Yubaba's Power!!!

NewsMaker chez Final Fantasy Dream. Passioné de J-RPG, du Japon, et de Nintendo :)



Les Japonais aiment le caca!

Bonjour, oui, le titre peut laisser perplexe mais comme vous avez pu le voir précédemment certains scientifiques japonais ont procédé à des études pour utiliser le Caca afin de limiter les gaz à effet de serre. Je vous renvoie à l'article de [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/dragonkiller-article-35501-0_le_caca_cest_bon_mangez-en.htm]DragonKiller[/lien] pour ceux qui ne l'avait pas vu. Cependant je vais ajouter quelques précisions.

Mitsuyuki-Ikeda.jpg

  Tout d'abord, nous allons donner un nom à ce génie (ou pas), c'est le scientifique qui répond au doux nom de Mitsuyuki Ikeda. Il réalisa comme vous le savez, de la viande artificielle, composez essentiellement d'excréments. Très ragoutant me direz-vous mais je peux vous dire aussi que cette "viande" comporte aussi de la sauce soja et de la sauce pour steak pour donner un minimum le gout du steak. 

 Bien qu'on ait dû mal à le croire le Caca serait très bon pour la santé. Elle serait constituée de 63% de protéine avec un apport en lipide de 3%. Pour ceux qui seraient encore septique, je vous rassure, les bactéries sont détruites durant le processus de fabrication. En plus qu'il soit très bon pour la santé, le Caca nous cache d'autres vertus intéressantes. En effet, il permettrait de résoudre les problèmes de malnutrition et économiserai de l'énergie.

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=u1N6QfuIh0g&feature=player_embedded[/flash]

 Heureusement, cette viande coute encore trop chère à produire (10 à 20 fois plus que la viande traditionnelle).

 

 Mais, ce n'est pas tout, les japonais utilisent aussi le Caca comme carburant pour les voitures du futur! C'est grâce à un constructeur de toilettes connu au Japon, qui se nomme Toto :D. Ceci est toujours dans l’optique l’émission des gaz à effet de serre d’ici 2017. La moto que vous pouvez voir ci-dessous fonctionne grâce aux eaux usées des toilettes qui ont été traitées et compressées pour servir de carburant.

moto-toilettes-2.jpg

 Une chose est sur, et les japonais l’ont bien compris, le Caca, c’est le futur !!

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=1Zr8bYo-tks&feature=player_embedded[/flash]

 

 

 Petite parenthèse à présent. Je vais faire un peu de pub pour un blog qui le mérite amplement. Alors avis à tous fans du Japon, je vous présente Ici-Japon. C’est un blog tenu par un français habitant au Japon, il nous explique les différences culturelles mais nous montre aussi différent aspects de la vie à Tokyo. C’est un blog très instructif, on y apprend pleins de trucs très sympas. De plus, il y a une section pour apprendre le japonais qui est excellente ! Je peux vous dire que c’est très bien rédigé et qu’on arrive facilement comprendre les leçons. Alors si l’envie vous en dis, cliquez sur l’image. 

[lien=http://www.ici-japon.com]mascotte-ici-japon-300x279.png[/lien]

Tales Of Koume #1: Mulan, une ode au féminisme

Tales Of Koume #1

 

 

 Tales of Koume est la rubrique où vous trouverez tous ce qu’il faut savoir sur les Contes, Anime Japonais et Dessin Animé. Elle repassera en revue, les contes qui ont bercé notre enfance, les animes qui nous ont marqué, et les dessins animés qui nous sont incontournable ou même les contes peu connus du grand publique.

Mulan

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 Ce premier article parlera donc, d’un dessin Animé made in Disney, qui me tient particulièrement à cœur. En effet, Mulan est un ou même mon préféré Disney depuis ma tendre et douce enfance.

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Vous avez dû le comprendre, j’adore Mulan pour plusieurs raisons.

 altTout d’abord, l’histoire change de la monotonie disneénne. En effet, Mulan est une femme chinoise qui fait déshoneur à sa famille car elle n’arrive pas à trouver de mari. Le thème est posé. Cependant, son père, ancien combattant, doit partir aider les troupes chinoises pour repousser les Huns. Mulan ayant peur pour son père, décida de le remplacer. Elle se travestit donc et entra dans l’armée. L’entrainement fut long et dur mais elle réussit à se faire une place dans cette vie d’homme. Accompagné de Muchu, un « dragon miniature » qui lui sert de guide et d’un criquet porte-bonheur, Mulan devra affronter les Huns et sauver l’empereur de Chine. Malheureusement, les soldats découvrirent son véritable corps après des grosses blessures qu’elle subit lors d’un assaut. Elle réussit tout de même à sauver la Chine et à honorer sa famille.

  Pour moi, Mulan aborde des thèmes très différents des autres films Disney. Tout comme l’avait fait Pocahantas, Mulan se bat dans un monde d’homme où la femme n’a pas sa place. Le film évoque la violence de la guerre, une nouveauté chez Disney ! Il est intéressant de voir que tout d’entremêle. Mulan déshonore sa famille et va sauver son père en défiant les règles. Bien qu’elle soit une femme, elle est un très altbon soldat. On retrouve donc une réflexion sur la part de la femme dans la société, mais aussi une réflexion sur des principes comme le courage, l’honneur, mais aussi comme l’amour. Je pense que Mulan est l’un des titres Disney qui soit le plus lourd de sens.

  Je vais encore le dire, mais j’adore se film. Tous les personnages ont leur personnalité. En plus, les sujets sont traités avec humour grâce à Muchu et le cricket porte-bonheur. Il m’est arrivé plusieurs fois d’avoir des fous rires à cause d’eux. L’autre raison pour laquelle, j’adore ce film est que les musiques sont excellentes surtout celle où Mulan décide de partir à l’armée. Première fois, qu’une musique Disney m’émeut autant, jusqu’à en avoir des frissons. La Nostalgie prend évidemment, mais pourquoi donc Disney a arrêté de faire des film en 2D avec de bonnes musiques et un vrai sujets ?

 

 

 

 Et vous que pensez-vous de Mulan ?

