Test de Kingdom Hearts 2

                           

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Après les tests des deux premiers volets de la série, je m’attaque à celui de Kingdom Hearts 2

Une (très) longue introduction

 Kingdom Hearts 2 est sortit en 2006 sur PS2 et en 2014 dans la compilation 2.5 HD remix sur PS3. L’histoire se déroule après les évènements de Kingdom Hearts re :chain of memories ou plus précisément presque un an après les évènements du manoir d’Oblivion. Vous incarnez au tout début non pas Sora mais un jeune adolescent s’appelant Roxas qui vit ces derniers jours de vacances dans la Cité du Crépuscule avec ses amis. Très vite il remarquera des choses étranges comme les ennemis en blanc, l’apparition de la Keyblade et d’un membre de l’organisation. Cette introduction à le mérite de présenté le personnage, une partie de son passé, du lien qui l’uni à Sora et constitue un très (trop) long tutorial qui se termine au minimum en 3 heures tout cela pour montrer les premières phases de gameplay de ce Kingdom Hearts.

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                                                                 Drole de vacance pour Roxas

 

Le réveil de Sora

  Une fois terminé cette longue introduction, vous incarné Sora accompagné par ses amis Donald et Dingo. Très rapidement vous comprendrez que les mondes inspirés de Disney sont envahis à nouveau par les sans-cœur mais pas seulement, vous serez confronté à de nouvelles ennemies, les similis qui n’ont aucun sentiment contrôlé par les membres de l’organisation XIII. Vous allez rapidement partir dans ces mondes telle que la Terre des Dragon, Port Royal ou encore la Terre des lions à bord de votre vaisseau Gummi dans une aventure avec de nombreuse bouleversements d’une bonne quarantaine d’heures. Noté juste que la majorité des mondes sont inédits et que les quelques mondes qu’on revisite ont tous changé de zone à visité pour évite l’impression de déjà-vu. Noté que les phases de plate-forme ont considérablement diminuées dans cet épisode. Mais avant cela vous devez partir en mission Gummi.

Vive les missions Gummi

  Souvenez-vous des phases de shoot’n up du premier Kingdom Hearts, on peut dire que les développeurs ont compris la leçon car ils nous offrent de très bon phases en vaisseau. Pour aller dans un monde pour la première fois vous serez obligé de terminer le niveau en passant par une route. Durant ces missions des groupes d’ennemies apparaitront, vous devez les éliminer pour augmenter votre score. Vous rencontrerez des ennemis spéciaux dont certaines vous demandent de battre un groupe d’ennemis pour les faire apparaitre et aussi des boss,  ces adversaires vous relâcheront des objets spéciaux que vous pourrez les utilisés lors des modifications de vos vaisseaux pour augmenter leurs caractéristiques et débloqués leurs compétences. Ces niveaux vous demanderont principalement d’appuyer sur le bouton X mais c’est tellement jouissif de détruire les ennemis pour trouvez tous les objets spéciaux et battre le meilleurs score. Une fois le niveau termine deux missions se débloquent, l’un vous demandant de faire augmenter votre niveau de médaille en ramassant les médailles lâché par les ennemis battu, l’autres en battant un maximum d’adversaire. Enfin une troisième mission se débloque une réussi les deux premiers, elle consistera a réalisé le meilleur score. Vous devrez diriger manuellement la caméra pour attaquer vos ennemis car les phases de vos adversaires reprennent celui des deux premières missions. Bonne Chance. Bien sur ces missions sont optionnelles.

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Un système de combat complet…

  Comme dans tous les rpg, vous serez confronté à de nombreux adversaires sur votre route lors de vos visites dans les mondes. Vous disposerez de 7 commandes au total. La première attaquer qui permet de frapper vos adversaires avec votre (vos) Keyblade(s), vous allez utiliser le plus souvent cette commande et appuyer rapidement sur le bouton X. La seconde est la magie qui permet de lancer des sorts. Chaque magie s’améliore au fil de l’aventure et consomme vos MP à chaque utilisation. Une fois vos MP entièrement consommé vous ne pourrez plus lancer de sort pendant un certain temps ce qui arrivera souvent car le sort soin consomme tous les MP. La troisieme et la commande des objets qui permet de lancer des objets sur Sora et vos alliés.

