1 2 3

Non, c'est aussi bien que maintenant. On dirait que les joueurs sont perdues "à la recherche d'un jeu made in à la années 90-2000" :lol:.

Ouais, avec la magnifique 3D.

Mini-moi --> "La Wii c'est casual, les consoles HD c'est que des jeux réaliste", tu peux pas faire plus cliché comme généralisation ?

Le jeu vidéo c'était mieux avant, je parle pas forcément de la qualité des jeux, à l'époque on avait beaucoup de grosses merdes, il y en a toujours aujourd'hui, mais je parle de l'ambiance. On a changé d'époque et aujourd'hui c'est plus pareil, peu importe le support, le jeu, ou tout ce qui va avec, c'est le joueur d'aujourd'hui qui fait que le jeu vidéo, c'était mieux avant.

Pour Pokémon,oui c'était mieux avant (regardez certains pokémon de la 5G + les fusions Kyurem et les new formes du trio nuagueux X_x)

Pour les Sonic,oui c'était mieux avant avec le nombre illimité de personnages inutiles.

Sur la durée de vie,Mario c'étais mieux avant (sachant que seul Super Mario World a une excellente durée de vie,maintenant SM3DL se temine en 2 sans les étoiles ou 5-7 heures avec les étoiles)

Nintendo,c'était mieux avant qu'il conaisse le mot "recyclage".

->cocodu78 : Mario c'était mieux avant au niveau de la durée de vie ? Je trouve que les Mario Galaxy 1 et 2 ou encore New Super Mario Wii ont de bonnes durées de vie. Sans oublier que gros travail de Nintendo pour faire grandement évoluer la série. Par contre je suis d'accord avec toi pour Sonic. SEGA n'a pas réussi la transition 2d 3d.

 

Je pense qu'il y a une nuance entre "les jeux vidéos étaient mieux avant" et "le jeu vidéo était mieux avant". En effet avec les consoles d'aujourd'hui les développeurs ont de quoi concrétiser totalement leurs idées. Mais le fait est que, pendant les anciennes générations(pas trop non plus) ils essayaient vraiment de donner vie à leurs idées. En prenant l'exemple du jeu de plateforme 2d, on peut constater l'évolution du jeu vidéo. Avant le krash du jv de 1983, les jeux étaient déjà orientés vers l'argent plus que vers la création artistique. Il a fallu attendre 1985 et le chef d'oeuvre de Shigeru Miyamoto pour comprendre vers quoi le jeu vidéo doit tendre réellement. Ainsi on retrouve dans Super Mario Bros un agencement artistique fabuleux sur tous les plans: musique, couleurs, gameplay et surtout level design. Depuis, les jeux de plateforme 2d sont évalués selon ces critères car en ce qui concerne la technique requise pour créer un bon jeu de plateforme 2d, elle a été atteinte avec la Super Nintendo(background, maniabilité, contenus). Jusque à aujourd'hui, avec des graphismes pas forcément très poussés, les meilleurs jeux du genre font preuve d'une originalité particulière et d'une direction artistique très poussée, regardez Super Meat Boy, Rayman Origins, New Super Mario Bros etc... Le problème c'est que aujourd'hui se pose à certains développeurs la contrainte commercila. Ainsi les premières phrases d'Iwata lors de l'annonce de New Super Mario Bros 2 sont"Nous nous efforçons de créer un jeu accessible à tous" parce que ça se vend ! De plus l'annonce de sa disponibilité en téléchargement m'a inquiété au plus haut point! Ca veut dire que le jeu va non seulement être bridé en terme de difficulté, mais aussi en terme de contenu, car, si il veut être disponible en téléchargement il doit faire au maximum 1,7 Go(la taille de cartes Sd livrées avec la console), alors qu'une cartouche de 3ds d'aujourd'hui propose entre 2 et 8go. Tout ça pour faire vendre et s'adapter à une nouvelle clientèle au risque de décevoir l'ancienne. On verra bien de toutes façon, peut être à l'E3.
Cet exemple est représentatif de l'évolution du jeu vidéo en général, l'innovation et les chef d'oeuvres existent toujours, mais l'argument commercail commence à primer pour les licences importantes(même si pour Pokémon il y a une tendance inverse depuis Noir/Blanc[un design rebutant pour les vieux fans, une aventure très différentes pour une meilleure personnalité et un aspect stratégique plus important, une prise de risque bien entreprise à mon avis]). Heuresement, la créativité n'est pas morte, loin de là, il suffit d'aller voir la scène indépendante pour être agréablement surpris, scène qui espérons sera au rendez vous avec la Wii U et la 3ds(ça commence un peu). Le jeu vidéo est aujourd'hui bien meilleur qu'avant car il laisse une possibilité d'expression quasi sans limites sur le plan technique, il manque juste une optimisation des controleurs qui deviennent les mêmes depuis la génération précédente. Vivement la Wii U et l'E3 pour voir comment va évoluer le jeu vidéo

nanar a écrit aujourd'hui à 02:51
alt

->cocodu78 : Mario c'était mieux avant au niveau de la durée de vie ? Je trouve que les Mario Galaxy 1 et 2 ou encore New Super Mario Wii ont de bonnes durées de vie. Sans oublier que gros travail de Nintendo pour faire grandement évoluer la série. Par contre je suis d'accord avec toi pour Sonic. SEGA n'a pas réussi la transition 2d 3d.

