Retrouver mes dessins, mes ptites histoires et mes tests... laissez vos impressions, elles m'aideront dans mes travaux futures!!
Salut à tous les surfeurs... si je crée ce blog, c'est pour vous, quand vous savez plus quoi faire les jours de mauvais temps ou que vous avez marre d'attendre patiemment qu'un membre du staff mette une news; en bref ce blog est fait pour vous qui vous ennuyez, cher NM-note!

Mais pas seulement! Ce blog me permet de m'améliorer encore et encore, grâce à vos critiques, que je prendrai très au sérieux! Sur ce, bon surf!






King Of Fighters 94



Salut tout le monde ! Aujourd’hui, je vais faire une présentation un peu particulière, puisque je vais vous présenter mon premier test de Console Virtuel !


King of Fighters 94 est un jeu que j’ai téléchargé un peu au hasard. Je dirais plutôt une petite folie que je me suis permis grâce à la conversion étoiles/wii points du club Nintendo. Je crois savoir également que c’est le premier jeu de baston qui a utilisé le système de combat par équipe de trois combattants, pour plus de fun. Maintenant, c’est l’heure de vérité ; Scarfacekiller VS Computer… FIGHT !!

Graphisme=12/20 :
Je dois avouer qu’il est assez difficile de noter cet aspect du jeu. Etant dans la lignée des premiers softs de NEO-GEO, il suffit de s’informer un peu pour trouver plus beau. Les arènes sont toutes inégales ; certaines me semblent plus qu’originales, d’autres me déçoivent de leur cruelle laideur. Les personnages, au nombre de 24, possèdent des looks assez démodés (sauf mes combattants fétiches bien entendu !) mais se conjuguent souvent bien avec leur caractère. Bref, le tout est un peu pixelisé, mais on s’y habitue, et pour l’époque, c’était du joli…

Jouabilité=15/20 :
Oubliez tout de suite l’idée de jouer avec la wii-mote…parfaitement impossible : 2 boutons pour le pouce droit et 2 boutons + la croix directionnelle pour le pouce, je ne vous explique pas les sensations que vous perdez…Extrêmement difficile de réaliser de combo, difficulté incroyablement élevée : un vrai jeu d’arcade quoi ! Le fait de pouvoir jouer en équipe de 3 peut être sympathique des fois, même si pour ma part je préfère le 1 contre 1. Quant aux « arts martiaux » des combattants, ils sont assez variés, c’est ce qui a fait d’ailleurs leur succès dans les salles d’arcades ; en effet, King of Fighters 94 est le premier ou un des premiers d’une longue série de quelques opus si mes souvenirs sont bons. À noter qu’on peut jouer à 2, c’est qui est assez jouissif pour connaître qui est le dominant et qui est le dominé !

Durée de vie=16/20 :
Tout dépend de vous : si vous voulez maîtriser tout les personnages, si voulez finir le jeu dans toute les difficultés, sans oublier l’envie de vous défouler qui vous prendra de temps à autre. Bien sûr, aucun bonus de fin ou quoi que se soit… je ne suis même pas sûr qu’il y a des codes, mais ça m’étonnerait beaucoup.

Environnement sonore=18/20 :
Ayant grandi dans les salles d’arcades de mon tonton, je suis habitué depuis tout petit à ces musiques quelques peu singulières, mais plaisantes. Donc en essayant de rester un minimum objectif, je dirai que les sonorités sont presque toutes amusantes et enthousiasmantes, accompagnées de bruitages excellents et qui sont parfois plus que comiques ; entendre un gros molosse couiner quand il est mis à terre, je vous assure que c’est assez amusant !

Scénario=-/20 :
Des combattants qui s’affronte des 4 coins du monde dans un tournoi, et au final, lutter contre un méchant qui ne se bat que pour gagner de l’argent… comment voulez noter une chose pareille ?

