Blog sur divers articles sur divers jeux m'ayant plus ou moins marqué.

Rockman X5

Oui je suis vivant. Préparez vous à un review monobloc en retours.


On commençe par la boite jap qui pète plus la classe que jamais, comme tout boxart jap ... <<

Rockman X5 (Ou Megaman X5, c'est selon ... >>) est le second épisode de la saga X sortis sur PS1, et est à mon sens le plus aboutis de tous. En effet, il est réellement le plus complet en tout point : Ambiance, scénario, contenu, gameplay, et il déroge à la règle de la série en proposant un scénario plus complexe et apocalyptique et bourré de twist plots remettant en question la série entière. Ironiquement, ce titre a été réalisé par une toute nouvelle équipe qui vient d'arrivé pour reprendre la série X en main après que l'équipe de dévellopement initiale se soit barré (Et que Inafune ai fait un X4 de lui même, pour une fois qu'il bouge son cul ... >>), la série est donc confiée à une équipe presque neuve, avec un directeur et un producteur tout nouveau dans la série. Et ça marche ? Visiblement oui, car nouveau ou non, ils nous sortent l'un des épisodes les plus grandioses que la série ai connu, et surtout un scénario plus cohérent que jamais puisqu'impliquant directement de multiples anecdotes des épisodes préçédents afin de cohérencer l'histoire et l'univers avec de nombreuses subtilitées. C'est du gros boulot, et le jeu est avant tout du très lourd, en tout cas ce que la série a connu de plus lourd depuis X1.


Un Title Screen jap qui pète la classe et retranscris complètement l'esprit du jeu. Loins du notre bien sûr ... >>

Avant de parlé scénario, nous allons faire le paragraphe gameplay. Le jeu reprend globallement le gameplay et la physique mise en plaçe dans X4, je vais donc être bref au cas où vous n'avez jouer à aucun X :

Le jeu propose deux personnages, X et Zero. X, le héros comme l'indique son nom au titre de la série, est le personnage classique qui va se battre en tirant à distance, en faisant des charge shots, etc. et il copieras des techniques de chaque boss vaincu pour en soutiré de nouvelles capacitées à usage limité à cause d'une "jauge de pouvoir".

Zero, quand à lui, est plus "neuf" dans la série car inclu en tant que personnage jouable dans X4 : C'est un personnage corp à corp qui attaque avec un sabre lazer à porté plus ou moins restreinte, il fait légèrement plus de dégats et battre des boss lui permet d'apprendre de nouvelles techniques au sabre permanentes qui varierons son pannel de coups. Il ne sera ceci dit pas désavantagé de son handicap d'attaque à distance comparé à X puisqu'il aura toujours, avec la touche d'attaque spéciale, la possibilitée de tiré des projectiles à distance. (Ceci dit, il ne peux tiré qu'au sol et c'est relativement lent.) De ce fait, il est globallement plus polyvalent que X, d'autant plus qu'il possède un double-saut.


Contrairement à ce que l'écran de sélection de personnage vous fairas croire, le jeu avec Zero sera globallement bien plus facile qu'avec X finallement ...

Oui car bon, ne nous cachons rien, le jeu n'est pas équilibré et Zero est un dieu vivant à la fin une fois maîtrisé et avec tout ses coups appris. (Et même bien avant ...) Tandit qu'avec X, le jeu sera plus "fair" et vous ne pourrez pas tout traversé en bourrinant comme avec Zero. (Les boss encore moins, Zero n'en faisant qu'une bouchée là où vous reviendrez aux rails classiques avec X.) Finallement, pour les néophytes, la touche O (Ou une autre touche selon votre configuration, R1 pour ma part.) vous permettras de performer un "dash", c'est à dire fonçer l'espace d'un instant avec plus de vitesse, le point interessant de la physique des épisodes PS1 venant justement de la gestion du dash (Vous pourrez retenir la touche de dash et performer des sauts à la suite pour sauter avec une plus grande vitesse, ou même dasher en l'air pour faire une perçée aérienne préçise lors de passages qui le requie. Ceci dit, si vous faites un saut en dashant, impossible de faire un autre dash pendant la durée saut ni de performer double-saut avec Zero. Le dash étant signalé par des effets de reflets coloré du personnage laissées derrière lui.)


