[Test] Mario Strikers Charged Football




Date de sorties :
- USA : 30 Juillet 2007
- Europe : 25 Mai 2007
Genre : Sport
Développeur : Next Level Games
Editeur : Nintendo
Nombre de joueurs : 1 à 4 jouable en online
CWF Nintendo : Oui
Code PEGI : 7+



Suite de Mario smash football, sortit sur gamecube, Mario Stikers Charged Football est de retour sur wii dans un jeu de foot hors du commun.


Que le match commence !

Après une superbe vidéo d'introduction, un didacticiel est là afin d'aider les novices à connaître les touches du jeu. Les contrôles sont pratiquement tous réalisables par touches et stick (excepté la charge où il suffit de bouger le nunchuk). Assez simple dans l'ensemble, pratique pour jouer entre amis.



Gare aux thwomps dans ce stade, qui vous écraseront sans pitié !


Dans cet opus, les personnages ne sont plus la pour rigoler, la preuve : Ils ont désormais une armure en fer pour pouvoir se défendre. Le ballon de foot a lui aussi eu un coup de lifting où maintenant ce n'est plus un simple ballon mais une balle de fer électrisée. Le public a également changé d'ailleurs : le public n'est plus en carton mais désormais, ce sont des personnages de l'univers de Mario en 3D qui sautent.


Plus de coéquipiés !

Une autre nouveauté interessante : le choix des coéquipiés. Fini le coéquipier simple, désormais, vous pouvez choisir les 3 coéquipiés pour aider votre capitaine commeKoopa, Frère Marto, Skelerex, Toad, Boo, Birdo, Topi-Taupe ou encore Maskass. Chacun d'entre eux est different en raison de leur spécialité : certains sont plus performant en offensif, d'autres en defensif...En plus, chaque coéquipié possède sa super attaque et son esquive comme les Frères marto qui peuvent écraser vos adversaires à l'aide de marteaux.



Plus le contour du ballon est proche du blanc, plus la force de la balle sera puissante.



Les capitaines

Passons maintenant les capitaines en détails : il y en a 12, dont 3 à débloquer. Chaque capitaine a lui aussi son esquive offensive et défensive, mais également un objet unique à chaque personnage et sa propre super frappe. En parlant de super frappe, elles ont changé depuis le dernier volet : vous retrouvez la jauge qui déterminera le nombre de ballons et la vitesse de celle-ci. Le joueur adverse intervient alors où il guidera le gardien à arrêter les frappes à l'aide du pointeur de la wiimote.

Le wifi

Ce jeu a été le premier jeu wii en Europe à bénéficier du mode wifi. Ce dernier est excellent : on peut jouer entre amis ou en anonyme. En anonymes, vous affrontez plusieurs joueurs afin de grimper dans le classement mondial.

Graphismes : 16/20
Les graphismes ont bien évolué depuis l'opus précédent. Cependant, a quelques moments, si vous avez une petite télévision, vous ne verrez pratiquement rien.
Son : 13/20
Bruitages et musiques fidèles à l'univers de Mario.
Maniabilité :17/20
Contrôles accessibles pour tous tout en ayant une part de complexité pour les techniques.
Durée de vie : 14/20
Jeu assez court en solo. Heureusement, le multijoueur et le wifi rallongent la durée de vie.

les points positifs :
-Graphismes améliorés par rapport a l'opus précédent
-Maniabilité simple


les points faibles :
-Assez court en solo
-Parfois trop le désordre dans les matches


Note finale : 14/20
Un bon jeu de foot fidèle à la série de Mario qui est plutôt fait pour le multijoueur.

[test] Mario party 8



genre :jeu de société
console :wii
prix : 47.08€

Depuis le premier mario party, la série n'a pas beaucoup évolué. Cependant, cette ambiance en multijoueurs rend ce jeu incontournable.

Mario et sa bande se retrouvent une fois de plus invités à un gigantesque carnaval, dans laquelle chacun va faire de son mieux pour tenter de remporter un maximum d'étoiles. Le mode Chapiteau de la Fête dans lequel vous devrez passer du temps pour débloquer un maximum de mini-jeux ne vous oblige pas de jouer seul. En effet, Vous pouvez être jusqu'a 4 participants a decouvrir les plateaux et debloquer des mini-jeux.

