Plaisir de me plaindre, joie de recevoir

Bonjour (ou bonsoir) et bienvenue sur ce blog.

Ce blog sera mon "moyen de communication" pour donner mon avis sur les jeux à peine sortis, ou de jeux sortis à une génération passée. Mais aussi, à long terme, de proposer des articles plus sérieux avec des rubriques dédiés.

8 évènements marquants chez Nintendo en 2015

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Cette année 2015 a certainement été particulière par rapport aux autres. Car au début de l'année, nombreux auraient ri au nez de celui qui aurait annoncé qu'on verrait Fallout 4, The Last Guardian, Shenmue 3 et Final Fantasy VII Remake... Et pourtant tout ce beau monde a levé le doigt en Juin 2015. Bien sur, les scatophiles habituels ont pu compter sur leur dose d'Assassin's Creed et de Call of Duty. Konami et Kojima ont aussi bien fait parler d'eux... Et au milieu de tout ça: Nintendo. Le même Nintendo qui ne fait rien comme tout le monde. Et qui a su (hélas) marquer 2015 à sa manière. Faisons donc un bilan de ce qui a probablement été l'année la plus catastrophique de Nintendo depuis une éternité.

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Cette année, deux choses sont arrivés en masse depuis un autre pays: ceux qui sont à moitié petits, et les amiibo. La différence, c'est que les Amiibo, c'est moche, ça coute quinze euros et on se demande encore un peu si ils servent à quelque chose hormis décorer son intérieur.

Dès la fin 2014, le phénomène a commencé notamment grâce à certains exemplaires défectueux, entre une Peach avec les jambes à l'envers (du moins quand elle en avait) et Marth doublement équipée, on a eu de quoi faire. Depuis, les défauts se sont calmés, mais c'est la pénurie d'Amiibo qui a ensuite fait parler. Et entre les cartes amiibo, les peluches amiibo et les nouvelles séries dédiées (série Mario, série Splatoon et série Animal Crossing), y a de quoi payer. Et ça continuera en 2016...

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Tellement d'amiibo que Diddy est bouche bée

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La Wii U a connu deux succès cette année (ouah, folie :hap: ). Récemment: Super Mario Maker. Mais qui doutait sérieusement du succès de ce jeu ? Puis Splatoon, la toute nouvelle licence, la 1ere depuis 1768 (bon ok j'exagère). En dépit de la qualité du jeu, le jeu a fait carton plein notamment chez nos amis japonais, où le jeu figure encore parmi les jeux les plus vendus hebdomadairement. Un exploit pour un jeu dédié à une console de salon.

Puis on a eu une nouvelle licence sur 3DS: Code Name S.T.E.A.M. Ne riez pas, c'est mal de se moquer des handicapés. Un triomphe: Il n'a toujours pas atteint les 100 000 ventes mondiales.

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"Sinon, nous, on attend toujours d'être jouables !"

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Si Splatoon et Super Mario Maker... Bah c'est bien. Xenoblade X a aussi fait une bonne performance au Japon (égalisant presque les ventes du 1er Xenoblade qui était sorti sur une console presque dix fois plus vendues au Japon). Quand au reste... Bon y a Mario Party 10 qui a presque atteint 1 million de ventes, soit presque un million de trop vu les qualités inexistantes du jeu.

Mais après, Yoshi's Woolly World et ses 500 000 unités font un peu de peine, surtout que ce Yoshi est vraiment excellent. Même les japonais amateurs de jeux de plate-forme 2D et d'animaux mignons n'ont pas craqué. Puis on a Kirby avec ses 300 000 unités, mais pour le peu d'efforts qui y ont été investis, c'est déjà pas mal. Notons toutefois les 830 000 ventes de Captain Toad. Pas mal pour un jeu eShop vendu quarante boules. Est-ce que Project Zero 5 et sa version simple inexistante en magasin (et même collector par endroit, ma ville n'a reçu aucun exemplaire que ce soit Leclerc ou Micromania...) a pu rehaussé le niveau ?

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500 000 ventes, bien peu comparé à la qualité du jeu.

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Mars 2015, patatra: Iwata a de toute évidence cédé, les jeux Nintendo arrivent sur mobiles. Zelda mobile arrive mes amis... Puis sept mois plus tard, les fans sont rassurés et les investisseurs pleurent leurs mères: pas de Zelda free-to-play, pas de puzzle-game Donkey Kong, pas de Mario Runner mais... Miitomo. De son côté, la Pokémon Company lâche Pokémon Shuffle Mobile et lâchera Pokémon GO! l'année prochaine. D'ici Mars 2017, seulement quatre jeux supplémentaires arriveront sur mobiles.

Dans la foulée est annoncée la NX dont on ne sait... Rien. Si ce n'est que c'est un appareil qui complètera la 3DS et la Wii U... du moins telle était la volonté de Satoru Iwata. Tout pourra changer entre temps. Notons toutefois que si sa révélation est annoncée pour 2016, sa date de sortie, elle, est inconnue et peut très bien être calée à 2017. Certains y voient une console hybride, d'autres la remplaçante de la Wii U. Moi ce que je vois... c'est mon clavier vu que j'écris avec (lolilol).

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Miitomo, mii-figue, mii-raisin

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Dès début 2015, la nouvelle tombe. Donc du coup elle s'est fait mal (lolilol :hap: ). Plus sérieusement, la nouvelle tombe: ZELDA EN 2016, B*TCHES ! Les fans se taillent les veines, le temps passe, et explications: "Pour l'E3, on se concentra sur les jeux à venir". Mais rassurez-vous, car à la fin de l'année, Star Fox revient. En Septembre, deux semaines à peine après l'annonce de la date, le jeu est reporté à début 2016.

Bon bah au moins je me disais qu'en Mars, ça me ferait un jeu pour mon anniversaire. Et ces connards ont annoncé la sortie en Avril. Je vous hais.

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"Derrière moi, c'est le monde ouvert que vous pourrez explorer.
Dans deux ans."

