L'espace qui ne ressemble à aucun autre.

Vous voici arrivé sur un espace qui ne ressemble à aucun autre. C'est un blog, qui sera que sur Nintendo Maser, car ce site mérite que j'y dépose ma trace (pauvre site, avec ses rédacteurs qui me supportent pas... je suis un insupportable lecteur).

 Vous aurez ici l'opportunité d'y découvrir des tests issu de mon expérience de joueur. D'ailleurs, je ne me suis pas vraiment présenté. J'ai 18 ans d'expérience vidéo-ludique. Je n'ai pas vu la naissance de Mario mais j'ai le mérite de connaître des protagonistes de ce monde virtuellement très fermé mais pourtant tellement ouvert (comprendra qui pourra).

 Vous y découvrirez aussi des jeux faisant appel à votre expérience de joueur ou de lecteur. J';insiste sur le fait qu'il y aura peut-être des choses à gagner.. du genre goodies... (une 3DS ? Et puis quoi encore...).

Enfin, vous aurez l'opportunité de découvrir mon monde. Des news sur le thème de fun qui vous ouvrira les portes sur ce qui n'est politiquement pas correct, mais pourtant intéressant et plein de bon sens.

La parution des articles n'est purement pas déterminée. J'écris lorsque je veux et lorsque j'ai le temps. Cependant, je veillerais à réaliser des rubriques hebdo.

Bref, maintenant, essuyez bien vos doigts et merci de laisser les trolls dans votre Home sweet home.

[WIT] Round 2# - 12 Juin 2013

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Cette semaine, Round 2 du jeu Who Is This ?!

Semaine chargée pour chacun de nous, gamer que nous sommes, avec le plus grand salon du jeux vidéo qui se tient actuellement à L.A.

Mais pas question de cesser le rythme actuel du blog.
Nous allons maintenant découvrir la réponse du Round précédent.

Vous deviez trouvez qui se cachait derrière cette silhouette et vous avez été nombreux à le trouver.

réponse en image:

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Il s'agit donc de Ashley Mizuki Robins.

La première personne à m'avoir livrer le nom complet du personnage, est fregolo2a . Félicitation à lui pour sa performance !


Exceptionnelement, je vais aussi attribué un point à gaymer, qui avait trouvé, mais avait oublié de mettre Mizuki dans sa réponse (attention, cela reste à titre exceptionnel).

Je vous remercie pour votre participation et vous annonce que la héroïne d'Another fera l'objet de l'article d'inauguration du Trombinoscope (à paritre prochainement).

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Je mets en jeu, un nouveau point avec donc un nouveau personnage à retrouver.

Voici l'image:

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Alors ? Savez-vous qui se cache dans l'ombre ?

[WTPics] Round 2# - 11 Juin 2013

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Le 4 juin dernier (il y a une semaine donc..), je lançais le jeu 'What The P!cs ?' .

Vous avez été un certain nombre à y avoir participé et à m'encourager de continuer (et je vous kiff grave !).

Voici donc la réponse, du premier Round qui consistait donc à retrouver de quel jeu, l'image s'illustrait-elle.

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Il s'agissait donc bien de Disaster : Day of Crisis, jeu sortie le 24 Octobre 2008 en Europe, sur Wii, développé par Monolith Soft et édité par Nintendo.

Le gagnant de ce Round est donc fregolo2a qui reçois donc son premier point Kuma et s'offre donc un premier pas vers le classement général pour remporter un goodies Nintendo (Un article sera dédié au Classement général, prochainement).

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Avant de lancer un nouveau round, un petit rappel des règles:

Le jeu recherché peut-être n'importe quel jeu vidéo, mais uniquement sur les plateformes Nintendo (Donc impossible de trouver des jeux de consoles Sony, Microsoft, Sega et des jeux PC). 

La réponse sera présenté lors de la parutaion du prochain article consacré à ce jeu. 

