Pask'il faut bien qu'il soit à quelqu'un.

[Pavay/Next Ones] Bon bon bon... Zelda ?

 

Bon. J'avais un blog merdique, je l'ai viré, maintenant j'ai des idées, ça devrait aller. Au pire, je le re-supprime, je m'en branle j'ai une copie de tout ça sur mon PC. J'ai donc diverses idées, notamment celle de parler d'un jeu qui serait le prochain opus d'une série que j'apprécie beaucoup, en donnant ce que je pourrais en espérer. J'avais fait ça avec un hypothétique Metroid 5 (http://www.nintendo-master.com/forum/forum_voirtopic-8-5805-0.htm), mais moi oblige, le topic sur lequel j'avais balancé mon pavay a sévèrement bidé. Du coup, je fais ça sur un blog, ce serait ptet plus accessible.

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Bon okay, cette démo technique puait la classe intergalactique...

Pour recommencer en beauté, j'avais envie de parler d'un jeu qui est la cible d'un nombre incalculables de critiques alors qu'il n'est même pas encore annoncé (vous êtes décidément cons), en l'occurrence The Legend of Zelda sur Wii U, et plus particulièrement sur les dernières déclarations d'Aonuma, qui n'ont vraisemblablement pas été comprises par tout le monde, et même si ça peut se comprendre, vous auriez pu être un peu plus imaginatifs. Après, si il a voulu dire que Zelda U serait en 2D, allez mourir, je fais comme tout le monde et je me pends à son annonce. Mais franchement, penser ça me semble assez inconcevable. Déjà, ça m'étonnerait qu'un jeu en 2D, et même en vue de dessus, mette autant de temps à se faire. Beaucoup moins d'éléments sont en principe à prendre en compte, et même si je me trompe, pas logique que 2 jeux 2D sortent avec 2 ans d'écart quand il est probable que le développement du second a commencé avant le premier. Donc, uniquement en 2D, conneries.

Mais passons. Revenons au fait que cette déclaration m'a fait réfléchir (pas comme certains...), et j'ai essayé d'imaginé un Zelda 3D qui utiliserait une vue de dessus tout en profitant du Game Pad. Parce qu'à part Zelda, y'a pas beaucoup de jeux qui utilisent intelligemment la Wiimote, il est probable que ce soit le cas de la Wii U.

C'est tout con comme idée, mais ça peut donner à la fois la grandeur des Zelda 3D et le côté intelligemment fait des Zelda 2D : la vue en 3D sur un écran, la vue de dessus sur l'autre. Pas juste la carte, vraiment une vue de dessus. Ça fait deux points de vue très différents, qui selon celui qu'on regarde, peut mener à plusieurs endroits différents, et cacher des secrets. On peut très bien jouer avec ces perspectives comme dans ALBW, et faire quelque chose de neuf et d'intéressant. Y'aura toujours des chieurs pour préférer les vieux donjons et les anciens mécanismes, mais venez pas vous plaindre du manque d'inventivité des jeux récents si vous êtes farouchement opposés au changement presque permanent d'une série, comme Skyward Sword en a fait les frais.

Concrètement, la vue de dos serait sur ta télé, la vue de dessus sur le Game Pad. Bien entendu, le GP pourrait afficher la carte, tout simplement, l'inventaire et le statuts des différentes quêtes. Une fois sur la carte, en touchant le symbole représentant Link, on aurait un zoom (ou un fondu au noir, quelque chose qui soit pas trop moche ni trop long et casserait le rythme) et on aurait la vue de dessus. Pour les gens qui n'aiment ni le tactile, ni le Game Pad en général, un bouton du controller Pro pourrait avoir le même effet. D'ailleurs, un bouton sur l'écran du GP pourrait permettre d'intervertir les deux points de vue et avoir la 2D sur grand écran. Plus que pour pouvoir résoudre des énigmes, ces deux visions d'un même endroit pourraient créer deux, voire trois chemins différents, puisqu'on parlait de briser la linéarité des Zelda. Je suis pas sûr qu'en pratique ce soit faisable, un level design qui permet une vue de dessus comme une vue de dos et qui ne soit pas complètement plat, ou sans intérêt, mais sur le papier, je trouve que ça claque.

Par exemple, on pourrait arriver dans un labyrinthe, qu'on voit dans son entièreté en vue de dessus (awi, possibilité de déplacer la caméra ou de faire des zooms, ce serait cool), mais tronqué en vue de dos. Certaines marques permettrait de trouver une sortie en vue de dos, qui seraient invisibles (les marques comme la sortie, un trou dans un mur par exemple), alors qu'en vue de dessus, on aurait directement les autres sorties, dont une qui ne serait accessible qu'en utilisant un autre trou dans un mur, lui aussi visible qu'en 3D. On a 3 passages, faisables indépendamment. L'utilisation des objets pourrait être différente selon le point de vue aussi, et permettre d'autres applications et possibilités.

Ensuite, j'aimerais bien – ce ne sont plus des idées concrètes, là – que le panel de coups de Link soit un peu plus élaboré, me demandez pas comment. Pas des techniques à la TP (enfin, si, ça manquait à SS, ça), qui demandent du timing plus qu'autre chose, mais d'autres coups... Mais je n'ai aucune idée de quoi.

Niveau esthétique, tant qu'ils font encore autre chose, je m'en fous. Niveau scénar, faut qu'ils prennent bien en main la non linéarité qu'ils veulent mettre dans le jeu, et faire avancer l'intrigue d'une façon cohérente quelque soit l'ordre des donjons. Pour ce qui est de la vie dans le jeu, j'avais imaginé, à la Majora's Mask, un temps défini. Pas pour faire course contre la montre, mais pour imposer des choses bien définies aux PNJ. Par exemple, on a 365 jours pour finir le jeu, et à des jours précis, un événement pourrait se déclencher. Une fête, le marché, une quête. Pour éviter trop de boulot et la rage d'avoir raté un truc, ça se répéterait, et y aurait assez de trucs à faire pour ne pas devoir attendre 10 jours sans rien faire avant de chopper l'objet pour finir une quête... Et grâce à ça, on peut aussi casser la linéarité. À des dates précises, il se passe quelque chose qui fait avancer l'histoire, indépendamment des donjons faits, même si ils sont nécessaires. Il peut y avoir une trame de Link, qui se développe à mesure qu'on fait des donjons, et une trame de Zelda ou du méchant, qui avance automatiquement. AU bout de 365 jours, si la trame de Link n'arrive pas à son terme, celle de Zelda y vient et c'est le game over. À l'inverse, si ça arrive bien avant que la trame Zelda n'avance suffisamment, on pourrait avoir différentes fins. La plus énorme aurait lieu le 365e jour, par exemple. Ouah, je suis parti loin. Ça n'arrivera jamais, mais je me dis que ça pourrait être pas mal. Je pourrais encore monologuer pendant des pages et des pages, mais déjà que là, personne ne me lira, si je continue, je vais en tuer certains.

Et vous, des idées ?