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Ce point est facile à résumer. Ce que voulaient les fans:

=> Un nouveau Mario 3D
=> Zelda Wii U même si il est pas prévu
=> Un vrai Animal Crossing sur Wii U
=> Metroid Wii U *kiki tout dur*
=> Paper Mario Wii U *kiki tout dur*
=> F-Zero Wii U online *kiki tout dur*
=> Le nouveau jeu de Retro Studios *kiki un peu trop dur*

Et on a eu Metroid Prime Federation Force, Mario & Luigi 5 sur 3DS, Mario Tennis, un jeu Animal Crossing full amiibo, Yoshi's Woolly World qui sortait la semaine d'après, un Zelda multijoueur et une mise en scène hyper gênante. Et aucune surprise n'a été à la hauteur. De là à dire que c'était pas ce que les joueurs voulaient... Non, vraiment ?

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Une crise de convulsion pendant l'annonce de Metroid Prime: Federation Force.


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Tatsumi Kimishima. Cet homme, c'est l'actuel PDG de Nintendo. Du moins pendant un an... Que dire de plus ?!

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"Par Osiris et par Apis, regarde-moi bien !
Tu vas acheter une Wii U.
Avec Mario Kart 8 intégré.
Sinon: Yakuza in your face."

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Point d'humour pour cet ultime point. Comment citer autre chose, alors que Nintendo a probablement eu droit à ce qui pouvait arriver de pire ? Dans la nuit du 12 au 13 Juillet 2015, heure française, la nouvelle tombe: Satoru Iwata est décédé le samedi 11 Juillet 2015, suite aux complications de la tumeur contracté l'année précédente, à l'âge de 55 ans. Un genre d'information qu'on recherche sur plus de trois sites pour réellement y croire. Un décès qui a surpris tout les fans de Nintendo, et la vague d'hommages n'a pas tardé à suivre aussi bien des joueurs que des acteurs de l'industrie vidéoludique. Phil Spencer, Shuhei Yoshida, Warren Spector, Masahiro Sakurai, Hideki Kamiya et plein d'autres se sont succédé pour rendre hommage à celui qui a dirigé Nintendo pendant environ treize années.

2015 aura finalement marqué les esprits par les morts qui ont jonché sa route. Triste constat pour conclure cet article.

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"Sur ma carte de visite, il est écrit PDG.
Dans ma tête, je suis un développeur de jeux vidéo.
Mais dans mon cœur, je suis un joueur."

Un coup d'oeil sur la face arrière du disque de Xenoblade Chronicles X

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On se rapproche doucement mais sûrement de la fin d'année et la sortie de Xenoblade Chronicles X se profile donc à l'horizon puisque désormais moins d'un mois nous sépare de sa sortie en exclusivité sur Wii U. En attendant de découvrir le jeu par nous mêmes, certains testeurs ont commencé à recevoir leur exemplaire du jeu. Les previews puis les tests devraient s'enchaîner très prochainement... Nintendo-Master et ses journalistes d'investigation ont newsé sur le disque du jeu. Mais nous, on va encore plus loin. Grâce à mon envoyé spécial, voici une news exceptionnel, réduisant l'intérêt de tout ND. Voici en exclusivité, l'arrière du disque de jeu de Xenoblade Chronicles X.

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EXCLU !

Selon nos informations, l'arrière du disque est doté d'une surface réfléchissante. Mon envoyé spécial a même affirmé qu'on pouvait voir notre visage dedans, toutefois cette surface pouvait être rayée et ainsi empêcher la bonne utilisation du disque.

Parce que moi, contrairement au staff de NM, je fais des vraies investigations poussées pour rassurer et renseigner au mieux les joueurs Nintendo. Du coup la semaine prochaine, en exclusivité, nous vous présenterons l'arrière de la cartouche de Mario & Luigi: Paper Jam Bros. Et prochainement, moi aussi, je vais ouvrir ma chaîne Youtube pour partager des vidéos déjà uploader sur la chaîne officielle de Nintendo France.


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Plus sérieusement, je profite au passage (je vais pas faire deux articles à la suite, je suis pas un vulgaire membre random :cafe: ) pour poser une question sérieuse. Je prépare actuellement un deuxième Décryptage JV (le 1er a fait un carton, 4 commentaires, tu peux pas test Masharu) centré cette fois-ci sur les innovations dans le jeu vidéo. Un sujet vaste donc pas de sondage, une question simple: Quelle est, selon, l'innovation la plus importante qui a bouleversé (ou bouleversa) le jeu vidéo dans son ensemble ?

Top 10 des jeux que j'attends le plus en 2016

Aujourd'hui je me suis dit: "Tiens, et si je testais les blogs sous la NV pour voir si ça bugge ?". Alors je me suis dit en prime "Et si je faisais un top 20 des jeux que j'attends ?". Puis je me suis rappelé que je jouais sur des consoles Nintendo ( :hap: ) donc j'ai du baisser jusqu'à un top 10, et encore j'ai rempli. Bref, voici le top 10 des jeux que j'attends le plus pour l'année à venir, je parle bien entendu de l'année 2016. Article garanti sans pavé.

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NUMERO 10
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Je sais que vous mourrez d'envie de m'insulter. Allez, insultez-moi !


Oui, à chaque nouvel article, j'essaie de me faire de plus en plus d'ennemis. Parce que selon mes estimations, y a encore 5% du site qui me trouve sympa, hors j'ai un certain standing à respecter.
Bon, je vous rassure, je n'attends pas vraiment le jeu en lui-même, surtout qu'il est loin d'envoyer du rêve. Mais les développeurs ont l'air d'être à fond dans ce projet, puis bon, dans le fond, on sait rien. Y a des missions co-op et un jeu de boules qui a enculé des Transformers, mais hormis ça ? Donc j'attends de voir ce que le jeu a d'autres à proposer. De voir si ce jeu a un vrai potentiel ou si il a juste été conçu pour remonter la popularité d'Other M.

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"Je suis Force Bleu. Je suis Force Rouge. Je suis Force Jaune.
Et je suis Force Verte cachée derrière car j'ai honte du jeu.
NUMERO 9
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Et pourquoi pas ?


J'ai quasiment rien à dire car à vrai dire je me suis pas trop renseigné. J'aime bien les J-RPG, j'aime bien le style du jeu, alors une fois sortie, je verrai si ce jeu peut avoir une petite place dans mon coeur durci par le marbre.

