La poule qui suit le canard finit par se noyer...

Retrospective Relic Et Dawn of War

Comme le temps passe vite. Il y a quelques mois, THQ par le biais de Relic nous faisait baver sur le trailer de son prochain RTS, je nomme Dawn Of War II. Et c'est déjà le mois prochain que le jeu devrait sortir... Garder 50 ? bien au chaud pour cette prochaine tuerie que je vais décrire brièvement.


Mais commençons par le studio...
Relic est un studio canadien qui s'est fait connaître depuis 2004, lors de la sortie de warhammer 40,000: Dawn Of War premier du nom. Utilisant le background gigantesque qu'offrait le monde de Warhammer 40,000 et alliant également un RTS génial, Relic avait déjà frappé fort. Avec 4 races disponibles, une seule campagne qui était le principal défaut du jeu, une cinquantaine de Maps et un lobby en ligne très fréquenté, Dawn of War a tout eu pour être un Hit. Mais le studio ne s'arrete pas là.

Tout le background de W40K dans un jeu vidéo...

L'année d'après, Relic refrappe avec une extension pour son jeu, Winter Assault. Avec une nouvelle race, la garde impériale et ses fiers blindés, ainsi que deux nouvelles campagne vous faisant soit incarner le Bien ou le Chaos. Ajouter également une nouvelle unité à chaque race, un lobby amélioré ainsi que plusieurs douzaines de nouvelles maps et vous obtenez une expansion complète.

Le sang ressort mieux sur la neige :P

C'est en Septembre 2006 que Relic refrappe un grand coup en sortant Company of Heroes, sa nouvelle licence qui prend cette fois ci place pendant la seconde guerre mondiale, et vous faisant incarner soit les alliés (américans) ou alors l'Axe. Utilisant le moteur Havok intelligemment dans son gamplay et avec d'excellentes idées de jeu, CoH est un must-have pour tous les fans de RTS.


S'en suit ensuite deux extensions pour Dawn of War, Dark Crusade ainsi que Soulstorm, rajoutant chacune deux races et une nouvelle unité pour chacune déjà existante, ainsi qu'une campagne entièrement nouvelle avec des captusres de territoires, un peu comme dans Risk. De plus, Soulstorm offre la possibilité de fabriquer des unités aériennes.
De plus en 2007, sort une nouvelle extension pour Coh: Opposing Fronts, rajoutant deux nouvelles factions ( Anglais et Troupe Blindé), optimisant le moteur de jeu, et profitant d'un tout nouveau lobby bien pensé.


Le mois prochain sort normalement le nouveau Hit de Relic: warhammer 40.000 Dawn of War II: Profitant également du moteur Havok de Company of Heroes mais retravaillé, ainsi qu'une fois de plus le background de Warhammer, le RTS s'annonce tout simplement énorme.

Pour l'instant, nous savons que 4 races sont disponibles, à savoir les Spaces Marines, Les Eldars, les Orcs ainsi que les Tyranides. Le jeu devrait etre plus acé sur la gestion d'escouade que l'opus précédent et reprendra normalement le système de point de controle de la série.

Pour finir cette rétrospective, je vous laisse quelques images afin de patienter jusqu'a la sortie du titre le mois prochain...












SI vous voulez plus d'info sur Company of Heroes, n'hésiter pas à aller lire le test qui est sur le blog :P

Blizzcon



C'est par cette matinée froide que le site du Blizzcon, la cérémonie officielle de Blizzard en Californie, se met à jour et nous dévoile toutes les conférences qui auront lieu. On retrouve donc la firme Starcraft, warcraft et Diablo:

Voici les différentes conférences:

Diablo III : la conception des classes
Vous avez été témoins de la puissance physique brute du barbare et de l'effroyable alchimie du sorcier-docteur et de ses maladies. Apprenez-en davantage sur ces héros, et restez attentifs au cas où quelque autre champion se manifeste pour défendre le monde mortel...