Tomb Raider fête ses 15 ans!

 Et oui cela fait bien 15 ans que vous avez découvert pour la première fois une héroïne en 3D qui deviendra une figure emblématique du jeu-vidéo et un sex symbol par la même occasion.Cette année fut l'année des anniversaires: Zelda, Metroid, Castlevania, Sonic, ...

Nous devrions d'abord tous dire: Bon anniversaire Lara!!!

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Pour cela, Square Enix, son nouvel éditeur, a préparé de très jolies artwork mettant en scène la Lara du prochain Tomb raider. Il propose aussi des t-shirts et des posters dont les bénifices iront directement à la fondation Child's Play.

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 Square Enix fait donc en même temps de la promotion pour le prochain épisode qui pour rappel sera un reboot total de la série. l'aventure se passera après un naufrage sur les côtes des îles japonaises. Vous pouvez admirer le trailer de présentation de l'E3. EPIC!!

Et ici, une scène de Gameplay:

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=JVQZZmRMtjI&feature=related[/flash]

Le jeu se voudra donc plus mature et plus oppressant.

Bon Anniversaire Lara!!

Test#6: Super Mario Galaxy 2

Test#6: Super Mario Galaxy 2

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Date de sortie japonaise

27 mai 2010
Date de sortie américaine 23 mai 2010
Date de sortie française 11 juin 2010
Genre Plates-formes
Développeur Nintendo
Editeur Nintendo

Note

Gamekult: 9/10

Jeux-vidéo.com: 19/20

Edge: 10/10

Famitsu: 37/40

IGN: 10/10

 

Introduction : Presque trois ans après l’excellent Super Mario Galaxy, Nintendo sort sa suite. Elle annonce le « come-back » du petit dinosaure vert absent dans le premier épisode, et de l’apparition de nouveaux costumes, Nintendo promet beaucoup de nouveauté en somme pour cet opus. Néanmoins, tient-il ses promesses ? Etait-il nécessaire de prolonger les aventures intergalactiques de notre bon vieux plombier ?

 altNintendo en 2007, nous avait éblouis avec Super Mario Galaxy, grâce en partie à la surprise du gameplay et du lieu choisit. Malheureusement, Nintendo ne possède plus ces atouts non-négligeables pour la sortie de la suite. Le jeu possède un nombre grand nombre de nouveautés très alléchantes mais qui peuvent s’avérer décevantes.

 

 Pour commencer, quoi de mieux de dire que cet épisode est surement un des plus beaux jeux de la Wii. En effet, le rendu est bienalt meilleur que le premier qui était déjà très bien. Par exemple, l’espèce de taupe qui servait de boss dans le premier, s’est bien embellie dans le deuxième. Le rendu des poils est exceptionnel ! Les graphismes sont très fins et correspondent parfaitement à ce que la Wii peut nous fournir. Tout comme dans le 1, le level design est assez riche, tout en restant dans l’univers Mario. Malheureusement, un point gène au niveau graphique, et plus précisément au niveau présentation. La map de l’épisode a changé ! On ne retrouve plus les différentes planètes, mais un chemin prédéfinis comme dans un Mario classique. Certains en seront ravis du côté nostalgique mais cela déçoit et ne permet pas de rentrer totalement dans l’univers intergalactique.

alt En continuant dans les déceptions, nous pouvons parler de Yoshi. Tout comme dans New Super Mario Bros Wii, Yoshi est anecdotique. Il est jouable dans moins d’un quart de la totalité des niveaux du jeu.  De plus, l’irrégularité des items est toujours présente. En effet, Yoshi trouvera beaucoup de Piment mais presqu’aucun fruits lumineux. De même, Mario ne devient un Boo ou un ressort que très rarement dans le jeu. En parlant des Power-up, on peut souligner que beaucoup d’item ont pu se payer un deuxième voyage intergalactique (la fleur de glace ne doit pas être riche). Malheureusement, tous ne sont pas simple à manier, prenons exemple sur le ressort que l’on rencontre 2-3 fois dans l’aventure (heureusement^^), il est presque impossible de diriger Mario correctement ! Par contre, il y a quelques nouveaux item très sympathique comme le Mario Nuage ou le Mario abeille.alt

  Un bon Mario est sans doute caractérisé par l’absence totale de scénario, ce qui est le cas dans celui-ci. On a ici, le scénario habituel sauf que l’intrigue se passe dans l’histoire. Néanmoins, dans le premier les développeurs avaient pris le temps de faire une belle mise en scène, là rien juste un passage 2D façon old-school pour nous donner un contexte. Autre grosse déception, au niveau scénaristique, Harmonie ne fait pas partie du voyage alors que dans le premier elle était au centre de l’aventure.

  Harmonie sert justement à nous aider à la manière du super guide maintenant habituel. Mario Galaxy fut critiqué par sa trop grande facilité lors de sa sortie, alors Nintendo nous donne une aventure bien plus longue et plus dure pour cet épisode. Le soft en devient parfois fais pour les Hardcore gamers, les niveaux du dernier monde vous donnerons du fil à retorde. Néanmoins cela reste apprécier par les joueurs car une très bonne surprise nous attend après avoir obtenu les 120 étoiles.

altPour compléter le tableau, notre cher plombier se la joue multi-joueurs ! En effet, son grand frère en possédait un anecdotique voire catastrophique, or ici le second joueur peut désormais attraper des objets pour les donner à Mario ou stopper les ennemis. De plus, la maniabilité est excellente puisqu’exactement pareil que dans le 1.

 Enfin, ce Mario s’affuble tout comme son prédécesseur d’une bande-son excellente qui transmet très bien l’univers de Mario. On retrouve notamment d’anciens thèmes  et un ancien Niveau.

  Terminons, en disant que ce Mario est d’un côté meilleur que son grand frère mais déçoit sur certains points qui auraient dû être approfondis. Cependant, Nintendo a encore réussit le tour de main en ne tombant pas dans le jeu lassant que l’on connait déjà avant d’y avoir joué. Un Must dans la ludothèque, tout autant que son prédécesseur.

