[test] Boom Blox

Boom Blox



Boom Blox est un jeu de réflexion. C’est le premier jeu créé par Steven Spielberg. Le jeu se joue avec la wiimote et le but est de modifier ou de démolir l’environnement pour faire tomber des blocs. Vous pourrez alors voir des paysages avec des personnages qui sont carré.

Le menu est assez sympa. Vous verrai les animaux (les personnages en carré) qui saute un peu partout. Pour choisir une option les blocs bougent. Vous verrai, on embarque dans le jeu dès le début. Vous commencez avec le mode « entraînement! » ou ils vous apprennent plusieurs techniques pour réussir dans Boom Blox et comment certains blocs peuvent être explosés.

Après votre entraînement, vous pouvez aller dans le mode exploration. Il y constitué de 6 modes où vous pourrez jouer avec des bombes, des blocs chimiques vert, etc. Dans chacun des modes, vous avez un défi à relevé pour avoir le bloc de bronze, d’argent ou d’or. Les niveaux sont tous différent et il y a 10 niveaux ou plus dans chacun des 6 modes présent. Il suffit de réfléchir juste un peu pour voir où est la faille dans le niveau et de regarder les éléments qui peuvent facilement exploser.



Après avoir fait les 6 modes du mode exploratoire et avoir eu au moins bronze dans chaque niveau, vous aurez débloqué le mode « défi exploratoire » qui a deux modes à l’intérieur. Un mode expert et un mode maître. Plein de défi assez difficile sont réunie à l’intérieure. Avec de la patience et un bon viseur, vous pouvez réussir. À ce propos, le viseur tremble parfois beaucoup. Le mieux est de ce tenir assez loin, mais c’est assez fragile de ce côté-là.

Le mode aventure est assez long. Il y a 4 histoires différentes. Malheureusement, les cinématiques ne sont pas en mouvement, c’est de l’image par image. Chaque histoire à son thème, ce qui change le but de chaque histoire. Dans chacun de ses modes, trois « chapitres » sont présent. Ils sont séparés pour dire que ce n’est pas le même but dans chaque. Environ 10 niveaux vont être dans chaque mission. Le système de blocs de bronze, d’argent et d’or sont encore présent pour vous donnez plus de défi.



Après avoir fini l’une des histoires, vous pourrez retourner sur le menu principal pour jouer dans le mode « Défi Aventure ». Des défis y sont réunies et ils sont plus difficile que dans le mode aventure.

Vous pouvez aller créer vos propres tableaux. Il y a deux vidéos à votre disposition pour voir comment fonctionne cette option. L’une pour débutant et l’autre pour personne avancé, mais les deux sont assez utile. Ensuite, vous pouvez construire le tableau que vous rêvez. De nombreuses pièces sont facilement déblocable dans le mode histoire, exploratoire et dans les modes défi. Ensuite, vous pouvez mettre vos pièces sur le plateau. Il ne faut pas trop bouger notre main pour mettre des pièces. La détection des mouvements est très sensible de ce côté-là. Dommage.

Le jeu est super à deux joueurs. Il y a le mode « Versus » pour jouer contre votre ami. Quatre modes est présent et ces quatre modes peuvent être joué avec une wiimote pour deux ou même plus, ce qui est pratique quand on vient d’avoir une wii. Il y a aussi le mode « coopératif » où deux joueurs peuvent ensemble faire des missions comme ceux dans le mode aventure en solo. Pour ce mode, il vous faut deux manettes. Il y a aussi un mode où un échantillon de jeu est présent.



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Graphique : 16/20 : Les animations dans le menu et dans les missions sont super. Les personnages et les décors sont assez mignons. Par contre, les images dans les scénarios sont parfois un peu embrouiller à cause d’un peu trop d’effet.

Jouabilité : 17/20 : La détection des mouvements est un peu trop sensible. Il y a des moments où notre curseur brasse beaucoup trop. Par contre, le vise est utilisé de plusieurs bonnes façon. Les épreuves sont variées

Durée de vie : 17/20 : Il y a plusieurs modes dans le jeu avec beaucoup de missions, mais les missions sont souvent très courtes. On peut parfois chercher à faire un score plus haut que notre ancien. L’éditeur de tableau est là pour allonger la durée de vie au moins. Si vous invité des amis, pensez à ce jeu, il peut alors vous faire passer des soirées magnifique.