Le premier à répondre en donnant le titre EXACTE, remporte 1 point, qui s'ajoutera donc à son solde de point Kuma. 
J'insiste beaucoup sur le titre exacte, exemple: Super Smash Bros Brawl n'est pas Smash Bros Brawl.

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Cette semaine, je remets en jeu un nouveau point, destiné au premier qui trouvera de quel jeu, cette image s'illustre t-elle ?

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Bonne chance,


Kumatora,

[Débat] Design des consoles PS4/Xbox One

Hello à tous !

Pour inaugurer la section débat, quoi de mieux que de s'appuyée sur une actualité toute récente.
En effet, le sujet de ce débat se concentrera exclusivement sur le design de la prochaine console de Sony, La Playstation 4 et la future console de Microsoft, la Xbox One.

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La Playstation 4 (PS4)

Présentée il y a tout juste 7 heures lors de l'E3 2013, la nouvelle console de Sony fait beaucoup parler d'elle grâce à ses exclusivités assomante (Kingdom Hearth 3, le nouvel Oddworld, pour ne citer qu'eux), son prix très agressif (399$, sans plus de précision toutefois concernant le contenu du pack), son atout occasion, etc..

Néanmoins, une vague de mécontentement s'acharne concernannt le Design de la console. "Peu révolutionnaire", "Box Internet" sont deux des centaines de répliques, parcème sur le net depuis la mise en évidence des courbes diagonales de la console.

 

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La Xbox One

"Prélimnairement" présentée le 21 Mai dernier lors d'une convention réservée aux journalistes et dédié uniquement à la console, la dernière de Microsoft aura fait l'effet d'une bombe... aux Etats-Uni. En effet, si les américains ont pu jouir sur les possibilités offerte par la One, en Europe, l'effet aura été tout autre.
Des fonctionnalités non promises sur notre continent, la mise en avant de fonctionnalité pour le NHL(sport peu populaire en Europe), un kinect qui commence à offrir toute sa lacitude, un marché de l'occasion baffoué et un besoin primordiale de connexion Internet pour profiter plainement de la console.. voici les points négatifs ressortis de cette annonce. Esthetiquement, même chose que pour la PS4, à une remarque prêt que celle-ci ressemble vraiment à une Bbox (car format dans arrondi, c'est une boîte, rien de plus).
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Je vous laisse donc ici l'opportunité de vous lachez, de dire ce que vous aimez, ce que vous n'aimez pas, de défendre vos intérêts, d'argumenter, etc.

Kumatora,

[Dos] Musique de jeu, analyse des interprètes 1#

Dans ce dossier, je vous parlerais des artistes ayant contribué à l'oeuvre musicale d'un jeu. Souvent peu convaincant pour la promotion d'un jeux vidéo (et inversement pour l'artiste) il est néanmoins très important pour deux types d'oeuvre de se rencontrer. Malheureusement, je trouve qu'on délaisse trop souvent ces artistes qui nous offrent de leur talent, pour nous donner un côté plus crédible, aux yeux du reste du monde, du jeu vidéo.

Dans chaque numéro, je vais donc m'étaler sur un artiste ayant contribué à la promotion auditive d'un jeu vidéo.


Numéro 1  

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Sonic The Heghdog - Xbox360 (2006)/ PS3 (2007) | Zebrahead - His World

Dans les métiers du jeux vidéo, nous avons le directeur marketing qui est la personne veillant à offrir à un produit une force de vente. Il y a beaucoup de techniques de commercialisation, mais parmis les plus importantes, un professionnel du marketing se doit d'abord de se pencher sur le marketing sensoriel. Techniques visant à éveiller vos sens afin de vous faire passer à l'acte d'achat.

Pour un jeux vidéo, à moins de mettre un parfum de synthèse senteur anus de Birdo sur une galette, on ne peut faire appel qu'à la vue et à l'ouïe.