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Bon, on reste dans le classique. Un blond, une meuf avec des gros boobs,
et un mec avec les cheveux qui veulent partir sur la lune.





NUMERO 8

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"Fates" au pluriel, car il y a plein des destins différents.
En DLC.


Là j'hésite. Je n'ai aucun doute quant à la qualité du (enfin "des") jeu. Mais le système économique est juste absolument dégueulasse. Grosso modo, j'attends de voir si il y aura un pack en Europe, et si oui Leclerc le vendra surement au prix d'un jeu neuf normal. Moi aussi je peux être un vrai enculé économique.

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Les soutiens-gorges, c'est so 90's.





NUMERO 7

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Celle-là, vous l'aviez pas vu venir. Pour faire bref: j'aime les jeux de réflexion et de puzzle. C'est pour ça que mes séries préférées sont Donkey Kong et Zelda (ne cherchez pas le rapport, j'étais sarcastique). Et Picross... Bah j'aime bien. Et le 1er Picross 3D sur DS était excellent. Donc je pense que ce Picross 3D 2 a tout pour être un excellent jeu.


NUMERO 6
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A mes yeux, la série des "Pokémon Donjon Mystère" (et des DM en général, par extension) est une des séries les plus sous-estimées du côté de chez Nintendo. Le 1er et le 2e ont été lourdement critiqués juste pour leurs faibles performances graphiques et leur système de jeu (pourtant pas mauvais), et le 3e... bah il était plutôt pourri et du coup la série a été encore plus enterrée avec. Bref, j'attends ce jeu avec l'espoir qu'il réhausse la qualité de la série après le baisse de régime du 3e épisode.
Ah oui au fait. "Explorateurs du Ciel" n'est pas le 3e opus, c'est juste une putain de version complémentaire à la con.

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Un jeu qui sera peut-être excellent. Hoopa.


NUMERO 5

Un jeu de combat en 3D réservé aux consoles Nintendo, c'est rare... Bon en fait c'est même le 1er je crois (si on excepte quelques daubes qui ont du passés entre temps). Et le 1er jeu de combat réservé aux Pokemon. Bon, au vu des premiers retours de la version arcade, ça a pas l'air trop fameux. Mais on aura une version complète sur consoles de salon, et j'attends de voir à quoi ressemblera le résultat final.

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Mackogneur, après son évolution en Super Saiyan God.








NUMERO 4

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Ce jeu est spécial. Ce sera pas un hit absolu, le jeu n'aura pas une durée de vie magistrale... Mais je pense que ce sera un jeu parfait pour se détendre sur sa Wii U. Je ne fais pas partie de ceux qui ont critiqué le jeu (ça change, vous avez vu :noel: ), parce que le côté graphique, je m'en tartine la trompe avec du beurre de cacahuète, puis le jeu n'ait pas si laid que ça; mais je pense sincèrement que côté plaisir de jeu et côté gameplay, ce sera une réussite. En plus il sortira avant mon anniversaire. Puis c'est une exclue Wii U en 2016, pokémon légendaire quoi.

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Les textures, c'est so 90's.







NUMERO 3

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J'aime Banjo-Kazooie, j'aime le Rareware du passé, et je n'ai jamais caché que je suivais ce jeu de près. Sera t-il à la hauteur de ses ambitions ? Je l'ignore. Mais avant ça, j'aimerai vraiment avoir la certitude d'une sortie Wii U, puisque depuis, le jeu s'est trouvé un éditeur et bizarrement c'est mauvais signe quand ça concerne la Wii U.




NUMERO 2

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Ace Attorney est une de mes séries favorites, et probablement la seule que j'aime chez Capcom. Son traitement en Europe me fout donc d'autant plus les boules. Je n'ai rien d'autre à ajouter, si ce n'est que je m'attends à des personnages complètement nawaks, des situations loufoques et un scénario complètement dément, toujours en marge de la réalité. Il faudra au moins ça pour me faire oublier la sortie eShop en anglais.


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Sourire, c'est so 90's.









NUMERO 1
NUMBER ONE
NUMERO UNO

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Sans trop de surprise. J'en attends tellement que j'ai décidé de lui consacrer un article entier à venir. Mais globalement, je ne veux pas revoir les errances de Skyward Sword, je veux me faire dépuceler les tympans par la bande-son, et parcourir un monde vivant et non un open world vide qui avait l'air de transparaître des premières présentations. J'y crois. Je veux un 30e anniversaire du tonnerre pour cette série. Je veux une aventure épique. Et après la Wii U pourra crever. Mais qu'elle meure la Master Sword haute.

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Ce Zelda semble avoir les plus beaux brins d'herbe à découper de la série.

Votre avis sur les DLC m'intéresse.

Bonjour ! :hap:

Actuellement, je prépare un article sur les DLC (le concept, comment ils ont modifié les habitudes des joueurs etc...). Et pour enrichir cet article, il se trouve que votre opinion m'intéresse. Et c'est pour ça que je vous demande, si vous le souhaitez, de répondre à un questionnaire par message privé (MP) sur le sujet. Je vous remercie d'avance.

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Pour vous, le DLC...

...est un excellent concept
...le concept même est une arnaque monumentale
...est l'évolution logique du jeu vidéo et de son mode de commercialisation

Pour vous, les Amiibo sont-ils une forme de DLC, sans la partie "Download" ?

Oui. Cela revient toujours au fait de vendre un contenu par une voie externe à celle du jeu de base.
Non. Le DLC est là pour enrichir un jeu tandis débloque juste un bonus facultatif couplé à l'acquisition d'un objet physique.

Un éditeur vend sous forme de DLC un contenu déjà codé dans le jeu que vous possédez, et ce en payant une somme supplémentaire...

C'est un scandale. (Pourquoi ?)
C'est normal. (Pourquoi ?)

Un éditeur vend sous forme de DLC un contenu déjà codé dans le jeu que vous possédez, mais ce de manière gratuite sans contrepartie (autre que l'attente du contenu)...

C'est un scandale. (Pourquoi ?)
C'est normal. (Pourquoi ?)

Pensez-vous qu'un avenir tout dématérialisé est possible ?

