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[Test]DSi Ware: Mighty Flip Champs

Editeur : Wayforward Technologies
Développeur : Wayforward Technologies
Type : Action / Réflexion / labyrinthe
Sortie France[/green] : 27 novembre 2009
[couleur=green]Support : DSiWare
[couleur=green]PEGI
: Pour tous publics


Vous pensez avoir fait le tour des casse-tête, des labyrinthes, le jeu migthy flip champs vous prouvera le contraire avec ce jeu DSi Ware en 2D. Pour commencer, avec le PEGI qui indique +3, on se dit " bah, c'est simple, je vais le finir en 2/3 heures .", il aurait du mettre au bas mot +18. Vous incarnez Alta, magicienne de son plein temps, il n'y a pas de scénario, sauf qu'en gros on peut supposer quelle doit délivrer ces amis animaux de dédales tortueux? Heureusement, Alta maîtrise le pouvoir des dimensions qui lui permette de jouer avec les multiples dimensions de ce monde. Admettons par exemple qu'un mur bloque le passage, le don d'Alta fait apparaître une autre dimension, qui se trouvait sur l'écran du bas et qui se " substitue " à l'autre. Comme ce " reflet " est différent, le mur disparaît, compris ? Ce jeu multiplie donc les casse-tête. Les capacités d'Alta consiste seulement à bouger de gauche à droite et à changer de dimensions, mais ne vous fiez pas à ce game-play simpliste?
En effet, on a beau commencé facilement, les labyrinthe se corsent à vitesse grand V, d'ailleurs au départ, il vous suffira de rejoindre une grenouille verte mais bientôt d'autre animaux la rejoindrons (à croire qu'il se sont passés le mot). Sans compter les dimensions qui changent seule, ni ces méandres diabolique ou il faudra changer plusieurs fois de dimensions durant lesquelles il faudra changer plusieurs fois de dimensions durant la même chute. Une vraie horreur en somme? Mais c'est ca qui est bon !
Sinon côté graphismes, les niveaux en 8-bits qui donnent un air rétro au jeu (jeu super difficile en 8-bits) enrobé de visuelle façon cartoon.



Les +:D : un casse-tête difficile mais sympa.
Des niveaux variés


Les -:'-( : Pas accessible à tous à cause de la difficulté


NOTE FINALE : 17/20




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Test One Piece Unlimited Cruise 2

Editeur : Namco Bandai
Développeur : Ganbarion
Type : Action / Aventure
Sortie France : 18 septembre 2009
PEGI : -12



Retrouvez l'univers du mythique manga dans ce jeu d'aventure ou l'on doit visiter 5 îles exclusifs avec 12 personnages jouables et battre une trentaine de boss pour sauver votre ami, Gabri, un personnages exclusif au jeu.

Les Notes :
Graphismes: Le rendu 3D des personnages est réussi, les graphismes reprennent assez bien l'anime surtout lors des cinématiques et les effets spéciaux excellent. Mais les décors sont répétitifs. 16/20

Game-play : Le jeu devient réellement intéressant lors que l'on a débloqué de nouvelles attaques surtout qu'il y en a plus que dans le 1, le fait de pouvoir passer d'un personnage à un autre est aussi sympa. Mais la caméra souffre de quelques défauts. 14/20

Durée de vie : Les îles sont vastes et si on veut les finir il faut compter environ 20 heures, si ont veut les finir à 100%, il faut débloquer des objets qui permettent d'attendre de nouvelle zones et un boss caché par île. Il y a aussi la pêche et la chasse aux insectes ainsi que la cuisine, la chimie et les inventions où il faudra débloquer toutes les recettes et idées rallongeront le jeu. Il y a aussi 3 modes de difficultés pour tripler la durée de vie et un mode versus qui rallongeront la durée de vie. 19/20

Bande-son : Les musiques sont entrainantes et vont bien avec les îles, on peut aussi conserver les voix japonaises de l'anime. 16/20

Scénario : Le scénario nous fait passer par toutes les émotions (la cinématique finale m'a même empecher de dormir durant 1 nuit) mais le scénario en lui même est léger, les ennemis sortent de graine venant de plantes, pourtant le scénario est signé Eiichiro Oda, le créateur de one piéce. 14/20

