Yubaba's Power!!!

Mes attentes pour 2012

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Après une année 2011, portée sous le signe de la nouveauté grâce à l’arrivée de deux consoles concurrentes sur le marché, il est normal de se demander quels seront les jeux qui nous feront chavirer cette année, quels seront des déceptions. Bien sûr on devra surement attendre l’E3 pour avoir une bonne partie du catalogue japonais du moins, pour 2012. Cependant, il y a déjà beaucoup de jeux qui m’attirent et qui risque de vider mon porte-monnaie.

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 Sur Wii
 Il est vrai qu’il faut ce dire que 2012 ne sera pas la meilleur année de la Wii et surement même la bonne puisqu’on aura droit à l’arrivée de sa remplaçante, la Wii U. Néanmoins, je pense qu’elle peut nous proposer encore un grand nombre d’heure de jeux grâce aux sorties de trois RPG et de quelques Party Game.
 Pour moi, j’attends seulement The Last Story, Pandora’s Tower et Beat The Rythm. Trois jeux qui s’avèrent prometteurs. Je garde quand même un œil attentif à Dragon Quest X qui pourrait être très surprenant.

 

 

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Sur 3DS
 Depuis sa sortie en février au Japon, on nous avait promis un bon nombre de jeux dès le lancement et qui viennent qu’à présent montrer le bout de leur nez. Certes, il est toujours préférables de voir que les développeurs prennent leur temps et préfèrent faire des finissions pour avoir au final un jeu non bâclé. Mais, je trouve ça regrettable d’avoir eu si peu de bon jeu pendant une grosse période de l’année sur 3DS. Tout est arrivé à Noël, coup marketing ou développement en retard, je crains que nous ne le sauront jamais.
 Passons, on a quand même eu de très bon jeux comme l’excellent The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time ou le bon Starfox 64. Mais ce sont des remakes ! On a dû attendre novembre pour avoir un vrai jeu estampillé Nintendo tout neuf. D’un côté, cela est très bien d’avoir la possibilité de découvrir des jeux non sortie en France ou il ya bien longtemps, mais par pitié une traduction s’impose. Par exemple, Tales of The Abyss était un jeu que j’attendais tout particulièrement car je voulais me lancer dans la série et surprise il n’est pas traduit. Cela ne me dérange absolument pas mais le plaisir de jeu est moins présent et de ce fait restreint le jeu aux joueurs anglophones.
Encore quelque chose qui m’a déçu en 2011, c’est le manque d’ingéniosité de Nintendo. Les deux grosses productions de fin d’année m’ont laissé sur ma fin voir un peu déçut. Super Mario 3D land est bien trop court même si l’aventure se corse et Mario Kart 7 ne me procure pas le plaisir de celui sur Wii ou même celui sur DS.
  Venons-en enfin à ce que j’attends pour cette année 2012. Tout d’abords, il faut absolument que je cite Theatrythm Final fantasy qui m’a envouté à travers ses vidéos et moi qui n’est pourtant pas fan des jeux de rythm (loin de là). Ensuite, il me tient à cœur de vous parler de Beyond The Labyrinth et Monster Hunter Tri. Deux jeux sortis pour l’instant seulement au Japon et dont un seul à été confirmé pour l’Europe. Bien sûr, j’attend évidement beaucoup des grosses licences Nintendo et autres tels que Paper mario 3DS, Animal Crossing, Luigi’s Mansion 2, Resident Evil revelations, Kid Icarus Uprising. Ou d’autre qui n’ont pas fait d’apparition depuis l’E3 2010 à croire qu’ils ont sombré sous les piles de paperasses des développeurs les plus mal ordonnés. On peut citer en t’autre Chocobo Racing 3Ds, Final Fantasy 3DS, …
 Si l’ont devait annoncer des jeux sur 3DS, je voudrais absolument un new Zelda avec un remake de Final Fantasy VII sans le look SP propre à la DS et soyons fou un Okamiden 2.