Oui. Le marché est trop juteux pour que des nouvelles tentatives ne soient pas tentées et qu'elles soient fructueuses.
Non. Les rares essais n'ont pas fonctionnés, c'est un signe.

Quand vous achetez un DLC relié à un jeu, qu'est-ce qui influence dans votre choix ? (vous pouvez répondre tout si ça vous chante pour cette question)

Le prix.
La qualité.
La quantité (durée de vie, nombre de persos etc...)
Le fait d'avoir aimé le jeu de base.

Question libre: Selon vous, quel(s) jeux ou séries de jeux vidéo sont totalement incompatibles avec le concept de DLC ?

Et vos jeux, vous les achetez en boîte ou en dématérialisé ?

Boites. Toujours.
Dématérialisé. Toujours.
Tout dépend du meilleur prix auquel je peux trouver le jeu (promo sur les stores en ligne, marché d'occasion etc...)

[Test] Yoshi's Woolly World (Wii U)

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Quasiment deux ans et demi. C'est le temps qui ce sera écoulé entre l'annonce du jeu (Nintendo Direct de Janvier 2013) et sa sortie officielle eurpéenne (une minute de silence pour les américains qui devront attendre le mois d'Octobre). Un bon gros silence radio d'un an et demi avant de revoir le jeu à l'E3 2014, un opus 3DS, une année avec quelques images, des trailers et un Amiibo entre temps, l'heure est enfin venue de tâter le Yoshi en ces temps moroses.

LA LAINE FRAICHE

Evidemment, ce qui a immédiatement frappé, c'est la direction artistique du titre. Développé par Good-Feel, Yoshi's Woolly World est dans la lignée artistique de Kirby: Au fil de l'aventure. Si certains voyaient au départ également une influence tirée de Yoshi's Story, soyons clairs pour la structure du jeu: c'est du Yoshi's Island tout craché, si on excepte l'absence de Bébé Mario. Aussi bien dans le but du jeu (jeu de plates-formes classique, avec pour but d'atteindre l'anneau de fin) que dans les items à récupérer. Les étoiles sont remplacés par des coeurs, les pièces rouges par les tampons Miiverse (Y avait 20 pièces rouges auparavant, il y a 20 tampons Miiverses cachées dans les gemmes, gemmes qui remplacent les pièces, tac tac badaboum ça fait des Chocapics), on retrouve les cinq fleurs éparpillées et, petit supplément, cinq écheveaux de laine sont cachés dans chaque niveau. Leur utilité est simple: Récupérer les cinq écheveaux de chaque niveau permet de sauver le Yoshi qui va avec. Et qui dit Yoshi's Island tout craché, dit du coup lancers d'oeufs en série, nuages cachés dans tout les recoins possibles et imaginables. Quand aux décors, on pouvait aisément craindre un Yoshi's Island skinné à la laine comme les opus DS et 3DS l'ont avant lui... Et effectivement, quelques décors ressemblent à ceux du Yoshi's Island du passé mais se renouvellent assez vite pour nous rappeler que l'on joue à un nouveau jeu: le monde 3 se chargera de vous convaincre de ça à titre d'exemples. Et tant que je suis à parler des bases du jeu, parlons du scénario: Patatra à Tricot'île ! Cette petite salope de Kamek a fait péter les Yoshi en cinq, les a transformés en écheveaux de laine sauf deux par facilité scanéristique et les paume tous en cours de chemin. Qui a dit que Kamek n'était pas doué ?

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Allez on pousse, ça vient !

LE FIL ROUGE DU DESTIN

Et la ressemblance avec les Island va jusque dans le contenu: Six mondes de huit niveaux chacun, plus un niveau caché dans chacun des mondes. Un panel de 54 niveaux vous attendent donc, soit l'exact nombre de niveaux que l'on retrouve dans Yoshi's Island et Yoshi's New Island, même si le jeu se pare de bonus supplémentaires. En ligne droite, le jeu vous prendra donc une petite huitaine d'heures, ce qui est dans la lignée des jeux de plates-formes Nintendo, d'autant plus que le jeu en lui-même n'est pas spécialement long. Mais là encore, comme ses aînés, tout le sel du jeu se situe dans les objets cachées. Soyons clairs: le nombre de niveaux que vous finirez à 100% dès le 1er passage se comptera vraisemblablement sur les doigts d'une main. Le jeu s'explore, GamePad en main (ou Wiimote, manette classique, manetta pro), pendant de longues minutes. Court en ligne droite, le joueur aguerri et amateur de fouille passera presque dix minutes voir un quart d'heure dans chaque niveau pour être sur de ne rien rater. Et si sauter sur une plate-forme qui bouge nécessite trop d'efforts pour vous, Good-Feel a largement pensé à vous.

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Le temps d'un niveau, Yoshi troquera ses pelotes de laine pour des oeufs-oiseaux qui font des nuages.

COULIS DE JOYAUX AVEC SUPPLEMENT BONUS D'AIDE

Un mode Relax est accessible (ou au contraire peut être enlevé) à tout moment. Yoshi se dotera alors d'une petite paire d'ailes et se chargera d'éviter de poser un pied au sol. Marcher, c'est pour les merdes. Et si ce n'est pas assez, vous débloquerez des bages au fur et à mesure du jeu, qui se monnaient quelques joyaux. Ainsi en mode relax, vous aurez droit à un badge qui vous fera carrément sauter un niveau, rien que ça. Mais aussi, pour tous cette fois-ci, d'autres badges pour avoir une attaque rodéo plus puissante, une immunité au feu, de ne plus tomber dans le vide et j'en passe beaucoup. Et petite cerise sur le cake au chocolat: par moment vous pouvez utiliser un badge gratos. Toutes ces aides sont optionnelles mais nous rappellent quand même que le jeu se destine à tout les publics, des fois qu'on ne l'avait pas remarqué avec l'absence de compteur de vies. Mais quand un jeu est carrément vendu en collector avec une peluche, on ne s'attend pas à une difficile à la Super Meat Boy. Parlons-en de l'Amiibo, qui s'illustre encore une fois par son inutilité légendaire. Il créé une copie de Yoshi qui vous suit partout et que vous pouvez avaler, recracher, propulser, bref en faire un esclave sans âme. En bref, 15 euros l'aide pour le mode solo. Mais c'est probablement, physiquement parlant, l'Amiibo le plus réussi (et le plus doux) qui soit. De plus vous pouvez également jouer avec un ami pour parcourir le jeu à deux. Loin des coups de pute de New Super Mario Bros U, il s'agit ici clairement de coopération. Vous avez une copine, et vous rêvez de la recracher dans le vide pour attraper une fleur ? Yoshi vous attend en magasin.