 

Note :

Graphismes : 19/20 La Wii a eu un de ses plus beaux jeux.

Jouabilité : 19/20 Très ergonomique et spontané surement la plus complète des Mario ! On ne perfectionne pas le parfait!

Durée de Vie : 18/20 Plus dur que le premier, mais aussi plus accessible pour les néophytes, ce jeu a tout pour plaire !

Bande-son : 17/20 Très bonne, bande-son qui mix le neuf et le retro.

Scénario : 6/20 Même pour un Mario console de salon, c’est basique…

Général : 19/20

 

 

Test#5: Super Smash Bros Brawl

Test #5: Super smash Bros Brawl

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Titre japonais :

 Dairantô Smash Brothers X

Date de sortie japonaise :  31 janvier 2008
Date de sortie américaine :   9 mars 2008
Date de sortie française :  27 juin 2008
Developpeur :   Game Arts
Editeur :  Nintendo
 Genre :  Combat

 

Introduction : Après la bande-annonce humoristique de 2006, nous montrant l’arrivée de nouveaux personnages, les fans ont dû attendre 2 ans pour pouvoir y toucher. De plus, européens que nous sommes ont du attendre 6 mois de plus, pour qu’il arrive dans nos contrées. Tous fans est dans le droit d’attendre un excellent épisode faisant suite au déjà culte Super Smash Bros Melee. Est-ce que Super Smash Bros Brawl aura une place de luxe dans toute ludothèque digne de ce nom ? Réponse dans ce Test.

 

 alt En 1999, Nintendo nous affuble d’une nouvelle franchise qui n’est qu’autre qu’un melting pot de ses plus grandes licences.  Le but, est simple, il suffit d’éjecter nos adversaires hors du terrain grâce à des combos destructeurs. A son époque, sur Nintendo 64, le jeu fut un véritable succès. De ceci, il connut 2 suites : Super Smash Bros Melee et Super Smash Bros Brawl. Le premier fut comme son ainé un grand succès commercial qui lui valut le titre le plus vendu de la GameCube. Comme on le dit, jamais deux sans trois et sans conteste, le dernier Smash Bros vaut clairement le détour.alt

Tout d’abord ce qui nous choque quand on compare les deux versions précédentes, c’est le travail effectué en 10 ans. En effet, le soft propose au joueur un univers très particulier qui retrace au mieux l’histoire des stars de Nintendo. Chaque personnage possède un niveau de détail impressionnant surtout pour le niveau de la Wii, qui n’est pas connu pour sa puissance. Tous les joueurs pourront donc apprécier les graphismes grâce au mode Photo. On peut aussi prendre des photos de nos héros  sous tous les angles possibles, ce qui appréciable vu que l’on peut les sauvegarder sur carte SD et les mettre sur le PC. Ce qui l’est moins, est que le format de l’image ne peut être lu par tous les lecteurs. Il faut donc en télécharger un, ce qui s’avère très contraignant.

  Passons maintenant, à un des  grands points du soft, sa jouabilité. Il est préférable de d’abord signaler que tous les pads compatibles avec la Wii sont autorisés par le jeu (manettes gamecube, Pad classique, nunchuk wiimote, Wiimote seul). Chaque pad comme vous pouvez le douté a des qualités et des défauts. Dans tous les cas, nombreux sont les joueurs qui ont bourriné les pauvres touches du pad et ont gagné. En effet, jeux de combats oblige, le bourrinage de touches est le maître mot des Néophytes. Cependant, le soft se révèle assez technique, quand on prend la peine d’analyser tous les coups que peuvent effectuer notre personnage. Vous deviez vérifier plusieurs fois votre pourcentage de dégâts si une attaque smash approche ou pire un Final Smash. Qu’est-ce que le Final Smash, me dîtes-vous? C’est simple, c’est une sorte de coup spécial qui se déclenche après l’obtention du pouvoir Smash que l’on devra libérer de la Smash Ball. Ceci dans la plupart des cas provoquera une attaque qui risque fortement d’envoyer vos ennemis vers d’autres cieux. On notera tout de même que certains Final Smash sont assez originaux et parfois surprenant dans le cas de Samus.

 alt Nous pouvons dire que cet épisode est sans conteste le plus complet que la saga est connue. En effet, le soft possède une bonne dizaine de modes, passant par le simple Brawl, les mini-jeux, et le mode histoire, ici intitulé l’univers Subspatial. Attardons nous un peu plus sur ce mode qui je vous le dis, en vaut le détour. C’est la grande nouveauté du jeu, on parcourra un monde aux allures diverses et variées qui nous permettront de découvrir  l’histoire des héros de Nintendo (même s’il y a deux personnages non-Nintendo, j’ai nommé Snake et Sonic). De plus, le mode possède de nombreuses cut-scene muette s’alliant très bien au style que Nintendo se forge depuis bien longtemps maintenant. Même si le scrolling horizontal peut s’avérer lassant, le côté beat’em all reste présent. Encore une fois les cut-scene contraste avec l’aventure, d’une part pour leur beauté, de l’autre pour le fait de voir nos antagonistes préférés s’allier (qui n’a pas déjà rêvé de voir Link et Yoshi parcourir une forêt ensemble ou Pikachu et Samus s’échapper d’un centre de recherche. Malgré cela, on peut noter quelques défauts comme le fait que le mode histoire est assez long (entre 15-20 heures !) ce qui s’avère lassant.

  L’un des grands aspects d’un jeu de combat est certainement  le multi-joueurs. Super Smash Bros Brawl ne déroge pas à la règle, et offre ici, une des meilleures interventions de Nintendo pour le multi. On peut profiter de cela avec la presque totalité des modes de jeu ! Bien entendu, le mode Brawl reste le plus intéressant et le plus chaleureux entre amis. Le soft se pare aussi d’un mode Online.alt

  Question durée de vie, le soft fait très fort. Je suis près à parier que vous resterez bien une trentaine d’heures minimum à y joueur. Pour terminer le jeu à 100%, il faut bien entendu terminer tous les modes avec tous les personnages ce qui est assez conséquent, mais aussi réussir les défis qui s’avèrent très difficile. Par exemple, qui peut se targuer d’avoir réussi Smash dans le mille au niveau 5 en moins de 40s !