Conclusion=15/20
King of Fighters 94 n’est pas un mauvais jeu, je serais plutôt tenté de dire le contraire ; mais malheureusement il me déçoit quand même. Je l’ai téléchargé sans réfléchir et je regrette beaucoup de ne pas m’être penché sur un autre jeu, car celui-ci est vraiment trop cher pour ce qu’il est. 900 wii point, c’est de l’arnaque pure et dure, surtout pour combler des petits moments de nostalgie : doit-on considérer comme un luxe le fait de pouvoir le faire ? Morale de l’histoire : renseignez-vous bien et réfléchissez à 2 fois avant d’acheter un jeu sur Console Virtuelle.

Metroid Prime 3

J’enchaîne maintenant avec Metroid Prime 3. Bon je pense que je ne vais rien vous apprendre, mais un avis de plus, ça ne fait jamais de mal.



Le dernier volet de la trilogie de Metroid Prime s’est enfin retrouvé entre mes mains, pour mon plus grand bonheur. Contrôler la fantastique Samus Aran, quoi de plus enthousiasmant ? Combattez à nouveau les hyper-actifs pirates de l’espace et affrontez une dernière fois votre ennemie jurée, Samus Sombre.

Graphisme= 18/20 :
Epoustouflant ! Samus n’a jamais été en aussi bonne forme, son vaisseau non plus d’ailleurs. Ses ennemies sont moches, mais j’entends par là un moche agréable à voir. Les mondes sont somptueux et fourmilles de petits détails. Mieux encore : aucun bogue ! Vraiment du tout propres… merci retrostudios !!

Jouabilité=18/20 :
Incroyablement immersif. On se surprend à baisser la tête pour éviter des tirs ennemis. Que préciser de plus ? La Wii est capable d’être le meilleur des supports pour les FPS. Cependant, petit accrochages avec le maniement du nunchunk qui s’amuse de temps à autres à nous jouer des mauvais tours, mais rien d’insurmontable… juste un peu agaçant dans les moments de nervosité pure.

Durée de vie= 14/20 :
Bah privilégiez le mode vétéran dès le débuts, vous aurez plus de mérite. Le contenu est un peu maigre à mon goût, avec deux fins bonus à débloquer selon le nombres d’items découvert…Mais rassurez vous, beaucoup de bonus sont à découvrir. Le jeu en lui-même se boucle assez rapidement, et il n’est pas trop difficile. Une dizaine d’heures de jeux ; comme les opus précédents…

Environnement sonore= 19/20 :
Des musiques qui font le charme du jeu. Elles donnent le rythme des combats ou la réflexion à la résolution des énigmes. Tout simplement ingénieuse et bien trouvée, en plus de donner à chaque monde une personnalité qui lui est propre.

Scénario= 18/20 :
Le meilleur pour la fin, et ceci est confirmé avec cet opus. Malgré la fin prévisible (les gentils gagnent toujours !), l’histoire est très bien réussi. Au final, qu’est que cela nous donne ? Achetez le jeu, et vous saurez !

Conclusion= 17/20 :
Véritable hit ! Le jeu indispensable dans sa ludothèque Wii. Malgré le fait qu’il pèche un peu côté durée de vie, Metroid Prime 3 nous fournit une expérience inoubliable et qu’on se fera un plaisir de rejouer lorsqu’on sera nostalgique de son univers.

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2

Salut tout le monde… y’a longtemps que je n’avais pas rédigé de test !! Même trop longtemps… mais je suis de retour, pour vous aider à choisir les bons jeux et surtout, vous faire par de mes impressions vidéo-ludique !



Alors que le troisième opus s’apprête à sortir dans nos contrés, je vous présente Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2, jeu de baston sorti vers février 2007. Attention, faut pas fâcher les petits blondinets, parce qu’ils en ont des muscles !

Graphisme=14/20 :
Mouais…c’est joli du côté des personnages, mais le reste laisse à désirer : les arène pas assez variées et les bogues avec l’environnement nous pourrissent quelque peu la petite beauté du jeu. Ça sent beaucoup le portage Ps2-Wii. L’intérêt que les développeurs ont porté aux personnages de la série est remarquables, mais le décor se sent délaissé et ça se voit ! Quant aux effets de lumières, on en voit de toutes les couleurs, et ce n’est pas pour nous déplaire.

