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Nest a écrit :

Je viens de finir Mario FUCKIN' Odyssey avec 200 Lunes. Je pensais pas qu'il irait jusque-là, mais je tiens mon GOTY 2017. J'ai passé les 75% du jeu à attendre qu'il me surprenne pour de vrai (parce que j'ai jamais trouvé le fait de contrôler un t-rex surprenant ou passionnant) et je n'ai pas été déçu.

Bon bah voilà, j'ai joué à tous les GOTY contenders de l'année (sauf Horizon et South Park) et jusqu'à présent, Mario est le seul à s'être sorti de sa merde et à avoir réellement fait évoluer son gameplay en cours de route (ce qui ne fut pas le cas de Zelda, Persona, GR2 etc)

Bon je retire ce que j'ai dit, ça c'était ma réaction à chaud. Mais sinon je suis plutôt déprimé par le jeu, honnêtement, ça me gave un peu d'avoir pour seule récompense de mes accomplissements une foutue lune à chaque fois. C'est certes bien mieux traité que les Korogus mais cette quête des Lunes ne devrait pas monopoliser/dominer un jeu doté d'une si grande superficie comme ça. Du coup je cherche encore où est "l'odyssée" :hap:

Après je ne nie pas que c'est un jeu époustouflant et de qualité, il m'a surpris à maintes reprises et je sais bien qu'il n'a pas fini de m'émerveiller, mais pour le coup, vraiment, je me suis senti à l'étroit dans SMO. Non pas que les différents mondes soient trop petits, je dirais plutôt qu'ils ne sont pas assez vastes, paradoxalement ;(

Ah et le jeu n'est même pas subtil, il assume complètement. L'objectif qui t'est indiqué à chaque fois que tu lances ta partie après l'aventure, c'est, écrit en gros, en bien lisible : "Collectez plus de lunes !" Ils n'auraient pas pu rendre ça plus attrayant ? "Mettez-vous en quête de davantage de secrets dans les différents mondes !" (ok c'est chelou, mais c'est un simple exemple)

On parlera aussi de Pauline, personnage monolithique dont on avait déjà fait le tour à l'E3 et que Nintendo fout partout dans le jeu afin de bien nous dire "Elle est là ! Regardez comme elle innove, regardez comme tout d'un coup Mario est magique quand on y met des chansons, contemplez ce fanservice !"

Bref. Galaxy n'a pas été détrôné, à mon humble avis.

+1

nitneuq95 a écrit :

Nan, le lézard ne va pas assez loin.

Évite de proposer directement une solution sans savoir si Amiiboy (ou d'autres) veu.len.t la connaître. ;)

bah perso, j'atteint tout les piliers à l'est, donc j'ai du mal à voir quel pilier est inaccessible.

si amiiboy pouvait me donner le lien pour le supersoluce et le numéro de lune du pilier, j'essayerai de l'aider, parce que "pilier à l'est", c'est très vague comme information, surtout que le terrain peut changer quand tu finis le jeu.

Pas d'accord avec Nestor N. Nestorington, je le trouve largement mieux que les autres Mario 3D. Sauf peut-être Sunshine. Ils se valent mais pas sur les mêmes points. Les Galaxy étaient cools, SM64 aussi, mais pour le moment Odyssey et Sunshine reignent en maître pour moi.

Je suis du même avis qu'Iblis (chelou d'être du même avis que le Diable...), sachant que je mets encore Sunshine au-dessus d'Odyssey.

Oni > La lune est la n°76 et s'intitule "Sur un pilier à l'est" d'où ma manière de la décrire ^^' J'ai essayé bien des fois avec le lézard-planeur mais impossible d'y accéder ainsi. De plus, elle se trouve dans un bloc de pierre donc il faut forcément un missile pour y accéder.

Amiiboy a écrit :

Oni > La lune est la n°76 et s'intitule "Sur un pilier à l'est" d'où ma manière de la décrire ^^' J'ai essayé bien des fois avec le lézard-planeur mais impossible d'y accéder ainsi. De plus, elle se trouve dans un bloc de pierre donc il faut forcément un missile pour y accéder.

oui, comme je le craignais, c'est une lune de fin de partie, ou je ne suis pas encore, j'ai essayé de faire la même chose que le type, c'est faisable, mais faut le même genre de bill ball que le type, sinon çà sert à rien, quand je balance la casquette, çà ne remet pas du tout à zéro le compteur.