 Grâce à ce jeu, vous pourrez, vous, gamers, nostalgiques, néophytes, découvrir ou retrouver les musiques qui ont bercé la plupart des softs Nintendo dans le Jukebox. On passe de la vallée Gerudo au thème de Super Metroid en passant par des remix très satisfaisants. Vous saurez heureux d’apprendre que ce jeu comprend plus de 300 musiques dont le thème de cet épisode qui est justement épique ! Si vous vous ennuyer, vous savez quoi faire, écouter des musiques sur la Wii !

Malgré quelques problèmes qui s’avèrent très gênant, comme les Freezes ou le problème de la double couche, SSBB reste le modèle du jeu convivial, où l’on sait que chaque personne y prendra du plaisir pour peu qu’il aime le genre.

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Note :

Graphismes : 17/20 Très beau jeu. Le mode photo est un vrai plus !

Jouabilité : 17/20 La multitude de pads que l’on peut utiliser est appréciable même si le jeu se révèle être asse bourrin.

Durée de Vie : 19/20 Très complet, le jeu qui quand vous le terminerez à sans 100% vous rendra très fier.

Bande-son : 20/20 Que dire, on retrouve les thèmes Nintendo ayant fait le succès d’entant avec des remix très bien ficelés.

Scénario : 13/20 Très classique, mais on ne joue pas à SSMB pour le scénario. Cependant, les cut-scene sont horriblement belles.

Général : 19/20 Voilà un vrai hit Nintendo ! Nostalgiques et Gamers trouveront leur bonheur

 

Note: Je ne suis pas du tout content de ma présentation alors si des personnes voudraient bien me dire ce qui serait mieux (comme les anciens test?), ce serait gentil. Merci :-)

Avis des membres NM sur Metroid

 Nous y sommes, je poste aujourd'hui le dernier article de la Samus's Week. J'espère ne pas vous avoir trop énerver cette semaine à cause de mes articles à répétition. :-) Donc, pour conclure ce dossier, je vous propose de regarder quelques avis des membres de NM sur l'excellente série qu'est Metroid.

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alt  L'avis de Antholink: Metroid, ou la série formidable qui m'a rendu accro aux Jeux-vidéos au même titre que The Legend of Zelda par son univers immersif. J'ai découvert la licence avec Metroid Prime sur GC, l'un des BGE de la console, et ce n'est qu'après que je me suis lancés sur tous les volets 2D (dont Metroid Zero Mission qui est mon préféré juste avant Metroid Fusion). A vrai dire je pense que les épisodes 2D et 3D se valent tout autant et il n'y a pas un style meilleur qu'un autre puisque les deux ont leurs différences mais ont pour point commun leur ambiance unique de solitude très immersive. D'ailleurs, ce sentiment d'immersion je ne l'ai jamais retrouvé dans aucune autre licence à un tel niveau.
Je pense que comme beaucoup d'autres joueurs, je ne me doutais pas de la véritable identité de Samus Aran et ce n'est qu'après avoir joué à Super Smash Bros Mélée que je me suis rendu compte que c'était une femme, alors que je croyais au départ que c'était un droide ou un mélange homme/robot comme Robocop alt
Ensuite, il n'y a pas un seul jeu que je trouve inférieur aux autres, je pense notamment à Metroid Prime Hunter, souvent critiqué mais à tort je trouve, car bien que le solo ne bénéficie pas d'un scénario très original, la réalisation technique rend honneur à la DS, et c'est surtout le multi-joueurs qui est à retenir, puisque c'est LE point fort du jeu qui prouve que ce FPS ne brille pas que par son mode solo (et osef de ceux qui jouent avec les mots, pour moi les Prime ont toutes les caractéristiques dun FPS).
Je dois dire que pour le coup, Nintendo nous a fait une véritable licence pour gamer, et j'aimerais qu'ils la mettent sur un piédestal au même niveau que Mario et Zelda, car cette série est l'une des meilleures du Jeu-vidéo tout simplement.

 

alt  L'avis de Iblis_Trigger: Comme tous ceux qui me connaissent le savent, je suis un immense fan de Metroid qui est ma série favorite du côté de Big N, et l'une de mes préférées dans l'univers global du jeu vidéo.
J'ai découvert la série grâce à Super Smash Brothers, le premier du nom donc, où était disponible un certain Samus, un robot. Enfin c'est ce que je pensais jusqu'à ce que ce vil Pikachu me lance un Fatal-Foudre et que je capte qu'à l'intérieur de l'armure se cachait une silhouette de femme.
Toujours est-il que suite à cela, je me suis intéressé de près à la série et ai commencé la série avec l'épisode Fusion sur GameBoy Advance. Il était extra ! Bref, depuis j'ai pu jouer à la totalité des opus qui me vend régulièrement du rêve.
Comme beaucoup de fans je suppose, j'attends avec impatience une suite scénaristique à Metroid Fusion qui, chronologiquement parlant, se situe en dernier. J'espère vraiment voir débarquer sur 3DS et/ou Wii U une nouvelle aventure de Samus Aran qui, je n'en doute pas, sera extraordinaire !
Ah oui aussi, j'aimerai bien un remake de Metroid II : Return of Samus, mais c'est pas du tout prioritaire hein ! alt

 

alt  L'avis de Kiday: Samus, je la prenais pour un homme au début car le premier metroid auquel j'ai joué était sur Super Nintendo et était nommé Super Metroid alt. J'ai découvert que c'était une femme quand j'avais le game over puisque son armure explosait. Ce jeu est donc pour moi le meilleur Metroid alt il a énormément d'explorations et les musiques m'ont marqué l'esprit, surtout le thème de Ridley, le dragon qui à tuer ces parents....