Jouabilité=11/20 :
Elle est bonne. «Pourquoi une telle note alors ?» me direz-vous. Eh bien c’est très simples : peu importe votre niveau, le temps d’adaptation subsistera un bon et long moment auprès de tout les joueurs. De plus, impossible d’exécuter correctement certaines subtilité avec la wii-mote (se téléporter au bon moment ou contrer convenablement une attaque adverse). Cependant, les commandes extrêmement jouissives donnent au jeu un charme assez bourrin que certains d’entre nous apprécient. Les kaméhaméhas et autres techniques ancestrales de combats sont plus ou moins faciles et simples à produire, mais la façon de les faire varie d’un personnage à l’autre, heureusement. Par contre, lorsque l’on choisit la difficulté maximale, quelque soit votre niveau, le jeu est tout simplement injouable à la wii-mote, expérience faite, et je vous assure, sans vouloir être prétentieux, que j’y ai assez joué pour avoir le niveau «requis» et tenté ma chance dans le mode super Sayen. Et gros défaut encore : le jeu est surchargé de chargements interminables et ça donne parfois envie de s’arracher les cheveux.

Durée de vie=17/20 :
Le point fort du jeu ! Une quantité appréciable de personnages à débloquer, 2 ou 3 modes sympas, un mode carrière bien rempli et cela, sans compter les heures que vous passerez à bichonner les compétences de vos combattants fétiches. Bref, plusieurs douzaines d’heures de jeu en perspective…

Environnement sonore=7/20 :
Coupez moi ce son horrible !C’est quoi ça ?!? Juste parce qu’on est européen, on a pas le droit aux musiques originales du dessin animé ? Au lieu de ça, nos combats nous donnent la migraines à causes des musiques épouvantables qui les accompagnent. Franchement c’est intenables. Malgré les excellents bruitages et les voix assez comiques japonaises des guerriers, la musique nous gâche le moindre de nos plaisirs combatifs. Ne gâchez pas le son de votre kaméhaméha par des mélodies inconnues et affreuses.

Scénario=13/20 :
Le contenu du scénario satisfait les fans les plus fanatiques, mais ça mise en scène est ennuyeuse, monotone répétitive et immobile. Ça fait pitié franchement… heureusement que le contenu est là pour rattraper le coup.

Conclusion=12/20 :
Une note qui peut vous semblez sévère, mais méritée. Ce jeu de baston ravira sûrement les fans, mais malheureusement, il possède également des gros défauts sur lesquels on ne peut pas fermer les yeux. Il me paraissait prometteur et ç’aurait pu être un mini de chez mini hit, mais au final le jeu est quand même assez décevant… si j’avais su, j’aurais garder mes sous.

Baten Kaitos (Gamecube)

Ahhh il y a bien longtemps que je n'ai pas rejoué à ce jeu... rien qu'en écrivant cette ligne mon esprit se retrouve submergé par des vagues de nostalgie: tout me paraît clair à présent, je me souvient de tous les sentiments que j'ai pu ressentir en découvrant la fabuleuse histoire de Baten Kaitos.



Graphisme: 19/20
Les graphisme me paraissent très agréables et sont étonnament particuliers: les personnages en 3D évoluent et se déplacent dans un décors tout droit tiré d'un dessin animé. Les héros quand à eux possèdent chacun leur style et leur charme en harmonie avec leur personnalité. Les combats sont d'un éclat incroyable, rythmé d'explosions et de jeux de lumière.

Jouabilité: 20/20
Voilà la qualité de Baten Kaitos qui fait de lui un jeu aussi original. Tout est une question de Magnus: vos attaques, vos défenses, vos sorts, votre nourriture, vos objets quelconques, votre équipement, tout est représenté en carte du style Yu-gi-oh (le principe des combats n'a rien a voir avec celui des jeux Yu-gi-oh!). Durant le combat, vous devez choisir une combinaison d'attaques en un laps de temps plus au moins courts selon les protagonistes, et une fois ceci accompli, votre héros se déchaîne sur l'ennemi avec une hargne des plus destructrices. Le jeu étant un RPG, vos compagnon deviendront de plus en plus fort. Il y aura des passages de level-up obligatoires à la old-school, qui ne diminuront en aucun cas votre intérêt pour le jeu, bien au contraire.