 La quatrième est une nouveauté dans ce Kingdom Hearts c’est la fusion. En présence de ces compagnons Sora peut changer de forme pour augmenter ses caractéristiques, ses compétences et ses combos pendant un moment pour effectuer des attaques dévastatrices sur ses ennemis à l’aide d’un ou plusieurs Keyblades selon les formes. Elle consommera votre jauge de flux qui ne se récupère après avoir récupérer les orbes de flux relâché par les ennemis et par certain compétences de Sora.

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La cinquième est celui des invocations qui permet d’invoquer des alliés et obtenir des compétences spéciales qui l’a aussi consomme votre jauge de flux. La sixième commande intervertir permet de remplacer un allié en plein combat. En la commande coopération permet d’effectuer des attaques efficaces sur vos ennemis consommant intégralement vos MP.

 Vos alliés ont une plus grande importance dans ce Kingdom Hearts car même si ils font peu de dégâts sur vos adversaire c’est grâce a eux que Sora peut effectuer les fusions, invocations et les coopérations.

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et dynamique

  En plein combat vous serez confronté à des commandes réactions qui vous demanderont d’appuyer rapidement sur la touche triangle pour effectuer des actions pouvant provoquer des dégâts sur vos adversaires. Elles sont le plus souvent assez simples à activer car vous pouvez appuyer sur la touche triangle avant qu’on vous le propose de le faire sans qu’il n’y est d’handicape pour Sora. Néanmoins certains ne sont pas évidents à activé à cause du rythme des combats et celle-ci renforce le dynamisme des combats.

 Par contre il y a quelque points négatifs, le jeu est légèrement trop facile (mettez la difficulté expert ou critique) et aussi que vous risquez d’oubliez quelques sort de magies et les invocations tellement qu’ils ne sont pas assez efficace en combat.

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L’art de bien s’équiper

 Avant d’aller en plein combat, Sora doit s’équiper de Keyblade qui ont tous assez bien équilibré ayant des compétences différentes, d’armure pour augmenter la défense d’objet et d’accessoire pour augmenter la magie, l’attaque et les pc. Ces derniers permettent à Sora d’acquérir des compétences qui lui sont propre. Vous pouvez de faire de même pour vos compagnons à l’exception qu’ils ont des armes spécifiques. Enfin vos fusions et invocations peuvent gagner en niveau pouvant ainsi augmenter leur durée et permettre à Sora de gagner de nouvelles compétences.

Quête annexe et bonus

 On ne peut pas dire que ce Kingdom Hearts manque de quête annexe entre les missions Gummi, les tournois au colisée, l’atelier Mog, les missions et les boss optionnel il y a de quoi faire. De plus la version final mix ajoute de nouveaux boss, la possibilité de rebattre les membres de l’organisations XIII, de nouveau mini-jeux, la récolte des couronnes, pas mal de nouveauté. Dommage que SquareEnix n’est pas conservé les voix françaises dans la version final mix même si c’est pardonnable du fait qu’ils ont ajouté des scènes.

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                                                                                                                                                         ?

Conclusion

Ce Kingdom Hearts fait partie d’un des meilleurs jeux de la saga notamment avec son gameplay dynamique et son scénario. On peut lui reproché quelques points mais ce jeu pourrait être un immanquable pour les fans a-rpg.