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Concurrent
 Comme certains le savent, je compte me procurer une Ps3 dans quelques semaines et depuis quelques temps je m’intéresse de plus en plus à l’actualité de Sony. Certes la Vita ne m’intéresse pas du tout mais la PS3 oui, pour plusieurs raisons.
 Tout d’abord, certaines licences reconnus au Japon et qui n’arrivent que sur console HD, m’intéresse, comme les FF, Tales Of, Ico, Shadow of The Colossus, … Tous ces jeux m’intriguent et  mérite que je leur dévoue de mon temps.
 Enfin, l’autre raison c’est ces jeux à venir qui m’intéresse énormément. Le prochain Tomb Raider (la série qui m’a fait découvrir le jeu-vidéo), Ni No Kuni (un monde enchanteur pour des rêves magiques) The Last Guardian( il a l’air vraiment excellent, onirique et poétique à la fois).

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=ogFzOU7frJs[/flash]

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=EHzHoMT5eRg[/flash]


 Voilà, voilà pour mes attentes 2012, enfin pour le début 2012 vu que le catalogue s’étoffera grandement après l’E3. Je vous donne rendez-vous avec mon prochain test qui sera Professeur Layton et L’étrange Village pour bientôt.

Antagonistes, lieux, item de Metroid

Antagonistes, lieux, power-up principaux de la série

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 La série Metroid est connue pour son Bestiaire original et très diversifié. Cependant, on peut en retrouver quelques un dans la plupart des épisodes.

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 altRidley : Figure emblématique de Metroid. Il apparait dans la presque totalité des Metroid et signifie  l’arrivée d’un combat des plus épiques de chaque épisode. On le retrouve sous différente forme : Meta-Ridley, Omega Ridley, Ridley X, … Très apprécié des joueurs, il fit plusieurs apparitions dans les Super Smash Bros.

 

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=wXjJ470V5nw[/flash]

 

altMetroid : Comment ne pas parler de la créature qui a donné son nom à la série ? Ce sont des créatures qui se développent sous la forme de larve (la plupart que l’on rencontre sont à ceux stade) pour arriver à la forme Oméga. Leur force est dû à leur capacité à « avaler » l’énergie vitale des individus. Ils ont cependant une faiblesse à la Glace. De plus ce sont les seuls prédateurs des Virus X. Ils sont été créé par les Chozos.

Note : on les retrouve dans différents jeux comme Kirby’s Dream land 3 et les deux Kid Icarus (sur NES et 3DS)  

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=fcOzO-hQgRU[/flash]

altChozo : Créature très en avance sur leur temps, elles ont hébergé Samus Aran et lui créèrent sa combinaison de puissance. Ils créèrent aussi les Metroid pour lutter contre l’invasion du Virus X. Cependant, on ne verra jamais concrètement un Chozo puisque c’est une race éteinte mais beaucoup d’épisodes leurs fond référence.

 

 

 

 

altLes Pirates de l’Espace : Ce sont les grands ennemis de notre chasseuse de prime préférée, ils comprennent dans leurs rangs Ridley, Kraid et Mother Brain. De plus, ils ont une avancée technologique qu'il acquirent en volant leurs ennemis. On les trouve sous la forme Omega, Sombre, ...

 

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=RdebQ-y15Dg[/flash]

 


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Dans chaque Metroid, nous pouvons découvrir une autre planète/station. Ce qui est une chance, vu que chacune d’elles ont leurs propres univers. 

Zebes : c’est la planète d’origine des pirates de l’espace. Samus aura put explorer cette planète dans le premier Metroid et Super Metroid.

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Tallon IV : C’est une planète où vécurent les Chozos. Cependant, c’est une des premières planètes à voir l’apparition et les impacts du Phazon.

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 Ether : c’est une planète qui eu des effets spatio-temporels dû à la concentration de Phazon. Metroid Prime 2 s’y situe.

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 Quand On dit Metroid, on pense aussi à toutes les améliorations que l’on obtient au cours du jeu.

 Morphball : Surement, l’amélioration la plus connue et aussi une des plus utiles de Metroid. En effet, elle nous permet de nous faufiler dans des passages étroits mais aussi de se débarrasser de Metroid qui on commencer à nous aspirer l’énergie vitale.

