[Skyward Sword] ZSS et le Project Café...


What else ?

Nintendo consomme trop de caféine et voilà c'qui se passe : Non seulement ils deviennent hyperproductifs et occultent déjà presque la 3DS avec leur nouveau projet mais en plus, ils te sortent des noms de projets qui suxxent. C'est vrai que bon... "Project Café" ça envoie pas des masses, mais bon au moins c'est sobre, et pis ça vient sûrement du fait que les Japs ont tendance a trouver n'importe quel mot français classe jusqu'a même en devenir ridicules parfois. Alors... à quand le Project Pâté avec comme jeu de lancement une adaptation de Bienvenue chez les Ch'Mii en 1080p bin d'cheu nou ?
Bon allez, trève de balivernages.

Parmis les rumeurs qui entourent cette mystérieuse nouvelle console de salon de Nintendo persiste evidemment celle... du format haute définition. Rien d'étonnant aujourd'hui, beaucoup de foyers ont trouvé le moyen de claquer 400 ou 500 balles dans un écran HD et ça serait con qu'en 2011 sorte une console ne prenant pas en charge ce format.
C'est donc en toute logique que le café arrivera avec son supplément sucré Hachedé, dans nos contrées un jour que point l'on ne sait. Rien d'étonnant jusqu'ici mais attendez, la partie lolilol arrive.

Vous savez, lorsque Skyward Sword a été annoncé a l'E3 2010, beaucoup de monde s'est étonné de voir que les screens promotionels du jeu ont été fournis en..... 720p. Soit un format haute définition. Et là, vous commencez à voir ou je veux en venir. Eh ouais les gars... C'est là que se pose THE question : Link va-t-il boire la tasse (de café) ? Skyward Sword sur la console HD de Nintendo, est-ce possible ??
Sachant que la nouvelle console de Nintendo a de fortes chances d'être dévoilée a l'E3 qui arrive et que Skyward Sword est censé débarquer fin 2011, y'a vraiment des chances pour que le jeu subisse un portage haute définition, screenshots 720p a l'appui ! "Quel est l'interêt pour Nintendo de nous filer des visuels haute-définition pour un jeu Wii ?!" qu'on se demandait... On tient peut être notre réponse !


Skyward Sword aura-il le droit a sa version hachedé...?
Cliquez pour avoir le screen en 720p rutilante !
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Là se pose l'autre THE question : En cas ou ça se confirmerai, quelles seraient les conséquences de ce portage ?
Premièrement, j'pense que Nintendo ferait erreur en annoncant un portage HD sur sa nouvelle console dans l'immédiat. A ce moment là, plus personne ne serait vraiment interessé par une version Wii graphiquement inferieure donc, et puis ça fouterai un sacré coup de pompe a la Wii qui a bien besoin d'un bon Zelda pour faire exploser une toute dernière fois ses ventes bien que déjà trop colossales. Et puis a quoi bon proclamer Zelda SS comme étant LE Zelda pensé pour la Wii si c'est poue le porter sur une autre console, finalement ? Tout ce qu'il y a à esperer, c'est que si portage il y a, qu'elle ne retarde surtout pas la date de sortie prévue pour la fin d'année 2011 !!

Car là se répèterait une bien mauvaise histoire, un bien mauvais souvenirs pour tous les joueurs de The Legend of Zelda qui, à cause de l'apparition de la Wii, ont dû attendre presque 3 ans d'attente insoutenable pour enfin mettre leurs paluches sur Twilight Princess au tout début 2007, alors que le jeu était pourtant censé sortir en 2005, à la base.
Esperons que si sortie multiplateformes il y a, qu'elle ne recule pas la date de sortie de celle prévue sur la console d'origine. Et pis franchement... y'en a un peu ras le bol que Nintendo developpe des gros Zelda qui ont le cul entre deux générations de console ! J'espère en tout cas que la date de sortie sera pas trop tardive quoiqu'il arrive, j'me suis encore rongé les ongles d'impatience en me rerererererererereregardant le trailer de la GDC, tout à l'heure... tuez-moi u_u.

That's all folks ! A tantôt !