 

alt  L'avis de Nintendo55110: Metroid pour moi, c'est une de mes séries favorites , j'ai découvert la série avec l'opus Super Nes qui reste mon favoris . A l''époque je pensait que Samus était un robot . J'ai eu l'occasion de jouer a Metroid Prime 2: Echoes qui est un bon jeu mais je n'ai pas ressentie la même magie que l'opus Super Nes . Ma Conclusion, c'est que Metroid est une des meilleure série de jeux vidéo et que j'attend un opus Wii U ou 3DS avec impatience.


alt  L'avis de Valentinxvr:  Alors...Metroid, ce mot m'évoque bien des choses.
Déjà, j'ai joué à mon premier Metroid il y a 3 ans, c'était Metroid Prime 3 Corruption que j'ai acheté bien après sa sortie en 2007.
En fait si je me suis lancé dans cette licence, c'est grâce à l'apparition de Samus dans SSBB, surtout son mode aventure, l'Emissaire Subspatial. La scène où l'on voit Ridley, plus stylé que jamais, emportant Samus et la râpant contre la paroi de la salle, j'ai trouvé cette scène, et cette musiques roxxor alt
Donc après avoir joué Samus dans l'Aventure, je l'ai adoré et j'aurai vraiment aimé voir comment elle se comporte dans son jeu. J'ai alors acheté l'opus Wii, Metroid Prime 3 Corruption.

J'avoue qu'au début j'ai rien compris, je me suis retrouvé sur des planète où je ne devais même pas être. Je précise que je n'avais jamais joué à Zelda non plus, donc l'exploration était toute nouvelle pour moi.

Mais ensuite, ce jeu m'a séduit.

Je voulu acheter MP1 et MP2 sur GameCube mais lorsque Metroid Prime Trilogy est sorti, je me suis rué dessus.
J'y ai joué et je me rend compte que c'était la même plaisance, les jeux étaient tout aussi bons.

J'ai également acheté Metroid Other M par la suite, et je ne compte pas m'arrêter là.

Donc pourquoi est-ce que j'aime tant cette série...
L'exploration. Découvrir c'est génial, l'aspect liberté m'a vraiment plu.
Les énigmes. Tous ceux que j'entendais parler de ces jeux (extherion y compris alt ) parlaient d'énigmes chiantes, de mécanismes longs. Je dois dire que j'adorais toutes ces choses, ça nous amènent à réfléchir, et on est fier de nous ensuite.
Le scénario toujours stylé et très réaliste si on reste dans le contexte du jeu.
L'environnement, très varié et très beau, les petits détails inutiles mais expliqués en détail grâce au viseur d'analyse, super intéressant.
L'ambiance stressante par moment, détendue par d'autres
La musique roxxor correspondant parfaitement à l'ambiance.
Les boss, tous réfléchis et assez dur à battre alt
Tous ces éléments forme un bon jeu et une bonne série.

Je pense que cette licence est loin d'être terminée, j'espère que nous aurons encore droit à des opus excellents alt


Mes moments passés avec Samus...

Planète préférée: Tallon IV
Boss plus dur: Samus Sombre MP3
Musique préférée: Credits MP1
Jeu préféré: Metroid Prime
Rayon préféré: Rayon Nova
Race préféré: Chozo
Race détestée: Ings

 

 Je remercie donc tous ces membres pour m'avoir écris un petit mot sur série. Pour tous ceux qui veulent donner leurs avis, je peux faire un EDIT si vous voulez. Merci à tous de m'avoir lu pendant la semaine!

Test#4: Metroid Prime

Test#4 : Metroid Prime

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Date de sortie française : 19 mars 2003

Date de sortie japonaise : 28 février 2003                                                                                               

  Un nouveau genre de jeu, le FPA

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Introduction : Depuis Super Metroid, la licence de science-fiction de Nintendo s’est fait petite, très petite à tel point qu’elle à louper le coche de la Nintendo 64 ! Quelle injustice ! Donc pour réparer cela, Nintendo nous dévoile un tout nouveau Metroid, game leader du line-up de sa nouvelle console, la Nintendo GameCube. Cependant, l’aspect graphique du jeu déroute plus d’un fan : Nintendo nous a pondu un FPS !! Mais est-ce que le gage de qualité de Nintendo n’est plus d’actualité ou a-t-il réussi à transmettre l’atmosphère d’une série culte dans un genre décrié par beaucoup de joueurs ?

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 Il est très dur de tester un jeu de l’ampleur de Metroid Prime puisque je n’ai pas suivi son avènement en 2003 et que je me suis mis vraiment à accrocher à la série que depuis un an donc je ne suis pas très bien placé pour parler aux noms des fans de longues dates mais je ferai tout mon possible pour retranscrire au mieux l’attention porter à ce jeu.

 Donc, nous sommes en 2003, l’annonce de Metroid fut un choc après la déception de n’avoir aucun épisode parvenu sur la N64, on pouvait penser que Nintendo avait enterré la série mais que nenni ! Nintendo nous propose, ici, pour la première aventure modélisée en 3D de la belle Samus Aran, un univers riche et varié qui retransmet parfaitement l’ambiance des jeux 2D. La firme de Kyôto, tire un coup de génie en confiant le développement à un studio américain, Retro Studio. En effet, pour une meilleure immersion dans l’aventure intersidérale, ils nous proposent une vision à la première personne, à la manière d’un FPS. Beaucoup de fans, comme je l’ai dis plus haut, ont été rebuté par l’aspect FPS mais Nintendo les rassure en parlant d’un nouveau genre de jeu, le FPA, First Person Adventure (Aventure à la première personne pour les anglophobe).

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   Dès qu’on commence le jeu, on se rend compte du travail fait par retro Studio, les graphismes sont sublimes ! On se rend aussi vite compte que le jeu mise surtout sur la liberté de mouvement sur Tallon IV, la planète où l’action se passe. Certes, pour pouvoir avancer, on aura besoins d’item et power-up mais la sensation de liberté se fait vraiment ressentir d’autant plus que le soft nous vient rarement en aide pour nous indiquer le chemin à suivre.

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 Le soft possède une durée de vie plus que correct au vue de certains jeux qui se terminent en moins de 5h. Comptez une bonne vingtaine d’heure pour terminer l’aventure, une bonne chose sachant que le jeu n’est pas forcement très dur. Je dis bien « forcément » puisque le mode difficile vous donnera du fil à retordre et que certains boss ne sont pas des parties de plaisir !