Note: 9/10

 

 Les +:                                                                             Les - :

-Le scénario                                                                      -Légèrement trop facile

-Les musiques                                                                   -Si vous n'avez pas joué au precedent volets vous 

-Le système de combat                                                       risquez d'etre perdu dans le scénario                                                   

-Les nouveautés lier au système de combat                         -Pas de vf dans la version final mix

-Une bonne durée de vie

-Les missions Gummi

-Les quetes annexes

-Les nouveauté de la version final mix

 

 

 

 

Bonus: 

 

 

 

 

 

Test de Kingdom Hearts re: chain of memories

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 Apres mon premier test du premier Kingdom Hearts, je vous propose un autre sur sa suite Kingdom Hearts re : chain of memories. Il s’agit du remake de la version GBA sortie en 2005 en France. Le remake fut sorti en 2008 sur PS2 partout dans le monde excepté en Europe. Nous pouvons le découvrir avec la compilation 1.5 hd remix de Kingdom Hearts.

PS : Je n’ai pas joue à la version GBA

Le scénario

  Le scénario prend place après les évènements du premier Kingdom Hearts. Sora, Donald et Dingo entrent dans un dans un mystérieux manoir pensant trouvé le roi Mickey et Rikku. Ils perdront tous les techniques du premier volet, feront connaissance avec un inconnu qui leur explique que ce lieu ce nommant le manoir d’Oblivion est dicté par les règles des cartes et que « perdre c’est trouvé et trouvé c’est perdre ». Bien décidé à élucider ces mystères Sora et ces amis décident de monter les étages du manoir en revisitant les mondes du premier volet à l’exception du monde de Tarzan (droit d’auteur). Petit à petit ils se rendent compte que plus ils s’enfoncent dans le manoir plus ils perdent leurs souvenirs.

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                           Sora entrera dans un manoir et fera des rencontres issues de ces souvenirs

 

On ne peut pas dire que le scénario brille par son originalité car j’ai trouvé inintéressant et prévisible surement parce que j’ai joué aux suites comme Kingdom hearts 2 et l’épisode 358/2 days, il n’en reste pas important pour la saga. Sachez qu’après avoir terminé l’aventure de Sora vous pouvez incarner Rikku qui se trouve dans les sous-sols du manoir. Son scénario est encore plus décevant car il consistera seulement a ce que Rikku ne sois pas consumé par les ténèbres dans son cœur, Rikku sera néanmoins aidé par le roi Mickey.

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               Quand a Rikku il se retrouvera seul accompagner seulement par le roi Mickey

 

Les mondes qui ont un sentiment de déjà-vu

 Vous entrez dans un monde en arrivant au debut de chaque étage. Une fois entrer, vous devez cree d’autres salle pour avancé en utilisant les cartes que vous avez récolté en fin de combat et sous divers conditions comme une carte ayant une valeur superieur a une valeur par exemple. Il en existe 3 types de cartes : les rouges qui ne feront rien de spécial, les verts qui octroieront des bonus en combat, les bleus qui sont des salles de repos (sauvegarde par exemple). L’objectif sera d’aller dans une salle précise pour faire avancer l’histoire et terminer contre un combat de boss que se soit dans l’aventure de Sora ou de Rikku. Néanmoins les mondes ressemblent beaucoup trop aux monde du 1 et pire les salles se ressembles les unes après les autres. Autant vous dire qu’on a vraiment le sentiment de déjà-vu.

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                                                    Les décors se ressemblent tous.

 

L’art de préparé un bon jeu.

 Avant d’aller combattre vos ennemis de toujours les sans-cœur, il vous faudra préparer un jeu composé de carte que vous avez dans votre inventaire. Il en existe plusieurs types : cartes attaques, magies, invocations, objets et malus. Selon la puissance, l’efficacité et les valeurs (j’en parlerai plus tard) des cartes, ils auront plus ou moins un nombre de CP élevé. Vous ne pouvez pas dépasser votre limite de CP, il vous faudra bien choisir vos cartes et l’ordre ou vous les placer pour éviter de trop déplacer vos cartes en pleine bataille. Il s’agit avec 358/2 days l’un des Kingdom Hearts les plus stratégiques de la saga.