Bande-son : 15/20 : Les musiques concordent parfaitement avec le jeu et l’histoire dans le jeu. On peut parfois entendre les personnages qui cris leur bonheur.

Scénario : --/20 : Je ne peux pas mettre de note pour ce critère, parce qu’il n’y a pas de scénario, mais vous pouvez en voir quatre dans le mode aventure.

Note général : 16/20 : Steven Spielberg ne nous aura pas marqué que dans les films. Boom blox est un jeu très original, fun, accrocheur et donne un excellent moment de détente seul ou entre ami. Ce jeu passe bien dans la catégorie des bons jeux bien adapté à la wii. Reste à voir si le prochain démontre encore plus le potentiel de la wii.

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Les plus :
Beaucoup de contenu
Bon mode multijoueur
Un éditeur de niveau

Les moins :
La détection trop sensible
Aventure avec scénario image par image

[\test/] Excitebots : Trick Racing

Excitebots : Trick Racing


Excitebots : Trick Racing est un jeu de course. Un peu de l’originalité du soft vient du fait que l’on conduit des tortues, des coccinelles, des chauves-souris, des grenouilles et autres insectes et animaux. Chacun ont leurs caractéristiques. Il y a la vitesse, la taille, le poids, etc. Contrairement aux autres jeux de course, les résultats sont comptés avec les étoiles que vous ramassez durant le jeu. Vous pouvez toujours arriver premier, ce qui donne plusieurs points, mais le résultat dépend plus de vos efforts durant la course. La vitesse est très bien réalisée dans le jeu et on peut le voir très bien si on commence à aller vite.

Au tout début, vous commencez avec un seul mode. C’est le mode excite où vous devrez faire le training ainsi que quatre courses pour vous préparez aux autres modes. Après cette préparation, vous aurez le droit à une autre coupe, le mode poker race, le mode Online, et les mini-jeux. Plusieurs techniques sont à apprendre dans le jeu pour gagner plus d’étoiles, il faut donc savoir comment bien les utilisés dans de vrai course.



Vous avez donc 5 coupes à réussir devant vous. Un nombre d’étoile est destiné à être dépassé pour chaque course. Par rapport aux étoiles, le jeu vous classe dans des rangs. Il y a le rang D, C, B, A et le rang S qui est le meilleur rang que l’on peut obtenir.

Dans les courses, vous aurez parfois à faire quelques mini-jeux. Par exemple, vous aurez à foncer dans des quilles, mettre un ballon de soccer dans le but et plus. Dans chaque course, vous aurez à faire face à une barre rouge où vous devrez tourner de plus en plus vite. Il y aura aussi des barres rouges et d’autres jaunes où vous devrez donner un coup par avant pour donner un boost à votre robot-insecte. Il est cependant difficile au début de quitter la barre sans faire de « crash ». Il y a aussi le mode bipède qui s’active avec une clef à molette. Vous pourrez vous promener dans une forêt avec moins de danger ou pousser vos adversaires pour vous faire quelques étoiles en plus.



Vous trouverez parfois des « ? » qui font apparaître des collines devant vous que vous ne trouverez pas sinon, ou font apparaître des cerceaux et des trucs de genre. L’une des manières de déranger un adversaire quand il est loin, c’est de prendre un « ? » et prendre un cadeau. Si le cadeau est une bombe ou des vilaines dents, votre mission est réussit.

Le mode Poker Race est un mode où vous devrez ramasser des cartes en fonçant dans les cartes que vous aurez besoin. Encore dans ce mode, les étoiles sont comptés et les étoiles varient par rapport du jeu que l’on a. Vous n’y passerai pas longtemps sur ce mode par contre.



Le mode Online est jouable avec des personnes du monde entier et avec des amis. Six personnes peuvent se combattre dans chacun des modes. Le but est le même que dans les courses, il faut avoir le plus d’étoile. Quand vous finissez avant quelques personnes, chaque secondes prient par vos adversaires vous seront donner en étoile. À la fin, le montant que vous aviez parié au début sera multiplié par un autre nombre. Si vous êtes premier, le montant sera multiplier de beaucoup plus que si vous êtes dernier où le montant est multiplier par un ou même, zéro. Si vous êtes fans du mode Poker Race, vous trouverez aussi un mode qui est fait pour vous en Online.

Il y a le mode Mini-jeux où certains des jeux rencontrés dans vos courses sont dans ce mode. Ces mini-jeux servent généralement à débloquer certains objets.

