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Thatgunman a écrit :

C'est de la coopération, c'est ça? J'ai cru comprendre que seul le joueur 1 voyait sa progression sauvegardée, alors que le second fait juste office de sidekick.

C'est possible mais ce n'est que la partie coopération du multijoueur. Le jeu propose également les classiques deathmatch ou deathmatch en équipe sur des map officielles ou créées par la communauté. Il me semble qu'il y a d'autres modes mais je n'ai pas creusé tellement ce n'était pas au point.

Thatgunman a écrit :

Je passe sur la technique, digne d'un jeu PS3. Le jeu est moche pour un truc sorti en 2015, le framerate est naze, en plus de ne pas être constant, le jeu crash lorsque je viens changer la résolution de l'écran, bref, ça ne fait pas honneur au travail qui a été fourni.

Il est vraiment opti' comme de la chiasse le jeu ? Tu ne sais pas si il a des mods pour fix ce genre de problème ? (J'ai fait Nier Automata avec les mods sinon c'était injouable.)

J'comptais justement faire un Tales Of, soit celui-là, soit Symphonia.

EDIT: C'est bon en effectuant quelques recherches sur Steam j'ai trouvé, bon je sais quoi faire maintenant ;p.

Il est vraiment opti' comme de la chiasse le jeu ? Tu ne sais pas si il a des mods pour fix ce genre de problème ? (J'ai fait Nier Automata avec les mods sinon c'était injouable.)

T'as un mod qui corrige le framerate et quelques bugs d'affichage, mais il a tendance a faire planter le jeu. Quand tu vois que la communauté fait le boulot de l'éditeur... :fp:

Il est mauvais, le portage PC de Nier Automata?

Thatgunman a écrit :

Il est vraiment opti' comme de la chiasse le jeu ? Tu ne sais pas si il a des mods pour fix ce genre de problème ? (J'ai fait Nier Automata avec les mods sinon c'était injouable.)

T'as un mod qui corrige le framerate et quelques bugs d'affichage, mais il a tendance a faire planter le jeu. Quand tu vois que la communauté fais le boulot de l'éditeur... :fp:

Il est mauvais, le portage PC de Nier Automata?

Oui, car le jeu est foiré sur le full screen (Je ne plaisante pas) et en plus l'image n'est pas nette et Square s'en foutent vu qu'ils n'ont jamais patché le jeu.

Donc si jamais tu veux faire la version PC d'Automata n'oublie pas de prendre le mod FAR (Fixed Automata Resolution) dont d'ailleurs le créateur a sorti un mod similaire pour tous les tales of sur Steam.

Donc si jamais tu veux faire la version PC d'Automata n'oublie pas de prendre le mod FAR (Fixed Automata Resolution) dont d'ailleurs le créateur a sorti un mod similaire pour tous les tales of sur Steam.

C'est justement ce mod (de toute façon, je pense pas qu'il y en ait d'autres) que j'ai utilisé pour Tales of Zestiria et Symphonia . Les deux portages sont clairement loupés (surtout Symphonia). D'ailleurs, c'est moi ou c'est les jeux japonais qui ont le plus de problèmes avec les jeux PC?

@Thatgunman : Oui ces derniers temps les jeux jap sur PC sont optimisés avec les pieds.

Encore fini et surtout obtenu tous les succès de la première collection de Mega Man X.

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Mega Man X4 : Ayant jamais joué a celui-ci, il avait la lourde tâche d'être du niveau du premier (le 2 et le 3 sont tous deux excellents juste clairement moins bons) et bien il n'a pas loupé le coche. J'ai adoré X4 de fond en comble, et ceux qui disent que Sigma est dur surtout avec Zero (C'est ce que j'ai cru voir et entendre donc non ne me balancez pas de pierre :v )

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Comme pour le post précédant, je n'ai fini pour l'instant que X5 et X6 je donnerais bien sûr mon avis sur el famoso X7 et X8.

Mega Man X5 : Lui étant une exception, je l'ai connu à l'époque sur PS1 donc je savais à quoi m'attendre (j'étais surtout bloqué sur les derniers niveaux) sur ce coup sauf pour le boss final qui n'est pas bien compliqué mais qui fait bobo (J'imagine pas en 0% :o ) . Sinon il reste un de mes MMX préférés avec le premier qui est indétrônable et maintenant le 4. Et ce malgré cette foutu RNG qui brise le fun.

Mega Man X6 : Ce jeu n'aurait jamais dû exister (mais sans ça on aurait pas eu le 7 et 8 :p ) je ne sais pas par quoi commencer tellement X6 c'est une chiasse ultime, level design aux fraises (puzzle, spam de miniboss etc...), pouvoirs des bosses peu recherchés et peu utiles, tu veux un peu plus de RNG dans ton MMX ? Eh bien tu en auras mon cher si tu veux faire un 100%, (Disons par là toutes les upgrades pour tes armures et les hearts tanks) Ground Scaravich c'est ce niveau et en plus quand on joue Zero il donne un move qui te tue car tu seras helpless si par malheur tu le fais et vu que la caméra est bien placée tu vois ta mort au ralenti.

Par contre X6 a quand même des points pour se défendre car oui si on sait que dès qu'on commence le scénario qui était canon jusqu'au 5 est niqué car il se dit 3 semaines alors qu'avec l'ending du 5 c'est 3 ans normalement, il se défend bien sûr par un Zero qui est extrêmement fun à jouer, voire encore plus broken que les deux opus précédents.

X6 comme ses prédécesseurs, possède une très bonne OST mention spéciale pour Blaze Heatnix (qui est le Maverick le plus stylé depuis le premier X imo) Infinity Mijinion ainsi que Gate Lab 1 et Sigma 2.