Durée de vie: 20/20
En supposant que vous soyez doté d'une intelligence et d'une expérience exceptionnelles, sans être coincé qu'à de rares occasions, il vous faudrait un minimum de 60 heures pour boucler l'histoire principale, ce qui est tout simplement énorme! Alors imaginez si on ajoute encore toutes le quêtes secondaires! Je peux vous l'assurez, vous passerez facilement le cap des 90 heures de jeux en essayant de terminer le jeu à 100% et il y a de quoi jouer pendant un bon et long moment.

Environnement sonore: 19/20
Parfaitement approprié à ce genre de jeu, l'orchestre vous soufflera des mélodie que vous n'oublierez pas de sitôt. Vous serez peut-être un peu surpris par certaines musiques de combats comme je l'ai été, mais au s'y fait agréablement vite.

Scénario: 20/20
Ce conte utopique en fera rêver plus d'un! On survole le passé de chaque personnage, et on se rend compte petit à petit que toutes leurs histoires ont un lien avec la quête principale. Le scénario lui-même est un véritable chez d'oeuvre: riche et rempli de boulversements, il saura vous tenir en haleine tout au long de votre fantastique parcours!

Conclusion: 20/20
Baten Kaitos est LA référence RPG sur notre défunt cube violet. J'ai eu l'impression de redécouvrir le RPG avec ce jeu tout simplement fabuleux. Alors si vous aussi êtes amateurs de ce genre de jeu, n'hésitez pas! Si vous attendiez sur le 2ème épisode, qui malheureusement ne sortira en Europe que sous sa version anglaise, je vous déconseille vivement d'y toucher sans avoir d'abord goûter à la magie de cet premier opus!

The Legend Of Zelda Twilight Princess (Wii)



Bon, je sais, vous en avez marre d'entendre toujours parler de ce jeu, certains le connaissent aussi par choeur que moi, mais bon, puisque je me remet au boulot avec des nouveaux tests, autant commencer par des jeux que j'ai fini récemment vous ne croyez pas :-)?

Graphisme: 16/20
C'est beau, joli et plein de bonnes et belles couleurs. Mais je suis persuadé que la wii en a sous le capot et qu'elle peut faire beaucoup mieux!

Jouabilité: 20/20
Rien à dire, si ce n'est que c'est tout simplement parfait! La wiimote est la plus convaincante des épées, sans aucun doute possible. Les mouvements sont intuitifs et fluides: un pur bonheur.

Durée de vie: 18/20
Voilà le problème avec ce genre de jeu: d'un coté, on veut voir toujours plus l'histoire et en résoudre les énigmes; de l'autre on voudrait que la magie ne s'arrête jamais, que l'aventure soit la plus "dégustée" possible. Bien sûr, je n'ai pas réussi à calmer mon impatiente et j'ai fini le jeu en une quarantaine d'heures. Ensuite seulement je me suis occupé des quêtes secondaires. Bref, tous ça pour vous dire que Zelda TP a une durée de vie honnête.

Environnement sonore: 20/20
Sublime. Notre ami Koji c'est donner de la peine et le résultat m'a humidifié les yeux (moi pleurer?).

Scénario: 20/20
Pas de souci à se faire: c'est du bon, et du bien ficelé, tout en étant dans la ligné de ses ancêtres.

Conclusion: 18/20
Sans aucun doute le meilleur jeu sur wii, il serait vraiment bête de ne pas avoir un tel chef-d'oeuvre chez soi. A quand le prochain opus?

A quoi je ressemble^^

je suis le gars en blanc, lautre c'est mon cousin...
marrez vous bien :D

Kill Rock'n'Roll

Soul Calibur III

Donc comme promit, voilà mon test sur un des seuls jeux ps2 que je possède...