Vous pourrez faire un tour dans le mode collection si vous aimez finir les jeux à 100%. Vous trouverez des objets à certains prix que vous avez débloqués. En parlant de débloquer des objets, plusieurs voitures sont à débloquer durant le jeu et vous devrez alors les payer. Même certaines des couleurs des bots sont à acheter. Le mode Online a été fait pour que la récolte d’étoile soit plus simple et plus rapide.

La liberté dans le soft est impressionnante. Il n’y a pas qu’un chemin à suivre dans le jeu, il y en a plusieurs et vous devrez trouver votre propre chemin. Par contre, il y a certaine course où on se demande par où aller tellement il y a de liberté.



Le jeu est jouable à deux sur la wii. Vous pourrez faire des courses avec un écran séparé horizontalement et jouer à des mini-jeux. Malheureusement, on ne peut pas être deux sur la même console pour jouer en mondial.

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Graphisme : 18/20 : Très beau graphisme. On peut très bien voir l’effet de la vitesse, ce qui est excellent. Les décors sont très variés. Il manque juste un peu de couleur dans le menu quand même.

Jouabilité : 17/20 : Le jeu est jouable à la wiimote seul ou avec le wii wheel. La détection des mouvements est bien utilisée pour se diriger. Il y a plusieurs techniques à apprendre, ce qui est très bien.

Durée de vie : 19/20 : Les joueurs qui aiment tout collectionner, ce jeu est pour vous. Il y a tellement de chose à débloquer dans ce jeu que l’on ne peut pas le finir en une journée. Le mode Wi-Fi est très bon dans ce jeu et prolonge encore plus la durée de vie du soft.

Bande-son : 15/20 : La musique du menu principal est assez bonne, mais après quelques heures, on souhaite aller dans une course assez rapidement. Vous entendrez très bien le son du moteur dans chaque course, ce qui donne encore plus d’effet

Note général : 18/20 : Très bon jeu, grâce à toutes les activités possibles dans chaque course. La vitesse est bien présente et la liberté est plaisante. Le mode Online est bien structuré et on s’y plaît beaucoup. Plusieurs choses sont à débloquer pendant toute la durée du jeu. Il faut croire que Mario Kart Wii s’est trouvé un rival de taille.


J'ai joué avec Helborn dans les courses(avec un écran séparé) et il est du même avis que moi, c'est un jeu qu'il faut vraiment essayé.

[dossier] Yoshi & Co

Yoshi



Les yoshis ont été créé par Shigeru Miyamoto en 1990. Yoshi a fait son apparition dans Super Mario World sur Snes où on le voit apparaître après avoir sauté sous un point d’interrogation. Le premier Yoshi est vert, mais il en existe plusieurs couleurs où vous pourrez les découvrir pendant le jeu. Sa vous semble bizarre que les yoshis et Mario s’entraident? C’est parce que la princesse Peach et sept yoshis ont été capturés par Bowser.



C’est alors que Yoshi commença à être un bon personnage de l’univers de Mario. On l’a vu apparaitre dans Mario et Yoshi, yoshi’s cookie, dans Super Mario World 2 : yoshi’s island où on doit entièrement diriger Yoshi, Super Mario RPG : Legend of the seven stars, Paper Mario, Paper Mario 2, Super Mario 64 DS, Super Mario Sunshine et plusieurs autres.

Il a participé aux trois Super Smash Bros en tant que personnage jouable. Dans Super Smash Bros Brawl, on peut déduire qu’il est un dragon, à cause de son attaque spécial « Super Dragon ».



Yoshi a participé à tous les Mario Party en tant que personnage jouable. Il a aussi été un conducteur dans tous les Mario Kart Wii. Son spécial dans Mario kart : Double Dash est de jeté un œuf sur ces adversaires et quelques surprises se cachent dans l’œuf comme un étoile, des champignons et des bananes.

Il a fait parti de tous les sports. Il a donc fait plusieurs parties de golf, plusieurs matches de tennis. Il a été dans Mario smash Football ainsi que dans Mario Strickers Charged. Il a aussi été dans Mario Superstar Baseball et dans Mario Super Sluggers. Dans ce dernier titre, plusieurs yoshis jouent, donc, plusieurs yoshis peuvent faire parti d’une même équipe.



