Test: Metroid Other M

Comme promis, mon test sur ce qui est surement l'un des meilleurs jeux de la petite Wii : Metroid Other M. Après avoir donné mes premières impressions, voici un test de ce (très?) très beau jeu. Alors, comme beaucoup, vous vous demandez peut-être comment lire un test sans spoilers, eh bien, les amis, je vous répond qu'un paragraphe spoiler sera rédigé et caché pour éviter de gâcher le plaisir des joueurs voulant baver du début à la fin en gardant la surprise.



Let's begin!



Comme moi, vous avez surement été surpris de découvrir l'existence de Metroid Other M à l'E3 de 2009. Le beau trailer estampillé Team Ninja nous aura bien mit l'eau à la bouche, et l'attente parut plus que longue. Durant cette attente, certains ont peut-être craint le Ninja Gaiden-like ou bien une surdose de violence qui dénaturerait totalement Metroid. Eh bien rassurez-vous, amis gamers, on voit par le biais de Metroid Other M que la Team Ninja est vraiment polyvalente car elle nous a pondu un des meilleurs Metroid qui soit. Qui plus est fidèle aux épisodes précédents de la saga. Certes, le jeu a prit une direction cinématographique conséquente, mais non-handicapante car elle accentue l'effet de surprise et d'immersion. Pas de souci à se faire de ce côté-là.




Bon, parlons un peu plus du jeu, dorénavant. Commençons, par le gameplay. Alors là, une seule chose à dire, chapeau bas Team Ninja. Le gameplay est plus que simple, croix directionnelle pour avancer, 2 pour sauter, 1 pour tirer et A pour Morph Ball.
Simple et super efficace. Les finsih moves sont simple et impressionants. Bravo! Un seul petit bémol qui enlève au gameplay sa perfection, et ce bémol est la vue à la première personne. Là, c'est pas super super. Les quelques phases obligatoires sont assez pénibles (vous devez analyser le bon élément) et en combat on gagne souvent plus à rester à la 3e personne, même si quelque fois elle est indispensable à la progression de Samus. Dommage que cette vue soit le seul moyen d'utiliser les missiles, parce que la vue FPS, c'est pas du Metroid Prime, j'vous l'assure. En bref, le gameplay à la troisième personne est parfait selon moi et fera plus que ravir les fans des opus 2D. Dommage que la 1ère personne ne soit pas super.




Côté durée de vie, c'est modeste, même si plus long que les opus GBA. On avoisine les 7-8 heures de jeu, une dizaine pour la complétion des objets collectés. Certes, on a pas là la durée de vie d'un Metroid Prime, mais je vous rassure que ce sont huit heures de pur plaisir, et les fans ne se lasseront pas de le recommencer maintes fois.



La bande son est plus que fidèle à la saga, on trouve des nouveaux thèmes et d'autres sont des thèmes recyclés et remaniés. Les bruitages sont bien et collent avec l'action. En gros, on prend plaisir à écouter les musiques et les sons participent à l'immersion du joueur.



Pour ce qui est des graphismes, c'est assez tiraillé, alors que certaines scènes sont sublimes et dignes de jeux dits "HD", certains ennemis ou certaines textures laissent à désirer. On insistera surtout sur l'excellente modélisation de l'armure de Samus et les reflets et jeux de lumière tout simplement sublimes et jamais vu sur la Nintendo Wii. Globalement, graphiquement, ça envoie du lourd.



Passons maintenant au scénario. Je parlerai du scénario dans le paragraphe spoiler caché ci-dessous. Si vous ne voulez rien savoir, et garder la surprise intégrale afin de mieux apprécier le jeu, /! NE LISEZ PAS LE PARAGRAPHE CI-DESSOUS /!.

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[Spoiler] :
Le scénario est bon, sans plus. On pensait en apprendre plus sur le passé de Samus, cependant, celui-ci est très vite mis à l'écart. Le scénario est simple, il nous tient attentif, sans être jouissif. On en apprend plus sur Samus, les métroïdes et la fédération. Ce n'est donc pas le point fort du jeu. Cependant on appréciera les surprises présentes dans le jeu qui raviront les fans mais aussi une petite surprise après avoir fini le jeu une première fois. Voilà, c'est à peu près tout en ce qui concerne le scénario.
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La réalisation du jeu est sublime, pas de gros point noir. Quelques légers défauts que l'on pardonne, puisque le jeu est tout simplement jouissif. Ce jeu donnera du plaisir aux fans et aux nouveaux joueurs découvrant le monde de Metroid. Passons maintenant aux notations.