[News ZSS] Skyward Sword en 2010 au Japon ?


Mhhhh, qu'il est bô le logô !


Skyward Sword en 2010, c'est une possibilité que nous relaye le site anglais Kotaku.

En effet, les établissements financiers de Nintendo nous laissent apparaitre que Skyward Sword pointera le bout de son merveilleux nez début 2011 sur les territoires Américains et Européens... mais ça on est déjà au courant. Seulement, pour le territoire nippon, un simple "TBA" ("To Be Announced") apparait. C'est la que les hypothèses fusent !

Se pourrait-il que Nintendo fasse en sorte que des millions de Japonais gâtés-pourris puissent avoir Skyward Sword sous leur sapin, dès cette année ?
Si c'est le cas, alors le developpement et la finalisation du jeu ont été encore plus rapides que prévu... Remarque, on savait l'état de developpement du jeu très avancé rien qu'a l'E3 2010. Si comme Kotaku le pense, Skyward Sword viendrait à sortir Fin 2010 au Japon, cela voudrait dire que le jeu pourrait arriver encore bien plus vite que l'on ne le pense en Europe et en Amérique ! Du moins, on ne peut que l'esperer.

Tout ça ne reste que de l'hypothèse mais, je pense sincèrement que ce "TBA" n'est pas là pour faire joli. D'ici la fin de l'année, il y a encore un paquet d'évenements mondiaux autour du jeu vidéo de la même ampleur que l'E3 et je pense que Nintendo pourra s'exprimer un peu plus sur la date de sortie exacte de son nouveau Zelda, qui s'annonce déjà comme étant un jeu novateur et excellent sur bien des points. (Moi, fanboy ? pas du tout, j'suis très objectif sur mes news et si tu dis que Zelda c'est d'la merde, j'te pète ta gueule).


Vivement......

[News ZSS] Skyward Sword avant Ocarina of Time !

NB : Cette news existe déjà sur Nintendo-Master, je vous invite donc a réagir sur l'article du site et non sur celui de mon blog ! Le fait est qu'au moment d'écrire cette news, la news sur NM m'avait totalement échappée. Fatigue d'un lendemain de fête, je suppose : P


Marty : C'est donc ça votre théorie personnelle du timeline de Zelda ?
Doc : C'est la version la plus complète, la plus aboutie, la plus cohérente !
Marty : Mais enfin Doc, vous avez placé Majora's Mask avant Ocarina of Time !
Doc : ..................................... Nom de Zeus !


Nintendo se veut décidemment très discret sur l'actualité de Skyward Sword ! Relâchant les informations au compte-goutte, ces vicieux de chez Big N se délectent allègremment de notre impatience maladive concernant la moindre information croustillante sur ce nouveau Zelda pourtant destiné a pointer le bout de son nez au début de l'année 2011 à venir. (Et si vous vivez dans le futur et que vous jouez actuellement a un Zelda sur Console Nintendo HD, je vous interdis de vous moquer de nous, ceci dit postez donc un commentaire pour nous dire de quoi ça a l'air !)

Bon, plus sérieusement. Le plus communiquant dans toute cette fichtre société japonaise n'est autre que Eiji Aonuma, eh ouais, encore lui. Visiblement le garçon est en manque d'argent et se laisse soudoyer par quelques journalistes pour lâcher quelques informations à peines réchauffées pour une poignée de yens. C'est à Official Nintendo Magazine que le producteur de Skyward Sword se confie quelque peu concernant le placement de ce nouvel opus dans le très "Infamous" et chaotique Timeline de la série The Legend of Zelda.


Journaliste : Ou est le document qui présente le timeline exact de la série The Legend of Zelda ?
Aonuma : Dans ton cul ! Hi hi hi !! *rire de japonais facétieux*
Journaliste : Ho ho ho !! ...Nan mais, sérieusement ?