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  Costume varia : Amélioration du costume de puissance qui nous permet de supporter des températures extrêmes.

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 Rayon de glace : l’arme indispensable pour pouvoir tuer convenablement une horde de Metroid affamés.

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 Missile : L’autre arme indispensable pour survivre avec des Metroid. Ceci permet aussi d’ouvrir certaine portes.

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 Rayon Grappin : Comme son nom l’indique, il permet de se cramponner à une attache pour franchir un gouffre.

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Note: Petit rappel pour ceux qui voudraient bien écrire un petit commentaire sur la série Metroid. Toutes les explication [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/koume-no-zelda-article-35096-0_samuss_week.htm]Ici[/lien]. Je remerci d'avance Antholink, Kiday, Nintendo55110 et Iblis_Trigger de me l'avoir donner. :-)

L'histoire de Metroid

 Salut tous le monde,

Donc, comme je l'ai dis hier, la Samus's Week commence aujourd'hui! Et quoi de mieux pour commencer? Bah tout simplement, un article retraçant au mieux l'histoire de la Saga Metroid. Cependant, afin de ne pas être déçu, je vous previens qu'il contient énormément de SPOIL.

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1.1         Origine

Comme tout le monde le sait surement la saga de Metroid fut fortement inspirée par Alien, de Ridley Scott. On y retrouve donc une antagoniste principale seule dans un monde peuplé des plus viles créatures.

Alien,lasériequiainspiréMetroid

 Pour comprendre l’histoire de Metroid, il faut regarder ses bases, son inspiration puisée dans Alien. En gros, Ellen Ripley est une lieutenante qui atterrira sur une planète mais malheureusement pour elle, son équipage découvrit une autre forme vivante, un Alien. Néanmoins, la créature se montra très violente et tua la plupart des personnes de l’équipage.  Heureusement pour Ellen, la station s’autodétruira après qu’elle soit partie.

 

Vous l’aurez compris, Metroid, rien qu’avec ce petit résumé prend énormément à la saga Alien. Nous pouvons citer :

  • L’antagoniste principale est une femme, Ellen Ripley, Samus Aran.
  • Une créature très dangereuse est trouvée dans la station, Alien et Metroid
  • La station s’autodétruit après que l’héroïne soit partie.
  • L’évolution de la créature
  • Un ordinateur appelé « Mother »
  • L’ambiance angoissante

 En cherchant bien dans l’œuvre de Ridley Scott, on peut facilement trouver d’autres points communs avec la série Metroid.

1.2       Genèse

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  Nous sommes en 1986, de grosses licenses font leurs apparitions, comme The Legend Of Zelda, Mario Bros. Alors pour contrer cela, Gunpei Yokoi et Yoshio Sakamoto conçurent Metroid. Un jeu mêlant la plateforme de Super Mario et les combats de The Legend Of Zelda. Le résultat fut unanime, et le jeu NES se vendit très bien (2.7 millions aux USA.).

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 Cependant ce Metroid apporte quelques innovations majeures dans le jeu-vidéo. Tout d’abord, le jeu comporte plusieurs fin en fonction du temps que l’on met à finir le jeu ce qui sera réutilisé dans les prochains épisodes de la série. Ensuite, Metroid est l’un ou le premier jeu, à mettre en évidence une femme en tant que protagoniste principale. Hé oui, Tomb Raider n’a rien inventé, le premier épisode est sortit 10 ans après le premier Metroid.

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Ce jeu est aussi caractérisé par sa grande difficulté et son système de sauvegarde assez original. En effet, on ne pouvait pas sauvegarder dans le jeu, mais dès qu’on mourrait on avait accès à un code qui si donné en début de partie nous ramenait là où nous étions mort dans une autre partie. Contrairement à cela, nous avions eu quelques temps auparavant dans The Legend Of Zelda, un système de sauvegarde avec pile dans la cartouche. Donc, nous avions possibilité de reprendre là, où nous nous étions arrêtés.