Pour Sonic The Heghdog, au Japon, Sega a joué la carte de l'ouïe. Les Japonais sont très porté sur la musique. Nous ne calculerons pas ici le nombre de groupe de rock Japonais (entre les Arc-en-ciel, les One On Rock, etc), cela nous prendrais toute la nuit.
Non, le directeur marketing, Yasushi Yamashita, a décidé de fraper fort. Le jeune prodige de business au Japon s'est rapproché d'un groupe très réputé au Japon.. un groupe pourtant Californien. Ce groupe, c'est Zebrahead.

Les Japonais sont très friand de leur son Punk-Rock avec ce mélange si subtile de High-Rap.

Le choix de Yamashita-san est tout trouvé. Le côté très punchy et speed du groupe cole parfaitement avec l'esprit de Sonic le hérisson. De plus, la voix du chanteur-guitariste, Matty Lewis, ressemble très étrangement à celle de Sonic dans la génération Sonic adventures. Enfin, l'instrument de prédilection de Sonic, est une guitare et le côté très rock-n-roll voire même Punk du hérisson, laisse aucun doute sur les goûts musicaux de cette mascotte.

Au Japon, l'engouement est énorme. A chaque concert, les japonais veulent entendre His World, le titre de la chancon. Le groupe ne s'attendait d'ailleur pas à obtenir autant retour positif de ce titre. Grâce à ceci, le groupe de Orange County aura réussi à vendre trois fois plus d'album sur l'achipel, que précédemment.

Malheureusement, le jeu vidéo, qui était censé être un épisode pour les 15 ans de Sonic, ne se sera pas vendu convenablement. La faute certainement à une version Wii manquante, mais aussi et surtout à cause de la piètre qualité du titre. En effet, graphiquement le jeu était jugé non potable par la presse et un gameplay très maladroit.

Finalemet, dans l'histoire, ça aura été Zebrahead qui en aura le plus profitez.. pourtant, le titre n'est écoutable qu'une fois le long générique de fin passé. 


Il existe une seconde version de ce titre, diffusée sur les radio japonaises : ICI




Kumatora,

 

[Dossier] Les accessoires Nintendo - N°1

Le Nintendo Power




On le savait, Nintendo est une entreprise ayant bousculer le monde du jeux vidéo, alors que ce marché était en crise au début des années 80. Même si d'autres se voilent la face ("Nintendo copie Nintendo copie trololo"), les professionnels du jeux vidéo le savent, Nintendo aura été l'initiateur de beaucoup plus que ce qu'on le pense. Et là où on les pensait en retard, sont en faite véritablement en avance sur leur temps. Retour et pour certain découverte, de la création du système Nintendo Power.


Avant de commencer, il va de soit que je ne parle pas ici du défunt (et dieu sait que c'est un perte !) magazine Nintendo Power, dont la dernière publication date de Décembre 2012.

Le Nintendo Power c'est quoi ?

Le Nintendo Power est un système de distribution de jeux vidéo, téléchargeable à partir de borne mise en place uniquement au Japon à partir de Juin 1997 et mise en service le 30 Septembre de la même année. Présentes dans les boutiques spécialisées mais aussi dans quelques agences bancaire à Kyoto, ces bornes avait comme particularité de proposer aux particuliers, un service de téléchargement de jeux vidéo en dématérialisé pour les supports SNES et Game Boy. Oui, vous avez bien lu, en dématérialisé !

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 Ditribuées par Loppi, les bornes Nintendo Power ressemblaient de loin à une Super Nintendo.


Comment ça marche ?

Le Nintendo Power est accessible uniquement par le biais de cartouche spécialisée, la SF Memory Cassette pour leur SuperFamicom et la GB Memory Cartridge pour notre chère portable. Ces dernières ont la particularité d'être munie de mémoire inscriptible dîtes flash (et ne sont donc pas uniquement en lecture seule) d'environ 32MB (8Mb pour la GB) divisé par secteur appelé des blocs (et on comprend maintenant pourquoi les cartes mémoire du GameCube et la mémoire de la Wii était calculées en blocs). Chaque bloc était donc d'une taille de 4Mb (1 Mb pour la GB), et suffisait amplement pour l'importation d'un jeu vidéo.