Les yoshis ont une langue très longue, qui leur permet d’attraper leur nourriture et des ennemis plus rapidement. Ils ont une selle rouge sur leur dos. Ils ont aussi des bottes, qui leur permet quelques facultés, que sa soit pour marcher sur un ennemi ou se promener plus aisément. Dans quelques jeux, Yoshi avale un ennemi et les pond sous une forme d’œuf. Yoshi n’aime pas tout à fait l’eau. En effet, il ne faut pas que Yoshi soit en contact de l’eau dans Super Mario Sunshine, sinon, il va disparaitre et vous devrez aller le rechercher.

Il existe en effet plusieurs couleurs de yoshi. Il y a le principal qui est le vert, mais qui n’apparaît pas dans Super Mario Sunshine, le bleu foncé, aussi appelé Boshi, le jaune, le orange, le rouge, le pourpre, Le rose, aussi appelé Yoob, le cyan, le violet, le noir, le gris, le blanc, le marron et le yoshi or.



Le cri de yoshi a changé plusieurs fois entre 1990 à 2001. Depuis 2001, le cri est définitif. Il apparaît en disant son nom, tout simplement à la manière d’un Pokémon. Plusieurs peuvent aussi entendre « yahooou ».

La fonction de nourriture de yoshi change dans plusieurs jeux. Dans Mario Is Missing! Yoshi mange des pokeys pour faire un chemin vers le téléporteur. Dans Super Mario Sunshine, Les fruits servent à survivre et à changer de couleur. Dans certains jeux, yoshis mangent des pastèques et recrache les pépins sur ses ennemis. Dans Super Mario World, Yoshi doit prendre une carapace pour avoir une faculté. Par exemple, si le yoshi prend une carapace bleue, il pourra voler. Mais vous pouvez aussi voler si vous avez un yoshi bleu alors qu’il avale une carapace rouge.

Dans Super Mario World, il y a un monde caché où il faut faire grandir des yoshis en le faisant manger des ennemis. Le petit yoshi était dans un œuf blanc avec des tâches de la couleur du yoshi à l’intérieur. Dans les jeux suivant celui-ci, yoshi avale ces ennemis et il devienne en œuf, il serait donc logique que sa soit des yoshis de la couleur de l’œuf qui sorte, mais les yoshis aiment mieux les utilisés comme projectile. Ces histoires d’œuf et de reproduction sont encore vagues.

Les yoshis sont aimé par plusieurs et plusieurs les trouve adorable. Seront nous un jour s’il s’agit vraiment d’un dragon?

Une fausse note?

Wii Music



Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Type : Rythme
Support : DVD
Multijoueurs : jusqu'à 4 joueurs
Sortie France : 14 novembre 2008
(20 octobre 2008 aux Etats-Unis - 16 octobre 2008 au Japon)
Version : française intégrale
Classification : Pour tous publics


Après le succès de wii sport (même si il est vendu avec la console) et celui de wii fit, Nintendo ont créé Wii music. Sera-t-il aussi vendu que les autres? Il faut en savoir plus pour répondre à cette question.

Wii music est un jeu de musique édité et développer par Nintendo. Le nom du jeu a été annoncé plusieurs fois par Nintendo. Ils ont souvent parlé de son concept original.

Quand on commence à jouer à wii music, vous êtes déjà dans une première leçon avec votre nouveau professeur de musique. Il vous montrera les 4 façons de jouer avec un instrument. 4 pour 60 instruments, je crois que je ne suis pas le seul à avoir été déçu par ce chiffre. On continu ensuite avec un premier concert avec les tutes.



Les concerts sont un peu pathétiques au début. Vous avez 5 musiques débloquées. Il faudra quand même faire quelques concerts pour vous habitués aux mouvements. Quand vous serez prêt, votre professeur voudra alors que vous suiviez d’autres leçons avec lui. C’est alors que tout commence. Plusieurs musiques vont être débloquées et vous pourrez changer le style de votre musique. Hawaïen, japonais, pop, rock et plusieurs autres styles vous attendent.



Les mini-jeux ne sont qu’un petit plus, mais très petit. Le premier mini-jeu, c’est d’être chef d’orchestre. Il suffit de lever la wiimote et de la baisser et d’essayer de garder le même rythme tout le long. Le résultat? Vous pourrez débloquer une musique ainsi qu’un mal de bras. Le deuxième mini-jeu, c’est les clochettes. Peut-être le jeu le plus long. Dans quelques musiques, vous devrez faire aller vos clochettes plusieurs fois et dans d’autres, vous les ferez aller maximum 8 fois. Dans le troisième mini-jeu, vous devrez vous amusez à reconnaître les sons. Vous avez huits niveaux devant vous, toujours un peu plus dur les uns après les autres. Peut-être celui que l’on peut passer le plus de temps.