Note Générale : 16,5/20
Et pour finir : Joyeux Noël

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Test de Naruto The Broken Bond

ÉÉditeur:Ubisoft
Développeur:Ubisoft Montréal
Type:Action/Aventure/Combat
PEGI:+12
Sortie en France:20/11/2008


Naruto The Broken Bond est la suite directe de Naruto Rise of a Ninja qui je rappelle s'arrête après l'attaque de Gaara sur Konoha.Donc ce nouveau Naruto reprend a partir du combat entre Orochimaru et Sarutobie (le troisième hokage). Le gamplay est excellent avec une liberté de déplacement énorme.En effet nous pouvons nous déplacer dans le village, la forêt de la mort...Nous pouvons aussi faire des course dans les arbre avec une vue excellente.Petite nouveauté: Nous avons la possibilité de changer de personnage,mais seulement en dehors du village.Nous pouvons incarner Neji, Sikamaru, Choji, Lee...Et chacun a sa particularité (exemple: Neji peut voir les piège avec son Byakugan).Ensemble ils partent à la recherche de Sasuke.




Les Notes

Graphisme 17.5/20: Des graphisme excellent avec le village de Konoha énorme ils ont un tous petit peu évoluerpar rapport au précédent épisode.

Jouabilité 18/20: Une meilleur jouabilité, ubisoft a corrigé beaucoup de défauld ce qui rend ce jeu encore meilleur que son précédent.Les courses dans les arbre, la marche sur l'eau et monter au arbre rendent sont toujours aussi excelent.

Durée de vie 17/20: Le mode histoire (quête principale) dure 15h et les quête annexe entre 7 et 10h selon la difficulté et le mode online offre une grande durée de vie a ce nouveau naruto

Bande Son 16/20: Une bande son qui nous a vraiment étonné car on reprend les musique de la séries en revanche les voix française sont remplacer par les voix japonaise

Scénario 17/20: La suite de Rise of a Ninja est plutôt complète, on passe des funérailles de l'hogage au combat finale entre naruto et sasuke en passant par le combats des 3 sanin légendaire

Note Générale:16/20

Test d'Assassin's Creed

Editeur:Ubisoft
Dévelopeur:Ubisoft Montréal
Type:Action/Infiltration
Sortit en France:le 15 novembre 2007
PEGI:-18ans


Assassin's Creed est un jeu d'action/infiltration,très attendue.S'est aussi un des rare jeu a posséder une version français intégrale...Dans ce jeu nous contrôlons un Bar-man du nom de Desmond Miles qui doit revire les moment important de son ancêtre, dans une machine:l'Animusse. L'ancêtre de Desmond est un assassin du nom de Altair qui est sou les commende de El-Moualim. Ensemble il luttent contre les Templier...Un jeu qui se déroule en 1191,pendant la Troisième Croisade,où on aura l'occasion de se déplacée dans trois villes:Acre,Damas et Jérusalem pour trouver les 9 traitre qui on traie El-Moualim. Les enquêtes pour trouver le coupable et l'assassiner moyenne car ce sont toujours les mêmes personne qu'il faut questionner.Les combats sont moyen, on attendait mieux des combat avec Altair (ils sont nettement mieu dans ACII),les mission annexe sont très très répétitive. En revanche ACI nous offre une liberté de déplacement sur les toit à la Spider-Man on peut également se rapprocher un un mur pendant une chute a la prince of persia et passer inaperçue a travers des érudits ou les passant a la MGS. Ubisoft a fait un énorme travaille dans ce qui s'agit des décors d'Égypte...En générale ACI est un jeu proche d'excellent avec d'excellent décors, un Game-Play pas mal,un Scénario pluto lassants a force... Bon, Passons au notes.