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Le SF Memory Cassette (à gauche) et le GB Memory Cartridge (à droite)



La SF Memory Cassette était vendu à 3980 yen (environ 30€) et la GB Memory Cartridge à 3480 Yen (environ 25€). Ce prix était fixe et imposé par Nintendo pour assurer le bon fonctionnement du service.
Le prix d'un jeu en téléchargement était compris dans une fourchette entre 1000 Yen (7,50€) et 3000 Yen (23€).

L'intérêt d'un tel accessoire ?

L'avantage de ces cartouches, était la possibilité d'incorporer plusieurs jeux sur la même cartouche (un maximum de 8, car un jeu nécéssitant un bloc complet), mais aussi la capacité de sauvegarder, via une SRAM, les parties correspondante à chaque jeu.

Avec ces accessoires, le japonais venait à une borne (avec son oseille), insérait la cartouche comme on le fait tous pour la SNES ou pour le GameBoy et il avait alors la possibilité d'y installer n'importe quel jeu. Une fois la selection faite, le "téléchargement" se faisait une fois le paiement validé.

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L'intérêt pour les japonais était les économies engendrer par ce procédé. En effet, sur le papier, l'achat de l'accessoire ainsi que 8 jeux (soit 215€ environ), permettait à un japonais déconomiser en moyenne 40 à 45% de ce que ça lui aurait couté en achetant les 8 même jeux sur support physique (environ 400€). Une aubaine donc pour nos amis nippons.
Mais Nintendo restait le grand bénéficiaire, car avec ce procédé, la firme aura vu son chiffre d'affaire gonflé au bout de quatre mois de commercialisation de ses bornes magiques et en parralèle, s'assuré des bénéfices confortable.


Autre intérêt pour Big N et pour les joueurs, était l'exclusivité de certains titre. En effet, vous serez surment surpris d'apprendre que via ce service, les japonais ont eu l'opportunité d'obtenir des titres exclusif au Nintendo Power Flash Ram. C'est le cas pour Picross ND (développer par Jupiter(1). Nintendo a fait ce choix dans l'unique but de proposer ces titre à un nombre restraint de personnes. Pourquoi me direz-vous ? C'était la méthode de Nintendo pour faire une enquête satisfaction. Ainsi, au Japon, les revendeurs appelaient les client "les cobayes". 
 

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Picross NP se présentait sous 8 version. Ici, une version spéciale Donkey Kong Country.



Le Nintendo Power aura durée un peu moins de 10 ans, les bornes étant retiré petit à petit à partir de Aout 2001, pour finalement totalement disparaitre en Février 2007. Le dernier téléchargement, était le jeu Super Mario World, le 8 Février 2007 à 17h48, au Nintendo Store de Kyoto.

 
Mais savez-vous que ce n'est pas le premier coup d'essai de Nintendo ?

Dans le prochain numéro du dossier traitant des accessoires de Nintendo, je vous parlerais du Famicom Disk System. Ce gros boitier qui se  mettait sous la Famicom aura déchainé les passions et ouvert le piratage de masse. 

En attendant, voici une vidéo d'une cassette SuperFamicom en action (Vidéo en Japonais, traitant surtout du Super NicoFami. Démarrage du SF Memory Cassette à 3:00). Je tenterais d'en faire une de fabrication maison.



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Les Anecdotes de Kuma:
- La notice du jeu était imprimée sur un vulgaire ticket de caisse. Sur ce même ticket, se trouvait des bons de réduction pour des consoles GameCube et GameBoy Advance. Au début, les revendeurs étaient censé proposer une version imprimer de la notice, chose qui n'aura pas été considéré.
- A partir de 2001, Nintendo lançait une opération qui consistait à offrir aux personnes téléchargeant le jeu, la possibilité d'obtenir un petit autocollant à coller sur la cartouche. Cette opération n'aura durée que 10 semaines, pour cause d'un service difficile à mettre en place (aucun revendeur ne distribuait les autocollants).
- Au début, uniquement les cartouches SF étaient vendu. Mais les bornes étaient déjà équipée d'entrée de périphérique pour une cartouche GameBoy. Hors Nintendo n'avait fait aucune annonce pour la commercialisation du GB Cartridge. 
- Au Japon, Super Mario Bros. Deluxe est sorti uniquement sur le Nintendo Power.