Mario Galaxy 1 est le "recyclage" de Super Mario 64.La DdV est médiocre

Mario Galaxy 2 est le parfait "recyclage" de son prédecesseur.La DdV de ce jeu est plus faible que son prédécesseur.

Super Mario Bros. Wii est le "recyclage" de celui qui est sur DS.La DdV est entre faible et médiocre.

 

Et depuis quand j'ai parlé de la transition 2d 3d avec SEGA?

Mario Galaxy 1 est le "recyclage" de Super Mario 64.La DdV est médiocre

Ce qu'il faut pas lire :lol:

Et c'est pareil pour Sonic et Pokémon, ça pue la mauvaise foi.

Le jeu vidéo est aujourd'hui bien meilleur qu'avant car il laisse une possibilité d'expression quasi sans limites sur le plan technique

Tellement vrai, ça paraissait tellement évident que j'y ai même pas fait attention.

Mario Galaxy 1 et 2 sont excellent, mais trop facile. En fait Mario Galaxy, c'est le parfait exemple de ce qu'est devenu le JV aujourd'hui: le JV c'est devenu facile en fait, ya plus de challenge.

Moi je reveux des bugs comme avant afin d'avoir tellement du recommencer les niveaux que j'en deviens rouge tellement ca m'énerve mais tellement j'adorais ça.

Alors je sais pas, peut-etre que tout le monde s'y connait en informatique aujourd'hui et donc tout le monde peut jouer hyper facilement aux JV, après tout, nous aussi ont grandi, ou alors le challenge n'est plus la priorité des développeurs, créer un jeu c'est devenu comme peindre un tableau, faut le regarder et non pas jouer...

De plus, les gens veulent de la réalité pour les jeux, plus c'est réaliste, mieux c'est. Et bah moi j'suis pas tellement d'aaccord. Ya une différence entre le monde réel et le monde des jeux vidéo, c'est comme les reves et le monde réel. Kinect par exemple ou encore la Wiimote, c'est le genre de chose qu'on met dans une fusée et qu'on envoie dans une galaxie.

Merde, voila :x

"le JV c'est devenu facile en fait, ya plus de challenge"


Récemment j'ai terminé Bayonetta dans le mode de difficulté le plus élevé et j'ai dû bien serrer les fesses. The Witcher 2 non plus, c'était pas toujours évident. Bref, suffit de bien chercher mais cela dit je suis d'accord sur le fait que la difficulté globale ait baissé d'un cran.

Si plus de studios pouvaient prendre exemple sur Platinum Games sur ce point là. Dans Bayo par exemple on va du Relax Easy Auto ou tu peux jouer à une seule main au mode apothéose où tu peux crever en quelques secondes et ou meme une composante essentielle du gameplay n'est plus présente histoire de corser la tâche.

Toucher un plus grand public je veux bien, mais il faudrait que cela passe par un large éventail de choix de difficulté plutot qu'une difficulté unique et blogalement revue à la baisse. Option que Nintendo semble privilégier la plupart du temps.

 

Mais sinon, pour répondre au débat, les jeux d'avant étaient différent de ceux d'aujourd'hui. Les bons jeux actuels le sont généralement grâce aux bons jeux d'autrefois. Mais quand je regarde la génération actuelle, si les DLC et compagnie font vraiment tâche dans le décors, les jeux en eux-même m'ont vraiment fait kiffer comme jamais. Et c'est d'ailleurs sur cette gen que j'ai eu envie de refaire certains jeux plein de fois. Là où avant je me contentais de les finir une ou deux fois, grand maximum (les Metroid GBA mis à part :smilesp: ). Bref, j'ai globalement une préférence pour les jeux d'aujoud'hui.

cocodu78: c'est clair, c'était mieux quand t'existais pas ...

 

le coup de la difficulté c'est des conneries, alors ok y a certaine licence qui sont devenu plus simple, mais si on cherche la merde, on la trouve, c'est sûr que si vous faite exprès de ne jouer qu'a des jeux facile ou qui se simplifie avec le temps, vous irez pas loin.

c'est fou, sur le net, le moindre joueur se dit "expert en JV" à la limite de l'encyclopedie, et a coté de ça pas foutu de trouver comment jouer à des jeux dur. Y a toujours moyen de trouver, meme pilotwings resort est difficile ( si on essaye de profiter un minimum du jeu en faisant des perfect partout)

récemment j'ai recommencé SaP2 en difficile, j'en chie bien, pareille pour rhythm thief en difficile.