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 Venons-en maintenant à un des points les plus importants d’un jeu, la maniabilité. En effet, certains jeux peuvent être excellent mais avoir une maniabilité exécrable comme le premier Tomb raider connu pour la lourdeur de Miss Croft. Je vous rassure, ce n’est pas le cas ! Par contre je vous conseille de prendre la Trilogy Prime pour bénéficier du Gameplay de la Wii qui est certainement plus approprié. Mais si vous voulez toujours tester la version GameCube, je ne pense pas que vous aurez de gros problèmes (je joue sur la version Wii mais je n’ai jamais reçu de point négatif sur la version gamecube). Donc, pour ceux qui joue avec la version Wii, tenir la wiimote d’une main et diriger la tête avec celle-ci peut-être assez déstabilisant mais reste tout de même très ergonomique. Le seul problème que j’ai rencontré, c’est que pour lancer des supers missiles il faut charger un tir en enfonçant A et appuyer sur la flèche bas qui est un peu trop haute mais sinon rien de bien compliqué.

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J’écris ces lignes et je ne sais pas trop comment introduire le paragraphe sur le scénario, qui est certes assez simple mais prends tout son ampleur grâce au scanner, l’item indispensable du jeu. En effet, on apprend tout grâce à lui, tout de tout ! Comment tuer un boss ? On le scanne pour détecter ses points faibles. De plus l’ambiance s’y prête extrêmement bien puisque Samus arrive après des faits passés, et retrouve les lieux totalement délabrés. Aussi, l'immersion dans le jeu est totale du fait que pleins de petites fioritures peuvent perturber la vision de Samus (insectes écrasés, pluie, brouillage d'onde, ...). Voilà, j’espère que vous m’avez compris sinon heuhh bah sinon rien xD…

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 En parlant de l'immersion, nous sommes obligés de parler de la bande-son de Metroid Prime 1. Comme vous vous en doutiez, elle est assez bonne. Chaque thème a sa propre identité, ce qui est vraiment agréable quand on parcours plusieurs zones. La musique peut être très douce mais change radicalement (ou radikalement ;) ) dès qu'un combat se présente. Ceci donne vraiment une grosse dose de stress. En effet, dès lors que l'on entends la musique propre aux pirates fantômes, on risque de passer un quart d'heure assez turbulent. De plus, les bruitages de cette opus sont excellents. Vous arriverez à sursauter aux cris de Metroid. Immersion assurée!

PS: J'ai changé la présentation de mon test, est-elle mieux maintenant où comme celle du test#3?

PS2 xD: N'oubliez pas que si le coeur vous en dit de m'écrire un paragraphe sur la série Metroid pour plus d'info, c'est [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/koume-no-zelda-article-35096-0_samuss_week.htm]ici![/lien]

 

Mes notes :

altGraphismes : 19/20 Magnifique même certains jeux Wii n’arrivent pas au niveau de Metroid Prime

Durée de vie : 17/20 Énorme durée de vie, le soft vous tiendra en haleine des heures et des heures !!

Gameplay : 17/20 Malgré quelques défauts cela reste très ergonomique.

Scénario : 15/20 Assez simple en apparence, mais prend tout son intérêt grâce aux scans incessant mais qui peuvent lasser certains joueurs.

 Générale: 18/20

 Comme dans un jour se termine la Samus Week, voilà un petit cadeau, le début de Metroid Prime.


Antagonistes, lieux, item de Metroid

Antagonistes, lieux, power-up principaux de la série

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 La série Metroid est connue pour son Bestiaire original et très diversifié. Cependant, on peut en retrouver quelques un dans la plupart des épisodes.

 Accèder aux Lieux

Accèder aux Item

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 altRidley : Figure emblématique de Metroid. Il apparait dans la presque totalité des Metroid et signifie  l’arrivée d’un combat des plus épiques de chaque épisode. On le retrouve sous différente forme : Meta-Ridley, Omega Ridley, Ridley X, … Très apprécié des joueurs, il fit plusieurs apparitions dans les Super Smash Bros.

 

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=wXjJ470V5nw[/flash]

 

altMetroid : Comment ne pas parler de la créature qui a donné son nom à la série ? Ce sont des créatures qui se développent sous la forme de larve (la plupart que l’on rencontre sont à ceux stade) pour arriver à la forme Oméga. Leur force est dû à leur capacité à « avaler » l’énergie vitale des individus. Ils ont cependant une faiblesse à la Glace. De plus ce sont les seuls prédateurs des Virus X. Ils sont été créé par les Chozos.

Note : on les retrouve dans différents jeux comme Kirby’s Dream land 3 et les deux Kid Icarus (sur NES et 3DS)  

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=fcOzO-hQgRU[/flash]

altChozo : Créature très en avance sur leur temps, elles ont hébergé Samus Aran et lui créèrent sa combinaison de puissance. Ils créèrent aussi les Metroid pour lutter contre l’invasion du Virus X. Cependant, on ne verra jamais concrètement un Chozo puisque c’est une race éteinte mais beaucoup d’épisodes leurs fond référence.

 

 

 

 

altLes Pirates de l’Espace : Ce sont les grands ennemis de notre chasseuse de prime préférée, ils comprennent dans leurs rangs Ridley, Kraid et Mother Brain. De plus, ils ont une avancée technologique qu'il acquirent en volant leurs ennemis. On les trouve sous la forme Omega, Sombre, ...

 

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=RdebQ-y15Dg[/flash]

 


 Accèder aux notes

Accèder aux Item

Dans chaque Metroid, nous pouvons découvrir une autre planète/station. Ce qui est une chance, vu que chacune d’elles ont leurs propres univers. 

Zebes : c’est la planète d’origine des pirates de l’espace. Samus aura put explorer cette planète dans le premier Metroid et Super Metroid.

altalt

Tallon IV : C’est une planète où vécurent les Chozos. Cependant, c’est une des premières planètes à voir l’apparition et les impacts du Phazon.