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Le noeud du problème, Yoshi l'avale. Littéralement !

100% COTON

Mais tout n'est pas rose au pays des Yoshi de laine. Excellent pour la recherche, ceux qui attendent des boss du niveau de Yoshi's Island devront calmer un tant soit peu leurs ardeurs. Faciles pour ne pas dire ridicules (sauf un), deux d'entre eux se payent même le luxe d'être recyclés à plusieurs reprises. Et j'en profite du coup pour rebondir sur le manque d'originalité du jeu. Si chaque niveau sait être unique au sein du jeu, c'est moins en le comparant à d'autres jeux. Ainsi on a un niveau centré sur une descente en rideaux, une pyramide labyrinthique, une balade sur des Oréo géants, le jeu sait divertir sans surprendre. Et cette constation peut résumer le jeu en lui-même: Yoshi's Woolly World n'est pas un jeu qui se parcourt, c'est un jeu qui s'explore, un jeu dont on doit tout retrouver pour vraiment ressentir la sensation d'en avoir profiter et en ressortir satisfait.

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2 090 104£ pour Yooka-Laylee

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Des anciens de chez Rare qui se réunissent pour recréer un jeu de plates-formes 3D inspiré de Banjo-Kazooie ou encore de Donkey Kong 64 (tout deux de Rare, tout deux étant du même type de jeu). De quoi faire rêver... Suffisemment pour convaincre 73 206 backers (donneurs) de placer quelques livres (la monnaie bien sûr :hap: ) dans ce projet. "Quelques" livres... Pas grand chose, seulement plus de deux millions.

Pour rappel, le jeu permettra de suivre les explorations de Yooka (caméléon) et de Laylee (chauve-souris) dans une aventure bercée par les musiques de Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64...) et David Wise (Donkey Kong Country 1 & 2, Tropical Freeze, Tengami...). 2 090 104£ (livres), soit l'équivalent de 2906993€ (et 33 centimes), réunis au terme de cette campagne Kickstarter. Une belle récolte !

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Pour rappel (oui, je rappelle plein de trucs), voici tout ce que cet argent a rapporté (liste non exhaustive).

=> Les simples 175 000 premiers livres ont financés le jeu.
=> Le cap des 665 000 livres a financé un mode multi.
=> Celui des 715 000 livres a servi à traduire le jeu en d'autres langues que l'anglais, dont le français.
=> Le cap du million de livres a permis d'avoir une sortie console simultanée à celle sur PC. La Wii U est concernée actuellement.
=> Le cap des deux millions de livres atteint permettra de développer un DLC, qui serait offert aux backers.

La sortie est calée à Octobre 2016: Notons toutefois qu'il s'agit d'une estimation qui a été donné pour pouvoir lancer la campagne Kickstarter.
Il ne reste plus qu'à souhaiter bon courage à Playtonic Games.

Page kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/playtonic/yooka-laylee-a-3d-platformer-rare-vival

Mario Maker, l'expérience Mario ultime ?

Cet article a été fait à l'arrache à 4h du mat'.

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Mario Maker, c'est un peu le rêve ultime des fans de Mario qui réclamaient un éditeur de niveaux depuis un bon moment. Et un doigt de Nintendo à ses détracteurs: "Quoi ? Y a pas de jeux sur Wii U ? Bah tu te démerdes."
Et pour un éditeur de niveaux annoncé il y a bientôt un an (annoncé pendant le Nintendo Direct E3 2014), et qui sort dans un peu plus de quatre mois... La vache ce qu'on ne sait pas grand chose. Bon, c'est souvent dans les derniers mois que Nintendo spoile leurs propres jeux comme des truies (mention spécial au début de la séquence finale de Skyward Sword dans les publicités). Et actuellement ils ont d'autres jeux à mettre en valeur (même Yoshi's Woolly World, qui sort dans deux mois, on en sait pas tant que ça). Et je pense personnellement que Mario Maker sera bien mis en avant à l'E3 de cette année, pour les 30 ans de Mario.

Dans le dernier Nintendo Direct, celui du 2 Avril (si, vous savez, celui qui était à chier), Satoru "Please take a look" Iwata a carrément vendu "l'expérience Mario ultime". Donc forcément le jeu va être phénoménal. Bah oui. C'est pas le genre d'une entreprise de jeux vidéo de survendre leur produit.

Ci-dessous, se dresse une liste de... "trucs" que j'aimerai voir dans cette fameuse "expérience Mario ultime", complétés par des taux de probabilité totalement arbitraires. Ces trucs qui, si ils sont absents, bah déjà ce sera moins ultime dans la gueule déjà. Cette liste n'a pas pour prétention de représenter les goûts de tout le monde. Yoshi, juste vu sur une image, ne sera pas cité, on va dire qu'il est confirmé.

PRESENCE DE DECORS EXCLUSIFS

C'est dingue comment j'ai l'impression de demander l'évidence. Par décors exclusifs, j'entends par là "décors absents d'au moins un opus", ce qui inclut, liste non exhaustive: le désert, la forêt, la montagne, les nuages, les bâteaux volants ou encore les maisons hantées. Non parce que si dans l'expérience Mario ultime, on peut faire que des plaines, des châteaux et le tréfond des océans, bah ça pue du du steak. Comme si Radikal me promettait le moelleux au chocolat ultime et qu'il se pointait sans farine. Donc je veux TOUT les décors des quatre Mario concernés.

Taux de probabilité: 80% si Nintendo est pas con.