Ca, c'est l'effet du dash. Oui ok, ça ressemble à rien comme ça, mais animé in-game c'est jolie ... <<

Bon, vous savez globallement tout, il reste le walljump (Toujours pour les néophytes) qui consiste à "glissé" contre un mur et à sauté depuis ce mur pour "grimper" le mur en sautant. Et vous pouvez, bien sûr, sauté tout en retenant la touche de dash pour performer un grand saut en longueur. Voila, maintenant vous êtes d'attaque, content ? Je vais pas vous faires un manuel complet non plus. Vous savez à peux prêt les bases de la physique du jeu, maintenant comme tout bon jeu, il va vous falloir apprendre à palper et à maîtrisé cette physique sur le bout des doigts avant d'assuré. Maintenant que vous êtes d'attaque, on va commençé le jeu et on va parlé de l'intro, suivit du scénario.


Les cinématiques se présentent sur des mugshots classiques mais plutôt captivantes si on suit le scénario.

Le jeu commene en fanfare sur une mission en pleine ville. Sigma a été repéré, via une très forte présence du "Sigma Virus" dans les environs. (Le virus qu'utilise Sigma pour rendre les machines et Reploïds mavericks) Alerté, vous vous y rendez, première surprise : Une personne du nom de Alia vous parle via la Hunter Base. X5 concrétise le contact avec l'Hunter Base : Votre contact, Alia, vous parlera tout au long de l'aventure pour vous conseillé ou vous donner des informations sur votre situation ou là où vous êtes. Par contre, le fait de ne pouvoir passer les textes risque de très vite vous irrité puisqu'elle répétera toujours la même chose à chaque nouvelle partie; c'est ceci dit une agréable expérience la première fois ... <<
Bref, seconde surprise : Si vous jouez X, vous remarquerez que X a sa Falcon Armor dès le début du jeu, qu'il a gardé de X4 ! Premier geste de cohérence avec les préçédents épisodes, mais aussi coup dur pour le gameplay : Vous commençez, que vous le vouliez ou non, avec un X boosté plus puissant que le personnage de base. (Sauf si vous commençez avec Zero, bien évidemment, où X n'aura pas son armure d'office ...) Ceci dit, si vous êtes amateur de difficultée et de recherche des Light Capsule pour complété les armures de X, ne paniquez pas : Vous aurez toujours l'occasion de choisir le X normal au début de chaque mission, et non pas obligatoirement le X en Falcon Armor. Car au début de chaque niveau, le choix des personnages sera possible, et les armures comptes pour des personnages à part entière (Puisque changeants à chaque fois des parcelles entières du gameplay.) Parlant de Light Capsule, sachez que outre le fait qu'elles aient pris une importance scénaristique d'un cran supérieur, vos parties d'armure ne pourrons plus se complétées une à une. En effet, pour des raisons scénaristiques, les données de l'armure sont fragmentées et vous ne pourrez reconstitué votre armure qu'une fois les 4 segments réunies, il y aura donc deux armures différent à débloqué si vous êtes amateurs de recherche. Et bien sûr, Zero quand à lui ne porte pas d'armure ... (Manquerais plus que ça, comme si il était pas déja assez puissant ...)


X sort tout juste de X4, il est en Falcon Armor, et il va botter des culs. è_é

Vous l'aurez donc deviné, X5 va commençé sur une note qui va paraître plus facile qu'habituellement dans ce que la série X nous a habitué à voir. C'est vrai et faux; il est vrai que le jeu sera plutôt aisé avec Zero tandit qu'avec X il sera plus "fair" et donc plus dur, mais qu'importe lequel des deux vous contrôllerez, les niveaux finaux seront, comme à l'habitude, très difficile. Aussi, le jeu propose pour la première fois un choix de difficulté; jouer en easy, normal, ou Xtreme. Bien que j'avoue, personellement, ne pas encore avoir réellement vu la différence entre ces difficultées, je pense qu'elles ne sont pas ignorables. Ceci dit, on remarque un réel voeux d'essayé de satisfaire le fan aguérie qui suit la série depuis perpette (Avec des réfférences non-stop aux anciens épisodes, et une difficultée plus vraie que nature à certains passages) tout en étant accessibles aux débutants qui entrent dans la série (Avec un mode "training" pour apprendre les bases au débutant, un X qui commençe directement en Falcon Armor, plusieurs passages plutôt aisé (Du moins surtout avec Zero, moins avec classic X comme j'ai dit), mais surtout, surtout, le fait qu'il y a des vies à l'infinie. Dans le sens que, oui, vous pouvez avoir game over, mais faire "continuer" vous ramennera au ... Check point. Ceci dit, cela est pardonnable dû à la difficultée collossale des derniers niveaux et derniers boss qui vous demanderons bien 10 essaies par passages, bref, du vrai hardcore sur la fin.) Ca et la présence des trois niveaux de difficultées, présente un jeu qui essaie de "luter sur les deux camps", comme diras-t-on. Ceci dit, le jeu finiras résollument plus hardcore qu'autre chose, et ne failliras donc aucunement aux promesses d'un Rockman digne de ce nom, il donne juste une ouverture aux débutants qui pourraient être rebuté par une difficultée d'emblée obligatoire, surtout que nous sommes en pleine ère PS1 l'époque où les gens perdent très vite courage sur un jeu difficile. Selon votre façon de jouer, vous aurez donc plus ou moins le choix sur la difficultée du jeu ...