Amiiboy a écrit :

Je suis du même avis qu'Iblis (chelou d'être du même avis que le Diable...), sachant que je mets encore Sunshine au-dessus d'Odyssey.

Oni > La lune est la n°76 et s'intitule "Sur un pilier à l'est" d'où ma manière de la décrire ^^' J'ai essayé bien des fois avec le lézard-planeur mais impossible d'y accéder ainsi. De plus, elle se trouve dans un bloc de pierre donc il faut forcément un missile pour y accéder.

Je confirme, faut être en Bill Ball. Je ne spoile pas, mais tout est question de placement pour la capture ;).

Et pour répondre vous deux (Amiiboy et nitneuq95), on peut atteindre ce pilier avec le lézard, même sans la détection de mouvement. Avec détection de mouvement, comme un volant d'avion vous ramenez vers vous la manette ou les Joy-Con pour gagner quelques mètres en hauteur, ce qui vous permet de planer plus longtemps. De toute façon, faut bien une Bill Ball pour explose le bloc en pierre. Il n'y en a qu'un lanceur de possible pour cette hauteur, c'est juste une question de placement pour pouvoir l'amener jusqu'au bloc à exploser ;).

Sinon comme je disais sur un autre site, je place Sunshine devant Odyssey. Galaxy et Galaxy 2 ne comptent pas tant ce sont des jeux linéaires et là on parle de jeux d'exploration. En tant que jeu d'exploration, ce Super Mario Odyssey est la meilleur version de Super Mario 64 en jouabilité. Mario a toute sa palette de mouvement mais améliorée et modernisé (à l'exception des coups de poings/pied/glissade, remplacé par me gameplay avec Cappy). Mais il manque pas mal en contenu, dont certain monde iconique (un monde horrifique, un monde aérien, un monde aux proportions défigurées...) et je préfère personnellement et largement l'univers de Super Mario Sunshine, qui a un vrai travail de mise en scène.

J'ai fini SMO et j'en suit à 500 et quelques lunes. Je trouve le jeu génial, que ce soit niveau gameplay ou part la qualité des mondes proposés. Par contre je le trouve d'une facilité déconcertante, hormis quelques passages délicats. La difficulté ce résume principalement à trouver les pièces et les lunes. Ce manque de difficulté pour finir le jeu ne m'a pas permis de ressentir ce sentiment de soulagement qu'on éprouve après avoir bien galéré tout au long de l'aventure. Je ne doute pas que certaines pièces ou lunes seront difficiles à attraper, mais pour moi je lui donne pas plus de 18/20 et n'en fait pas mon goty.

Masharu: Sinon comme je disais sur un autre site, je place Sunshine devant Odyssey. Galaxy et Galaxy 2 ne comptent pas tant ce sont des jeux linéaires et là on parle de jeux d'exploration. En tant que jeu d'exploration, ce Super Mario Odyssey est la meilleur version de Super Mario 64 en jouabilité. Mario a toute sa palette de mouvement mais améliorée et modernisé (à l'exception des coups de poings/pied/glissade, remplacé par me gameplay avec Cappy). Mais il manque pas mal en contenu, dont certain monde iconique (un monde horrifique, un monde aérien, un monde aux proportions défigurées...) et je préfère personnellement et largement l'univers de Super Mario Sunshine, qui a un vrai travail de mise en scène.

En vrai je pense pareil. Les quelques cinématiques de Odyssey sont sympathiques mais Sunshine le démonte à ce niveau.

Bref, j'ai récolté toutes les lunes sauf celles à acheter (putain cette idée de merde), niveau gameplay y'a rien à redire c'est le meilleur Mario, mais Sunshine reste malgré tout mon chouchou. Odyssey reste excellent hein !

Bon je retire ce que j'ai dit, ça c'était ma réaction à chaud. Mais sinon je suis plutôt déprimé par le jeu, honnêtement, ça me gave un peu d'avoir pour seule récompense de mes accomplissements une foutue lune à chaque fois. C'est certes bien mieux traité que les Korogus mais cette quête des Lunes ne devrait pas monopoliser/dominer un jeu doté d'une si grande superficie comme ça

Ouais enfin SM64 il restait quoi après Bowser hormis hormis ramasser des étoiles ? Dans SMS il restait quoi hormis ramasser des soleils et des pièces bleues par centaines ? Avant Galaxy 2 aucun Mario ne proposait de niveaux post-games et ça se limitait qu'à six niveaux. Les seuls Mario avec de vrais mondes complets en pos-game c'est 3D Land et 3D World, mais il paraît que c'est pas des vrais Mario 3D. :v

Et arrêtez de comparer ce méconium qu'est Mario Sunshine avec Mario Odyssey, ça devient insultant. :hap:

Bon bah voila j'ai fini SMO à 100% Par contre la récompense suprême des 999 lunes bah... Un ballon doré et le combat final en mode "difficile" (Ouais parce qu'il faut pas déconner sur la difficulté :hap: ).