Conception de Diablo III
Plongez au c?ur de la conception et du développement à l'origine des mécaniques de jeu captivantes de Diablo III : depuis les influences des précédents Diablo sur ce nouvel opus, jusqu'aux toutes nouvelles caractéristiques inovantes proposées par cette suite.

Diablo III : l?histoire du monde et direction artistique
De la trame de fond aux effets de sorts, en passant par la conception des créatures et des quêtes, lisez ce que nos auteurs et artistes ont à dire sur tout le processus créatif qui façonne l?univers riche et spectaculaire du monde de Sanctuaire dans Diablo III.

Mécaniques de jeu de StarCraft II
Lors d'une démonstration en direct, les concepteurs de StarCraft II entrent dans les détails des mécaniques de jeu palpitantes et sophistiquées de ce nouvel opus de stratégie en temps réel.

L'histoire de StarCraft
Apprenez-en davantage à propos de l'univers de StarCraft et de la façon dont l'histoire de notre jeu de stratégie en temps réel maintes fois primé est conçue et développée dans la continuité.

Direction artistique de StarCraft II
Rejoignez la discussion des artistes de Blizzard au sujet du style qui rend l'univers de StarCraft si captivant visuellement, et découvrez comment il est appelé à évoluer avec le développement de StarCraft II.

World of Warcraft : la conception des classes
Les concepteurs qui ont développé et étoffé les classes dans World of Warcraft nous parlent de leur travail complexe et de ses bases, depuis l'idée à la base de la conception jusqu'à leur évolution permanente.

Le JcJ de World of Warcraft
Si vous vous targuez d?être un vétéran des batailles JcJ, vous serez très intéressé par ces discussions sur les nouveautés et le devenir du JcJ dans World of Warcraft.

Artistes de World of Warcraft
Depuis les vertes collines de Strangleronce jusqu'aux escarpements du glacier de la Couronne de glace, les artistes de Blizzard discutent du style qui rend l'univers de World of Warcraft si unique et attrayant.

World of Warcraft : donjons & raids
Apprenez comment les donjons et rencontres de raid de World of Warcraft sont conçus et harmonisés, et profitez de cette opportunité pour découvrir une avant-première des donjons actuellement en développement.

World of Warcraft : interface utilisateur et mods
L'équipe des systèmes de jeu de World of Warcraft revient à la BlizzCon 2008 pour parler de l'interface utilisateur du jeu en tant qu'élément à part entière, flexible et innovant.

Les cinématiques de Blizzard
Découvrez comment nous donnons vie à nos histoires épiques à travers des séquences cinématiques de haute qualité, et rencontrez ceux qui sont à l'origine de cette magie.

La musique et l'univers sonore de Blizzard
Les équipes de conception audio de Blizzard vous entraînent dans les coulisses de la création des effets sonores et de la musique des univers très riches et variés de Warcraft, StarCraft et Diablo. Découvrez le rôle que joue la conception audio dans la création de mondes crédibles.

Donc, voilà quelques conférences que je suivrais surment en direct via internet, en particulier celle de Starcraft.

Cuil



Depuis le 28 juillet dernier, un nouveau moteur de recherche à fait son apparition sur le web. Cuil ( prononcer cool ). Celui-ci s'est donné comme objectif de dépasser Google. Mais qui sont-ils pour se donner un projet de cette ampleur. Et bien la boite a été créer par trois anciens employés de Google.

Son principal avantage et son nombre de page indexé ( 121 milliards, beaucup plus que Google )
Egalement une interface bien pensé, les résultats sont en colonnes, rangés par thème et affiche des images pour certain site.
Enfin, un des nombreux atouts est la protection de la vie privée. En effet, le site ne prend pas l'adresse I.P. laissé par les internautes lors des recherhes, contrairement à Google qui se fait souvent attaquer par les sociées de consommateurs pour cela.
Le site est noire, ce qui est écolo, car un pixel noir consomme moins qu'un pixel blanc ( pour les écolos :D )

Malgré cela, le site à quelques bugs encore, n'est que en anglais, et pas mal de sites amateurs n'apparaissent pas dans les recherches...