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 Ether : c’est une planète qui eu des effets spatio-temporels dû à la concentration de Phazon. Metroid Prime 2 s’y situe.

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 Quand On dit Metroid, on pense aussi à toutes les améliorations que l’on obtient au cours du jeu.

 Morphball : Surement, l’amélioration la plus connue et aussi une des plus utiles de Metroid. En effet, elle nous permet de nous faufiler dans des passages étroits mais aussi de se débarrasser de Metroid qui on commencer à nous aspirer l’énergie vitale.

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  Costume varia : Amélioration du costume de puissance qui nous permet de supporter des températures extrêmes.

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 Rayon de glace : l’arme indispensable pour pouvoir tuer convenablement une horde de Metroid affamés.

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 Missile : L’autre arme indispensable pour survivre avec des Metroid. Ceci permet aussi d’ouvrir certaine portes.

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 Rayon Grappin : Comme son nom l’indique, il permet de se cramponner à une attache pour franchir un gouffre.

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 Accèder au début de l'article

Note: Petit rappel pour ceux qui voudraient bien écrire un petit commentaire sur la série Metroid. Toutes les explication [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/koume-no-zelda-article-35096-0_samuss_week.htm]Ici[/lien]. Je remerci d'avance Antholink, Kiday, Nintendo55110 et Iblis_Trigger de me l'avoir donner. :-)

Vidéos et Bande-son de Metroid

  Bonjour à tous, tout d'abord j'espère que vous m'excuserez de ne pas avoir tenu ma promesse. Car oui, je n'ai pas posté l'article de Mercredi. Heureusement, j'avais une bonne raison: Je suis malade! (avec fièvre et tout) mais dans ma grande gentillesse, je me suis levé de mon lit pour poster l'article de Mercredi. Trève de parole je laisse place à l'article.

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 Pour cette nouvelle, partie, je vous propose de repasser en revue toutes les musiques de Metroid digne de ce nom. Passant par les épisodes 2D mais aussi les tout derniers en 3D.

Accèder aux vidéos

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=RdebQ-y15Dg[/flash]

Space pirates battle. Cette musique détesté par tous annonce l’arrivée des combats corsés …

 [flash]http://www.youtube.com/watch?v=GabWiWpEpjE&feature=related[/flash]

Thème de Super Metroid. Un thème que tous le monde connait qui fut mainte fois repris dans les épisodes futur.

 [flash]http://www.youtube.com/watch?v=fciBd6GE-6g[/flash]

Theme de MPT. Magnifique thème d’intro pour la trilogy des Prime.

 [flash]http://www.youtube.com/watch?v=PDlpaK4ScJw&feature=related[/flash]

Thème omega Pirate. Musique qui va très bien avec le boss.


Thème de Kraid.

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=3MRznLSFGFQ&feature=related[/flash]

Thème de SSBB. Je trouve se remix très bon et vous ?

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=EPkImiUzdBk&feature=related[/flash]

Dans la même catégorie que le précédant

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=9Q3j0J9P1m0&feature=autoplay&list=SP22791A7519C8D766&lf=list_related&playnext=1[/flash] 

La musique mettant l’ambiance de Other M.

 [flash]http://www.youtube.com/watch?v=PDlpaK4ScJw&feature=related[/flash]

Les musiques des boss finaux sont toujours inoubliables !

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=Fje8t9Jyy-o&feature=BFa&list=SP22791A7519C8D766&lf=list_related[/flash]

Encore une fois Inoubliable !!

 

 Voilà, voilà j’ai essayé de prendre quelques bonnes OST après je pense que j’en ai oublié. De plus, l'ordre n'est pas exhaustif. Donc pour vous quelles seraient vos meilleurs musique de Metroid ?

 

 


 

 Ce n'est pas tout maintenant je vous propose des pubs de Metroid et des vidéos in-game.Bien évidemment cela comporte énormément de spoil, car chaque in-game est le combat contre un boss.

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METROID, premier du nom:

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=PFLl6p6vSMI[/flash] [flash]http://www.youtube.com/watch?v=dZJEFEVFwto&feature=results_main&playnext=1&list=PL475EAB99A8427779[/flash]

METROID II, le retour de Samus

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=Kf4TSNak7gE[/flash] [flash]http://www.youtube.com/watch?v=M9M92rO6WmQ[/flash]

SUPER METROID, super jeu comme son nom l'indique

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=I5GPZU214gg&feature=related[/flash] [flash]http://www.youtube.com/watch?v=1kFDhS1CgE0&feature=BFa&list=PLF15C98856195AF67&lf=results_main[/flash] [flash]http://www.youtube.com[/watch?v=hjpYG38aiWY[/flash] [flash]http://www.youtube.com/watch?v=sjLPpVFGJuI[/flash]

METROID FUSION, nouvelle garde-robe pour Samus

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=xbmZVCiBg5Y[/flash] [flash]http://www.youtube.com/watch?v=QZJTofo8gaM[/flash]

METROID ZERO MISSION, le remake de Metroid

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=Zpv1ZStRiok[/flash] [flash]http://www.youtube.com/watch?v=OFP3qNwrsms[/flash]

METROID PRIME, le passage 3D

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=sD_Hb5dUAQc&feature=related[/flash] [flash]http://www.youtube.com/watch?v=8U-zoTfphFo[/flash]

METROID PRIME 2, Echoes

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=vNHztsvXaa0&feature=related[/flash] [flash]http://www.youtube.com/watch?v=PqebhX7WS9g[/flash]

METROID PRIME, Hunter

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=z_GeoRC71BI[/flash]

METROID PRIME 3, Corruption

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=dAMHpiykIzY[/flash] [flash]http://www.youtube.com/watch?v=btNPLILa45U[/flash]

METROID OTHER M, le 2D en 3D

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=53PSPFE07Hw[/flash] [flash]http://www.youtube.com/watch?v=ecAYwkwI9Lc[/flash]

Test#3: Metroid Other M

Test #3 : Metroid : Other M

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Titre: Metroid Other M

Date de sortie japonaise : 2 septembre 2010

Date de sortie française : 3 septembre 2010

Note: Attention, il peut y avoir du spoil dans la partie scénario.

