Vive... euh... ce blog

Vive... euh... la REJV

Bonjour chers élèves,

Bienvenue pour ce deuxième cours!
Eh oui, on est dimanche, mais ça ne nous empêchera pas de travailler n'est-ce pas?

Très bien, commençons.

Aujourd'hui nous traiterons du sujet de la REJV!
Qu'est-ce que la REJV, me demandez-vous? Eh bien littéralement cela signifie:"Reconnaissance des Ennemis dans le Jeux Video"!

Vous ne voyez pas l'intérêt de ce sujet? C'est peut-être une des différences entre l'élève et le professeur!

Lisez-moi bien!

Chacun de nous possède des capacités de compréhension, de mémorisation ou encore d'analyse, différentes! Et pour la reconnaissance des ennemis c'est la même. Vous vous fourvoyez si vous croyez que nous sommes sur un pied d'égalité.

C'est pourquoi, en tant que professeur mon rôle est de donner les notions de bases qui permettront aux novices de reconnaitre les mécréants et de ne pas les confondre aux héros!

Pour cela je procéderai en deux temps. C'est très simple. Les cas faciles en premier et les cas plus ardus en second!

1) Les RPG

Je vous prévient de suite, je ne vais pas parler des sous genres et des sous sous genres. La raison étant que je ne peux m'atteler à présenter un sujet aussi vaste, dans son ensemble, en un seul petit cours.

Néanmoins cela ne vous dispense de faire des recherches complémentaires de votre côté. Et je sais que vous le ferez tous, n'est-ce pas? Vous êtes des élèves modèles.

Ainsi parlons du genre que je préfère, le RPG japonais classique ou J-RPG. Par classique j'entends les jeux en 2d!

Dans ces jeux, les combats sont discontinus du reste de l'aventure. Je veux dire par là que lorqu'il y a bataille, les jeux nous passe directement dans une "phase" de combat centré sur les ennemis. Bien sûr ces phases ont de multiples variantes, voyons ainsi les cas emblématiques.


Dans un Dragon Quest ou un Mother, lors de ces phases, vous êtes centré au maximum sur les ennemis à tel point que les héros n'apparaissent pas! Voyons cela en image.

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C'est le plus simple. Tous ce que vous voyez sur l'écran est un ennemis (sauf le HUD bien entendu).

Cas plus complexe, Final fantasy!

Dans cette license, les combats ont longtemps été (jusqu'à FF6) en vue de profil, permettant de voir cette fois les héros.
Toutefois n'ayez crainte, une règle quasi infaillible existe.
Les ennemis sont presque toujours à gauche de l'écran, et à l'opposé pour les héros.
Pour ceux ayant quelques difficultés avec avec cette notion voici une petite recette de grand-mère.

Prenez une feuille de papier calque de la grandeur de votre écran de jeu. Tracez une croix au niveau de la moitié de la longueur et de la largeur. Les ennemis se situe normalement entre 90° et 180° (ou entre ¶/2 et ¶ avec le sens trigonométrique).

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Oh, il est déjà si tard! Passons sur un autre genre de jeu.

2) Les Beat'em all

Pour résumé ça, cette phrase est parfaite:" Rends toujours à ton prochain ce qu'il te donne".
J'aurais presque pu classer les BTA en premier tellement la technique de reconnaissance est accessible.

Le principe à suivre est le suivant: "Je tue tout ce qui bouge".
Eh oui, dans ces jeux vous êtes l'ennemis du monde entier alors ne faites pas dans la
dentelle et taper les tous!

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Bon d'accord j'avoue qu'il y a aussi des alliés. Mais bon quand on est responsable on ne fait pas faire à autrui ce que l'on sait faire!

Notez que le principe est identique pour les shoot'em up!

3) Combat


Un genre très proche du précédent mais qui propose en général des combats en 1 contre 1.

Vu que l'on peut choisir son personnage on pourait penser qu'il n'y a aucun problème!
Oui, sauf que l'on oublie le piège du "On a tous les deux choisi le même perso et je souffre d'achromatopsie (aucune perception des couleurs)".

Mais j'ai la solution! Lorsque que vous jouez demandez à une tierce personne d'utiliser un pointeur laser sur votre personnage. Celui qui n'a pas le laser est l'ennemi ou du moins l'adversaire. Cela requiert de la synchronisation mais au final, croyez-moi, ça sera payant!

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4) Cas avancé: le FPS

Les FPS se déroulant dans des environements en trois dimension il devient plus complexe de déterminer qui est qui!

Heuresement les armes à feux étant prédominante dans ce genre, établir des techniques de reconnaissance est possible.

Technique 1. (avec vu sur l'ennemis)

-Dans aucune culture on tire sur les autres pour saluer. Celui qui le fait est un ennemis!

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Technique 2. (avec des ennemis planqué)


Dans les FPS les ennemis sont souvent nombreux! On pourrait utiliser la méthode beat'em all mais pour faire du travail propre et éviter de tirer sur nos alliés on va adopter plutôt une méthode calculatoire.