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 Ensuite, Nintendo se para de la GameBoy, et la saga put amorcer son entrée sur portable, ce qui fut très bien accueilli, même si bien différent du premier du nom. Puis, la SNES sortit et Super Metroid fut annoncé. Bien plus détaillé graphiquement, beaucoup de fans le considèrent comme le meilleur épisode de la série. Peut être du fait que l’on peut tirer en diagonale, mais surement grâce à ses bosses inoubliables et impressionnants. 

1.3       La Nintendo 64 : la grande oubliée

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=gqD0jbMvvfA[/flash]

Si nous pouvions retenir une console, qui n’a pas trouvé un grand public c’est bien la N64. Aussi, on s’aperçoit que c’est la seule console Nintendo hormis la Virtual Boy qui n’a pas eu son propre Metroid. Malheureusement, la seul apparition de Samus sur la console fut sur un spin-off, Super Smash Bros. Néanmoins, le jeu fut un succès et eu 2 suites sur les 2 prochaines consoles de salon Nintendo.

 Cependant, oui, il y a bien un cependant, Samus aurait du pouvoir voyager dans les entrails de la console 64 bits, puisque le studio Retro Studio avait la lourde tâche de remettre sur pied la série. Néanmoins, le développement commença très tard et fut retardé pour être sur la Gamecube, la nouvelle console ultra puissante de l’époque. 

 Le manque de Samus à l’appel, peut en partit s’expliquer suite au décès de Gunpei Yokoi, producteur original de la série, en 1997, tout juste une année après le lancement de la Nintendo 64 au Japon. De plus, il venait de partir de chez Nintendo.

1.4       Du 2D pour amorcer la 3D

 En 1998, le studio Retro Studio, annonce un contrat de développement avec Nintendo, non pas pour la N64 mais bien la prochaine console Nintendo, le project Daulphin qui fut nommé GameCube. Cependant, un autre Metroid fut annoncé à cette période sur la dernière console portable de Nintendo, la GBA.

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 Le premier à sortir fut Metroid Fusion sur GBA en 2002 (étrangement en 2003 pour les japonais). Le concept reste le même que Super Metroid, on doit parcourir une planète pour arriver à éliminer les Metroid et tout autre parasites dans le même temps. Néanmoins, le scénario se démarque assez de ces prédécesseurs puisque Samus change de costume et a un nouvel ennemi, le parasite X.

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 Quelques mois plus tard, arrive le tant attendu Metroid Prime sur Gamecube. Celui-ci marque énormément de changement pour la série. Tout d’abord, le jeu est totalement modélisé en 3D, donc on se retrouve dans univers gigantesque. Ensuite, un point qui rebuta beaucoup de joueur, fut le passage à un jeu à la première personne, néanmoins Nintendo appelle le jeu un FPA (first person adventure). Très critiqué dans les vidéos avant sa sortie, il reçut beaucoup de critiques élogieuses, pour son aspect novateur, et son exploration très présente. Ainsi nait la Trilogy des Metroid Prime.

1.5       La Trilogy des Primes

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 Metroid Prime ayant été bien accueilli par les fans et les critiques, Nintendo décida de donner une suite à cet épisode. Cependant, un remake du premier Metroid sorti avant cela, il s’intitule Metroid Zero Mission Sur GBA. Néanmoins, Nintendo publia aussi le premier Metroid Original dans la gamme NES Classic à la même époque sur GBA et ce jeu est aussi intégré dans Metroid Prime.  Ce n’est qu’un an et demi après que sorti Metroid Prime 2 : Echoes.

 Celui-ci, se concentre sur deux monde parallèle, l’Ether et le l’Ether sombre. On peut caractériser ce jeu, avec sa plus grande difficulté, une atmosphère dans l’Ether sombre oppressante. Manque de renouveau, il fut moins bien accueilli par les fans.

 Ensuite, la série s’affubla du seul spin-off qu’elle n’est jamais connu. Ce qu’on peut dire c’est que c’est pour le moins original ! Metroid Prime Pinball est un jeu de Flipper sur DS. Soit dit en passant, le premier Metroid développé sur la console à deux écrans. Malgré de bonnes critiques, le jeu ne rencontre pas le succès de la série principale. Cependant, il réussit à promouvoir le rumble pack de la DS consistant à faire vibrer la console.