Vous avez aussi un espace où vous retrouverez les musiques que vous avez conservé. Dans ce mode, vous pourrez revoir vos vidéos, les supprimer ou les envoyés à quelqu’un par le mode Wi-Fi.

Graphisme : 11/20 : Wii music a quelques beaux décors quand on fait des concerts, mais le menu n’est pas à son top avec des mouvements parfois ridicules.

Jouabilité : 10 /20 : Les façons de jouer ne sont pas assez variés pour le nombre d’instrument que l’on possède et se n’est pas assez accessible. Et aussi pour le chef d’orchestre, il aurait pu faire mieux que de mettre qu’un simple mouvement de haut en bas qui fait mal au bras après quelques minutes.

Durée de vie : 9/20 : Je ne peux pas vraiment dire, tout dépend de vous. Si vous aimez voir les styles de chaque musique, vous en avez pour quelques heures au moins, sinon, je me demande bien si vous avez fait l’erreur de l’acheter. Ce qui est encore plus désolant, c’est le manque de challenge, parce que les musiques et les instruments sont très faciles à gagner.

Bande-son : 10/20 : Si vous avez toujours eu envie d’écouter de la musique pop, d’opéra ou quelques musiques de jeux vidéo, vous avez trouvez le jeu pour vous faire mal aux oreilles. Vous ne trouverez aucun hit des dernières années.

Note général : 11/20 : Wii music reste un bon jeu pour les fans des remixes ou des musiques de années 60 qui se contente d’une faible maniabilité. Sinon, vous pouvez passer votre chemin et vous dire que Miyamoto a déjà causé quelques erreurs sur la wii


[test] New Super Mario Bros

New Super Mario Bros



Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Type : Plates-formes
Multijoueurs : 1 à 4 joueurs
Sortie France : 30 juin 2006
(15 mai 2006 aux Etats-Unis)
Classification : Pour tous publics


Avez-vous déjà eu l’impression que les anciens jeux 2D étaient les meilleurs? Avec ce jeu, vous aurez la chance de la constater. New Super Mario Bros est un jeu de plates-formes sur la DS. Bien qu’il y ait plusieurs remakes sur la console, cet opus est un épisode inédit.

Dès le début, on reconnaît la série de Super Mario Bros. Les champignons, les ennemies, les tuyaux et autres nous ramènent dans cette univers que plusieurs aimaient tant. De nouvelle façon de sauter et de bouger ne viennent pas de la même source. Les volets 3D en sont pour quelques choses.



Bébé bowser vient de kidnapper la chère princesse qui commence peut-être à en prendre trop plaisir. C’est donc à chaque moitier ou à la fin d’un monde qu’on revoit bowser ou son fils pour le battre et le laissé partir pour la suite. Chaque monde a son environnement, ennemi et difficulté et un peu plus dur à chaque fois.

Ceux qui voulaient que la difficulté revienne dans cet opus inédit seront peut-être déçus. En effet, il est très facile de terminé tous les tableaux. La difficulté arrive quand on fini le jeu et il faut ramasser les pièces. Deux mondes sont cachés aussi.



Nintendo n’a quand même pas abandonné Luigi. Le grand frère de Mario et de retour dans le multijoueur. Malheureusement pas jouable en wi-fi, le mode multijoueur accueil Mario et luigi, ainsi que 5 tableaux. Le but du jeu est de récolté le nombre d’étoile qu’il faut avant que son adversaire le fasse. Ce mode est très amusant et il y a un point plus, pas besoin d’avoir deux cartouches pour y jouer. Il y a aussi quelques mini-jeux, certaines jouables avec 4 cartouches (4 joueurs évidemment…).



Vous y trouverez trois nouveaux items dans le mode solo et les mêmes dans le multijoueur. Il y a le Giga champignon qui vous grossis et vous pourrez détruire tout sur votre passage. Il y a aussi le mini champignon avec quoi vous pourrez passer dans des endroits que vous ne pouvez pas passer en taille réel. Il y a aussi le costume qui transforme mario en koopa bleu qui fait des ravages sur vos ennemies

On peut dire que le 2D est une bonne chose sur DS quand on voit ce que donne New Super Mario Bros. Les personnages en 3D rentrent bien dans le décor.