Les jeux dits "AAA" sont généralement simples, normal, ça s'adresse au grand public mais ça s'arrête là.

Je connais un bon paquet de jeux qui m'en ont vraiment fait baver et qui sont de cette gen'. Encore une fois, faut pas taper "jeux durs" sur google mais savoir ce qu'on veut.

Et puis, y avait certains handicaps  rallongeait artificiellement la difficulté dans certains anciens jeux (problème de collisions, absence de checkpoints voire même de sauvegardes, maniabilité pas encore au point... Ce genre d'erreur de jeunnesse quoi), content que ça ait disparu.

Baka> PG, l'avenir du JV :cool: . Faire en sorte de plaire aux "noobs" et aux "PGM" dans le même jeu, c'est un grand atout pour moi. La prochaine étape, ça serait de contenter tout le monde avec un seul mode de difficulté :smilesp:

onche> Ce que je veux dire c'est que sur la génération actuelle il y en a trop pour les casuals et les kikoo HD et que parfois de bonnes licences se dégradent à cause de ça. (call of et quelques mario)

Mais c'est vrai que c'est un peu trop cliché ce que j'ai dis...

mini-moi: c'est faux parce qu'avant que CoD ait un succès monstre avec CoD4, on avait PES, de 2002 à 2007 il était quasi toute les semaines dans le top5, c'était le jeu le plus vendu chaque année en France (c'est le premier JV à etre le produit culuturel de l'année dans notre pays devant la musique, les DVD et livre), en europe et meme parfois au japon.

les gens prennent la NGC comme un modèle sauf que c'est carrément l'inverse, une anomalie, voyant que la 64 se ramassait, nintendo à tenté de se débarasser de leur image "gamin-jouet" pour donner dans le plus "mature-hightech" comme sony, mais ça n'a pas vraiment marché, alors nintendo à commercialisé un maximum de jeux pour éviter le naufrage, si la concentration paraissait forte c'est du à la durée de vie courte de la console (la plus courte pour une console de salon nintendo) sans compter que la dernière année le lineup était tellement limite au point que les tiers faisait de meilleur vente. ce qui a permis à nintendo de ne pas sombrer c'est grace au fric qu'a engendrer pokémon, avec les jeux, marchandising, anime ... en gros pour avoir des jeux chez nintendo faut que leur console bide et leur jeux aussi, si l'un des 2 se remet à marcher c'est fini

on arrète pas de parler de casual mais bon quand tu vois que les mario party sur NGC sont tous million seller, sur une console.

sans compter que par exemple sur PS2 y avait des simulation de moustique ou de vacances, c'est pas parce qu'il y a le mot simulation que s'en ai une .

En fait il a suffit que cod ai du succès pour que désormais dans le top 5 français ça sois que des FPS sur PS360.

"en gros pour avoir des jeux chez nintendo faut que leur console bide et leur jeux aussi, si l'un des 2 se remet à marcher c'est fini"

+1 Et ça veut dire que les gamers ne sont qu'un faible pourcentage dans les ventes.

En fait il suffit de mettre du sang dans les jeux pour faire genre que c'est des jeux mature. :smilesp:

 

Mais là je m'écarte un peu du sujet, à mon avis si un jeu a du succès, ils ne vont pas prendre de risques et donc il y a moins de nouveautés.

Et c'est à cause de ça que je n'aime pas trop la génération actuelle.

J'me rend compte que Olio va s'éclater sur ce topic :smilesp:

zelda a link to the past ... donkey kong country 1 . 2 ..... super metroid ..... <3<3 super mario yoshi island .............. alors oui le jeu video c'était mieux avant =d X)

p-bahascaux a écrit hier à 13:06
alt

cocodu78: c'est clair, c'était mieux quand t'existais pas ...

Tu veux me troller?

 

Sinon,au niveau des news que j'ai vu, Nintendo + DLC = Epic Fail

Au niveau des jeux,je sais pas pourquoi avec la Wii,ils ont mis des jeux à fric comme Wii Sports,Wii Fit,...

P.S: Aussi,j'ai oublié qu'avec Rayman,c'était mieux avant que les lapins de merde arrivent...

genre c'est moi qui troll, alors que rayman origins est le meilleur épisode de la série et il est sorti après les lapins crétin.

Au niveau des jeux,je sais pas pourquoi avec la Wii,ils ont mis des jeux à fric comme Wii Sports,Wii Fit,...

Et d'excellents jeux, mais visiblement, ça t'intéresse pas vu ton obsession pour les jeux "casuals".

1 2 3
Vous devez vous connecter pour pouvoir répondre au sujet.