Les Notes:

Graphisme: Excellent graphisme Ubisoft a fait du bon travail pour reproduire Jérusalem, Acre et Damas les décors d'Égypte sont bien représenter.19/20

Jouabilité: Jouabilité impec. Ubisoft a su prouver qu'il étais capable de faire un bon Game-Play:Altair et tous simplement facile a contrôler mais en plus c'est un bonheur de se déplacer en Égypte! 18/20

Durée de Vie: Une durée de vie de 30h pour la quête principale et 25h pour les quêtes annexe,en tous un total de 55h de jeu une durée pas trop mal.16/20

Bande son: Une bande son assez bien qui met dans l'ambiance discrétion.On peut facilement entendre le son des personne qui parle: pas besoin de mettre le son de la télé a fond.16.5/20

Scénario: On pensait a un Scénario meilleur Assasssin's Creed mélange présent passé ce qui pas très bien.16.5/20

Note Générale:17/20:Bon Jeu je le conseille

Test de Sonic Adventure 2 (version Battle)

Editeur : Infogrames
Développeur : Sega
Type : Action / Plates-formes
Sortie France : 3 mai 2002
PEGI:Tous publique


Sonic Adventure 2 Battle est un jeux de plate forme qui reprend le jeux sur D.Cast. Il possède des amélioration au nivaux des musiques, un nouveau Game-play c'est pour cela que l'on appelle cet oppusse la version Battle...L'histoire est toujours la même que sur la D.Cast:Un coté Hero et un autre Dark. L'apparition de Shadow le hérisson noir qui se fait passé pour Sonic et qui se "repentie" et devient un des héros important du jeu.On pourrais dire que cette fois l'histoire est plus focalisé sur Shadow que sur Sonic. CE jeu possède aussi une nouveauté:un mode multi-joueur,on l'on poura retrouver les personnage de l'histoire Hero (Sonic,Tails,Knucles)et Dark (Shadow,Rouge,Eggman) mais aussi des personnage nouveaux connue de la série:Chaos 0,Tikal,Chao dark et Heros,Metal Sonic et Amy.Les étape du mode multi-joueur ce divise en :course,chase au trésor,shoot,course de kart,chao karaté et course de chaos.Nous pouvons toujours aller dans les Chao Garden (jardin des chaos)et les élevé.On peut également refaire les niveaux passé,les bosse...

Sonic faisant Tarzan :p :D ;)


Course entre Tails et Eggman


Les Notes:

Graphisme: Quelques améliorations importantespar rapport à la Dreamcast mais le soft aurait pu être encore davantage optimisé pour la GameCube. 16/20

Jouabilité: Les soucis de caméra et les bugs ont été en partie corrigés dans cette version,mais ont a toujours quelque problème.Le gameplay s'avère toujours aussi intéressant et varié.17/20

Durée de vie: Un mode solo très prenant mais pas très long. On y revient quand-même avec plaisir pour découvrir tous les secrets, et les possibilités de jeu en duo ainsi que les échanges possibles pour les Chaos (compatibilité GBA et Sonic Adventure DX) relancent encore un peu plus l'intérêt de ce titre. 15/20

Bande son: Le jeu offre le choix entre des dialogues avec les voix japonaises ou anglaises, et les sous-titres en français sont bien évidemment possibles. Les musiques collent très bien à l'esprit du jeu (surtout la musique de fin).16,5/20

Scénario: Trois scénarios à découvrir en fonction du camp choisi au départ. Tous les personnages marquants de l'univers de Sonic (le troisième étant l'étape de fin). 15,5/20

Note Générale:Avec Sonic Adventure 2 Battle, Sega offre à la GameCube un titre très divertissant, à la fois doté d'un gameplay intéressant de scènes de jeu parfois spectaculaires, et du charisme d'un personnage qui fut pendant des années la mascotte du développeur. Les nombreux bonus et le mode deux joueurs renforcent la durée de vie relativement limitée du soft, mais on aurait souhaité davantage que des suppléments et des améliorationspour ce premier épisode GameCube.
16/20

Test de New Super Mario Bros. DS

- Editeur : Nintendo -
- Développeur : Nintendo -
- Type : Plates-formes -
- Sortie France : 30 juin 2006 -
- Classification : Pour tous publics -



Test de New Super Mario Bros. DS par The_rival.