Quand vous recevez une balle et que vous voyez l'indicateur de direction de la balle je vous invite à effectuer ce calcul basique:

La trajectoire parabolique correspondante dans un repère (Oxz) :

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La portée atteinte par le projectile à l'horizontale s'exprime par ( ici il ne s'agit pas de vecteurs ) :

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On voit que, pour une portée p cherchée, deux valeurs complémentaires de bccfc7022dfb945174d9bcebad2297bb.png donnent une solution s'il y en a. La plus grande (supérieure à 45°), donne un tir vertical, l'autre un tir plongeant.

Si avez malgrès tout des problèmes pour estimer les distances je vous invite à mettre le jeu en pause et à tracer un repère orthonormé (O, x, y, z) sur une feuille de papier calque.

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Bon, je sais ça va bientôt sonner mais j'ai presque terminé, alors RESSORTEZ-VOS TROUSSES!

5) Les jeux en 3d, identifier les héros pour mieux connaitre ses ennemis

Ceci est vérifié dans tous les jeux permettant la translation dans l'espace.

Pour reconnaitre les héros il suffit de lâcher la manette/le clavier/le pad/le système de reconnaissance des mouvements et de chercher sur l'écran les benêts qui ne bougent pas depuis cinq minutes!

Au début il est possible que cela dure plusieurs heures (je vous assure) mais avec de l'entrainement vous y arriverez en quelques minutes!

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Pas si facile, vous voyez!

6) Pour finir, des cas qui frisent la vérité générale


Le jeu vidéo est rempli de préjugés, malheureusement...

Mais on fait avec.

Ainsi à l'accoutumée: le zombi, le squelette, le démon, le loup, les slimes, les dragons, les vampires, les Aliens, les scientifiques, les soldats de régime anti-US, les cyclopes, les géants, les serpents, les araignées, et les rats sont des ennemis!

Ce qui est vraiment dommage puisque l'on se prive de concepts de jeu riche comme par exemple des simulations de putréfaction des chairs ou de vie de rats d'égouts.

Mais bon, garder ces exemples en tête!

Voilà, voilà, le cours est terminée.

J'espère qu'il vous apportera à tous une grande aide et que....
OUI C'EST BON, filez en récrée!!!

Vive... euh... le Bedienungsanleitung de la 3ds

Bienvenue pour ce premier article de la nouvelle rubrique « Les cours du Prof ».

 

Bonjour chers élèves,

Aujourd’hui comme vous l’avez tous compris nous nous intéresserons au mode d’emploi de la Nintendo 3ds.

Tout d’abord voyons les informations générales à propos de ces ouvrages. Nous traiterons de la version européenne bien entendu !

 

Ce mode emploi a pu être consulté pour la première fois le 25 mars 2011 lors de la sortie en Europe de la Nintendo 3ds. Il comporte des instructions relatives à la console traduites en cinq langues : Allemands, Français, Néerlandais, Russe et Anglais, dont cette dernière n’est pas rattachée aux quatre premières. Ce manuel est donc en deux parties.

L’aspect qui avait frappé les contemporains des premiers déballages, était l’important volume de ce mode d’emploi.

En effet Nintendo a voulu que sa console portable soit entièrement accessible à tous, si bien que nous nous retrouvons avec un manuel d’instruction de 648 pages (anglais compris) pour une surface de 316.5 cm2 et un volume de 633 cm3. Notez que le tout est en couleur.

Ce manuel est l’aboutissement de la volonté de Nintendo à faciliter la compréhension du fonctionnement de ses consoles auprès du jeune publique et du public des vieux des séniors.

Une volonté qui est née, pour les consoles portables, lors de l’ère dualscreenienne avec la dsi.

 

Voici un tableau comparatif des manuels de la ds lite, de la dsi xl et de la 3ds :

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Très bien cher élèves je vous laisse faire les déductions qui s’imposent!

Passons à la suite avec les « Informations sur la santé et la sécurité » et « En cas de problème », respectivement page 139 et 237 du manuel de la 3ds.

Ce sont deux rubriques qui vous donnent les précautions à prendre lors de l’utilisation de la console et les solutions à n’importe quels problèmes que vous pourriez rencontrer.

Les conseils sont très pertinents. Je vous laisse en juger par vous-même !

 

 

 

Ne versez pas de liquide sur la console et n’y insérer aucun corps étranger !

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Ah zut je l’aurais bien bourré de mie de pain !

 

 

 

 

N’exposer pas la console Nintendo 3ds à des températures élevées.

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Au bain-marie on peut ?

 

 

 

Ne placez pas la console dans un endroit trop humide, trop poussiéreux ou exposé à la suie.

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 Je l’ai toujours rangé là et ce n’est pas prêt de changer !

 

 

 

Problème :

Même chargée complètement, la batterie ne permet pas de jouer très longtemps/La batterie met très longtemps à se recharger

Nintendo :

Utilisez-vous la console ou rechargez-vous la batterie dans un endroit où la température est inférieure à 5°C ?

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Note à soi-même : Ne pas amener la 3ds pour le voyage en Sibérie.

 

 

Problème :

Les images 3d ne s’affichent pas ou sont difficiles à distinguer

Nintendo :

L’écran 3d est-il sale ?

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Utilisez le stylet de manière appropriée.

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Pourtant la prise en main est bien meilleure !

 

 

 

Voilà chers élèves, le cour est terminé ! J'espère qu'il vous a paru intéressant.

A très bientôt pour le prochain!

 

Prof G

 

Je l’ai toujours rangé là et ce n’est pas prêt de changer !