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k La forêêêêêêêt, la la...la la la. k

LES PIECES ETOILES

Les pièces étoiles, c'est pas juste trois pauvres pièces à collectionner. Enfin si, mais pas que: ça rapporte de la rejouabilité. Pour faire de bons niveaux bien construits, et exploiter chaque élément de gameplay au mieux. Allez, je veux plus: Possibilité de mettres des pièces étoiles dans chacune des quatre versions de Mario. NON JE VEUX PLUS: Pouvoir mettre plus que trois pièces par niveau. Dans des passages secrets tout cachés pour troller les gens. J'aime troller les gens.

Taux de probabilité: 40%, au moins pour le style Mario Bros U.

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Les passages secrets, c'est la vie.

NOMMER SES NIVEAUX

Pour avoir un niveau "Plaine des glands" avec des blocs qui forment une b*te. Et des blocs de glace qui font du sp*SBAF*

Taux de probabilité: 100%, mais Nintendo censurera les niveaux obscènes.

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Fait par des professionnels. Ne pas reproduire.

CHOIX D'OST

Pour l'instant, on a juste vu une musique imposée selon le décor. Et bien j'en veux plus. Rien que pour Mario World, plusieurs musiques passent crème pour une plaine. Alors faites péter la bande-son Nintendo. Une expérience Mario ultime où on peut sélectionner soi-même de musique, franchement ? C'est comme si Punish me promettait le croque-monsieur ultime et qu'il se pointait sans pain de mie. Alors faites péter l'OST. Avec des musiques tirées d'autres opus tant qu'on y est (plusieurs musiques de NSM3DW passeraient sans problème dans NSMBU).

Taux de probabilité: 20%

Musique ici => https://youtu.be/JF0GA_u-XQ4?list=PLz5gUls4mkX-AM61S5BeBt_UaxPvXF4iZ

 

Cette musique dans la forêt de NSMBU, ça passe.

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Maintenant on passe en mode believe...

Là normalement y avait une seconde vidéo... Mais bon, Codel quoi.

GERER LES BOSS

Bon, à tout les coups on aura ses bâtards de Koopalings (si on a des boss d'ailleurs). Alors ce serait bien de choisir leur mode d'attaque dans chaque style (avoir leurs attaques de SMB3, dans le décor SMW, à noter qu'ils sont aussi dans NSMB2 et NSMBW), de choisir l'ordre de leurs attaques, le nombre de coups pour les tuer voir en mettre deux au même endroit. Voir même avoir les boss de NSMB sur DS.

Taux de probabilité: 5%

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Tu l'as vu ?

FAIRE SES PROPRES WORLD MAPS

Dans SMB 1er du nom, on enchaînait des mondes successifs composés de quatre niveaux chacun, et ce concept est repris dans Mario Maker. Alors pourquoi pas reprendre les "tilesets" de SMB3 pour ses maps carré par carré et y mettre le nombre de niveaux souhaités ? Bon, c'est un peu plus compliqué pour NSMBU mais ça reste pas du domaine de l'irréalisable. Puis merde quoi, quand on dit "expérience Mario ultime" pour vendre son produit, on assume. C'est comme SuperMario25 me promettait de jeter les pigeons au bûcher et qu'après il achetait des amiibos.

Taux de probabilité: 0,01%

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Je veux la même.

JOUER EN MULTI DANS SES NIVEAUX

Et pourquoi pas ?

Taux de probabilité: Flemme %

PECHO LA PRINCESSE

Merde quoi. Si dans l'expérience ultime, le plombier reste puceau ça craint du boudin.

Taux de probabilité: Ta gueule

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Viens tâter de ma pêche bien juteuse, beau brun.

Point Ventes #1: Mario Kart 8

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Bienvenue dans cette nouvelle rubrique pour mon blog: Le Point Ventes. Si l'originalité semble avoir pris cher, sachez que je ne me contenterai pas de balancer des chiffres (enfin un peu quand même) mais je prendrais le temps d'analyser ce qui se passe autour (en occurence ici son impact sur les ventes hardwares) et parfois bien plus. Ce 1er numéro s'attarde sur la grosse sortie Wii U du moment (et la seule, comme pour chaque jeu qui sort sur Wii U depuis un an): Mario Kart 8.

Ne perdons pas de temps en blabla, voici les chiffres. Vous noterez des comparatifs avec la PS4 et pour cause, elle aussi a eu une sortie majeure: Watch Dogs (je rappelle que 80% des possesseurs de PS4/ONE ont passé la next-gen et payer 399€/$ environ pour jouer à des jeux qui sortent sur PS3/360).

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Ventes des consoles Wii U:

La Wii U augmente ses ventes de 611% aux USA, qui sont de l'ordre de 78 000 exemplaires (contre 92 000 PS4)
La Wii U augmente ses ventes de 200% au Japon (j'ai arrondi), de l'ordre de 19 000 exemplaires environ (contre 9000 PS4 mais eux n'ont pas eu de sorties majeures)
La Wii U augmente ses ventes de 687% en Europe, de l'ordre de 66 000 (contre 76 000 PS4)
La Wii U augmente ses ventes de 847% en France, de l'ordre de 18 000 quasiment (contre 11 000 PS4, là je suis sur le fion)

Ventes des jeux Wii U:

La Wii U augmente ses ventes software de 814% aux USA, de l'ordre de 559 580 ventes (dont 480 000 MK8)
La Wii U augmente ses ventes software de FATAL ERROR SYSTEM (pas les chiffres) au Japon mais y a environ 330 000 MK8 je crois
La Wii U augmente ses ventes software de 560% en Europe, de l'ordre de 285 000 ventes (dont 230 000 MK8)
La Wii U augmente ses ventes software de 548% en France, de l'ordre de 77 000 (dont 64 000 MK8)

(Pour un total de 1.2 million de Mario Kart 8 annoncé par Nintendo, chiffre qui a du encore grossir depuis)

La courbe des ventes a visiblement autant augmenté que l'appareil de 5cm de Radikal en ouvrant son exemplaire de Mario Kart 8.

 

 

ALORS, IT'S GOOD ?

Bref, contrairement à ce que peut laisser penser certains sites "pros" qui se contentent des ventes japonais pas extraordinaires (comment ça jeuxvideo.com ? Connais pas), MK8 a pas mal relancer la Wii U actuellement. La seule chose qui empêche MK8 d'atteindre la 1ere place des ventes c'est la version PS4 de Watch Dogs (qui je rappelle soutient Nintendo mais cale sa plus grosse sortie face à MK8 et en prenant le soin de repousser la version Wii U).

