Mario Golf est un jeu il faut dire peu reconnu à qui on préfère
la série des Mario Party ou celle des Mario Tennis, considérés
comme moins ennuyeux. Mais cet épisode GameCube est bien là pour
changer la donne et en l’absence de Mario Tennis qui n’est pas près
de sortir, il s’impose comme le premier jeu de sport avec tous les persos
les plus charismatiques de Nintendo. Et il propose de nombreux nouveaux modes
de jeu inédits ; autant dire qu’on ne va sûrement pas s’ennuyer
avec ces 10 modes de jeu, certains en plus divisés en 2 ou 3 «
sous modes ». Voyons maintenant pourquoi c’est un jeu à avoir.
Un jeu de golf délirant mais aux règles strictes
Si le jeu, comme tous ceux avec les persos Nintendo, est fait pour s’éclater,
il reste un jeu de golf avec des règles à respecter à la
lettre, même ici. Pour les connaisseurs, passez cette partie sinon restez
à l’écoute !
Chaque trou doit être fait en un nombre de coups déjà déterminé
avant le match (3, 4 ou 5). Si l’on finit ce trou avec pile ce nombre
de coups joués, vous faites un Par. Si vous mettez 1 coup en plus, c’est
un bogey, 1 en moins c’est un birdie, 2 en moins et c’est un eagle
et 3 en moins et vous faites un albatros.
Le vent est un élément important et à prendre
en compte dans le jeu. Une flèche sur l’écran vous indique
le sens et la force du vent, allant parfois jusqu’à 18 km/h : ça
fait mal pour la trajectoire de la balle.
Les surfaces sont aussi des éléments du décor
influentes. Il y a le Fairway, du gazon tondu ras pour assurer une maîtrise
de la balle ; le Rough est lui beaucoup moins plaisant puisqu’il s’agit
d’une herbe plus ou moins haute ce qui vous gêne dans votre tir
et dans la puissance que vous voulez lui donner ; le Green est lui situé
aux alentours du trou et est encore plus ras que le Fairway, ce qui vous assure
qu’aucune brindille ne vous gênera.
Le fameux swing est présent, utile pour donner de l’effet (pour
contrer le décalage de votre balle à cause du vent) ou pour les
coups spéciaux qui restent réservés à ceux qui maîtrisent.
Les personnages
Ils se sont tous donnés rendez-vous à nouveau pour un jeu de
golf cette fois-ci et ils ont tous répondus présent ; ce sont
les persos de Nintendo que tout le monde connaît et qu’on ne présente
plus maintenant.
Chacun à ses spécialités souvent conformes à leur
physique, que se soit la force, la technique, la distance maximale qu’ils
peuvent atteindre ou encore la qualité de leur style.
Il y a les bourrins de premières comme Bowser, DK, Wario et Waluigi
Mais aussi les persos pour débutants comme Koopa Troopa, Yoshi, Peach
ou Daisy
Et enfin les persos intermédiaires comme Mario, Luigi, Diddy Kong ou
bien Birdo
Mais les caractéristiques sont très différentes et ainsi
aucun personnage ne se vaut, même pas Mario et Luigi ou leurs deux ennemis
respectifs, Wario et Waluigi. Ce qui permet des combinaisons très nombreuses
et insolites à plusieurs.
 Le célèbre plombier |  Koopa n’est pas oublié |  Le frangin est de la partie |
 Les trois bourrins de service (sans compter Bowser bien sûr) ! |
 Mademoiselle, la princesse Peach | |
 Yoshi le dinosaure |
Les modes de jeux
Attention, va y avoir de la lecture ! Avec tous les modes qu’il y
a, c’est une longue rubrique qui vous attend.
Tout d’abord il y a le Character Match, le mode de base puisqu’il
permet de débloquer la version star des persos, c'est-à-dire
les mêmes persos mais avec des meilleures capacités. Vous devez
affrontez un personnage choisi au hasard et le défier pour le vaincre
et débloquer sa version star.
Viens ensuite le Stoke Play, le mode avec les vraies règles
du golf (Pars, les 18 trous, les bogeys etc.….) Moins vous mettez de
coup pour finir les 18 trous, plus vous avez de chance de gagner.