Exemple de résultat pour NM.

Jo: Suivi des épreuves.

Pour tous les fans de sport qui ne peuvent pas suivre les JO ( temps, etc ), Google nous sort un petit gadget sur iGoogle ( la page Google personnalisable pour ceux qui connaissent pas ) vous permettant d'obtenir un flux RSS des jeux, ainsi qu'un compte rendu des médailles par pays...

E3: Dawn Of War II

Après un E3 plutot raté de Nintendo, je me suis dirigé vers THQ, et en particulier vers son prochain RTS: Dawn of War II.
Ce qu'on retiendra de cet E3, c'est l'annonce des Eldars, race bien connues des fans de Warhammer, l'appariton d'une nouvelle unité Ork, et et également un nouveau tiliset, mélangeant jungle et structures. Mais tout de suite les images!










Du coté Eldars, on remarquera que les gardiens et le marcheurs fantomes sont de retour, et également le retour du grand prophète avec un tout nouveau design.

Blizzard s'en tire bien...

Après la mise à jour du site officiel, c'est Vivendi, qui dans une interview nous annonce que World of Warcraft ( ou WoW pour les intimes ) va bientot dépasser les 11 millions d'abonnés.

La marche de Vivendi Games au premier semestre est exceptionnelle. En effet, Blizzard continue sa constante et forte progression avec World of Warcraft qui enregistre 1,8 million d?abonnés supplémentaires par rapport à fin juin 2007. Après avoir franchi le cap des 10 millions d?abonnés à la fin 2007, la base d?abonnés de World of Warcraft est supérieure à 10,9 millions de joueurs à la fin du premier semestre 2008.

Si tout continue comme ça, WoW devrait attendre les 11 millions de Joueurs d'ici 2009.

Rappellons que le jeu est le MMO le plus joué sur le Net, moyennant un abbonement d'une douzaine d'Euros/mois, ce qui fait en gros un profit de 132 000 000 d' Euros/mois rien qu'avec sa licence phare.

Starcraft II: Nouvelles images:

Par ce magnifique ciel gris qui recouvre comme d'habitude ma tendre Bretagne, Blizzard nous offre aujourd'hui quelques nouveaux screenshots sur son site officiel, ainsi que la description de la planète Mar Sara, bien connu des fans de Starcraft.






La description:
Population : plus de 80.000 Terrans ; Zergs inconnue
Allégeance : Kel-Morian
Diamètre/Gravité : 9.265 km, 1,09 standard
Inclinaison axiale/Climat : 13,5 degrés, +/- 34 degrés centigrades, humidité très basse
Géographie/Centres de population : 18 petites mers de poussière, 28 régions de plateaux (17 volcaniques), 12 villes (détruites), 86 postes miniers, 12 raffineries
Lune(s) : 2 ? Pyramus, Thisby (grises, tailles moyennes, diamètres > 2.000 km)
Classification de terrain dominant : friches/montagne/désert
Forme de vie dominante : humains ? Combinat Kel-Morian / Dominion terran
Forme de vie indigène : aucune / infestation zerg (mineure)
Imports : aucune / infestation zerg (mineure)
Exports : extraits minéraux raffinés, minerai brut, gaz vespene, gaz terrazine, matériaux de récupération


Le système Sara fut initialement catalogué par des prospecteurs indépendants puis colonisé quelques années plus tard par une expédition lancée depuis Tarsonis. Mar Sara fut la huitième des treize colonies originelles de la Confédération terrane. Le système Sara était remarquable par la présence de deux planètes habitables, mais Mar Sara devait toujours rester une colonie de seconde zone, dans l?ombre de la plus prospère Chau Sara.