La question, désormais, est: EST-CE QUE ÇA VA DURER ?

LE LONG TERME

Nintendo l'a reconnu eux-mêmes, ils misent sur Mario Kart 8 et Super Smash Bros for Wii U pour relancer la Wii U (oui, juste deux jeux, ils croient même pas au reste). Mais prochainement (dans quatre jours en fait), il y a l'E3... et toujours pas de conférence (ils sont bien en confiance déjà) mais un "Digital Event" (un présentation sur le web... Juste un ND, quoi, prenez-nous pas pour des jambons) où ils devront nous éclairer sur l'avenir de la Wii U. Et encore, cet avenir représentera probablement seulement l'année à venir.

L'AVENIR

Mario Kart 8 assure déjà le pré-E3 et une partie du post-E3 en attendant les informations que fournira Nintendo. Car comme je l'ai dit y a quatre lignes, on y verra l'avenir de Nintendo...du moins pour l'année à venir. Certains s'attendent à une annonce du prochain Zelda, et quand on voit que Aonuma et son équipe n'avaient pas l'air bien décidé de quoi faire il y a de ça quelques mois j'ai encore des doutes. Et si Zelda Wii U y a, n'espérez certainement pas une date de sortie précise (oui, parce que certains y croient).

Et qu'il y aura t-il d'autres ? Bon, SSB à coup sûr et éventuellement du X (le jeu, hein) ainsi que Bayonneta 2. Ok, c'est beau, mais faut pas croire que ça fera vendre beaucoup de Wii U. Et parmi du neuf, même si y a à tout hasard du Metroid, F-Zero, Star Fox et dix licences inédites (argh, descends, toi), ce sera pas pour les sortir juste trois mois plus tard. Mario Kart 8 a donc une très longue période à gérer seul, et Nintendo devrait réduire l'espace entre ses grosses sorties (le dernier DK et MK8 séparer de trois mois tout de même alors que DK devait sortir fin 2013 de prime abord).

MON AVIS

Mario Kart a toujours été une licence qui se vendait sur le (très) long terme (en Europe MK7 est encore dans le top 20 des ventes). Mais actuellement un possesseur de Wii U sur six possède déjà Mario Kario 8 et beaucoup d'intéressés ont déjà passer le cap grâce à l'offre d'un jeu gratuit (parmi dix, dont six daubes), est-ce que ça va se vendre davantage plus tard ? Je pense à titre personnel que la Wii U est tranquille pour le mois de Juin, surtout au Japon où la PS4 c'est un peu la dèche. Et comme j'ai toujours tort: La Wii U est foutue. Merci et à plus tard ! :noel:

[Test] Professeur Layton VS Ace Attorney (N3DS)

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Annoncé en 2010, ce cross-over daigne enfin sortir dans nos contrées, tout en français (et pas grâce à Capcom soit dit en passant). La question maintenant est: La qualité est-elle au rendez-vous ? La réponse est oui, même si la copie est loin d'être parfaite.

Professeur Layton et Ace Attorney sont finalement assez proches tout en étant radicalement différents. Les deux sont basés sur le scénario et leurs dialogues souvent "croustillants" mais les raisons de cela sont à l'exact opposé. Hershel Layton (et son sale con d'assistant) sont amateurs d'énigmes en tout genre et sont friands de mystères tordus. À l'inverse Phoenix Wright est un avocat de la défense dont tout les clients sont innocents (ceux qui ont fini Justice for all: Vos gueules !) et dont les affaires cachent souvent d'effroyables vérités. Les trucs tordus, Phoenix, il les cherche pas: Ils viennent à lui tout seuls. Notons enfin Maya Fey, son assistance, dont son principal pouvoir n'est absolument pas utilisé donc on s'étendra pas dessus. Par des circonstances étranges ces quatre protagonistes seront amenés à se rencontrer dans un lieu des plus étranges: Labyrinthia. Un lieu parmi dans tant d'autres pour les fans de Layton, tandis que les fans d'Ace Attorney devront oubliés quelques habitudes.

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Labyrinthia est un lieu du passé, un autre monde. Des chevaliers en armure ? Des barbes et des demoiselles à courtiser ? De la sorcellerie ? Et oui, vous avez tous reconnus la période concernée, ce cross-over se passe très certainement durant la révolution chinoise (pour les trois qui n'ont pas du comprendre, je blague, c'est l'Égypte ancienne). Le seul vrai intérêt d'un tel monde est la sorcellerie, concept omniprésent au quotidien avec lequel il faudra s'habituer surtout pour les procès. En effet durant ces derniers, vous serez dotés d'un grimoire relatant tout les sorts connus, qui seront à exposer comme des preuves au tribunal (avec les preuves traditionnelles genre arme du crime etc...). Mais ce n'est pas tout, puisqu'en effet tout les témoins témoigneront en même temps, une déclaration chacun. Au départ, ça ne change pas grand chose mais par la suite, vous devrez examiner le comportement des autres témoins pendant qu'un en particulier déclare quelque chose qui peut sembler en gêner d'autres. L'idée est bonne, même si le fait que ce soit constamment exprimer par une exclamation bruyante fait qu'au final on y réfléchit pas beaucoup. Du côté Layton, le taux de bouleversements frôle le zéro. Pire encore quand une énigme est cachée dans un lieu... On nous l'indique, et comme c'est directement sur l'écran de déplacement ça passe difficilement inaperçu, même si c'est possible en regardant que l'écran du bas dans ces moments.