Le Ring Attack est le fameux mode qui vous force à finir
chaque trou en empruntant le chemin tracé par des anneaux et en changeant
donc vos habitudes de jeu. Un véritable défi à relever
absolument.
Le Double Mode, LA nouveauté attrayante du jeu, vous permet
de jouer à 2 contre 2 en Match Play, Stroke Play, Club Shot*; vous
pouvez être seul et accompagné par un perso dirigé par l’IA de la console ou bien brancher 2,3 ou 4 manettes et passer une
soirée golf entre potes.
Comme dans tous les jeux Nintendo de ce genre (Mario Party, Tennis ou SSBM)
il y a un mode qui vous permet d’attraper des pièces en jouant.
Mario Golf n’échappe pas à la règle et se voit
donc doté du Coin Attack, un mode où vous devez attraper
le plus de pièces possible en respectant le nombre de coups maximum
du trou.
Le Training Mode vous permet comme sont nom l’indique de vous
entraîner en paramétrant la météo, la position
du trou ou le numéro du Par. Un mode à essayer pour se familiariser
avec la prise en main du jeu.
*Le mode Club Shot est composé de roulettes qui déterminent
aléatoirement le club que vous utiliserez, s’il y aura du vent
ou pas, des coups spéciaux supplémentaires etc.….. Un
mode qui réserve des surprises : club en bois contre club en fer :
qui gagnera ?!
Le mode Speed Golf est jouable seul uniquement et consiste à
finir le parcours en un minimum de temps en luttant contre le chrono, ce qui
stresse le joueur. Un mode pour ceux qui adorent se faire du mal et avoir
des poussées d’adrénaline.
Dans le mode Near Pin, le but est d’arrivé à
mettre la balle le plus près du trou ou dans le green au moins et en
1 seul coup. Toute balle dehors rapporte une pénalité de 37
mètres environ vous éloignant encore et encore du trou.
Et enfin l’ultime mode et certainement le plus compliqué, le
Side Game, qui vous propose de gagner deux persos bonus en finissant :
-le Birdie Challenge qui vous oblige à finir les 18 trous en faisant
des Birdies pour chaque trou ;
-l’Approach Practise vous oblige à atteindre une certaine zone
du green lors d’un coup d’approche du trou ;
-le Shot Practise consiste à atteindre une zone délimitée
au hasard du terrain, depuis votre position également choisie au hasard.
Finissez tout les modes avec tous leur niveaux de difficultés pour
tout débloquer. Y’a du boulot et pas de quoi rester sur sa faim.
 DK en montre sa puissance |  Yoshi en pleine concentration… |
 Joli coup Peach ! |  Un coup spécial de Mario |
| En bref... |
| Graphismes : 15 /20 |
Ils ne tirent pas partie de la puissance possible de la GameCube mais les graphismes restent beaux, lisses et très colorés comme dans tout Mario qui se respecte. Et il faut dire que le jeu n’a pas l’ambition d’être réaliste. |
| Maniabilité : 16 /20 |
Si elle parait complexe au début, vu les possibilités de jeu, au fil du temps on s’habitue et on prend plaisir à ridiculiser les autres avec des swings et des coups spéciaux maîtrisés à la perfection. |
| Durée de vie : 18 /20 |
Ouf !!! Que c’est énorme ; pas de quoi s’ennuyer dans ce jeu où la durée de vie est énorme avec tous les modes qu’il y a, à faire et refaire avec tous les persos. De plus, avec les modes qui peuvent se jouer à plusieurs, vous pouvez varier les plaisirs entre amis ou frères et sœurs. |
| Bande son : 16 /20 |
Comme pour Party ou Tennis, les musiques d’ambiances sont discrètes et pas déplaisantes comme pour les bruitages juste mis là où il faut pour ne pas en avoir une overdose. |
| Scénario : - /20 |
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Note générale de DARKWIZARD:
16.5 /20 |
Un très bon jeu de golf « mariotisé » qui se paie le luxe d’être très complet, d’avoir une difficulté bien dosée, une durée de vie importante et surtout une bonne convivialité même si celle si n’atteindra pas celle de Mario Party. Mais de la patience est requise dans ce jeu à petite tendance stratégique. |
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