En effet ce vieux fou déclare;

"Ce titre (Skyward Sword) prend place avant Ocarina of Time. Si je déclare que tel titre est "le premier Zelda" (dans le timeline), cela veut dire qu'on ne pourra plus jamais faire un jeu qui prendrait place avant même ce titre! Donc pour que nous soyons capable ce créer des titres pour la série, nous devons garder l'idée de pouvoir faire un titre qui prend place avant ou après tel autre titre"

Même si l'on se doutait quelque peu de ce placement de Skyward Sword par rapport à Ocarina of Time (en effet, le jeu raconte comment la Skyward Sword devient Excalibur, nous sommes maintenant sûrs que cette histoire prendra place bien des années/siècles avant l'avènnement de l'Héros du Temps d'Ocarina of Time. Va-t-on donc découvir une partie de la génèse du personnage de Link et d'Excalibur ? Le paradis Skyloft serait-il l'endroit d'ou absolument tout est parti pour ce personnage et son arme ? Peut être que le Link d'origine n'était pas Hylien, qui sait... puisque Skyloft semble être indépendant d'Hyrule, ce dernier étant situé sur le bas plancher des vaches dans Skyward Sword.
Pour en revenir à monsieur Aonuma, quand on lui demande s'il existe réellement un Timeline (axe de temps) dans la série, ce brave homme nous répond;

"Oui, il existe une timeline, mais c'est un sujet confidentiel. Les seules personnes qui peuvent y'avoir accès sont moi, Monsieur Miyamoto, et l'actuel directeur du titre que l'on produit. On ne peut partager cela avec personne d'autre !"

Une question principale nous viendra tous en tête une fois ces déclarations lues :
Skyward Sword serait-il la génèse "provisoire" de la série en marquant l'existence du tout premier Link, de la forge d'Excalibur, et peut être de la toute première tentative d'invasion d'Hyrule par Ganondorf, qui sait ?! Réponse début 2011 !!

[News ZSS] Le point sur la démo de Skyward Sword

Que c'est bon d'avoir quelque chose à dire sur Skyward Sword chaque jour !! Esperons que ça dure encore et encore, histoire de rattraper cette année vide qu'on a passé jusqu'a l'E3 : )

La news du jour concerne une anecdote sur la démo de l'E3 2010 !
Bien q'elle ait fait majoritairement sensation avec ses graphismes colorés, la démo de Skyward Sword en a laissé certains dubitatifs En effet le titre inquiète certains, par exemple, par certaines textures relativement pauvres, et quelques effets pas très convainquants (les arbres et leur feuilles, par exemple !).

Bien que monsieur Miyamoto nous a déjà prévenu que cette version du jeu n'est pas, graphiquement parlant, définitive(entendez par là que certains éléments de décor pourraient être amenés à changer, mais l'aspect cell shadé du titre lui en revanche, est définitif), IGN nous apprend que l'endroit présent dans la démo ne sera pas dans la version finale du jeu. Autrement dit, l'endroit que nous avons vu, n'est pas Skyloft, contrairement à ce qu'on aurait pu penser ! C'est simplement une sorte de bac à sable fait pour pouvoir démontrer les capacités du jeu, les nouveautées, etc... Du coup, on peut de nouveau se poser des questions sur le véritable "design" de Skyloft, cette citée perchée dans le ciel dont Link est originaire. Mais, du coup, est ce que la plupart des monstres présents seront présents dans le jeu final ? et doit-on dire adieu au boss scorpion et au gros stalfoss de cette même démo, ou seront-ils gardés pour d'autres moments du jeu ?


"I will survive !! o/"


J'espère pour toi mon grand, parce que j'ai bien envie d'te poutrer !

[News ZSS] Qui veut sa jaquette de Skyward Sword ?

La petite news d'hier a un peu titillé ma fibre artistique, et je me suis demandé à quoi allait ressembler la jaquette du prochain Zelda. Rien que pour vos beaux yeux, je me suis mis à l'imaginer, plus ou moins inspiré d'anciennes jaquettes de Zelda antérieurs.

!! Les covers qui suivent sont donc des "fakes" de ma création !!

Cover 1 - "Classic"
Simplement inspirée sur la couleur de la trainée que laisse Excalibur sur les artworks, avec un petit effet de dynamisme. C'est la vision de départ que j'ai eu d'une eventuelle couverture...