Graphisme=16/20 :
C’est beau, les décors sont somptueux et les textures sont détaillés… pourtant, on remarque vite que la puissance de la console ne permet pas d’aller plus loin. Le fait qu’on puisse crée complètement nos propres personnages est très sympathique mais par contre, les combattants mythique du jeu ont perdu immensément de charisme et sont devenus fades par rapport à Soul Calibur 2. Quant au trois nouveaux personnages, seul Zasalamel (le grand Noir qui maîtrise la faux avec un style particulier) a retînt toute mon attention, quoique…


Jouabilité=13/20 :
Le pad playstation2 n’est pas vraiment adapté pour ce jeu. Pour pouvoir exécuter des enchaînements, il y deux solutions : tambouriner sur les boutons au hasard ou alors s’entraîner sans relâche pendant des heures et des heures pour des résultats pas toujours impressionnants. Bien sûr, j’ai choisi la première solution, ce qui rendait l’issue de mes combats très aléatoire. Du point de vue des techniques et des arts martiaux des personnages mythiques, rien à redire : Namco en connaît un rayon dans ce domaine et ça se voit. Les techniques pour vos propres personnages se débloque au fur et à mesure du mode carrière qui est très lassant : La Chronique de l’Epée est incroyablement répétitive et on commence gentiment en avoir marre des différentes missions pas si différentes que ça.


Durée de vie=16/20 :
C’est très respectable et tout dépend des joueurs : si voulez débloquer tout les bonus ou pas, si voulez réussir tout les défis ou pas, etc…


Environnement sonore=17/20 :
On remercie Namco de nous laisser choisir entre le doublage anglais et le doublage japonais. Chaque personnage a entre 40 et 60 répliques différentes, ce qui rend le concept assez immersif de ce côté là. Les musiques sont toujours aussi percutantes et agréables à entendre.


Scénario=12/20 :
On apprend quelques petits trucs parfois assez déconcertant sur les anciens combattants et on découvre l’histoire des trois nouveaux: en bref, pas mal mais pas suffisamment bien pour rattraper celui du mode carrière qui est vraiment nul et pas toujours compréhensible. Vers la fin du mode carrière je cherchais même plus à comprendre l’histoire… tout ce que je voulais, c’était finir le jeu une bonne fois pour toute.


Conclusion=14/20 :
Moi qui était très content de l’acheter, j’ai été déçu… j’en attendais beaucoup plus de ce Soul Calibur III qui ne m’a satisfait qu’à moitié. Mais ce qui m’a le plus dégoûté (et je crois que vous l’avais deviné en lisant le test^^) est le mode carrière vraiment nul que propose le jeu. Mais bien sûr, ce n’est que mon avis parmi tant d’autres.

Resident Evil 4: flash test



Etant un digne possesseur d’une Gamecube, bien sûr, j’ai acheté Resident Evil 4… mais bon, à part les ignorants très ignorant, toute les personnes attachées au monde vidéo-ludique connaissent ce jeu, alors pour pas vous soûlez avec du texte sur un jeu que presque tout le monde peut réciter par chœur (ce qui est mon cas^^), je vais vous faire un flash-test…


Graphisme=20/20 :
Véritable bombe. Le jeu utilise à bonne escient la puissance graphique de la console.


Jouabilité=20/20 :
Quoiqu’elle laisse perplexe au début, on se rend vite compte qu’elle est tout simplement excellente et approprié pour les survival-horror.


Durée de vie=20/20 :
Privilégiez le mode Normal dès le début : vous pourrez ainsi vous extasiez un minimum de 24 heures pour terminer une première fois le jeu. Les mini-jeux avec des armes bonus à la clé aèrent grandement votre loisir.


Environnement sonore=20/20 :
Musiques de fond entraînantes, bruitages à donner des frissons, doublage américain digne des grand film de cinéma, silences pesants ; bref, l’environnement a été soigneusement étudié.


Scénario=14/20 :
Point faible du jeu. On n’effleure à peine certains personnages, ce qui ne permet de s’attaché qu’au protagoniste. Sinon l’histoire en elle-même est sympathique mais sans plus.


Conclusion= 19/20 :
Resident Evil 4 est le jeu auquel il faut absolument jouer : il restera longtemps une référence pour les amateurs de survival-horror ou même des gamers ‘’récents’’. Que ce soit pour PlayStation2 (les graphismes seront par contre beaucoup moins percutants) ou Gamecube, c’est le genre de jeu qui mérite pleinement toute votre attention.