Le Plus Beau Jeu du Catalogue Wii

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Intro : La série débute aujourd’hui un nouveau tournant. Après les épisodes prime tous aussi excellents, la série s’affuble d’un nouvel épisode revenant aux bases de son succès : le 2D. Développé par la Team Ninja, connu pour ses jeux de combats comme Dead or Alive, en collaboration avec Nintendo, on peut s’attendre à un jeu dénaturant la série. Mais qu’en ai t-il de la qualité du soft ? Répond t-il aux attentes des joueurs ? Réponse dans le test qui suit.

 

Graphisme : Je commence donc mon test par un point très critiqué de la communauté des fans de Metroid, les graphismes. Certains les trouve digne d’un jeu HD d’autre les trouve fade sans de réel travail. Cependant, pour moi, je trouve l’in-game très bon. Certes les couleurs sont parfois un peu trop flash et on a droit à des textures peu voir moins détaillé que Metroid Prime 3 mais le tout reste très agréable à l’oeil. Néanmoins, le soft possède des faiblesses graphiques à certain moments de l’aventure. On peut aussi remarquer parfois quelques polygones disgracieux.

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 Mais voilà, on arrive maintenant à un fait que personne peut le nier, les cut-scene sont tout bonnement digne des consoles HD ! En effet, le rendu de l’effet de synthèse est magnifique, on se croirait presque dans un film modélisé en 3D ! Comme vous l’aurez compris, les graphismes de cet opus Wii m’ont grandement plu, je qualifirais même sans hésité du plus beau jeu Wii actuel.

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 Gameplay : Comme tous le monde le sait Metroid est souvent la preuve d’une maniabilité exemplaire, par exemple Super Metroid, Metroid Prime, tous on eu des éloges pour leur Gameplay. Ceci-dis attardons-nous sur le Gameplay de ce Metroid Other M.

Tout d’abord, le jeu se joue entièrement à la Wiimote exit le Nunchuk, à la manière de la manette NES. Donc, les nostalgique en seront ravie mais ceci peut être assez déroutant tout de même pour les habituer des épisodes Prime. Pour ma part, la croix directionnel ne m’a pas posée de problème, au contraire elle se révèle être très ergonomique et plus qualifier qu’un stick analogique.

 Ensuite, pour les tirs, on un grand choix mais malheureusement ils marchent comme une sorte d’upgrade et donc se cumule à la place de pouvoir être choisi un par un. Les tirs sont tout de même très intuitif, il faut noter aussi que la visée est semi-automatisé et permet de ne pas avoir un champ de tir trop restreint.

 Puis, comme dans chaque Metroid digne de ce nom, on peut tirer des missiles et super missiles. Il suffit simplement d’orienter la télécommande vers la sensor-bar pour passer en vue subjective. Très pratique pour balayer une salle, on peut noter un point important : on ne peut marcher en vue à la première personne. Mais cela ne dérange en rien, au vue de la vitesse et de l’agilité de cette Samus plus en forme que jamais !

 Enfin, la dernière partie du Gameplay n’est autre que les passages en morphball. Ils sont très bien menés mais assez faciles.

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 Scénario : Ce qu’on peut dire de MOM c’est qu’il apporte de grandes avancées scénaristiques pour la série. En effet, MOM est le premier épisode où Samus parle, et pas qu’un peu! Dès qu’elle se sent seul, un petit monologue sur ses pensées. Je l’admets ceci peut agacer mais aide énormément à la compréhension de la trame scénaristique.

 Les bases posées, on peut entrer dans les détails. L’histoire se passe entre Super Metroid et Metroid Fusion. Juste après le sacrifice du bébé Metroid et ainsi sauvé Samus, celle-ci reçoit un SOS intitulé Baby Cry. Tout dit que la chasseuse doit y aller. Dans la station, elle rencontrera une troupe de la fédération intergalactique qu’elle connait bien. On découvrira ensuite que la station bouteille est en faite une station de recherche ayant pour but de reconstituer Brain Mother et les Metroid mais aussi d’autres protagonistes, … Cependant, Brain Mother est représenté par une sorte de cyborg qui développa des sentiments refoulés et proclama l’anarchie sur la station. De plus on sait qu’un agent de la Fédération intergalactique est là pour éliminer les témoins des projets secrets de la Fédération.

 Ainsi dit, j’espère vous faire comprendre que le scénario prend une place importante dans le jeu. Néanmoins, il fut critiqué pour ses côtés série B mais je pense qu’il apporte un grand plus à Nintendo vu que c’est la première de ses mascottes à parler. On accroche ou l’on n’accroche pas.

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Durée de vie : Pour répondre à tous ceux qui voulait savoir si Metroid Other M est long ? Je vous dirais que NON. C’est un fait, le jeu se termine très rapidement, en une dizaine d’heure pour être précis. Cependant, le soft possède quelques passages terriblement ardus si l’on n’est pas un pro de la croix directionnel. Cependant, Nintendo rectifie le tir, en nous donnant l’opportunité après la fin du jeu de revenir sur la station Bouteille pour trouver tous les items, réserves de vie, de missiles, … Néanmoins, la recherche d'objets est facilisé et donc tous les objets sont donc indiqués sur la carte par un point.

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altNote :

Graphisme : 19/20  Juste pour la beauté des cut-scene ! Le plus beau jeu de la Wii!!

Gameplay : 16/20  Très intuitif bien qu’on ne puisse pas choisir les rayons.

Durée de vie : 11/20  Bien trop court mais trop long aurait t-il lasser le joueur ?

Scénario : 16/20  Il faut accrocher mais on adore voir notre Samus se révéler à tous !

Général : 17.5/20  Excellent jeu, un indispensable du catalogue Wii même s'il change radiqualement (ou radikalement :D) l'aspect de la Série.

 

 Pour finir, en cadeau, pour avoir suivi le deuxième jour de la Samus's Week, je vous propose l'intro de Metroid Other M. Pour rappel, le jeu se situe juste parès Super Metroid. Jugez par vous même de la qualité:


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