Animations Kid Icarus sur Nintendo Video

Nintendo annonce que des animations de Kid Icarus seront disponnibles sur Nintendo Video...

Nintendo développe en ce moment même des animations en 3D de Kid Icarus que les détenteurs de Nintendo 3DS du monde entier pourront télécharger gratuitement via le service Nintendo Video.


Sans plus d'informations.

>Source<

Un casque/micro pour la 3DS

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Voilà qui devrait en intéresser plus d'un: un casque/micro spécialement développé pour la 3DS. Pour le moment, on ne voit pas trop sur quel jeu ce genre de casque pourrait avoir son utilité. Mais qui sait, la console n'est qu'à ses débuts et encore de nombreux jeux doivent sortir sur cette 3DS. Le casque en question vient de la marque A-power mais sera sous licence officielle de Nintendo et devrait sortir dans le courant de cette année aux Etats-Unis, dans un premier temps. Son prix avoisinerait les 30 euros.

Historique des innovations

Voici l'historique des innovations dans les manettes de jeux, depuis les années 1980 jusqu'à nos jours :

Nintendo NES et Game & Watch : Croix directionnelle. L'idée fut reprise par tous les constructeurs.

Nintendo Super NES : Quatre boutons d'actions en façade. L'idée fut reprise par de nombreux autres constructeurs.

Mattel Intellivision et Nintendo Super NES : Boutons Épaules (L et R), inventés pour éviter d'avoir six boutons d'actions alignés, comme le demandaient les développeurs de jeux de combats de l'époque, repris par tous les autres constructeurs.

Nintendo NES : Pistolet infrarouge, Zapper de Nintendo pour la NES avec le jeu Duck Hunt, repris par Time Crisis sur PS1.

Sega Megadrive : Manette moulée pour épouser la forme des mains (notions d'ergonomie), idée reprise par tous les autres constructeurs.

Philips CD-i : JoyStick(s) Analogique(s) (repris par Nintendo sur sa Nintendo 64, par Sega sur sa manette Saturn pour le jeu Nights into Dreams, puis par Sony sur les manettes DualShock de deuxième génération de la PlayStation, puis par tous les autres constructeurs).

Sega Saturn : Gachettes analogiques sur la manette (idée reprise par tous les constructeurs).

Sony Playstation : Deuxième joystick analogique, repris par tous les autres constructeurs.

Nintendo 64 : Vibrations ajoutées à la manettes par un boitier externe.

Sony Playstation : Vibrations intégrées à la manette avec un moteur à gauche et un droit de la manette, idée reprise par tous les autres constructeurs.

Nintendo Virtual Boy : Balbutiements de la réalité virtuelle.

Nintendo 64 : Port de branchement d'un périphérique intégré à la manette (idée reprise par Sega pour la Dreamcast et par la Microsoft Xbox).

Microsoft Sidewinder : Manette à détecteurs de mouvement à bille de mercure (repris par la Playstation 3 mais sur 6 axes).

Sony Playstation : Ajout d'une rangée supplémentaire de gachette, boutons R2 et L2, repris par la plupart des constructeurs.

Sony Playstation : Ajout de boutons sur les joysticks analogiques (boutons L3 et R3), repris par Microsoft pour la Xbox et la Xbox 360.

Sony Playstation : Toutes les touches analogiques (sensible au degré de pression sur la touche) sur la deuxième version des manettes DualShock.

Nintendo GameCube : Utilisation des ondes radio pour la liaison manette-console avec la manette Wavebird (idée reprise par tous les autres constructeurs).

Tiger Electronics Game.com : Utilisation d'un écran tactile, repris par la Nintendo DS. Ce système est par ailleurs depuis longtemps utilisé sur PDA, par exemple pour des jeux de stratégie.

Dreamcast Sega : Utilisation d'un micro Famicom, puis utilisé de façon différente par la Nintendo DS et sur PS2 avec le jeu SingStar.

Nintendo Wii : Utilisation de la gyroscopie1, la détection d'accélération et la position dans l'espace, la gyroscopie a été reprise par Sony sur la PS3.

Nokia N-Gage : Utilisation du Bluetooth.

Sega Dreamcast : Utilisation de la Webcam, DreamEye sur DreamCast, GameboyCamera sur GameBoy (plutôt orienté photographie, camera signifiant "appareil photo" en anglais), puis EyeToy sur

Microsoft Xbox 360 : Ajout d'un bouton central servant d'accès au menu, repris par Sony pour la PS3 et par la Nintendo Wii.

Nintendo Wii : Utilisation d'un Haut parleur intégré à la manette.

Nintendo Wii : Manette séparée en 2 parties, une partie pour chaque main. Idée reprise par Sony sur la PS3 avec le PlayStation Move (Sorti fin 2010)

Nintendo Wii : Mémoire Flash de 6 Ko intégrée à la manette pour sauvegarder les avatars du joueur appelés Mii. Un principe similaire a également existé sur les manettes Nintendo 64 en branchant une carte mémoire spéciale sur la manette.

Sony Playstation : Création de l'eye toy, une camera a placer sous la télévision qui détecte le corps humain qui permet de jouer sans manette, repris par Microsoft avec le Kinect

Pas de Super Smash Bros. Universe

Masahiro Sakurai met les points sur les i : le développement du prochain Smash Bros. n'avancera pas avant que Kid Icarus soit sur le marché.