Anecdote sans interêt sur des "nouveautées" de gameplay de X5 (1) : Je peux me baisser. Cela sera fort utile à certain passages ...


Anecdote sans interêt sur des "nouveautées" de gameplay de X5 (2) : Je peux m'accrocher aux barres et avançer avec un mini-réacteur, et même dasher et attaquer quand j'y suis accroché ! Il y a même des barres verticales ... >>

Passons à ce qui est, vis à vis de la série elle-même, le point le plus interessant du jeu : Le scénario. (Et en version light sans spoil juste pour Haga. >>) Le scénario étant, comme je l'ai dit, interessant dû à ses nombreuses implications de subtilitées des préçédents épisodes, donnant un scénario cohérent comme jamais vu dans la série avec une teinte apocalyptique.
L'histoire commençe, comme je l'ai sus-dit, dans une mission en fanfare en pleine ville. Le boss n'est ni plus ni moins que Sigma lui-même; tout du moins une de ses variations soumises au virus. Contrairement à tout les autres X, Sigma n'est pas caché, Sigma n'attend pas lachement derrière la scène pour entré en jeu soudainement à la fin dans un twist-plot fort prévisible sachant qu'on savait forçément qu'il allait revenir, non, Sigma est là, dès le début, et il est assumé comme étant le grand méchant. Alors qu'on le détruit sous cette forme, son explosion répend le Sigma Virus à travers toute la planète, la planète rentre donc dans un état de crise sans préçédent ou absollument tout reploïds et toute machines se fait progressivement et rapidement possédé par l'influence du virus et devient fou, ce qui conlu le pire chaos que la planète ai connu. X et Zero sont rapellé d'urgence au quartier général des Maverick Hunters, et une nouvelle encore pire tombe : Une colonie spatiale, Eurasia, intégrallement sous l'influence du virus, est en train de dérivé vers la terre pour une collision dantesque qui annihilerait quasiment toute forme de vie, humaine ou reploïd. Le crash est prévu pour dans 16 heures; et pour tout un chacun, il va falloir détruire la colonie avant qu'elle n'entre en collision avec la planète. Ceci dit, à cause de l'influence colossale du virus, seulement une seule arme de gros calibre est encore disponible à l'Hunter Base : L'Enigma. Mais il est très vieux, et ne sera probablement pas assez puissant pour détruire la colonie Eurasia. Il va donc falloir allez rechercher des pièces particulières pour assemblé et amélioré l'Enigma et gagné assez de puissance pour avoir une force de frappe néscéssaire à la destruction d'Eurasia avant qu'il ne soit trop tard. Dans le cas échéant, il restera une option de secours : Une navette fonctionnant encore qui iras se craché contre Eurasia, mais là encore à cause de l'influence du virus, l'auto-pilote ne marche plus et quelqu'un devra la conduire, même si cela signifis une mort certaine. Êtes vous prêt ?


Coucou les amis, c'est moiii ! Je suis de retours pour vous pourrir la vie ... Et modèle géant, cette fois !