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(1): Jupiter est un développeur Japonais indépendant. C'est à cette entreprise que l'on doit tout les excellants Picross, la gamme Pokémon Mini, Spectrobs et Kingdom Hearts sur GBA.

[AC:New Leaf] Mon Journal Intime - Introduction



À tous qui me lisez.    


Vous n'êtes pas sans savoir qu'Animal Crossing: New Leaf arrive, à grand pas décidé, sur nos 3DS Européenne.

A partir du 14 Juin 2013, vous pourrez goûter aux joies d'une balade intemporelle dans un village peuplé d'animaux. D'ailleurs, si vous n'arrivez pas à vous convaincre du passage à l'acte d'achat, vous pouvez lire le test de ShadowDeath, qui reflète parfaitement de l'expérience que procure cet O.V.N.I. vidéoludique.
Ici, il ne sera pas question de faire l'amour comme des bonobos, ni d'affronter des pinguoins, mais bien de sympathiser avec eux, ou pas.

Grâce à mon blog, vous aurez l'opportunité de feuilleté mon journal intime. Je vais tenter de vous faire partager ma vie dans ce monde, ligne après ligne et de n'y laisser aucune poussière encrasser les pages (bien que je ne vous promet pas ici une mise à jour quotidienne).

N'hésitez pas à laisser vos avis sur chaque moment clé de l'histoire de mon personnage, mais aussi à suivre son twitter. Qui sait, peut-être qu'on aura l'occasion de se croiser pour s'échanger des petites choses, voire même de rire des autres autour d'une partie de pêche.



Kumatora,

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"Mercredi 5 Juin 2013: Je viens de préparer mes cartons, je déménage pour un village ou une nouvelle vie m'attend. "

[WIT] Round 1# - 5 Juin 2013

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Bonjour à tous,

Nouveau Tag (dans le titre) = Nouveau jeu

Je vais vous présenter cette fois-ci Who Is This ?

Le but du jeu est très très simple.

Une ombre apparait sur un support, directement inspirer par la série Super Smash Bros. 

Ce personnage peut-être n'importe qui, du moment qu'il est apparut sur une console Nintendo (il n'y aura donc pas par exemple Blinx, ni Parappa The Rapper).

Le premier à m'écrire le nom complet, et sans faute, du personnage gagne le point mis en jeu (et ajoutera donc un point sur sa cagnotte de point Kuma).

Je vous souhaite bonne chance.

Comme hier, on va commencer par un simple.


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Alors ? Savez-vous qui se cache derrière cette silhouette ?

Présentation de la... présentation du blog. =)

Salutation aux lecteurs, joueurs, voyeurs et autres animaux.

Je me présente, Kumatora
Autant vous le dire tout de suite, ceci n'est mon pseudo que sur Nintendo Master. J'ai, par soucis d'anonymat, volontairement pris un pseudo neutre et qui colle pourtant fort à mon intérêt pour le monde vidéoludique.

Ceux qui me connaissent sous mon autre pseudo, merci de vous taire à ce sujet, sinon je vous fait un code konami pour vous spoiler la tronche à coup de trépied du Virtual Boy... hem...

Ici, vous trouverez un blog qui inspirera votre culture virtuelle. Je souhaite avant tout vous faire partager ma passion qui véhicule par la connerie, mais aussi par l'intéligence et la curiosité, car je suis un fouineur. En effet, j'aime rechercher (quitte à lire du japonais...) les informations qu'on trouve que dans un journal intime d'un développeur boutoneux. Par ce blog, vous apprendrez donc des choses, issu de mes recherches et de mes expériences.