On retrouve Mario et Luigi pour une nouvelle aventure très inspiré du jeu Super Mario Bros. de la NES sorti en 1987 en France. Il doivent sauver (pour la 162 452 197 654 fois) la Princesse Peach des griffes du terrible et affreux, Bowser. Ils passeront par plusieurs décors : aquatique, champ, château, désert... On retrouve de nouveaux objets pour ce New Super Mario Bros : le mini-champi et le gros champignon en plus des traditionnels champignons et les fleurs de feu.

Les notes :




- Les graphismes : Ce jeu possède des décors 3D mais les personnages ce déplace comme dans un jeu 2D. Les décors, les couleurs et les personnages sont un régal pour les yeux du joueur. 17/20

- Le game play : Le jeu a une maniabilité quasi parfaite, un game play des plus récis. Il ne faut que quelques minutes avant de connaitre les bases, un peu plus pour maitriser toutes les actions. 18/20

- La durée de vie : Elle n'est pas longue car un niveau prend ente 3 et 10 minutes. Mais pour collecter toutes les pièces, il faut beaucoup plus de temps. 17/20


- bande son : Les musiques cultes des jeux mario se retrouvent dans ce jeu qui sont tout de même un peu "remixé". Mais elles restent tout de même un plaisir pour nos oreilles. 16/20

- Note générale :


Un jeu qui ne décevra pas un seul fan de Nintendo (ou du moins c'est possible, mais c'est rare), et ressentira toute cette nostalgie de ces bons vieux Super Mario... Bref, c'est que du bonheur !

17/20

Test de Super Mario 64 DS

- Editeur : Nintendo -
- Développeur : Nintendo -
- Type : Plates-formes -
- Sortie France : 11 mars 2004 -
- PEGI : Pour tous publics -



Super Mario 64 DS, le test par The_rival


Le jeu Super Mario 64 DS est le remake d'un jeu sorti sur Nintendo 64 : Super Mario 64. Le jeu a été refait sur DS car la DS est aussi puissante qu'une nintendo 64 (dans une dizaine d'années, on aura des consoles portable aussi puissante qu'une wii :lol:) . On retrouve tous les personnages les plus célèbres de l'univers nintendo : Bowser, Luigi, Mario, ou encore Toad... On peut jouer avec Mario, Luigi, Wario, puis au tout début avec Yoshi, chacun possède une particularité : cracher du feu, devenir en metal et donc invincible, voler, devenir invisible... qui va servir pour faire des actions que les autres ne peuvent pas faire et donc avoir des étoiles (il y en a 150 au total, contre 120 dans la version d'origine). Yoshi a d'ailleurs prit la place principale de Mario dans ce jeu (contrairement à la version de 1996, on ne contrôle pas Mario en premier mais Yoshi, c'est un véritable effet de surprise).

Les Notes:


- Les graphismes : Ils n'ont pas beaucoup changé par rapport à super mario 64 (bien qu'un peu plus détaillé et subtile). 15/20



- Le game play : Il y a trois façons de jouer :

1 : avec la croix directionnelle.
2 : avec le stylet.
3 : avec le pouce.

La façon de jouer avec le stylet est un peu plus dur qu'avec la croix. Il faut entre 1 heure et 2 heures pour s'y habituer. La prise en main n'est donc pas intuitive, et il faut ainsi un temps d'adaptation. 15/20

- Durée de vie : Pour amasser toutes les étoiles, il faut du temps mais si on arrive jusqu'au bout, on est récompensée par un canon qui peut nous faire monter sur le toit du château (ce qui n'est pas beaucoup) ou sinon, il y a encore les jeux ou les bugs.15/20

- Bande son : A part des nouveaux bruitages pour les nouveaux personnages, il n'y a pas grand chose qui a changer par rapport au Super Mario 64 d'origine. Mais nous sommes tout de même bercer par les musiques cultes de ce jeu.16/20

- NOTE GENERALE : 15/20

Ce jeu n'est qu'un remake et n'apporte donc pas beaucoup de nouvelles choses si vous avez déjà la version d'origine Super Mario 64. On note l'apparition de nouveaux personnages jouables, nouvelles musiques, de quelques mini-jeux (très simpliste et moyen), de nouveaux mondes, et 30 étoiles de plus que la version original (ce qui donne un total de 120 étoiles à collecter). Mais si vous l'acheter, vous ne serrez pas déçu.

15/20