Houla, oui, cette fois c'est vraiment la merde. Ô_ô (Ce smiley est copyrighté Haga, copieur ! <<)


Non, et non, ceci n'est pas une réplique de scénario pro-américain à la Armaggedon. >>

Ouai bon, bref. Ceci était la pause scénario, qui mes en scène tout le jeu. Vous avez donc une limite de 16 heures avant le crash (Ce qui signifiras un Game Over fatal), mais que signifient ces 16 heures ? Ce sont, en gros, 16 parties. A chaque niveau, cela correspond à une heure. Si vous quittez un niveau, cela sera donc 1 heure de perdue. De ce fait, vu que je doute que vous quitterez un stage en cours, il n'y a vraiment pas de quoi s'inquiété de ce "compte à rebours", d'autant plus avec les continus infinis, vous n'aurez en aucun cas à vous inquiété puisque vous aurez complété les niveaux bien avant quoi qu'il arrive. Il est ceci dit bienvenu dans l'écran de sélection afin d'ajouté à l'immersion certaine du jeu. Car bien évidemment, Rockman oblige, vous serez ammené dans un écran de sélection de niveau où vous aurez pour mission d'éclaté le boss, mais cette fois c'est un peux plus subtil : L'objectif sera plus exactement de récupéré des objets en possession des boss qui permettrons d'amélioré l'Enigma. Vous ne comprennez pas la différence dit comme ça, mais en réalitée, vous n'aurez pas à vaincre tout les boss pour faire tiré l'Enigma et atteindre le niveau final, non ... Vous pouvez tiré à tout moment avec l'Enigma. Ceci dit, récolté les pièces requises en écrasant les boss accru l'éfficassitée de l'Enigma, en d'autres termes vos chances de réussir à détruire la colonie Eurasia. Car vous pouvez échoué, et si cela arrive, il va vous falloir remédié à la solution de secours. (La navette spatiale) Sur l'écran de sélection, la collone de gauche représente les boss possédants les objets néscéssaires à l'Enigma, quand à la collone de droite, représente les boss possédants les objets néscéssaires à la navette spatiale. Même avec les 4 objets correspondant, l'Enigma/La navette ne possèdera jamais 100% de chance de réussite; il y a donc toujours une part d'incertitude sur si l'opération va réussir ou si vous allez irrémédiablement échoué. Les stages finaux ne sont accessibles qu'une fois Eurasia détruite, vous pourrez donc l'atteindre n'importe quand du moment que vous réussissez l'opération (Vous pourrez détruire Eurasia du premier coup avec le tir de l'Enigma, mais cela va en général uniquement l'affaiblir et vous devrez l'achevé avec la navette. Vous pouvez aussi, si vous n'avez pas peur de recommençer trente fois l'opération, tiré l'Enigma dès le début, en priant pour réussir (Ce qui n'a quasiment aucune chance de réussir mais bon ...) et ainsi faire les derniers niveaux en low level sans les capacitées des boss ni upgrades. Finallement, vous pouvez aussi échoué sur toute la ligne, aussi bien l'Enigma que la navette, mais que se passeras-t-il ensuite ? Je vous laisse le soin de découvrir ...) ceci dit, cela n'empèche aucunement le scénario de se dévellopé en dehors à mesure des niveaux "normaux". Entre chaque niveau, vous aurez bien évidemment une cut-scene faisant entré en scène de nouveaux personnages ou mettant en scène des éléments clés de l'histoire, faisant qu'il reste préfférable de finir tout les niveaux avant de se rendre aux finaux. Nous avons donc là un systeme de non-linéaritée (Accessibilitée au derniers niveaux sans avoir à faire tout les boss.) et d'histoires alternatives (L'Enigma va-t-il détruire Eurasia ? Vas-t-il seulement l'affaiblir ? Vas-t-il juste l'éffleuré ? La navette vas-t-elle réussir à ultimement détruire Eurasia ? etc. ainsi que tout ce qui en découle.) qui ne fût jamais expérimenté auparavant dans un Rockman. (Et qui ne sera pas réexpérimenté dans le futur de toute manière. >>) Finallement, sachez que pour la première fois dans un Rockman X, vous aurez la possibilitée d'équipé des upgrades supplémentaires extérieures aux heart tanks, capacitées de boss ou Light Capsules. A la fin de chaque niveau, avec les matériaux récupérés du boss, l'on vous demanderas de dévellopé soit en vie soit en pouvoirs, et selon votre choix, à la fin du prochain niveau vous obtiendrez une upgrade que vous pourrez équipé séparément via une section du menu, le menu étant séparé en trois section. (Section sélection de niveau, section état de l'Enigma/navette et d'où l'on déçide du moment décisif, et section upgrades où vous équipez les upgrades supplémentaires aux personnages.) Il y a donc un véritable effet de proffondeur et d'upgradage qui n'avais jamais été présent dans un préçédent Rockman.


Ceci est l'écran de sélection de niveau archi-classique. Surpris ?