Les fans de la série peuvent être content de revoir un épisode avec la jouabilité qui nous rappel le passé. Les idées inédites sont super et nous sommes contents de revoir ceux d’avant.



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Graphismes : 18/20 : Le 2D manquait sûrement à plusieurs. Enfin, voilà un 2D capable d’accueil le jeu avec des personnages en 3D. Les nombreuses couleurs sont la bienvenue.
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Jouabilité : 17/20 : Le même gameplay qu’avant est de retour dans le soft. L’écran tactile est utilisé un peu plus dans les mini-jeux, au moins. Nous sommes contents de voir que Nintendo ont su ajouté leur idée et leur ancienne idée au soft.
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Durée de vie : 15/20 : L’aventure solo n’est pas très longue si vous ne chercher pas les pièces. Si au contraire, vous les chercher, vous allez en avoir pour quelques heures de plus. Le multijoueur est bien accueilli.
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Bande-son : 16/20 : La musique de Mario Bros est de retour, mais Nintendo s’est peut-être amusé à les modifier un peu, ce qui est une bonne surprise.
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Note général : 18/20 : Peut-être un peu trop facile, on est quand même content de revoir un nouveau Mario inédit qui nous rappel de bon souvenir. On peut facilement s’amuser à refaire quelques niveaux quand même.

[test]Pokémon Diamant

Pokémon diamant



Editeur : Nintendo
Développeur : Game Freak
Type : Jeu de Rôle
Support : cartouches
Multijoueurs : jusqu'à 8 en connexion sans fil ou wi-fi
Sortie France : 27 juillet 2007
(22 avril 2007 aux Etats-Unis)
Classification : Pour tous publics


Beaucoup connaissent cette série qui a été super dans ces débuts. Pokémon diamant est dans la lignée. C’est un jeu de rôle où vous incarnez un dresseur de Pokémon qui recherche toutes les espèces pour remplir son pokédex. Vous aurez le choix dès le début entre trois Pokémons de trois catégories différentes.

Pour les connaisseurs de la série, vous aurez une sensation de déjà vu. Ce n’est pas que le jeu n’a aucune nouveauté, mais par rapport au ancien volet, elle n’a pas évoluée.



Les anciens objets sont toujours présents. Des pokémons plus forte que d’autres pour capturer un pokémon, des potions pour soigner notre cher bête, des médicaments contre certaines attaques que notre adversaire nous envoie, des attaques pour casser des roches ou des arbres, bicyble pour aller plus vite.. Du déjà vu quoi. L’une des nouveautés, c’est la pokémontre qui pourra vous informez sur l’heure, le sentiment de vos espèces, les objets dans les environs et des trucs comme cela. Peut-être pas pratique pour tout le monde, cet objet sera dans l’écran tactile.

Les arènes de combat sont toujours là. Si vous voulez de la difficulté, ne montez pas le niveau de votre pokémon trop vite, parce que certaines arènes pourront être faites en un coup et avec aucune difficulté.



Le jeu a un mode Wi-Fi où on peut échanger nos pokémons ou organiser des combats. Le micro est utilisé dans le jeu.

Les combats sont assez basiques. Il suffit de toucher une attaque pour que notre Pokémon le fasse. On peut quand même changer de Pokémon pendant la partie. Peut-être aurait-on espérez voir les pokémons faire les attaques au lieu de voir qu’un pokémon bouger de gauche à droite pour dire qu’il est blessé.



Les graphiques sont… Comment dire, pas très différent des versions GBA. Il y a quand même une sensation de 3D pour voir plus en profondeur. Les animations pour avertir que l’on a un combat a changé d’un poil.

L’écran tactile sert un peu, même si plusieurs auraient aimé pouvoir tout contrôler grâce à cet écran. Sinon, les fidèles à la série n’auront aucune surprise en voyant comment métrisé notre dresseur.

L’aventure est très longue et vous n’aurez pour plusieurs heures pour trouver tous les pokémons. Si vous aimez le multijoueur, vous en aurez aussi pour d’autres heures.