Les combats

 Quand vous vous balader dans les mondes des sans-cœur apparaitront de temps en temps dans la salle. Pour commencer un combat il suffit simplement d’entrer en contact avec eux. Vous pouvez aussi leur frapper pour obtenir des petits bonus. Quand le combat commence vous entrez dans une arène où vous devez battre tous les montres, vous pouvez aussi fuir. Vous utilisez vos cartes pour combattre les ennemis. Toutes les cartes ont une valeur allant de 0 à 9. Pour attaquer un ennemie votre carte doit avoir une valeur supérieur à celui de la carte attaque de l’ennemie. Dans le cas contraire votre attaque sera interrompue. Lorsqu’un ennemie vous attaques vous pouvez soit esquiver soit utiliser une carte supérieure à l’ennemie d’où le fait qu’il faut bien composé son jeu, plus la carte a une grande valeur moins vous aurez de chance d’être interrompu. Les cartes ayant une valeur 0 interrompent quoi qu’il arrive l’attaque de l’adversaire pour peu que vous l’utiliser en second. Les cartes malus vous donnent des compétences spéciales durant le combat et les cartes alliés apparaissent de temps en temps sur le terrain.

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 Lorsque vous n’avez plus de carte, vous devrez recharger votre deck en laissant Sora immobile. Plus vous rechargé votre deck dans un combat plus sa prendra de temps. Vous aurez l’occasion de combiner trois cartes pour former trois actions ceci donnant une valeur des cartes plus élevé, si vous effectuez une bonne combinaison de cartes vous réussirez à  faire des tours qui peuvent qui peuvent se révélé efficace. Mais tous ceci a un cout, la perte définitive de la première carte lors de votre combinaison en combat à moins d’utilisé une carte objet. Les combats de boss seront stratégique et vous demanderont d’évité d’abuser les tours sous peines d’être à court de carte. Quand vous battez un adversaire, vous ramasserez des points d’expériences qui lors du monter de niveau augmente soit l’HP max, le CP max ou l’acquisition de nouveau tour.

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 Ceci était les combats pour l’aventure de Sora mais celui de Rikku est assez différent.

C’est l’heure dududu duel.

 Le système de combat de Rikku est différent. Tout d’abord le jeu de Rikku est toute faite entre chaque monde composé exclusivement de carte attaque sans avoir la possibilité d’en modifié ce qui veut dire qu’a l’exception de la carte allié Mickey qui apparait de temps en temps sur le terrain Rikku est dans l’impossibilité de se soigner. Ensuite le nombre de tour disponible est extrêmement peu nombreux comparé a celui de Sora. Des ajouts on néanmoins été ajouter comme les duels qui quand vous et votre adversaire utilisez la même valeur de carte au même moment, vous pouvez participer a des duels. Cela consiste a avoir plusieurs fois des cartes supérieurs aux cartes adversaire avant la fin du temps impartie, si vous réussissez l’attaque sera dévastatrice sur vos ennemis.

 L’autre ajout est celui dans la laquelle Rikku peut utiliser le pouvoir des ténèbres. Vous devez bloquer les cartes ennemis pour augmenter vos DP jusqu’à 30 pour qu’il se transforme. Sous cette forme de nouveau tour sont disponible et sont tous dévastatrice. Par contre a chaque fois qu’il se prend des dégâts, ses DP diminuent qui une fois revenues à 0 redevient à la normal. Quand il augmente de niveau vous avez le choix d’augmenter ses HP max, ses attaques ou son nombre de DP max.

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Répétitive of memories

Vous vous demandez qu’est ce qui est répétitif, un peu prêt tous dans le jeu. Quand vous êtes dans un monde vous devez ouvrir des salles pour aller a votre objectif, scène, faites encore deux fois pour combattre le boss et terminer le monde avant de le refaire dans le prochain monde. Le gameplay n’arrive pas à varier en cours de jeu et en plus vous userez et abuserez des tours les plus cheater pour combattre facilement les sans-cœur. Heureusement ce n’est pas la même chose boss sauf que Rikku en affronte la majorité déjà battu par Sora. Dommage.

C’est tout !?

Kingdom hearts chain of memories n’a pas réellement de quête annexe juste la collection de cartes, le niveau 100 et les trophées de PS3. C’est tout pour ce paragraphe.