Ici, vous pouvez voir l'état de l'Enigma (Ou de la navette ...) et déçidé quand vous lançerez le coup fatal.


Et finallement, ici, vous verrez les morceaux d'armures possédés et pourrez équipé les upgrades durements gagné à la fin de chaque niveaux.

Terminons cette longue review sur deux points qui serons rapidement parcourus : Graphismes et musiques.
Les graphismes sont, comme vous l'avez vu, des décors en fausse-3D, alternants 2D et isométrique, avec des sprites en pur 2D; le tout reste assez homogène et il n'y a donc rien qui blesse les yeux sachant que les décors sont forts variés et travaillés, et que les sprites sont vraiment bien animés. Donc graphiquement, c'est très bon.
Musicallement, par contre, il y a malheureusement problème, avec du très bon et du très moyen. Les musiques sont majoritairement du rock/techno assez moyen, et des themes peux structurés qui font que l'on ne retiendras pas vraiment de mélodie dans la pluspart des cas; exceptés certains qui sont absollument magnifiques et, en complet contraste avec le reste de l'OST, imposent une ambiance et un theme énormissimes. (Je pense entre autre aux themes des stages finaux ou la musique des crédits qui sont magnifiques. La musique du dernier niveau est une des meilleures que j'ai jamais entendue dans un jeu du genre, vraiment énorme. On dénotera la musique de boss battle vraiment pas mal aussi, l'aspect techno avec des fake-chorus faisant une mélodie très négative et très moderne correspond bien au style apocalyptique et climatique qu'est sencé adopté le titre, ce que ne reflète pas vraiment la grande partie du reste des musiques.)

D'ailleurs, si il y a bien une chose que je doit regretté, c'est bien ça : Excepté ces grands moments dans l'intro, les cutscènes et les niveaux finaux qui ont des musiques génialles, les niveaux normaux souffres de musiques beaucoups trop random pour inssuflé une ambiance réelle. Le monde est en panique, le virus est en train de crée le chaos dans toute les structures de la planète, et la fin du monde est proche, et est-ce qu'on le ressens vraiment lors des niveaux ? Bien que les préçisions d'Alia et les conversations avec les boss nous rapelles fatallement l'influence du virus et l'urgence de la situation, les niveaux ont, soit, un très bon level design, mais souffre de ce manque d'ambiance réelle qui nous fait ressentir ce que l'ambiance et la structure scénaristique devrait nous faire ressentir, bien que les boss nous ramènnent à la réalitée avec une musique approprié et une discussion directement liée à l'histoire. Mais malgrès ça, les niveaux restes excellent, le scénario extremement bien ficellé (Allant jusqu'à ressuscité des questions et des éléments datants de la série Classic !), et l'ambiance est plus ressentie que jamais à certains passages clés qui sont superbement mis en plaçes. En fait, il n'y a vraiment que ces musiques techno/rock moyennes lors des niveaux pour me décevoir sur ce point, cette ambiance pas assez ressentie dans les niveaux normaux; mais le jeu reste en général parfaitement bien mené et l'aventure reste cohérente, et les niveaux sont excellents ... Mais surtout les derniers !


Vous êtes actuellement en pleine infiltration forçée dans le chateau high-tech d'un scientifique en lazer chevroné à qui vous allez devoir demander des éléments de sa technologie. Ici, il joue un morceau techno/rock random sans mélodie préçise. Ca fîtte bien, hein ?

Mais au final, c'est vraiment tout ce que j'aurais à déploré dans cet excellent jeu qui est définitivement mon Rockman préfféré, et égallement le plus particulier de tous. Celui qui propose le plus de libertée, le plus d'originalitée, probablement. Avec un scénario plus proffond et interessant que jamais, qui est une vraie mine d'or pour n'importe quel fan (La seule fois où Capcom sortiras un jeu qui répond VRAIMENT aux questions des fans sur beaucoups de points et mystères qui plannent sur la série ... Tout en ouvrant de nouvelles voies.), en deux mots cette nouvelle team qui vient d'arrivé dans la série ont pourtant pondu un des épisodes les plus uniques et mémorables de la série, avec un des scénarios les plus en bétons de celle-ci. (Avec l'un des twist-plots finaux les plus énormes immaginable.) Ceci conclû cette longue review sur un de mes jeux favoris.


Enigma Shot !

Les images viennent de GameFAQs et Mobygames, d'autres ont été prisent par moi-même.
La reçette de cette review a été impunément inspirée par la Haga-Entreprise.