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En 2006, sort le deuxième jeu DS, Metroid Prime Hunter. Ceci devait être au départ une aventure multi-joueurs cependant cela ne plus pas aux fans et Nintendo du intégrer une aventure solo. Plutôt bien accueilli par les critiques même si celle-ci mirent en avant les gros défauts du jeu : l’univers n’est pas diversifié, le scénario n’est pas le meilleur de la série et la série Prime commence à dévoilé ses limites.

 En 2007, apparaît l’épisode closant la Trilogy, Metroid Prime 3 : Corruption. Il apparait comme l’épisode répondant à la plupart des interrogations et des révélations. Il est bien accueilli, et la nouvelle jouababilité du titre tend vers un soft plus axé action qu’au par avant.

 Retro Studio termina alors la trilogy en sortant, en 2009, la compilation ultime regroupant les 3 Metroid prime avec la maniabilité de l’épisode Wii. Cependant, le studio ne s’arrêta pas là, et développa le dernier Donkey Kong Country et le futur Mario Kart sur 3DS.

1.6       Retour au Sources et Futur de la série

 Après 3 épisodes ayant eu un grand succès commerciale, Nintendo décida de confier le développement du prochain Metroid  au project M (une collaboration de Nintendo avec la Team Ninja, D-Rokets et Taiyo Kikaku). Intitulé Metroid :Other M, il sortit en 2010.

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Ce soft est un peu comme un jeu retro sur un rendu de 2010. Bref pour être clair, on a un mélange de scène 2D des épisodes post-Prime, et des phases en « FPA ». Vous l’aurez compris Nintendo a fait un choix audacieux, cependant le jeu tend vers l’action au détriment de l’aventure pure et dure. Cependant, on pourra avoir une bonne dose d’aventure en finissant le jeu une première foisJ. Malgré cela, le jeu est critiqué pour son aspect graphique très différent des Prime, oui en effet les couleurs sont plus vives et les textures peuvent n’être pas très détaillées. Cependant, on assiste ici à des cut-scene tout bonnement magnifique !

 Bien moins vendu que les espérances faites par Nintendo, le jeu ne rencontrât pas son public.

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 Nous sommes donc aujourd’hui en 2011 et bientôt 2 ans sans Metroid, quelle horreur !! Cependant la série nous promet un grand avenir, avec surement un épisode 3DS et Wii U. Petite note sur l’hypothétique épisode Wii U, qui serait vraiment magnifique avec la HD. : Rêve : Même si la série connut des hauts (Super Metroid, Metroid Prime) elle connut aussi des bas (Metroid Other M), qui nous l’espèrerons ne compromettra pas l’avenir de notre belle chasseuse inter-spatiale.

Gunpei Yokoi

 Bonjour todo el mundo, aujourd'hui je vous propose un petit tour d'horizon de la vie de Gunpei Yokoi, en autres le producteur de Metroid et inventeur de la Virtual Boy.

alt  Né le 10 septembre 1941, la réussite lui viendra à l'âge de 30 ans avec L'Ultra Hand, une pince téléscopique qui se vendit très bien. Puis, il créera l'Ultra Machine ( lanceur de balles de baseball miniatures) et l'Ultra Scope, des lunettes de vision à 360 degrés.

 A partir de 1980, le jeu vidéo étant en expansion, il s'orienta vers Nintendo, leader du marché pour développer les Game & Watch qui assurèrent le succès de Nintendo. Pendant ce temps Miyamoto, lui, trouva le succès avec Donkey Kong. Ensuite, la Famicom commençant à faire du chemin, il fut rataché à une équipe de développement qui compte parmis ses succès: Kid Icarus, Metroid, Clu Clu Land, Ice Climber, ...

 Dès 1989, la Game Boy fut commercialisée et fut un succès commercial important et innovant, qui plus est, l'inventeur de celle-ci n'est autre que Gunpei. Il s'attela donc au développement de Super Mario Land, Metroid II, ...