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Conclusion

 Kingdom Hearts re : chain of memories aurait pu être un très bon jeu grâce a son système de combat. Mais la répétitivité du gameplay, son scénario, le déjà-vu et le manque de quête en font presque un jeu médiocre pour moi.

Les + :

-Le système de combat….

- Les boss

-Un gameplay stratégique

Les - :

-…. qui devient malheureusement répétitif

-Le scénario

-Répétitif

-Du déjà-vu

-Reprise de pas mal de musique

-Manque de quête annexe

 

Note : 5.5/10

 Les images viennent du site kingdom hearts destiny.

 

Bonus:

 

Test de Kingdom Hearts

 Aujourd'hui je vais vous parlez d'une saga qui m'est chère dans mon coeur a savoir Kingdom hearts. Je vous propose ici le premier test du premier épisode de la serie a savoir Kingdom hearts.

 

     

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Présentation de la saga et du scénario

  Kingdom hearts est un cross over entre Disney et Squaresoft ( maintenant SquareEnix ) en 2002 sur PS2. Il s'agit d'un action rpg. L'histoire raconte les aventures de Sora un jeune adolescent de 14 ans qui vivait sur une ile avec ses amis d'enfance Riku et Kairi. Un jour son ile se retrouve engloutit par les tenebres et les sans coeur, des etres qui volent le coeur des gens. Il se retrouve transporter dans un autre monde et possede un mysterieu pouvoir qu'il lui permet de manier une arme, la Keyblade. Il trouvera en cours de route deux compagnons pour l'aventure à savoir Donald et Dingo. Ensemble ils voyageront dans les mondes inspiré des films Disney ( ou presque ) et rencontreront de nouveaux amis issue de Disney et de la saga final fantasy pour trouver les serrures et les sauver des tenebres et des sans coeur. Si l'histoire semble classique de prime abord, elle s'intensifiera petit a petit jusqu'à avoir un scénario plus complexe avec pas mal boulversement.

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Les mondes

 Sora, Donald et Dingo voyageront dans plus d'une dizaine de monde dont la majorite sont inspire des films disney grace à leur vaisseau gummi. Vous allez donc etre dans une phase de shoot'em UP. Le vaisseau qui se deplace tout seul, le bouton X pour tirer, le joestique gauche pour se deplacer dans toute les directions, le bouton O pour ralentir, des decors vide, une faible vitesse, aucun challenge et vous obtenez un shoot'em UP raté. Les developpeurs l'ont surement fait a la va-vite.

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                                                          La carte des mondes dans Kingdom hearts

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                                                           .... Vivement Kingdom hearts 2

 

Fort heureusement vous oublirez tres vite ces phases pour atterir dans les mondes. Vous prenez le controle de Sora et non de ces compagnons. Il pourra se deplacer, sauter et avec les quatre commandes grace aux flèches dirrectionnel il pourra attaquer, lancer de la magie, utiliser des objets, invoquer des alliés. Vous trouverez dans ces mondes des phases de plate-forme pas forcement bien fichu notament dù a une mauvaise caméra qui est souvent mal place. Mais aussi de nombreux ennemis sur votre route.

Les combats

 Lors de ces combats Sora disposera des quatre commandes vue précédement. Vous pouvez utiliser la commande magie pour lancer telle que soin qui dépenseront des MP, vous en regnerez en utilisant les ether ou en frappant les ennemies. Les invocations issues des personnages Disney telle que Clochette vous permette d'avoir des pouvoirs speciaux. Vos compagnons eux seront controlé par une IA pas forcement intelligente et infligeant peu de dégat. A chaque ennemie vaincu vous gagnerez des points d'experience pour monter de niveau et ainsi que des competences. Si Sora perd tous ces HP c'est game over ( les points de sauvegarde ne sont pas loin ). Malheureusement le tout est un peu confus a cause de la caméra mais les combats restent pas moins amusant notamment contre les boss dont certains vous donneront du fil à retordre pour les battre ( surtout au début )