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La question existantielle pour certains maintenant: C'est bien réparti ? Y a pas un côté plus représenté qu'un autre ? Qu'on soit clair et net, niveau scénario, c'est clairement du Layton. Du bon Layton même, puisqu'il écrase aisément l'étron qu'était le scénario de l'Héritage des Aslantes (et en y réfléchissant bien, de toute la second etrilogie Layton en fait). L'ambiance aussi, et même musicalement c'est typiquement Layton, du bon Layton aussi, la bande-son se montrant par moment jouissive (le Cornered, purée). Bref, ce cross-over aurait pu représenter le meilleur d'un Layton si 80% des énigmes facile n'était pas médiocre. Entre des indices parfois hors-sujet (au chapitre 6 y a carrément une énigme où les quatre indices concernent un passage qu'on a déjà passé), des énoncés mal branlés et une difficulté très bof, les énigmes sont sans doute ce qu'il y a de plus raté dans ce cross-over. À l'inverse, les procès sont excellents, bien maîtrisés (fait par le créateur d'Ace Attorney him-self d'ailleurs) et chaque détail est soigné. Le sadique que je suis regrette le faible nombre de breakdowns (les fans savent de quoi je parle), même si le 1er est bien fun.

Quelques regrets quand même. Comme je l'ai dit plus tôt, le côté Layton est clairement le plus mis en avant, et cela va de même pour le personnage de Layton beaucoup trop mis sur un piédestal, même si Phoenix a clairement deux chapitres rien que pour lui où il est mis en valeur. Enfin, beaucoup pourront constatés de trop nombreuses incohérences qui subsistent à la fin du jeu, malgré les tentatives bancales des DLC (gratuits) de les combler.

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[Test] Mario Party Island Tour (Nintendo 3DS)

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L'annonce de Mario Party sur 3DS plut autant à certains qu'elle déplut à d'autres. Mario Party DS avait montré qu'un bon MP sur portables était possible (surtout après la catastrophe Advance) en dépit d'un jeu sans fil un peu galère, mais de l'autre c'est un Mario Party de ndCube et ceux n'ayant pas été emballés par le renouveau du neuvième opus n'ont bien évidemment pas été attirés par l'existence de cet opus 3DS. Mais cet opus mettra tout le monde d'accord... Pas par ces qualités extraordinaires, mais par sa médiocrité.

L'annonce en Avril de cet opus a surpris certains et pas étonné d'autres. Mais le 1er trailer fut particulièrement alléchant, avec des mini-jeux apparemment sympas et un exploitation poussée des fonctionalités de la 3DS (gyroscopie et réalité augmentée en tête).
Puis les détails filtrèrent petit-à-petit: Sept plateaux de jeu, quatre-vingt mini-jeux je cite "délirants" (cf la pub), un mode exclusivement solo pour ceux qui seraient en manque de 3DS ou d'amis (ou des deux). Si bien que je me demande comment ce projet a pu aboutir à un tel désastre.

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J'ai dit sept plateaux mais ça c'est si vous êtes trois. En effet, un des plateaux n'est jouable qu'à trois ou quatre joueurs. Donc si vous n'aviez qu'une personne avec qui jouer ça vous fait un plateau en moins (et un mini-jeu aussi mais à la limite on s'en fout). Car même si Mario Party se savoure à plusieurs (sauf ici, j'y reviendrai), tous n'ont pas trois 3DS à disposition, ou tout simplement préfèrent jouer qu'à deux (autorisé par le jeu pour info, comme pour le 9e opus) pour pas attendre leur tour trop longtemps ou j'en passe. Bien évidemment il n'y a pas de online, même si jouer contre des gens randoms pouvant ragequit n'est pas des plus palpitants un online entre amis ne serait-ce que pour la table de jeu de Maskass aurait été sympa (même si les tests pros auraient quand même critiquer), surtout que ce dernier est sans doute un des meilleurs plateaux du jeu.

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D'autant plus que les six plateaux à côté ne sont pas des plus intéressants. Le royaume des bonus, le premier tient. Le 1er trailer du jeu mettait en valeur un système de cartes qui avait l'air tout bonnement excellent. Désillusion en voyant un plateau sans intérêt où le but est d'arriver le 1er, avec des banales cases vertes, des cases pour avancer ou reculer et un milieu de plateau où le fait que tu passes ou non est... déterminé aléatoirement. Et c'est la même donne pour les autres, la montagne de Bill Bourrin est juste inintéressant au possible puisque seul la chance détermine si on gagne ou non. La parc des fusées, aussi, avec un principe bon mais mal exploité. On lance un dé allant de 0 à 5, avec possibilité de doubler le score avec des réacteurs gagné en cours de route et en utiliser jusqu'à cinq d'un coup. L'idée est bonne... Mais ça se joue sur un plateau de hobbits avec 25 pauvres cases. Résultat, vous pouvez être à une case de l'arrivée et faire un 0, et le mec le plus à la traîne te sort un 25 et voilà il gagne. Il y avait déjà un peu trop de hasard dans les précédents opus mais là on atteint le summum.

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Les deux plateaux les plus "intéressants" sont sont doute la route des étoiles et les manoirs de Kamek. Le 1er reprend le principe de MP9 où celui qui a le plus de petites étoiles gagne, avec un système de podium en plein milieu qui pimente la partie. Le second est basé sur un système de cartes ou tu peux utiliser celle avec la valeur voulue (Ça me rappelle un peu Sonic Shuffle sur DreamCast) pour avoir plus ou moins de contrôles dans les déplacements du personnage. Évidemment, ces plateaux sont entrecoupés de mini-jeux... les fameux mini-jeux. Cet opus 3DS en a certainement dix intéressants à tout péter, le reste étant soit chiant soit injouable (coucou la gyroscopie mal exploitée, coucou la RA chiante). Un dernier mot sur le contenu du jeu... Ah bah y en a quasiment pas c'est cool. La Tour de Bowser qui consiste à enchaîner 30 mini-jeux (dont les fameux boss ridicules au possible) et c'est tout, son seul intérêt étant de débloquer le personnage caché de cet opus. Sinon on a le jeu libre, le traditionnel mode où il faut enchaîner trois, cinq ou sept victoires, le fameux mode avec dix mini-jeux prédéterminés à réussir avec brio mais également... Ah bah c'est tout.

Ce Mario Party Island Tour aurait pu être un excellent cru mais son contenu frôlant l'inexistant, les mini-jeux sont chiants au possible et les plateaux sont médiocres... Bref tout est mauvais là où un Mario Party se doit d'exceller. Le comble suprême, alors que le 1er trailer faisait croire que c'était bien... "party".

 

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