Les plateaux :



Au nombre de six, ces plateaux se reconnaissent par leurs thèmes et règles uniques. Les objets sont maintenant dans des bonbons qui ont differents effets (dé triple, ...).
Le temple DK,inspiré du premier donkey kong, vous demande de gravir une immense montagne pour acheter autant d'étoiles que vous avez d'argents. Sur l'île de Goomba vous devrez atteindre le pirate avant les autres pour recevoir le contenu de son trésor. Le manoir de Boo consiste à localiser le fantôme en progressant au hasard dans un labyrinthe piégé. Le train du Maskass vous fait traverser une série de wagons en direction de la locomotive où se trouve le conducteur, détenteur de l'étoile tant convoitée. La ville de Koopa se la joue Monopoly en vous invitant à acheter des hôtels pour agrandir votre territoire. Enfin, la station orbitale de Bowser garde son lot de mystères puisqu'il s'agit du seul plateau à débloquer.

Les mini-jeux :



Ce sont eux qui font la richesse du jeu. On en compte pas loin de 60. On tient la wiimote horizontalemnt ou verticalement. On regrette l'absence du nunchuk que l'on retrouve seulement dans le mode Zone Des Extras. En gagnat des mini-jeux, vous gagnerez des cartes avec lequel, dans la partie bazar bizarre, vous pouvez les echanger contre des mini-jeux inédits,des figurines,...Il y a plusieurs types de mini jeux : les 4 joueurs ou chacun joue pour soi, les 2vs2 ou vous jouez par équipes, les 1vs3 ou vous êtes soit la victime soit celui craint par les autres. Vous pourrez y jouer dans la Salle Des Mini-jeux.

la Zone des extras :



Vous pouvez jouer a 8 differents jeux comme une course de moto. Vous pourrez même jouer avec vos miis.Ce sont les seuls jeux ou vous pourrez utiliser le nunchuk.

Graphismes : 3/5
ça ressemble assez aux anciens mario party

Son : 3/5
Plusieurs musiques differentes mais les bruitages restent limités

Durée de vie
: 2/5
Pas très long (on m'a prêté le jeu une semaine mais je l'ai pratiquement fini !) mais les mini jeux sont a faire et a refaire...

jouabilité : 3/5
Le nunchuk est negligé mais la wiimote est bien exploité !


le + :-) :
- le multijoueur
- Des plateaux interessants


le - :-( :
-Le nunchuk negligé
-Le jeu n'a pas vraiment évolué des autres opus


note général : 7.5/10

video :

[test] New super mario bros.



console : nintendo DS
Genre : plate forme
Editeur : nintendo
nombre de joueurs : 1-4 joueurs


l'histoire
Peach a encore été enlevé par bowser.C'est à qui de la sauver? Vous l'aurez deviner, c'est Mario qui s'y colle. Vous voyagez dans 8 environnement differents (neige,desert,...). Dans cet opus, mario peut devenir carrément géant mais aussi riquiqui.

Note : on peut également incarner luigi. Pour cela, appuyer simultanément sur les touches L et R au menu.

Le multijoueur
Personnellement, j'adore le mode multijoueur. Au choix : mario vs luigi et des mini-jeux. Côté mario vs luigi, il vous faut recupérer un certain nombre d'étoiles (choisi au préalable) pour pouvoir gagner.On y retrouve l'univers du mode aventure que ce soit du décor ou des objets. Côté mini-jeux, une légère deception : ce sont pratiquement les mêmes que super mario 64 DS.

Verdict :



Graphismes : 5/5
Tout a fait satisfaisant pour la DS.



Durée de vie : 5/5
8 environnements differents,mini-jeux,récuperer toutes les stars coins...Vous passerez du temps

maniabilité : 5/5
Pour l'aventure, on joue avec la croix directionelle. Les mini-jeux sont là pour utiliser le stylet.

son: 3/5
Quelques thèmes sympas mais d'autres répétitifs.

les points positifs :-) :
-Durée de vie satisfaisante
-Multijoueur marrant


les points negatifs :-( :
-Les mini-jeux sont les mêmes que ceux de super mario 64
-Pas de wifi


Résumé : Un jeu reprenant l'environnement habiuel du célèbre plombier.Une durée de vie satisfaisante,un multijoueur marrant,... sont présent. C'est un must-have pour tous les posseseurs de DS

Note finale : 9.5/10

Rubrique : tests