Oulaaaaa… pas si flash que ça mon test. M’enfin bref : le prochain sera un des seuls jeu playstation2 que je possède et je pense que je trouverai le temps de l’écrire jeudi ou vendredi…

Killer 7



Alors, aujourd’hui, je vous présente mon test sur le jeu « killer 7 », dernier achat que j’ai effectué pour ma Gamecube, pour son dernier souffle avant de la revendre à noël…


Graphisme=18/20 :
Je n’ai qu’une seul chose à dire : excellent ! Le cel-shading nous immerge dans une ambiance bien sinistre et angoissante que j’ai rarement pu apprécier dans un jeu vidéo. Les développeurs ont su mélanger les différentes couleurs pour nous offrir les contrastes les plus beaux, nous offrant ainsi une atmosphère unique en son genre. Pour ce qui est des 7 tueurs (et demi), leurs charismes ont été soigneusement étudié et sont à la hauteur de toutes vos attentes : vous aurez vite fait d’avoir deux ou trois favoris sur les 7. Pour ce qui est des passages en manga anime, rien a redire si ce n’est que j’aimerais bien dessiner comme le mangaka qui les a faits…


Jouabilité=17/20 :
Au début, la manière de déplacer les protagoniste me paraissait un peu déconcertante ; mais on s’y habitue très vite. Le principe est simple : on ne dirige pas réellement les personnages mais on les guide dans les différentes intersections, un peu comme une voiture qu’on déplace en ville ; impossible de zigzaguer n’importe comment sur la route mais on doit choisir tel ou tel chemin pour continuer. Les tueurs ont des « pouvoirs spéciaux » très sympathique… ça peut être de se rendre invisible jusqu’à chargé des balles avec du sang, en passant par détruire des murs à coup de tête, s’exciter au maximum pour se déplacer aussi vite que la lumière, crocheter des serrure ou encore se couper les veines pour détruire des barrières soi-disant indestructible. Par contre, il est bon de savoir que si un des tueurs meurt, vous serez obligé de recommencer à partir de la dernière sauvegarde, ce qui peut-être parfois embêtant.


Durée de vie=13/20 :
Assez maigre je trouve. Dommage. Il faut environ entre 14 et 16 heures pour boucler une première fois le jeu. Une fois terminer, on peut recommencer le jeu avec un personnage bonus mais la difficulté augmente sérieusement et nos chers petit tueurs adorés perdent toutes leurs capacités et toutes leurs aptitudes : c’est un sacré défi, je peut vous l’assurer.


Environnement sonore=15/20 :
Le doublage américain est parfait, on s’y croirait vraiment. Certains bruitages sont assez décalé, ce qui n’est pas pour déplaire. Pour ce qui est des musiques, toutes s’accordent avec les événement du jeu, tellement bien que parfois mon ton d’adrénaline a dû augmenter incroyablement vite. Quelques sons vous hanteront encore et encore, alors que d’autres on aura vite fait de les oublier.


Scénario=20/20 :
Il est d’une complexité inimaginable, mais qu’est-ce qu’il est superbe! Les missions ne dévoilent qu’une toute petite partie des réponses qu’on attendait nous laissons ainsi faire de la devinette ou mieux encore imaginer les causes qui ont engendré les différents évènements. Tous les passages où on raconte le passé des enfants sont dignes des plus grands écrivains comme Stephen King ou encore Quentin Tarantino. Pour ce qui est de la fin, c’est un véritable quiproquo (c’est voulu je pense) : on ne distingue plus le mensonge de la vérité et on confond facilement ennemis, alliés et amis.


Conclusion=17/20 :
Killer 7 est une véritable œuvre d’art, et comme toute œuvre d’art, elle peut être critiquer et apprécier de mille et une façons différentes. Pour ma part, je me suis beaucoup accroché à ce concept pas comme les autres. Bref, si vous aimez lire Stephen King ou vous êtes passionné par les films où le taux d’hémoglobine est fortement élever, n’hésitez pas à vous procurer ce jeu qui vous offrira des moments intenses et unique.
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