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Graphismes : 13/20 : Pas grand changement de ce côté, à part le 3D. On aurait voulu voir quelques choses de plus beau qui ferait plus honneur à la DS. Il n'y a pas non plus beaucoup d'effet.
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Jouabilité : 15/20 : L’écran tactile sert à quelques options, même si on aurait voulu qu’elle serve un peu plus, mais c’est déjà un début.
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Durée de vie : 17/20 : Pokémon Diamant a une durée de vie impressionnante et les nouveaux modes de jeux peuvent être très sympatique.
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Bande-son : 16/20 : Vous connaissez bien la saga Pokémon? Si oui, vous reconnaîtrez sûrement bien les musiques de la série où s’ajoutent quelques bruitages.
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Note finale : 16/20 : Pokémon n’a pas évolué même si elle a changé de support. Plusieurs vont aimés revoir la même formule qu’avant et il faut le dire, elle marche encore.

[wii] Mario Kart Wii

Mario Kart wii


Voici un petit test que j’ai fait moi-même. Mario kart wii est le sixième de la série. Les nouveautés de ce titre sont nombreuses. Connection Wi-Fi, le wii wheel, on joue contre 11 autres personnes et autres.

Les parties sont mouvementé avec le nombre de personne dans la partie. 12 participants veulent la victoire. Qu’il soit en kart ou en moto, qu’il soit avec un pad GC, une manette classique, une wiimote + nunchuk ou le wii wheel, ils feront tout pour ce classé premier. Comme dans les anciennes épisodes, les items sauront vous aider. D’ailleurs, trois nouveaux objets font leur apparition. Le nuage zap, le méga cham et le bloc POW. Il y a aussi 16 nouvelles courses et 16 courses rétros.



La connection Wi-Fi est l’un des points forts de l’épisode. Vous pouvez jouer contre 12 personnes dans tous les circuits. Le circuit va être pris au hasard parmi ceux demandé. Il y a aussi le mode bataille que vous pouvez jouer en Wi-Fi. Il a le mode Ballon et Pièce que vous jouerai en tour de rôle.



Graphismes : 15/20 : Il faut dire qu’entre la version Gamecube et celle de la wii, la différance n’est pas flagrante, mais c’est quand même un bon résultat.

Jouabilité : 17/20 : 4 manière de jouer, c’est du joli. Les dérapages sont encore présent et les motos ont un petit plus.

Durée de vie : 17/20 : Des circuits, des perso, des karts et des motos sont à débloqués. À multi-joueurs, le jeu est super. Passé dans le mode Wi-Fi si vous voulez profité pleinement du jeu.

Bande son : 15/20 : Vous reconnaîtrez la musique des courses rétros qui ont été remixé. Vous aimerez sûrement plus que les nouvelles musiques.

Note Général : 17/20 : Voici ma note. Peut-être serez-vous contre moi, mais ce que j’aime dans cet opus, c’est qu’il y a beaucoup de nouveautés. Le mode Wi-Fi est la raison pourquoi je joue encore à ce jeu et sa pourrait aussi pour vous. Le jeu n’est peut-être pas révolutionnaire, mais tout le monde peut trouver ce qu’il veut vraiment.



Ce test n'est peut-être pas bien long, mais bon, j'aime pas passé mes soirées là-dedans

[mini-test]Lostwinds

Lostwinds



Toku, le jeune garçon que vous incarnez, a des pouvoirs. Le jeu est très original, parce que vous aurez à vous occuper de la gestion du vent. Vous aurez différent qui vous permettrons de garder la sécurité à Mistralis.

Mistralis est une ville magique qui a été créé par des esprits. L’un d’eux, Balasar, voulu être le seul dieu, mais il fut enfermé emprisonner dans une pierre spirituelle. Cela n’aurait pas été possible sans l’aide d’Enril, qui fut malheureusement coincé dans un fragment de pierre. Balasar fut libéré. Toku, un jeune homme curieux ramassa le fragment et fit la connaissance de l’esprit du vent. Voici le scénario



Dans ce jeu, la wiimote contrôle le vent. Pas besoin de toucher à aucun bouton et le décor ne peut bouger à la rencontre du pointeur. Au fil du jeu, Toku aura de nouveaux pouvoirs. Il pourra pousser un vent plus fort, créé un vortex et plus encore. Des ennemies feront souvent leur apparition, mais vous pourrez les tuer facilement avec vos pouvoirs.