 Malheureusement en 1993, s'orienta vers la création de la Virtual Boy qui est le plus gros échec de Nintendo. Alors, pour partir de chez Nintendo dignement, il créa la Game Boy Pocket.

 En 1996, il démissione pour former son propre studio de développement, malheureusement, il mourut renversé par une voiture 1 an plus tard soit le 4 octobre 1997.

 Il développa aussi R.0.B., et produisit 3 Fire Emblem, Yoshi's Cookie, Dr. mario, ...

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  Dans 5 jours exactement, on fêtera les 14 ans de sa mort. RIP.

 Note: Nintendo cite Gunpei Yokoi dans le générique de fin de Metroid Prime.

 EDIT: Article sélectionné dans les articles de la semaine du 24/9 au 1/10 Merci :D

Mes avis sur mes 2 nouveaux jeux+hommage à Metroid

 De retour de vacance, ma seule préoccupation était de jouer à Okami et aux metroid prime, jeux que j'ai commandé la semaine dernière. Donc, je pense que je posterai un vrai test pour chaque jeu, donc 4 en tout, dès que je les aurai terminés. Néanmoins, cela risque de prendre du temps vu que je n'ai pas terminé de faire le test de FFF: Chocobo tales. (shame on me!!). Avant de revenir au sujet de l'article, je ne donnerai qu'une précision: je n'ai joué à aucun metroid 2D sauf au début de super metroid.

 

 1ère partie: Avis d'Ôkami

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   Après une intro magnifique, donnant le ton, mais qui est horriblement longue. On entre enfin dans l'univers qu'est Okami. J'ai apprécié beaucoup de chose avec mes 4 petites heures de jeu! Amaterasu est vraiment tordante de rire tout comme son disciple issun ou la puce,... De plus, l'atmosphère est absolument magnifique. On assiste à un ancien conte japonais narré sous forme d'une fresque avec un style calligraphique particulier. Néanmoins, une petite bête tache le tableau, (non ce n'est pas issun!) la maniabilité du pinceau, l'élément fort du titre n'est pas très bonne. De même, l'attaque basique d'Amaterasu sui est de secouer la wiimote est très approximative pour les combos. Enfin, je peux citer la caméra qui joue souvent des siennes. Malheureusement, il n'y a pas de technique remédiant efficacement et rapidement à cette fioriture. Car oui, pour de ce que j'ai découvert le jeu est PARFAIT!! Les graphismes sont magnifiques!! On sent la touche made in japan dans le jeu grâce à la mythologie nippon gigantesque.

 

 

2ème partie: Avis de Metroid Prime

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 Tout d’abord, en jouant les 5 premières minutes le jeu me laissait un sur ma faim. L’introduction ne pait pas de mine et le scénario est quasi-inexistant. Mais plus on avance sur la station plus l’atmosphère de solitude est présente. La mise en scène est particulièrement travaillée avec des corps de pirates de l’espace, …  Ensuite, j’ai trouvé le début brouillon : on lâche le joueur sans explication, avec un scan dont on ne sait pas quoi faire… Mais vient ensuite le premier « boss » dont le nom m’échappe. (Coup de cœur au stade de metroid dans super smash bros brawl). Et c’est à ce moment que l’aventure commence réellement. La station s’autodétruit, le stress arrive, l’adrénaline par la même occasion. Les peurs de mauvaises rencontres sont à leurs apogées. Et là quand on rejoint notre vaisseau, on peut qu’admirer les décors somptueux qu’offre metroid ! J’ai trouvé cependant quelques défauts comme le scan qui est assez long à mettre en route, et le scénario qui n’est rien sans l’option scan. Malgré cela, je ne peux qu’avouer le génie de transposer la série sur un mode 3d en FPA. De plus, on sent la liberté dès que l’on arrive sur Tallon IV qui est tout simplement grandiose !

