Test ds: Programme d’entraînement cérébral du professeur K. Par Darksamus |
Quand Nintendo décide d’évaluer notre cerveau et de voir l'étendue des dégats, cela donne le Programme d’entraînement cérébral du Dr Kawashima.
Dès le départ, l’écran titre est sobre, sans fioritures et digne d’un logiciel d’éducation et on y trouve 4 onglets qui servent à naviguer via l’écran tactile. Il y a l’onglet "version Démo", "entraînement quotidien", "Sudoku" et pour finir, l’onglet "téléchargement DS".
Seul l’onglet Démo propose un exercice de Sudoku, d’entraînement et d’évaluation afin de s’essayer avant le grand saut dans l’univers du Dr Kawashima et peut se comparer à un tutorial.

S’entraîner pour gagner!
Le mode le plus intéressant est bien entendu l’entraînement quotidien. Une fois cliqué avec le stylet, on déboule dans un nouveau menu ou vous choisissez votre pseudo (avec une signature au stylet…la classe). Passer cette étape, ce très cher Dr Kawashima se fera un plaisir d’évaluer votre age cérébral (le mien était de 47 ans…et j’en ai 25, lol). Une fois cet age connu, un nouveau menu apparaîtra et vous pourrez passer à l’entraînement de votre cerveau afin de renforcer vos capacités de lecture, de math, et j’en passe.
Les différents exercices qui vous seront proposés au départ seront au nombre de 3 et sont les suivants : - Calcul 20 : une série de 20 calculs mentaux à résoudre rapidement - Calcul 100 : une série de 100 calculs mentaux qui mettra votre endurance à l’épreuve - Lecture : un texte à lire oralement(via le micro) ou dans sa tête afin de vérifier le nombre de syllabes à la seconde

Viendront ensuite des exercices qui s’ajouteront au fur et à mesure que les jours passeront (tampons), ou bien lors de scores qui seront exceptionnels. Vous aurez la possibilité de vous entraîner sur 9 tests et de vous muscler le cerveau au maximum.
Toujours dans le menu principal, vous trouverez une évaluation à faire tous les jours (Attention, car votre cerveau ne sera évalué qu’une seule fois par jour) qui est une série de 3 épreuves aléatoire (sauf la 1ère qui consiste à regarder la couleur des mots inscrits et à le dire à voix haute…par exemple, le mot afficher est rouge et de couleur bleu…il faudra prononcer BLEU) Ensuite, dans l’onglet ‘’Graphiques’’, vous pourrez observer l’évolution des résultats au jour le jour, ou bien sur 2 mois. Reste enfin l’onglet ‘’Autre’’, qui est en fait les options du jeu ou vous pourrez changer votre signature, relire les conseils du Dr Kawashima, etc.
Pour terminer, l’onglet ‘’Sudoku’’ vous permettra de vous détendre un peu entre les entraînements et de profiter de pas moins de 100 puzzles à résoudrent. Ce Sudoku est très prenant, et une fois lancé, c’est dur de s’en décrocher.
Cérébralement éfficace !
Si l’on se réfère aux indications données par Nintendo, ce programme d’entraînement (créé par un grand docteur et scientifique renommé au Japon et dans le monde entier) est une bonne initiative pour se remettre à niveau et entretenir notre matière grise ! Après quelques jours d’utilisation, on se retrouve à compter, à observer tout ce qui nous entoure, preuve que ce programme réussi à susciter, dans notre cerveau, des réactions dont il n’avait plus l’habitude. Nintendo a sorti une belle manière de divertir notre cerveau chéri sans avoir mal à la tête.
| En bref... |
| Graphismes : - /20 |
Impossible à noter car ça ne s’applique pas à ce genre de jeu. |
| Maniabilité : 18 /20 |
La maniabilité au stylet est agréable. On s’énerve parfois sur la reconnaissance de l’écriture (1 au lieu de 7 par exemple) mais chouette dans l’ensemble. |
| Durée de vie : 18 /20 |
Ce n’est pas un jeu ou l’on joue durant plus d’1 heure, mais on sait qu’on y reviendra au moins 10 minutes par jour…c’est un peu comme Animal Crossing, il s’apprécie sur la longueur. |
| Bande son : 17 /20 |
Son correct pour un jeu de ce genre…on ne doit pas s’attendre à du hard rock... LOL. |
| Scénario : - /20 |
Pas de note car ce jeu a juste votre cerveau comme histoire… passionnant ! |
Note générale de Darksamus:
18 /20 |
Un jeu que certains apprécieront et que d’autres détesteront car il n’y a pas d’action, pas de princesse à sauver. Ceux qui aiment les jeux en longueur, style AC :WW, ne seront pas dépaysés... les autres, c’est pas gagné! |
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| Programme d’entraînement cérébral du professeur K. |

Editeur : Nintendo Devel. : Nintendo Genre : Réflexion Joueurs : 1-15 Sorties : sortie Similaire : Cérébrale Académie
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