Concernant les boss, ils sont d'une facilité déconcertante sauf pour Infinity Mijinion qui m'a donné pas mal de fil à retordre avec X, alors qu'avec Zero suffit juste de spammer le spin et c'est instawin.

Sinon j'ai aimé le combat contre Gate, un boss original pour un Mega Man mais qui peut être chiant :p .

Oh et bien sûr Gate Lab 1 et 2 sont les pires niveaux en termes de design, qui peuvent être contournés par une armure immunisée aux piques mais les boss qui t'attendent eux sont tout aussi chiants.

Bref X6 j'en garde un très mauvais souvenir, je sais pourquoi la communauté dit qu'X6 est le pire avec le 7 et c'est dommage car je le faisais pour la première fois. Et j'ai fais plus dur que ça, j'ai fais la première trilogie sans upgrade et ça c'était plus satisfaisant qu'X6 en lui même.

En route pour X7 et qui sait il est peut-être pas aussi mauvais qu'on le pense :p .

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Un mois et 60h de jeu plus tard, j'ai terminé Octopath Traveler. Que dire si ce n'est qu'il est supérieur à Bravely Default (mais pas dur d'être supérieur au J-RPG retro le plus surcôté de la dernière génération). Malgré tout très loin d'être parfait, je vais y aller point par point, de toute manière je ne dirai rien de très original.

Gameplay: Bien plus riche que BD à tout les niveaux, moins de classes mais de multiples possibilités grâce au système d'Exaltation et les compétences persos des personnages. Malgré tout, petit manque d'une option de BD: celle qui permattait de diminuer ou d'augmenter la fréquence des combats aléatoires. Se faire harceler dans une zone niveau 11 quand t'es niveau 50, c'est chiant.

Quêtes annexes: Dans BD, y en avait pas donc c'est vite plié. Dans BS, j'en sais rien. Dans OT en revanche, il y en a et elles sont loins d'être chiantes. Déjà parce qu'elles demandent pas de tuer 10 fois le même ennemi ou récupérer quinze exemplaires du même objet, mais en plus elles sont légèrement scénarisés comme dans Xenoblade (un peu moins mais quand même). Du coup, c'est jamais vraiment chiant de les faire. En plus quand un PNJ veut un objet, le plus souvent il est à récupérer dans la même ville. Bref c'est pas la révolution mais ça existe ET c'est agréable à faire donc je valide.

Univers: Là y a de putain de Work in Progress. Dans BD, y avait que six pauvres villes moisies, limite inutiles puisque pas de quêtes, dans un univers extrêmement fade (j'ignore de quelle manière ça a été enrichi dans Bravely Second, mais bon, je m'en fous, fallait faire un bon truc du 1er coup). Dans Octopath Traveler, il y a plus d'une vingtaine de villages. Petits, grands, forestiers, désertiques, montagnardes et j'en passe. Et là où Bravely Default se déroulait sur tout le monde, Octopath ne se passe que sur un seul continent. Autrement dit, tout l'univers de OT demande à être encore enrichi.

Narration: Ce jeu aborde beaucoup de thèmes, et pas de plus joyeux. Parmi ceux qui étaient connus dès la démo de l'année passée, on avait le classique chevalier trahi et la moins-classique prostituée en quête de vengeance. Mais globalement, le monde d'Octopath est loin d'être tout beau tout rose, et même les quêtes annexes contribuent à apporter de l'eau dans ce moulin. Prostitution, vente d'êtres humains, peine de mort, trahison, suicide... Vous pourriez vous plaindre que je spoile mais j'ai cité que 5% du bordel et uniquement des détails secondaires non liés directement à la quête principale. Bref j'ai beaucoup aimé suivre les thématiques et découvrir l'univers du jeu.

Scénario: Le scénario pur, par contre, c'est pas jojo. Déjà parce que le rythme fait que tout s'enchaîne vite, et que chaque personnage n'a que 4 chapitres. Donc oui, bout à bout c'est long. Mais finalement les huit scénarios en eux-mêmes sont courts et manque de profondeur, sauvés uniquement de temps à autre par la mise en scène. Par exemple Primrose: une bonne mise en scène pour son chapitre 4, mais son chapitre 3 est une pure catastrophe.

Personnages: Ils sont tous uniques et intéressants, mais les interactions entre eux se limitent à la taverne et à quelques séquences dans les villes. C'est dommage. Prenons BD: il a une histoire très classique et des personnages tout aussi classiques et déjà vus. Mais ils interragissent très régulièrement, on les découvre puis finalement on s'habitue à eux et on apprécie les suivre. Ici avec quasiment seulement une heure par chapitre sans grosse discussion en dehors, et bien on s'attache moins aux personnages d'OT qu'aux personnages de BD alors que ceux de OT sont largement plus intéressants. Une histoire classique peut être intéressante à suivre si elle est bien racontée et mise en scène. Mais la meilleure histoire du moment sera inintéressante si elle est racontée n'importe comment et mal construite.

Un jeu avec un gameplay en béton armé mais qui échoue sur des détails tout bêtes, c'est extrêmement dommage. Donc je lui donne un joli 16/20 parce que j'ai bien kiffé y jouer. Et la bande-son est géniale.

Gost reacon wildlands: incroyable, immersif, drôle, beau, .... quel jeux de fou !!

Fortement conseillé (même s'il est dispo depuis plus d'un an).

J'ai terminé récemment Résident Evil 6 qui n'est pas extra.. Les 4 histoires sont entrecoupés mais répétitives.. et l'histoire bof.

Et je viens de terminer Assassin's Creed Syndicate.. Depuis la trilogie Ezio Auditore, je n'accroche pas, on prend le même et on recommence. L'histoire au présent n'avance pas. Le scénario (méchant templier, tuer les acolytes, tuer le méchant templier) est vu de revu. à voir Origins !!

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