Les graphiques sont bien faits. La dimension est mystique et poétique. Je n’ai pas grand-chose à dire là-dessus. Je donne un 17/20



Le jeu se contrôle avec la wiimote et le nunchuk. Le pointeur, qui fait souffler le vent est d’une très grande originalité. Les décors, toku et les ennemies peuvent être fait bouger avec le pointeur. C’est ce qui fait qu’il y a quelques énigmes dans le jeu. Je donne un 18/20



Maintenant, on en vient au point où le jeu ne vaut moins la peine d’être acheter. Le jeu peut facilement être fini en 3h la première fois que vous jouez. Moi, je l’ai fini en 5h, mais c’était parce que je ne savais pas le nom des endroits. Au moins, quelques objets sont à chercher après l’avoir terminé. Je donne un 10/20

La bande-son a un calme qui va très bien avec le titre. Peut-être parfois un peu trop calme. Je donne un 14/20

note général : 16/20 : Lostwinds est sorti dans les premiers jeux du wiiware. Le gameplay est très bien pensé et on envie d’y rejouer. Quelques énigmes vous attendent dans ce jeu. Enfin, ils vous attendent si vous pouvez passé par-dessus le fait que l’histoire est vraiment courte. Le jeu coûte 1000 points et il faudra attendre le 2ème volet pour voir la suite des évènements.

[test] Super Paper Mario

Super Paper Mario




Dans cet épisode, nous retrouvons Mario et ses amis sur cet épisode Wii. En effet, Mario n’est pas le seul à pouvoir se faire contrôler. Peach et Bowser vont être dans les premiers personnages à se faire contrôler. Cet opus n’est pas la suite des Paper Mario. Une aventure très différante et qui n’est plus un RPG. C’est maintenant une aventure où Mario (pas Peach, ni Bowser) peut aller dans le 3D pendant quelques secondes. Eh oui! C’est en 2D sinon.




Mario n’est pas aider que de deux personnages au départ. Il est aussi aider par Tipi. Tipi a son pouvoir comme d’autre pixel. Ce pixel reste toujours avec vous et on ne peut pas l’enlever. Ensuite, vous découvrirez les autres pixels qui ont chacun leur pouvoir. Vous devrez aller dans le menu pour changer de pixel. Certain pouvoir seront ceux que vous avez vu dans les Paper Mario. Chaque pixel sera utilisé un peu partout dans les nombreuses missions de l’aventure.




Dans cet opus, vous devrez aller dans des portes qui vous amènerons dans des univers différant. Chaque univers possède quatre tableaux. Les ennemies principales sont de retour et de nouveaux ennemies viennent se rajouté dans l’opus. Les ennemies, les blocs et des tuyaux sont parfois visible que d’un seul angle (soit 2D ou 3D).




Le système de niveau est encore présent même si le côté RPG a été complètement abandonné. Les niveaux montent encore, mais vous ne déciderez pas ce que vous voulez augmenter, cela va se faire automatiquement. Votre vie augmente une fois sur deux et pareil pour la puissance de frappe.




Question graphique, mettre la vue en 2D et en 3D rend l’aventure plus difficile. On ne peut pas critiquer le nombre d’objet en pixel, parce que c’est ce qui est le principal dans l’histoire. Ils ont mis beaucoup d’hommage aux anciens opus.




Le gameplay avec la Wiimote n’est pas très exploité, parce que le jeu était supposé sortir aussi sur le Gamecube. Néanmoins, quelques mouvements sont inclus, sûretout quand c’est un objet pour attaqué un ennemie. Par rapport à la caméra, les deux dimensions dans le jeu donnent une toute nouvelle façon de jouer.




Côté durée de vie du jeu, C’est un jeu que vous pouvez aller très vite pour le finir ou vous pouvez décider de collectionner des éléments cachés et optionnels. Rien n’est à jouer à deux, ce qui aurait été bien.




On retrouve encore des bruitages et des thèmes de niveau sonore qui caractérise très bien notre plombier. Les personnages ne parlent pas, mais c’est leurs mouvements qui diront comment ils se sentent.




Le scénario n’est pas un autre scénario où Mario doit sauver Peach du méchant Bowser. L’aventure a quand même un côté absurde et parodique que l’on reconnait très bien. Les discutions sont particulières et on a souvent le goût d’en entendre plus d’une discussion.




Note Général : 17/20
Super Paper Mario est peut-être un des jeux à avoir sur Wii. L’imagination fait bien partie du jeu. Le titre met un nouveau concept que personne n’avait essayé avant. Finalement, plusieurs personnes trouvent le résultat très impressionnant.