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La version final mix, tu gagnes pour mieux en perdre et annexes

 Il n'y a pas que la quete principal, il y a aussi les quetes annexes comme les tournois au colisée, l'atelier Mog ou encore combattre de puissant boss optionnel. Sachez qu'il existe une version final mix sortie en France sur PS3 en fin 2013 dans kingdom hearts 1.5 HD. Ceci apporte quelques corrections comme la camera, le fait qu'on puisse la deplace grace au stick analogique droite, les interactions entre les decor et les personnages avec triangle. Ainsi que des ajouts comme de nouveaux monstres, un nouveau boss, des missions pas passionnante des phases de Gummi, des scenes exclusives ...ect. Mais rien de réellement important. Par contre cette version perd au combien très bon doublage français. Et c'est dommage car il était vraiment bon.

Conclusion

Ce Kingdom hearts est un bon moyen pour vous faire découvrir la série surtout que son scénario devient plus complexe au fil des épisodes. Certe elle a des défauts mais il y a des chances que vous adoriez.

Les +:                                                                                Les -:

-Le systeme de combat...                                                      - ... malgré quel soit perfectible

-Le scenario                                                                        - La caméra                                                         

-Les mondes                                                                       - Les phases de Gummi

-Les boss                                                                            - On perd la VF dans la version final mix

-La musique

-Les personnages

-La nostalgie

 

Note : 7.5/10

 

PS: C'est bon j'ai reussi a terminer le test, desole pour les éventuelles fautes d'orthographe. C'est mon premier test ne soyez pas trop indulgent, merci.

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                                                 Voici toute ma joie qui s'exprime pour avoir terminer le test.

 

Deux personnages revele sur le projet ukulele

Il s'agit d'un cameleon appele Yooka et d'une chauve-souris appele Laylee, le jeu se nommera Yooka-Laylee tout simplement.

 

 

 

Perso je les trouve trop mignon, meuh.

 

D'autre dlc de Mario Kart 8 ?

 

Je vais vous parlez de mario kart 8, il faut savoir que j'ai joue a tous les opus depuis l'opus ds. Si il n'y avait pas les dlc sur mk8, il serait loin derriere mes deux opus prefere a savoir wii et ds. Les circuits sont plus fun, le jeu est technique, le 200cc tous fait un tres bon mk malgre le massacre du mode bataille.

Je me demande si il n'y aura pas d'autre dlc car je ne pense pas que Nintendo a confirme que c'etaien les derniers. De plus certain personnage manque a l'appel ( je pense notament a Bowser jr, Birdo et diddy kong ). J'aimerais bien un dlc Star Fox histoire de faire de la publicite au jeu et un dlc pokemon. Je pen beaucoup a ce dernier car il n'y a aucun costume amiibo en rapport avec Pokemon.

 

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                                                      Aura t'on un dlc pokemon ?

 

 

De plus j'aimerais un dlc gratuit comme pour le 200cc ou on aurait reellement le sentiment de gravite. La camera serait en plonge, en contre plonge, on aurait l'impression que Mario est a l'envers.

Qu'en pensez-vous ? N'hesitez pas a donner votre opinion. Meuh.

 

 

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Ps : je sais cette image est inutile mais j'adore ce personnage et sa donne cette article un cote WTF. Desole pour les eventuelles fautes d'orthographes

 

 

 

Mewtwo vs Freezer

 

  Qui merite la victoire ? Qui seront les prochains ? Vous avez le pouvoir.

Je me présente

Bonjour je suis kingdomheart971, cela fait longtemps que je suis inscrit sur Nintendo master (environs 5 mois ) et c'est la premiere fois que je crée un blog. Il faut savoir que j'habite aux antilles ce qui fait qu'il y a entre 5 et 6 heures de décalage horaires. Je joue beaucoup aux jeux japonnais surtout les j-rpg et a-rpg. J'aime beaucoup me diversifié en découvrant une licence ou un genre auquelle je n'ai jamais jamais.

Merci

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