Ouaaah, c'est trop beau!


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Graphismes: 9/10
Graphiquement, c'est beau, tout simplement. Les reflets, l'armure de Samus, les lumières, c'est juste joli. Dommage que certains ennemis et certains détails ne sont pas à la hauteur d'un Metroid Prime 3. En gros, superbement réalisé.

Durée de Vie: 6/10
C'est correct. La quête des 100% se boucle en une dizaine d'heures. Si un joueur de RPG se met à Metroid, il sera surement déçu de la durée de vie, mais pour les plus familiers de la saga, ils sauront bien que la durée de vie est tout à fait acceptable.

Son : 7/10
Les effets sonores et les musiques sont belles et agréables à entendre. Certains sons s'intègrent vraiment bien dans l'action et vous permettent d'apprécier le jeu comme il le faut. C'est bien.

Scénario: 6/10
C'est bien, sans être sublime. Rien d'autre à dire.

Gameplay: 10/10
Le gameplay est juste jouissif. Nerveux et simple, le gameplay est sans doute le gros point fort de Metroid Other M. Même si les phases FPS ne sont pas top top, la perfection du mode 3e personne fait mériter au gameplay la note de 10/10. Juste excellent!

Fun: 9/10
Eh bien, oui, en plus d'avoir un gameplay, une bande son agréable et un bon scénario, Metroid Other M est aussi un bon défouloir, on prend plaisir à jouer, et on ne veut pas lâcher le pad. Personnellement, j'ai joué en deux parties, deux premières heures (ce qui vous à valu mes impressions) et ensuite j'ai fini le jeu d'une traite à partir de ces deux heures. Très accrocheur.

Global: 17/20
Voila, la note globale est tombé. 17. Mellant gameplay de fou, bonnes musiques, fun irréprochable et graphismes sublimes, Metroid Other M mérite bien la note de 17/20.
Quelques détails l'éloignent de la perfection, comme la durée de vie un peu courte par exemple. Mais pour résumer tout le test: Metroid Other M ça roxx, et c'est absolument à posséder si on a une Wii et surtout si on est fan de Metroid. Metroid-addict et joueurs occasionnels, vous allez prendre votre pied. :cool:



La note globale est indépendante des autres notes. Ce n'est en aucun cas une moyenne des autres notes.

Test : Pokémon Version Argent SoulSilver

Pokémon, ah, Pokémon. Tout les petits sont passés par là, non? :smilesp:
On a eu le dessin animé, puis les jeux, ça a commencé avec Rouge et Bleu(Vert au Japon), puis Jaune, edition dédiée à Pikachu. Puis sortirent en 2001 en France, deux perles de la GBC : Pokémon Version Or et Argent. Pour moi, jusque là, aucun Pokémon ne surplombait le génialissime Argent (ou Or). Arriva 2010: le remake de cette perle. Une version Argent mise à jour, retapée et améliorée sur une console facilitant l'accès au grand public : la Nintendo DS.

Donc aujourd'hui, j'vous fait le test de cette re-merveille.



Commençons par le commencement. Pokémon c'est quoi?
Eh bien, Pokémon, c'est l'histoire d'un jeune garçon ou d'une jeune fille (au choix) qui part à l'aventure pour capturer des créatures diverses et variées appelées Pocket Monsters (Monstres de Poche) ou Pokémon. On commence l'aventure en choisissant un petit Pokémon parmi trois types: Feu, Plante et Eau. Ces types influeront sur la difficulté à combattre certains dresseurs à des endroits précis du jeu, puisque chaque type comporte des faiblesses et des forces variées. Dans cet opus il est question de 493 Pokémon et de 17 types de Pokémon. Pensez bien que certains seront plus forts que d'autres mais aussi plus difficiles à capturer.
Passons maintenant au jeu Pokémon Version Argent SoulSilver en lui même.


Je suis le gardien des abysses, Lugia.