 

3ème partie : Hommage à Metroid

 Pour tous vous dire je n’ai même pas fait exprès d’acheter la trilogy prime la semaine des 25 ans de la série.  Tout d’abord je vous propose mon récapitulatif des aventures que j’ai partagé avec Samus Aran : 

 Metroid Other M/ Super Metroid/Metroid Prime

Et oui c’est très peu, je compte d’ailleurs me rattraper en profitant des jeux ambassadeurs 3ds dont metroid fusion. Malgré cela, la série metroid, m’a autant marqué qu’un zelda ou un mario. En effet, l’ambiance qui y règne est absolument délectable, et l’aventure, genre que j’affectionne tout particulièrement est très exploité.

  Maintenant, au lieu de parler de sa carrière en tant que chasseuse de prime, je vais vous poser une question pour innover^^ :

  Qui aimez-vous le plus entre :

Une larve metroidalt

 

Ridleyalt

Samusalt

Mother brain ?alt

 

 

Bon anniversaire Samus et aussi à mes petits bébés Metroid!

Votre avis...

 Alors voilà, je pense vouloir faire quelques achats bientôt pour enrichir ma ludothèque mais je n'arrive pas à choisir. Donc je demande votre avis sur les jeux suivants:

Kirby: au fil de l'aventure 

Okami

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Donkey Kong returns

Xenoblade chronicles

Tales of the abyss

Super mario 3d land

Mario kart 7

Chocobo dungeon wii (je ne me souviens plus du nom)

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 Ou sinon proposez en d'autre si vous pensez que je loupe un jeu super.

BlaBla de Koume: Miyamoto

 Hellooooo, tous le monde! Aujourd'hui je vais inaugurer ma nouvelle rubrique: le BlaBla de Koume. Elle consistera à donner des information et à parler sur des faits, personnages, ou autre en rapport avec le jeu-vidéo contrairement à ma rubrique intitulée Spotlights qui traite de tout et n'importe quoi, sauf du jeu-vidéo.

  Donc, pour ouvrir la rubrique j'ai choisi de parler de Shigeru Miyamoto, personnage emblématique du jeu-vidéo.

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 Née le 16 novembre 1952 à Sonobe( Ville à côté de Kyoto au Japon), Shigeru fit des études d'arts pour devenir ensuite designer industriel. Il dessina des portes-manteaux en forme d'éléphants pendant cette période. Il fut ensuite engagé chez Nintendo par Hirochi Yamauchi (le président de l'époque de Nintendo, appelé aussi Mother Brain). Peu de temps après, Miyamoto conçu le célèbre personnage Donkey Kong et son jeu sur arcade. Ce jeu fut un grand succès partout dans le monde ce qui permit à Nintendo de s'implanter en Amérique. Par la suite, il dirigea l'unité R&D 4 (renommée EAD) qui se charge du developpemnt de jeu. On connaît miyamoto grâce à de nombreux personnages tous plus emblématique de l'image de Big N. On peut ainsi nommé Link, Mario, Donkey Kong, Olimar respectueusement les héros des jeux The Legend Of Zelda, Mario Bros., Donkey kong, Pikmin. de plus d'autres séries qu'il a conçu furent de grand succès comme Goldeneye sur N64 ou Star-Fox.

Il créa entre autre: les zelda, les mario, les Dpnkey kong, les star fox, les f-zero, surtout et produit nintendogs, pokemon, mother, metroid pour les plus cons.

 

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  Shigeru prend néanmoins une place plus importante dans la firme, puisqu'il concevit le design de la Super Nintendo (Super Famicom au Japon) et dessina les manettes de la Nintendo 64 et la Gamecube. De plus, on lui doit aussi la fonction de sauvegarde intégrée dans la cartouche, les gâchettes sous les index, la vibration des manettes et le scrolling vertical.

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  En 2008, il fut nommé la personne la plus influente par les lecteurs de Time Magazine.

  Miyamoto qu'on le veuille ou non, a énormément fait avancé le jeu-vidéo. En témoigne par exemple, ocarina of Time avec son système d'actions contextuelles et son lock automatique. Mais néanmoins, ceci reste un modèle pour tous.

 Et vous, pensez-vous que Miyamoto a révolutionné le jeu-vidéo? Pourquoi?