¤¤ LES RECORDS FRANCAIS DE HOME RUN CONTEST ¤¤
¤ LEXIQUE DE HOME RUN CONTEST ¤
BAT DROP:
Le bat drop est une technique de home run contest fort utile!En effet grâce à cette technique on peu atteindre facilement les 150% (voir même les 250% !)Elle est très simple à utiliser mais nécessite de l'entraînement afin de savoir la maîtriser à la perfection !Comment la faire : prendre la batte , aller vers le sac , en regardant vers lui et coller vous à lui, une fois cela fais il faut sauter (x, y ou haut du stick) lâcher la batte (z) une fois arrivé en haut de son saut, et tout de suite appuyer sur bas+a, suivant les persos ce ne sera pas toujours bas+a, cela peut être aussi : haut+a (ex :link, y.link) ; avant+a (ex :yoshi) ; haut+b (ex :bowser) ; avant+b (ex :kirby) ; etc.
L-CANCEL:
La technique du L-cancel est utilise pour avoir + de temps et faire + de bats drop :appuyer sur L (ou R mais c + difficile) après chaque bat drop (quand vous êtes à terre) et ressauter et attraper la batte (z), la relâcher aussi tôt(z) et faire le bat drop.
FASTFALL:
C'est une technique qui permet de raterrir plus vite pendant un bat dropIl s'exécute en appuyant d'un coup sec (pas trop qqmeme ^^) sur BAS, en général juste après avoir fait le bas+a du bat drop, et avec quelques persos juste avant le bas+a du bat drop
"COUP DE POING RETOURNE" (wpr):
cette technique s'utilise avec ganondorf et consiste a envoyer le sac très loin :il faut être a droite du sac collé à lui (en regardant vers lui), faire un double saut, lancer la batte en l'air (haut+z) et appuyer sur b tout en retombant à gauche du sac, c'est très dur à faire alors ne pleurer pas si vous n'y arrivé pas du premier coup ! lol.
TIPPER:
C'est un coup de batte avec la pointe de la batte, le sac va beaucoup plus loin, cela marche avec tout les persos sauf C.falcon et Sheik.
CLOSE RANGE:
C'est un coup de batte quand le personnage est collé au sac, ça va beaucoup moins loin que le tipper, mais des fois on a pas trop le choix…, cela marche avec tout les persos sauf pour DK, C.falcon, et Sheik.
NO-PING HITS:
Un coup de batte qui fait "PAF" et 8% au lieu de 20%...
Certains no-ping hits sont assez puissants, comme celui de Pichu, mais plus le sac a de pourcentages, plus le no-ping hit envoi moins loin...c'est prouvé et vérifé, il ne faut pas s'imaginer le contraire.
Mais certains no-ping hits comme celui de Pikachu ou Donkey Kong ne sont pas puissants et il vaut mieux éviter de les faire sous peine de voir son score être...considérablement réduit, en général cela arrive surtout avec Donkey Kong. Tous els personnages peuvent faire le no-ping hit, il faut que le sac soit en train de tomber sur le personnage et qu'il attaque el sac en étant très collé à lui. En clair, les no-ping hits sont inutiles, donc il vaut mieux les éviter.*
MID HIT:
Un coup de batte fait avec le milieu de la batte, entre le close hit et le tipper. Il arrive assez rarement de le faire, et il arrive parfois de le confondre avec un tipper et d'être déçu par son score...
SWING:
Mot utilisé pour désigner un coup de batte en général, quand on ne sait pas s'il s'agit d'un close-hit, d'un mid-hit ou d'un tipper.
AIR TIPPER:
Coup de batte effectué quand le sac est en l'air.
PETIT SAUT :
Le truc tout bête qui consiste à appuyer très brièvement sur Y ou X ou le stick légèrement vers le haut pour ceux qui utilisent les stick, pour faire un tout petit saut très utile dans certaines situations, avec Ness par exemple, au début.
41% FLARE BLADE:
c'est le coup final de Roy au home run contest, il suffit d'appuyer sur b, à environ 4 seconde, après il faut savoir lâcher au bon moment ou d'avoir un peu de chance pour qu'il parte à 41%, cette attaque à partir d'environ 70% (=dégât du sac) est nettement plus efficace que en étant chargé a fond !
SKULL BASH:
C'est l'attaque b de pichu charge à fond, il faut environs 4 seconde pour qu'elle se " charge ".
AERIAL FALCON PUNCH (AFP):
C'est l'attaque de c.falcon (b) effectué en l'air, pour les débutant il faut faire un double saut et appuyer sur b au début du double saut, de manière à ce que l'AFP s'effectue en l'air, en le faisant on gagne des mètre en plus (cela peu aller de 3 mètre, à +50metre quand le sac à atteint un grand %age)
BOB-OMB PEACH:
Lorsque vous jouez au home run contest (ou à n'importe quel mode de jeu d'ailleurs), Peach peut sortir une bombe en faisant bas+b, il y a une chance sur 300, mais quand vous le faite, et que vous le lancer sur le sac, cela fait beaucoup de dégât et s'avère très efficace.
JUDGMENT HAMMER "9":
C'est l'attaque avant+b à 9 de Mr Game&Watch, elle s'avère nettement plus efficace qu'un coup de batte normal.
BOWSER: SMASH AVANT:
Quand vous faite un smash avant chargé à fond avec Bowser au hrc (quand le sac à des dégâts) ça va beaucoup plus loin que un coup de batte.
ICE CLIMBER: LE BAT DROP SPECIAL:
Avec les ice, le bats drop est un peu plus dur à utiliser car il faut maîtriser le rattrapage de batte en l'air et avoir une bonne vitesse et tout et tout, déjà pour faire un bat drop il faut faire un double saut en l'air et appuyer 2 fois sur Z de manière à lâcher la batte, puis avant+a, ce n'est que ensuite que vous pourriez faire les bats drop :
Pour les normaux (ils touchent environ 27%) : ressauter, attraper la batte, la relâcher (une fois Z seulement) et faire avant+a, et recommencer
Pour les spéciaux (ils touchent environs 36%) : juste après avoir fait avant+a, maintenir bas et ressauter, attraper la batte, relâcher bas, lâcher la batte et avant+a, et recommencer
FEET>>>>>>>>>>>>>>>>>METRE
Le feet est la mesure qui remplace les mètres dans certain pays, si un jour vous rencontrez des record en feet, pour les maître en mètre il faudra diviser par :
3.280839895
et inversement : si on a des mètre et que l'on veut des feets il faudra multiplier par :
3.280839895
PAL?, NTSC?
PAL et NTSC, ce sont le nom des versions de jeu de super smash bros. melee, cela varie celont les pays, la version NTSC, procure certain avantages au home run contest, le bat drop de ganondorf touche + que dans la version PAL, idem pour yoshi, mais la version PAL procure aussi quelques avantages, principalement avec marth, en effet, avec la version NTSC, le sac bouge, tandit qu'avec la PAL, le sac reste mobile, ce qui explique la difference de 100 metre entre le record de la version PAL et celui de la version NTSC
(en general la version pal correspond à l'europe, et la version NTSC à l'amerique et au japon)