Pokémon est un RPG: notre Pokémon contre un autre Pokémon. 4 attaques. Tour par tour.
Type d'attaques comme pour les Pokémon. Tu te bats, tu gagnes ou tu perds. Bref, c'est simple. Après il y a 3 "types" de combat: combat contre des Pokémon sauvages, combat contre des dresseurs et combats contre des champion d'arènes (qui sont aussi des dresseurs mais plus expérimentés). Chaque combat rapporte de l'expérience pour faire évoluer vos Pokémon, qui changeront de forme peu à peu, que cela soit par la biais d'un gain d'expérience ou par l'utilisation d'objets poussant à l'évolution.
Vous gagnerez aussi de l'argent à l'issue de combat contre un dresseur, permettant de vous acheter des objets permettant de soigner vos Pokémon, de booster leurs capacité ou d'en capturer.



Le jeune personnage aura donc pour but de voyager a travers la région de Johto pour s'expérimenter, capturer le plus de Pokémon possible (Attrapez-les tous, Pokémon!) et récolter les 8 badges des champions d'arène pour pouvoir battre la Ligue Pokémon, constituée de 4 champions et d'un maître. Or cet opus est le plus long de tous, car il n'y a pas 8 badges mais 16, puisque l'on peut visiter, après avoir battu une première fois la ligue, la région issue de Pokémon Rouge et Bleu : Kanto. Le but est donc d'évoluer, de capturer des Pokémon et d'en faire ses alliés pour surmonter les obstacles qui se dressent devant notre personnage. Bref, rien de bien compliqué. ^^



Dans ce remake de la Version Argent, on retrouve des choses issues du jeu original (bien évidemment, c'est un remake) mais aussi des nouveautés, comme par exemple, le premier Pokémon de votre équipe qui vous suivra hors-combat (cf Pokémon Jaune avec Pikachu). De plus, il sera possible de capturer des Pokémon légendaires (rares et puissants) issus de versions différentes de Or et Argent.



Nouveauté de ce remake, un accessoire vous sera fourni automatiquement dans le package de base : le PokéWalker. Le PokéWalker est un podomètre qui vous permettra de convertir vos pas en expérience pour faire évoluer un Pokémon transféré dans l'outil.



Il vous sera de plus possible de jouer et d'échanger des Pokémon avec des joueurs du monde entier grâce au Wi-fi ou simplement de faire un combat avec un ami, grace à la fonctionnalité sans-fil de votre DS.



En dehors des combats, vous pourrez participer à des concours, ou jouer à des mini-jeux avec vos Pokémon, ce qui permettra d'obtenir des objet, et la confiance de votre Pokémon.
Je tiens aussi à préciser la suppression du casino dans la version européenne de ce remake.


Je crois que j'ai fait le tour de ce qu'il y avait à savoir sur Pokémon SoulSilver.
Je vais donc passer aux notes ;).

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Graphismes: 8/10
C'est simple, la 2D est jolie, c'est beau à voir. Dommage que la 3D soit parfois moche et que le rendu de certaines attaques laisse à désirer.

Durée de Vie: 10/10
Y'a de quoi faire, ça c'est sur. Attraper tous les pokémon, jouer contre des dresseurs à volonté et finir la trame, ça va pas vous demander que 5 heures.

Son : 9/10
Là, encore c'est super, les thème sont remaniés, et sont super. On prend plaisir a entendre des thèmes qu'on avait l'habitude d'entendre en 8-Bit style. Que du bon en somme.

Scénario: 5/10
Le scénario est pas top top, et est super simple, pas de quoi s'extasier.

Fun: 7/10
Pokémon c'est franchement assez fun, même si ça peut saouler à la longue.
J'pense que ça vous tiendra de bonnes heures sur votre DS.

Gameplay: 10/10
Y'a rien à dire, c'est simple et excellent. En même temps c'est de la 2D avec "cases", pas vraiment moyen de se gourer.

Global: 16/20
C'est simple, c'est beau, c'est Pokémon. Qui plus est, remake tout a fait réussi du meilleur Pokémon à mon goût. Un jeu de qualité à posséder pour les fan de RPG et de Pokémon. Y'a vraiment de quoi vous tenir éveillé.


La note globale est indépendante des autres notes. Ce n'est en aucun cas une moyenne des autres notes.