Cover 2 - "Skyfall"
Inspirée sur la jaquette japonaise de Twilight Princess, elle symbolise la "tombée du ciel" de Link, du paradis Skyloft jusqu'aux terres d'Hyrule, dominées par le mal. J'ai bien pu embellir le côté "Skyloft" mais pour le côté "Hyrule sous les ténèbres" j'manquais cruellement de ressources d'images qui convenaient a l'univers Zelda... !



Cover 3 - "Collector Golden Edition"
Comme son nom l'indique, cette jaquette serait celle d'une éventuelle version collector limitée. Les couleurs noir/or ont été inspirées du Golden Box (collector ou pas, j'en sais rien) d'Ocarina of Time




Laquelle a votre préférence ?
Si vous le souhaitez, je peux réaliser des jaquettes dans le genre pour des jeux qui n'en disposent pas d'une officielle. Proposez dans les commentaires, si vos propositions me branchent j'ferais un article avec des fausses jaquettes histoire de se donner du rêve, un peu ;D !

[News ZSS] Skyward Sword déjà en préco !?

Même en ne bénéficiant vaguement que d'un "2011" comme date de sortie, l'attente autour du nouveau Zelda est tellement grosse et les gens tellement impatients que certains sites américains de vente de jeux vidéos mettent déjà The Legend of Zelda - Skyward Sword en... précommande ! Avec une jaquette non-officielle bien entendu (présentant simplement le logo sur fond blanc, à la Final Fantasy), ils mettent le jeu en vente aux prix de 49.99$ (soit plus ou moins la même chose en euros).

J'me demande si Miyamoto est au courant....?


"J'y suis pour rien !"


Ah, bah apparemment non :-)

[News ZSS] Aonuma rassure les fans de Zelda



Durant l'année dernière, ou l'actualité sur Skyward Sword était pauvre, quasi inexistante, on se rapelle que Miyamoto avait exclamé le desir de rendre Zelda plus "accessible"... je cite;

"Pour nous, c'est important d'optimiser le gameplay et de rendre les contrôles plus faciles. Nous faisons de notre mieux pour rendre tout cela plus simple, depuis que Zelda est devenu compliqué."

Cette déclaration avait donné quelques angoisses aux fans de la série, qui ont craint sur le coup une sorte de "Casualisation" de Zelda, des donjons encore plus simples, des boss moins durs, le tout plus évident et accessible par le grand public... On connait Nintendo et sa volonté de vouloir sans cesse toucher un public plus vaste (Comprenez par là; "Donnez nous vos sous !").
Cependant, d'après une interview de Gameinformers à Eiji Aonuma (Directeur et producteur de The Legend of Zelda depuis Ocarina of Time), ce nous dit;

"When Mr. Miyamoto says easy, he doesn't mean simple. He means easily -- this is the difficulty of the language here. It's accessible, and you know how to do things, if not necessarily what to do. You may have a series of puzzles to figure out, and it may be difficult to decipher the meaning, but it's not difficult to accomplish what you need to do."

Ce qui donne dans notre bonne vieille langue;
"Quand Monsieur Miyamoto dit "Facile", il ne veut pas dire "Simple". Il dit accessible - c'est la, la difficulté de la langue ici (dans le sens ou l'on peut facilement interprêter les choses de travers). Cela doit être accessible, vous devez savoir comment faire les choses mais pas nécéssairement quoi faire. Vous aurez des énigmes a résoudre, et ça sera peut être difficile d'en comprendre le sens, mais pas dur d'accomplir ce que vous avez besoin de faire."
Il insiste auparavant sur l'importance du sentiment d'accompli dans un jeu, selon lui "Si le jeu est trop facile, le sentiment d'accompli est inexistant".

Si cela suffira à rassurer certains fans, les déclarations des producteurs restent assez flous sur leur volonté de rendre Zelda plus accessible sans pour autant décevoir les fans de longue dates qui cherchent du challenge.
Entre Hardcore Gamers et Casual Gamers, Nintendo arrivera-t-il a trouver le bon milieu sans que The Legend of Zelda y perde quelque chose ? Réponse en 2011 !