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Test gc: Tales of Symphonia 
Par Algorab8040

Très attendu par la communauté des RPGistes, Tales of Symhonia a en fait séduit tout le monde (demandez donc à offspring182!!). Super jouable, beau, complet, c'est un jeu qui déchire tout. Test of Tos.


I. Scénario.
Giga-classique : une arbre à mana, une guerre, un héros sacrifié, des Anges qui nomment une Elue (amie d’enfance du héros) pour régénérer le monde. Une bande de vilains méchants qui veulent réduire le monde en esclave (les Désians). Un héros attachant (car inculte, eh !) attaquant au corps à corps (élégamment nommé lloyd Irving), une histoire d’amour entre …ahaah suspense…
Des personnages stéréotypés donc, avec le mercenaire froid (Kratos), la grande sœur violente qui maîtrise les sorts de soins (Raine), et le frère victime, demi-elfe aux sorts d’attaque (Génis). Malgré tout, on se laisse emporter par l’histoire qui se révèle être plus surprenante qu’elle en a l’air (hum… comment ne pas vous en dire trop ?) avec de légers rebondissements qui rendent l’aventure plus attrayante.
On a parfois l’impression de plus se trouver dans un film interactif que dans un jeu vidéo, tant le nombre et la longueur des cinématiques sont déconcertants.

II. Graphismes.
Un superbe cel-shading, mais là je vais me recouper avec Creasimon : il satisfera tout le monde, contrairement à celui de Wind Waker. Les décors sont grandioses, les monstres superbement modélisés, les gens aussi, les effets des sorts magiques fantastiques, l’eau, le feu, la glace très bien rendus. Bon, petit bémol : la carte du monde fait pitié, avec une distance d’affichage minime, et les représentations des monstres …honteuses. MAIS ce petit bémol reste petit, dans 92,3% des cas on s’en prend plein les mirettes.

III. Maniabilité.
Parfaite, ça se fait tout seul, (A) combos normaux, (B) techniques et sorts (une peu à la Super Smash Bros. Melee), (Y) pour sauter (non c’est une blague, c’est pour afficher le menu), le stick (C) sert de raccourci pour utiliser deux techniques (haut et bas) présélectionnées. D’impressionnantes attaques conjuguées (dites « à l’unisson ») viennent pimenter encore davantage les combats, déjà palpitants.
Par contre, les combats se déroulent dans une simili-3D, assez inconfortable en certaines situations. Exemple : vous tuez un méchant en face de vous, et au moment de vous en prendre à celui de votre droite, le quart de tour nécessaire est un peu laborieux. « Quoi, c’est tout ce qu’il a trouvé ?? » s’exclament les lecteurs, qui s’attendaient à un putain de défaut. « Bin ouais », réponds Algo, tout penaud.

IV. Difficulté.
Au début, on se perd un peu dans les différents menus, avec tous les trucs à régler on se sent submergé sous la masse de réglages à paramétrer. Mais très vite on s’y fait et vas-y que je te mets une gelée de pomme (régénère 30% des PV max) et vas-y que je demande à Colette (c’est ainsi que l’on appelle l’Elue) de faire une attaque Plumes d’Ange, et vas-y que je règle Raine en Magie Longue-Portée… Bref, au début ça peut paraître presque repoussant, mais au bout d’une dizaine de combats on à la maîtrise grave.
Les adversaires sont évidemment à difficulté progressive, et plus vous êtes fort, plus ils le sont. Il arrive parfois qu’on remporte un combat haut la main, comme on peut se faire torcher en moins de deux (d’ailleurs, c’est souvent après une cinématique de trois heures, sans possibilité de sauvegarder, qu’on tombe sur un gros boss, et qu’on est obligé de se re-taper la cinématique). On est libre d’entraîner ses combattants et de les équiper comme bon le semble.

V. Originalité.
Original, c’est pas le premier mot qui me viendrait à l’esprit pour parler de ToS. Mais la longueur de la quête (peut-être, comme ils le prétendent, 80 heures mais comptez au moins 40 heures de jeu intenses pour les plus speed), l’attachement avec les personnages (de multiples saynètes vous expliquent les rapports entre eux), le système de combat en temps réel super dynamique permettent une immersion totale dans le jeu.
Sans parler des innombrables équipements disponibles, de leur capacité d’optimisation, du mode Cuisine (on cuisine après un combat pour restaurer un peu d’énergie, et on trouve des recettes auprès du mystérieux… Wonder Chef), et de la possibilité de jouer à quatre pendant les combats !!!

VI. Bande-son.
Les voix correspondent aux personnages (ce qui les caricaturent davantage parfois : le méchant à la voix caverneuse, le gentil à la voix prépubère), et les musiques collent super bien aux lieux traversés (tout p’tit regret : toujours les mêmes musiques pour les donjons et l’exploration sur la carte). Les bruitages frôlent le réalisme, comme le bruit qu’émet l’Anneau du Sorcier (un bracelet qui projette du feu), on dirait un vrai… Nan sérieux la bande-son est trop puissante :-P.

VII. Durée de jeu.
Oups je l’ai mis dans Originalité… Donc au moins quarante heures (j’écris les chiffres comme ça vu de loin on croira que j’en ai mis une tartine), alors que sur la jaquette ils proclament fièrement, je cite, « quatre-vingts heures » (wow la citation). Perso j’en suis à vingt heures de jeu et toujours sur le disque Un (ouaip, deux disques !) donc je crois je vais faire au bas mot cinquante heures. Ce qui représente quand même quatre fois plus que Metroid Prime ou Beyond Good and Evil, eh !

 

En bref...
Graphismes : 18 /20 Tout simplement superbes.
Maniabilité : 17 /20 Très bien adaptée, on sort des combos de ouf (plus de 20 coups) facilement.
Durée de vie : 19 /20 Même pas répétitif, malgré les 50 heures...
Bande son : 16 /20 Certaines musiques un peu soûlantes, d’autres parfaites.
Scénario : 15 /20 Classique au premier abord, ce n’est qu’après quelques heures qu’on se rend de sa profondeur.
Note générale de Algorab8040:

18 /20
Putain 18 je m’étonne des fois!! Je croyais pas que je mettrais un 18 à un RPG!! c’est du délire!! j’en reviens pas!! En plus il le mérite largement!!


Tales of Symphonia



Editeur : Namco
Devel. : Namco
Genre : RPG
Joueurs : 1-4
Sorties : sortie
Similaire : euh... FF Crystal Chronicle?

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"au départ j'allais te dire de calmer tes propos maintenant je trouve que t'est trop gentil... Les enf*******!" - Creasimon, en réponse à Keenknight.
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