 

Sans doute agressé du matin au soir sur Twitter, Masahiro Sakurai a calmé le jeu suite à la publication du document faisant allusion à un Super Smash Bros. Universe. Le créateur de Kirby, qui dirige désormais son propre studio (Sora Ltd.), a commencé par répéter qu'aucun progrès ne sera fait sur le Super Smash Bros. de la Wii U tant que Kid Icarus Uprising ne sera pas terminé. Or, comme on l'a appris durant le TGS, ce dernier a été repoussé en 2012. Par dessus le marché, Sakurai ajoute que « les personnages n'ont pas du tout été décidés. »

Ca ne nous dit pas si le nom de Super Smash Bros. Universe sera retenu ou non, mais cela devrait suffire à calmer les fans pendant un bon moment : le prochain Smash Bros. ça n'est ni pour demain, ni pour après-demain, que ça soit sur Wii U ou 3DS.

Offre Fnac pour une précommande de Mario Kart 7

Encore une très bonne offre de la part de la Fnac: 20€ remboursé pour toute précommande sur internet ou en magasin de Mario Kart 7 à tout les détenteurs de carte Fnac Gaming (qui est gratuite) jusqu'au 15 octobre !

Le jeu est à 45€ en magasin (37,50€ sur internet) et les 20€ remboursé seront sous forme de 2 chèques cadeau, chacun d'une valeur de 10€ enregistré sur votre carte Fnac Gaming.

Voila l'offre alors profitez en > ici !

 

Voila j'éspère vous avoir été utile. :-)

It's jello time !

[flash]http://www.jellotime.com/piece.swf[/flash]

 

Bonus:

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=9sEI1AUFJKw&feature=related[/flash]

[sondage] Acheterez-vous la Wii U ?

[flash]http://www.pixule.com/sondage.swf?key=147458439924[/flash]

La PSVita et ces temps de chargement...

Aujourd'hui, en tombant sur un article concernant la Vita j'ai pu remarquer une video montrant les temps de chargement qui... SONT EXTREMEMENT LONG!

Sela va de 55 secondes à 1 min 20 !

 

Je vous laisse admirer:

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=GXccs5ZHcAc&feature=player_embedded[/flash]

 

Un petit extrès de l'article:

Nous précisons que la video que vous avez vu n'a pas été tournée dans le but de faire cet article et qu'elle a été simplement tirée des rushs réalisés sur place. 

En effet, notre cameraman filme toujours le jeu testé dès le moment où nous prenons la console en main. Notez qu'ici, exceptionnellement, nous avons pu filmer le lancement du jeu depuis le menu de la console. Chose amusante, avec Gravity Rush, le délai est tellement long qu'il finit même par en profiter pour faire une vue générale du lieu et revient, malgré tout, sur la console avant que le jeu ait fini de charger. Impressionnant.

[...]

Bien sûr, ces versions ne sont encore que des démos et les finales pourraient offrir de meilleures performances en la matière. Il n'en reste pas moins qu'un jeu stocké sur une mémoire flash ne devrait pas mettre autant de temps à charger. Reste à voir si ce sont les caractéristiques des cartouches utilisées par la PSVita qui sont tristounettes ou seulement le manque d'optimisation des démos. Dans un cas, cela serait assez handicapant, dans l'autre, ce serait une bonne chose, car cet article serait alors obsolète à la sortie de la console.

Wait and see...

 

Et pour ceux qui les pavay, vous pouvez retrouver ici l'article complet.

Steve Jobs démissionne !

Le groupe américain d'informatique Apple a annoncé mercredi la démission de son patron et fondateur Steve Jobs, sans donner d'explication.

Le conseil d'administration, dont Steve Jobs prendra la tête, a nommé son numéro deux Tim Cook pour le remplacer.

«J'ai toujours dit que si venait un jour où je ne pourrais plus remplir mes devoirs et les attentes en tant que directeur d'Apple, je serais le premier à le faire savoir», écrit-il dans une lettre au conseil d'administration. «Je démissionne donc en tant que directeur général d'Apple», ajoute-t-il.

«La vision et le leadership extraordinaire de Steve ont sauvé Apple et l'ont guidé vers sa position de compagnie de technologies la plus innovante et de plus forte valeur dans le monde», a commenté Art Levinson, au nom du conseil d'administration, dans un communiqué.

«Steve a apporté des contributions innombrables au succès d'Apple et a attiré et inspiré des employés immensément créatifs et une équipe de direction de classe mondiale», a-t-il ajouté.

M. Jobs, 56 ans, était en congé maladie depuis le mois de janvier, pour une durée et une raison indéterminées. Il a subi une greffe de foie il y a deux ans, et a survécu à un cancer du pancréas en 2004.

[3DS] Suis-je un ambassadeur ?

Q. Comment puis-je savoir si je suis bien inscrit au programme des Ambassadeurs Nintendo 3DS ?

 

R. Un site internet sera bientôt disponible à cette adresse pour savoir si votre 3DS fait parti du programme. Il suffira d'indiquer le numéro de série à l'arrière de la console.

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