[Les incompris] Contes en Boîte

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Développé par Good-Feel et sorti le 11 juin 2010 en France, Contes en Boite : Chasse les images en perspective est un jeu DSiware qui se démarque de part son gameplay unique et l'utilisation du gyroscope. En effet, en bougeant la console, l'écran change d'angle de vue ce qui permet un effet de profondeur pour le moins réussi. Malgré son prix dérisoire (500 points) et son originalité, il restera peu connu. Il est temps pour moi de vous expliquer pourquoi.

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Mais on va d'abord parler du jeu en question. Le scénario est relativement simple, on doit aider un lapin nommé Bonneuil à retrouver des images et des lettres appartenant à des contes célèbres à travers des niveaux plus colorés les uns que les autres. Les images et les lettres ne sont repérables que selon l'angle d'inclinaison de la console, il va donc falloir tourner la console dans tous les sens pour tous les trouver. Les musiques sont très belles et permettent de bien nous ancrer dans l'ambiance générale du jeu. La durée de vie est plus que respectable pour le prix et offre même une petite rejouabilité avec un bonus à débloquer une fois le jeu terminé. La maniabilité est très originale et offre une multitude de possibilités, malheureusement elle s'avère limitée à un espace lumineux et le fond derrière votre tête ne doit pas être de la même couleur que votre peau.

 

Oui, c'est un jeu original, avec un rapport durée de vie/prix très généreux, ainsi que des musiques et des graphismes exemplaires. Sauf que voilà, le jeu est totalement tombé dans l'oubli et il y a une raison à ce phénomène, la 3DS.

En effet, le jeu a été annoncé avec cette vidéo :

 


Contes en boîte (DSiWare) - Trailer par Fandumario

 

Alors qu'à ce moment tout le monde parlait de la 3DS sans savoir à quoi elle ressemblerait, beaucoup on fait l'amalgame et ont confondu ce jeu avec une nouvelle console. Ca nous semble ridicule maintenant, pourtant beaucoup ont fait l'erreur. Une fois la 3DS officiellement montrée, le jeu a complètement été oublié. Considéré comme un fake de la 3DS par certains, Contes en Boîte et son super trailer disparaîtront de nos mémoires laissant la 3DS récolter toute l'attention.

De plus, il ne serait pas tout à fait faux, de dire que de manière générale beaucoup de jeux DSiware qui valent le coup passent inaperçus à cause du succès médiocre de la DSi vis à vis des gamers.

 

Au final, Contes en Boîte est donc un jeu qui offre une expérience unique avec l'utilisation du gyroscope bien exploitée ainsi que tous les ingrédients (graphismes, bande son, durée de vie, prix) pour plaire. Malheureusement, Contes en Boîte s'est trouvé au mauvais endroit, au mauvais moment et à cause d'une confusion il restera relativement peu connu en comparaison avec son potentiel.

 

On peut espérer qu'avec la présence du jeu sur 3DS, celui ci revive et ait enfin le succès qu'il lui est dû. La console qui l'a fait méconnaître saura t elle rattraper sa faute ? Seul l'avenir nous le dira.

 

Honnêtement, pour 5€, vous pouvez passer plusieurs heures de jeu à vous régalez devant ce petit chef d'œuvre qu'est Contes en Boîte : Chasse les images en perspective. Je vous invite à lire l'article de Clem92 sur Good Feel. http://www.nintendo-master.com/blog/clem92-article-33105-0.htm ainsi que son test sur le jeu http://www.nintendo-master.com/blog/clem92-article-28859-0_les_tests_rapides_du_dsiware_contes_en_boite.htm

 

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[Les incompris] Kid Icarus

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Rubrique dans laquelle il est question d'un jeu sorti sur console Nintendo qui malgré un potentiel certain, restera dans l'ombre et n'aura pas le succès mérité. Les articles présents dans cette rubrique n'engagent que moi et même si j'essaie d'être le plus objectif possible, mon avis se fera surement ressentir. Les articles sont organisés en deux paragraphes, un qui relate les atouts du jeu et un autre qui tente d'expliquer pourquoi ils n'ont pas été compris.

 

On commence cette rubrique avec Kid Icarus, premier du nom.

 

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Produit par Gunpei Yokoi, Kid Icarus est sorti sur NES en 1987. A une époque où encore aucune licence ne se démarquait, le jeu n'a pas vraiment eu de succès. Pourtant il a tous les atouts d'un bon jeu, alors pourquoi n'a t il pas percé ? Quels sont les raisons qui ont empêché Kid Icarus de devenir une licence reconnue de Nintendo ? C'est ce que nous allons essayer d'expliquer dans ce premier numéro de « Les incompris ».

 

Nous sommes en 1987, naissance des jeux vidéo. La NES est sortie depuis quelques années seulement, Super Mario Bros. vient de sortir. Kid Icarus est un jeu de plateformes avec un bestiaire impressionnant, un scénario plus que respectable pour le genre, des graphismes exploitant parfaitement le potentiel de l'époque, un gameplay riche et varié et un héros charismatique. En effet, le jeu se déroule la plupart du temps à la verticale de la même manière que pour les Ice Climbers, mais vers la fin quelques niveaux horizontaux font leur apparition. Les objets que l'on peut récolter au fil de l'aventure permettent d'élargir le gameplay de la même façon qu'un Zelda et les tirs de flèches ne sont pas sans nous rappeler Metroid.

 

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Malgré toutes ses qualités et cette diversité, Kid Icarus n'a pas percé. Sachant qu'à l'époque, aucune licence ne faisait d'ombre aux autres, on peut se demander pourquoi. La raison est toute simple, le jeu est incroyablement difficile ! Eh oui, bien que les jeux NES soient tous assez hardcore, Kid Icarus vous fera bien plus suer et cela dès le premier niveau. Avec du temps et de la motivation, j'ai réussi à le finir il y a quelques années, mais il est claire que pour les novices que l'on était à l'époque le jeu était complètement infinissable. Les niveaux verticaux nous donnent le vertige et les niveaux horizontaux nous perdaient dans des labyrinthes.

 

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C'est donc à cause de sa grande difficulté que, selon moi, le jeu n'a pas eu le succès qu'il méritait. L'adaptation sur Game Boy a été un blasphème à elle toute seule et a complètement plongé dans l'oubli cette série. Mais depuis quelques temps Nintendo ressort du placard cette licence, en mettant Pit dans des rôles de caméo comme dans Wario Ware, Super Smash Bros., etc... De plus, une suite sur 3DS est prévue pour 2012, mais adieu les plateformes et bonjour au shoot'em up ! Est ce que le changement de genre va permettre à Kid Icarus de revenir sur le devant de la scène ? Réponse dans un an !

 

Je vous invite à lire le test de Kid Icarus sur Geekames si vous voulez plus d'info sur le jeu.