Mar Sara fut l?une des premières planètes infestées par les Zergs lors de leur apparition en espace terran. Ce fut également la première planète sur laquelle les confédérés sont parvenus à contrer de façon significative l?avancée de l?essaim, alors même que les troupes des milices locales étaient quasiment seules à participer aux combats.

Le colonel Edmund Duke, commandant de la flotte confédérée du système, procéda par la suite à l?arrestation des membres des milices pour avoir défendu leurs foyers. Ces prisonniers furent plus tard libérés par un groupe rebelle appelé les Fils de Korhal, dont le chef était Arcturus Mengsk.

Les Fils de Korhal participèrent à l?évacuation de Mar Sara après l?abandon complet de la planète par la Confédération. Ils parvinrent également à extraire des données d?une base de recherche confédérée de Mar Sara, l?Installation Jacobs. Ces renseignements permirent de déterminer que la Confédération avait connaissance de l?arrivée imminente des Zergs et avait effectué des expériences sur des spécimens capturés. Il est généralement admis que la Confédération avait délibérément sacrifié la planète pour tester une arme secrète capable de déclencher l?invasion des Zergs.

Pour éviter la propagation de l?infestation vers d?autres planètes, une flotte protoss dirigée par l?exécuteur Tassadar procéda à l?incinération de Mar Sara depuis son orbite, comme elle l?avait déjà fait avec l?autre planète du système, Chau Sara.

Après la crémation de Mar Sara par les protoss, le système Sara semblait ne plus avoir grand-chose à offrir aux terrans. L?effondrement de la Confédération qui survint par la suite le laissa entièrement à l?abandon. Cependant, des prospecteurs du Combinat Kel-Morian découvrirent que les minéraux de Mar Sara avaient acquis des propriétés uniques suite au bombardement par les protoss. Peu de temps plus tard, le Combinat Kel-Morian revendiqua les droits d?extraction et de récupération pour le système Sara. Des entrepreneurs indépendants sous licence furent bientôt à pied d??uvre pour extraire les ressources naturelles des deux planètes.

Le Dominion terran a récemment fait preuve d?un regain d?intérêt pour le système Sara, dans lequel il a établi plusieurs avant-postes. Le Combinat Kel-Morian affirme que ces structures ont été mises en place à son invitation pour résoudre des problèmes de piraterie et de révoltes dans les camps miniers. Certains rapports font également mention de Zergs aperçus sur la planète. Il est possible que ces organismes aient réinfesté le monde dévasté dans la période qui a suivi le bombardement protoss.

Et enfin, les deux nouveaux artworks du our, représentant un fier zergling et une ruche zerg.




Bien, sur je vous invite à passer sur la page du site officiel pour obtenir les images en plus grand format.

[PC] Starcraft II: Video Gameplay WWI

Voilà une vidéo du WWI sur Starcraft II.
Comme vous pouvez le voir, le jeu est pas mal avancé, les 3 races sont finies et restent à équilibrer et à ajuster. Je trouve cependant que certains batiments zergs manquent de classe ( hatch, les mutations des batiments)...
Mais sinon, vivement sa sortie!
Protoss Vs Terran


PS: Pour voir la vidéo en meilleur qualité rendez vous sur google vidéo pour la version haute qualité :D


LIEN VERS GOOGLE VIDEO ET MEILLEURE QUALITE


Au passage, si vous jouez au premier Starcraft, donner votre pseudo pour se voir sur B.net

Starcraft II: Images WWI

Le WWI étant fini, voilà quelques images qui sont sorties lors de cet évenement.






Je le veux!!!

Diablo III





Voilà le prochain jeu annoncé par Blizzard au dernier WWI, il y a quelques jours...
Au menu, du bourrinage, du sang, des héros, du sang, des combtas, du sans, des monstres, du sang, des donjons, du sang...




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