Même si finir le jeu à 100% n'apporte rien au jeu, il m'a quand même apporter satisfaction sur la dernière lune et mes 400 échanges au volley :hap: (J'aurais pu continuer encore plus longtemps, mais du brin)

GG Punish !

Punish a écrit :

Bon bah voila j'ai fini SMO à 100% Par contre la récompense suprême des 999 lunes bah... Un ballon doré et le combat final en mode "difficile" (Ouais parce qu'il faut pas déconner sur la difficulté :hap: ).

Et le chapeau alors ? :noel:

Mouais le chapeau que tu peux débloquer en achetant les lunes au marchand et qui t'offre... bah voila quoi :noel:
Oui d'ailleurs je tiens à apporter une précision, si vous voulez faire les malins en atteignant les 999 lunes en les achetant, sachez que ça ne compte pas dans le 100% il faut TOUTES les récupérer :noel:

En fait pour être très précis là-dessus il y a 883 Lune au total donc 116 à acheter en boutique pour atteindre le nombre de 999. On va dire que le "100% Lune" est à 883, et le 100% du jeu en achetant le restant.

H2x1_NSwitch_XenobladeChronicles2_image1

Fini en 71h, en ligne droite.

Pour l'histoire je suis mitigé entre ma blasitude de suivre des personnages assez intéressants de manière générale (mais pas tous) pendant 60h de scénario franchement pas terrible, et mon excitation des dix dernières heures avec une conclusion que j'avais vraiment pas vu venir. Dommage que pour nous servir dix heures d'anthologie, il faille se taper une histoire qui stagne, assez bateau voir par moments sacrément soporifiques et ce pendant 75% du jeu. D'ailleurs les seuls moments qui prennent au tripes pendant les soixante premières heures dépendent vraiment de l'affection qu'on a pour les personnages. Autant Nia peut se réveler sympa. Autant Tora est le Nopon "principal" le plus sympathique de toute la série, plus attachant et utile que Riki de XC1 et bien plus agréable à voir et à entendre que Tatsu de XCX dont le seul rôle était de finir douze fois dans une marmite pour faire douze gags identiques. Mais le reste du casting jouable...Voilà quoi. Paradoxalement, c'est ceux qui paraissaient les plus clichés au départ qui se sont avérés être les plus intéressants. Mais ce chapitre final, OMG, rien que la cinématique d'intro du chapitre final m'a donné des impulsions positives. Et vous savez que je suis pas souvent positif sur les scénarios de jeu. :hap: Autant le spoil de Mario Odyssey m'a dégoûté, mais si on m'avait spoilé le final de XC2 j'aurai pété un câble.

Niveau gameplay, hyper profond... Trop profond car pour exploiter ce système à son maximum, les devs ont fait de ces ennemis des sacs de PV énorme. Et quand je dis énorme, c'est VRAIMENT énorme, le nombre de PVs de certains ennemis dépassent le million, c'est effarant. Les quêtes annexes sont les plus chiantes de toute la série. Les décors sont parfois beaux (dans leur DA, hein, pas technique), d'autres sont fades, mais tout ça est sauvé par des musiques vraiment au top.

Par contre la difficulté a été réglé avec le cul, mais genre vraiment. Pendant un moment j'avais dix niveaux de plus que les mobs des zones que je découvrai... Puis les mobs de la zone d'après gagnent quinze niveaux d'un coup et je suis dépassé, normal. Le chapitre 8 est pas aussi immonde que le disent les tests, j'ai bien plus été gavé par le chapitre 7.

Note personnelle: 15/20. Trop de lacunes pour que je lui mette plus. Mais hors de question de mettre moins que XCX, faut pas déconner. Mais la fin (y en a au moins une, cette fois-ci :noel: ) valait vraiment la peine de se taper tout ça.

Je galère contre le(s) boss du chapitre 3, wtf

Sinon c'est parfait, t'as plus qu'à acheter le Season Pass

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