Je suis aussi un membre d'une team réputé dans l'hardware looking. Vous aurez donc peut-être la chance de découvrir, sur ce blog, des découvertes étonnante sur ce qu'une console peu vous offrir, que vous ignorez (Une Super Nintendo grille-pain, vous en voulez ?).

Mais passons aux choses sérieuse (oui j'écris beaucoup.. trop... mais à la folie). Le blog va se découper en 5 thèmes.


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Les News - Les Jeux - Les Test - Les Dossiers - Le Divers


Les News: Ici je commenterais les news du moment. Hors de question de faire, ce que Nintendo Master fait bien. Vous n'aurez donc pas de nouvelles fraiches. Cependant, vous aurez mon avis sur le sujet et peut-être même des informations tout droit venu de personne qui sont bien au courantes (Je vais finir par me faire masquer de NeoGaf moi...).

Les Jeux: Dans cette section, je vous proposerais des jeux en référance aux jeux vidéo.
Inutile de vous présenter tout les jeux que je vais organiser.. il y en a beaucoup trop.
Nénamoins, ce que vous devez savoir, c'est que pour chaque jeux, vous avez des points à gagner.
Ces points, une fois gagné, seront accumulé à votre solde de point Kuma.

à la fin de la saison (qui terminera je ne sais pas quand), la personne ayant le plus de point, pourra probablement repartir avec un goodie made in Nintendo (C'est pas grand chose, mais pour un collectionneur ça vaut de l'or !), envoyé par mes soins à l'adresse de votre choix (rien de commercial, je m'y engage).

Les Test: Dans cette section, je testerais, pour vous, des jeux. Vous avez 3 catégories, les jeux des années 1980, 1990 et les jeux après 2000. La particularité ici, est que je ne donnerais aucune note aux jeux. Pas de pouce rouge, pas de positif ou négatif, rien... ici, seul ma critique aura de la valeur. A vous donc de l'accepter comme vous le voulez et de juger par vous même si ce jeu est bon ou non.

Les dossier: Dans cette rubrique, j'écrirais des dossiers complet sur n'importe quel sujet (une licence, une console, un personnage, etc...). Attendez-vous donc à lire... lire.. et prendre des aspirines.

Le Divers: Ici vous trouverez de tout et n'importe quoi. J'écris ce que je veux, c'est mon blog après tout !

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J'espère que vous allez adhérez (sinon tant pis pour moi, je me ferais un monologue).
Je souhaite vivement que vous accéptiez de venir voir régulièrement mes billets afin de vous faire de votre visite sur Nintendo Master, un moment plus long et plus intense dans votre journée.

Geekement vôtre,

Kumatora,

[WTPics] Round 1# - 4 Juin 2013

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Hello à tous.

Pour inaugurer mon blog sur Nintendo Master je vais lancer un des petits jeux, qui se tiendra toute une saison durante.

Vous allez comprendre, le principe est simple.

Je publie une image, et vous devez trouver à quel jeu cela fait référance.

Vous devez savoir que ce peut-être n'importe quel jeu vidéo, mais uniquement sur les plateformes Nintendo (Donc impossible de trouver des jeux de consoles Sony, Microsoft, Sega et des jeux PC).

A chaque publication, vous aurez droit à un récapitulatif des scores obtenus par chaque membre.

Le but étant, à la fin de la saison, d'obtenir le plus de point.

Le premier à répondre en donnant le titre EXACTE, remporte 1 point, qui s'ajoutera donc à son solde de point Kuma (cf: prochain article).
J'insiste beaucoup sur le titre exacte, exemple: Super Smash Bros Brawl n'est pas Smash Bros Brawl.

A quel jeu fait donc référence cette image ?


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(cliquez pour agrandire)





Dans le prochain article, je vous présenterais tout ce que je compte faire sur le blog. 

Kumatora,

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