Bon...mon blog était un peu mort...mais il s'accroche encore aux racines \o

Equinox [SNES]

Equinox / Solstice II




Owii, l'illustration de la box PAL. Bien retro comme on les aime et... pourquoi, le héros comme le reste ne correspondent pas à ce qu'on voit dans le jeu ôo" ?

Par contre, l'illustration de la box ricaine en jette pas mal. Je trouve l'atmosphère donnée très originale.




L'écran titre, simple et efficace. Le thème musical est accrocheur. ///// Petite scène de transition quand on "tombe" dans un donjon... enfin quand on débarque... Petit air de Prince de perse ?


Equinox ou plutôt Solstice II qui nous permet de voir un lien de parenté évident avec Soltsice sur NES, ce qui fait de ce jeu sa suite, vous avez saisi ? Je vais pas développer sur le premier épisode. Il partait sur de bonnes idées, mais il demeurait très limité dans son gameplay.
Equinox/Soltsice II reprend globalement le gameplay du premier épisode, mais en ajoutant bon nombre de choses pour le rendre plus attrayant.

L’histoire n’est pas bien complexe et ce n’est pas le moteur du jeu.
Votre père, Shadax, le héros du premier Solstice (qui ressemble à un Gandalf musclé), vous envois un message implorant votre aide de le délivrer de la sorcière Sonia qui souhaite utiliser les connaissances de Shadax pour dominer le monde.
Habile.
Il remet tout ses espoirs à son fils de « mage guerrier de Perse » de le sauver sur le continent de Death Island, le palais de glaces de Sonia, et de détruire le mal qu’elle a répandu.
Bon, on s’en fiche du scénario quand il n’a pas la prétention d’être un des moteurs du jeu. Passons à la suite =>

Non, il ne s'apprête pas à larguer un pet ou de faire autre chose dont ma moralité ne me permet pas de le dire sur une review. Mais il est tout simplement fou de croire qu'il pourra sauter par dessus ces pics... //// Loin de moi de vouloir vous spoiler. Le premier boss du jeu, un crâne fantôme... les boss à défaut d'avoir un design incroyablement original. Ils correspondent généralement au cadre du donjon et ils sont marquant d'une certaine manière.


La progression d’Equinox n’est pas bien compliquée. Le jeu se découpe en la traversée de 8 continents/royaumes contenant chacun un donjon . Le déroulement est linéaire, on enchaîne donjon par donjon dans l’ordre établi… En fait, les continents ressemblent plus à des îles qui sont reliées entre elles par des ponts (ohhh) , ces ponts sont bloqués par un nuage qui est en fait le boss du donjon, mais nous y reviendrons plus tard. Je sais pas pourquoi je m’attarde là-dessus. Cette partie dans le monde extérieur ou tout simplement la map du jeu nous permet juste d’accéder aux entrées du donjon du continent symbolisé par un village (ou plutôt une cheminée…). C’est à l’intérieur du donjon que le gameplay se dévoile.

En entrant dans le village, une courte scène montre le héros tombant dans un gouffre de ténèbres avant de se retrouver dans une salle du donjon.
L’objectif de chaque donjon ? Il est bien simple voir redondant à force (à titre personnel, ça ne m’ennuyait pas ~ ), on doit botter le cul du gardien du donjon. Sa mort permettra de faire disparaître le nuage sur le pont de la map qui nous empêcher d’aller plus loin dans la traversée des continents.
Comment y arriver ? Non, il ne faut pas trouver la clé du boss et l’objet qui permettra d’en venir à bout, huhu. Ici, on doit récolter 12 jetons. On devra ensuite amener ces 12 jetons dans la salle du boss pour l’invoquer. Les jetons formeront un cercle qui tournera autour du personnage pendant quelques secondes avant d’être en flamme. Généralement, il faut mieux dégager du cercle avant l’apparition du boss. C’est là que le gros combat commence. Mais j’y reviendrai, encore une fois, plus tard.
Bon, ce serait tout à fait simple si les donjons se résumaient à une promenade de santé en cherchant 12 jetons, mais ces objets sont évidemment pas simple à dégoter. La progression se complique car nous sommes dans un véritable labyrinthe, remplis de monstres, de portes fermées à clé de différentes couleurs et de différents bonus à ramasser.
Hormis les combats, Equinox joue beaucoup sur la carte de la perspective et des casses têtes voir puzzle. Le jeu offre une vue isométrique ce qui comporte une certaine particularité en optant pour un angle pas forcément évident. Bon nombre de casses têtes dans les donjons seront basés sur un souci de perspective comme de plates-formes… La plate-forme est juste devant nous, inutile de prendre son élan… et HOP…. *entend le cri du héros* Ah, c’était quand même loin ! @_@"
Des phases de plate-forme comme des petits détails assez vicieux. Le jeu exploite bien ce certain défaut de la vue isométrique pour nous offrir des casses têtes bien vu. Après, ce genre de choses pourrait irriter plus d’un.
Les donjons se basent beaucoup sur ces casses têtes ou ces phases de plates-formes ardues qui ne pardonnent pas. En plus de l’exploration du labyrinthe, il y a beaucoup de monstres qui peuplent le donjon. Les combats ne sont pas au corps à corps et HEUREUSEMENT vu l’autre particularité du soft dont j’aimerais y revenir plus tard, huhu. Le petit magicien balance ses armes… Non pas qu’il en a marre de son aventure et qu’il fait l’attaque de la dernière chance. Il balance des épées à l’infini comme Arthur qui balance des lances à l’infini dans le jeu éponyme. C’est un peu comme un shoot them up même si la comparaison est foireuse. Les premiers monstres sont faibles au départ, mais on voit les différences par leur niveau symbolisé par une couleur différente.
Dans certaines salles de donjon, il est vitale de tuer tout les monstres de la zone pour déverrouiller un bonus… En fait, je conseillerai globalement de tuer tout les monstres à chaque fois o ! Cela varie un peu le gameplay dans les donjons et ça met un peu de piment quand certains monstres sont placés de manière vicieuse, mais au fil du jeu, on arrive à affronter des monstres ultra coriaces… Une vingtaine de secondes en bourrinant sur un pauvre « gorille » qui se met en tornade…
Enfin, les labyrinthes sont complexes. Il faut revenir plusieurs fois dans des salles pour trouver des entrées secrètes… et ça croyez moi, dans certains donjons… IL FAUT VRAIMENT LE SAVOIR qu’il y avait une PUTAIN d'entrée « invisible » sur le côté d’un mur... même si de temps en temps, il y a certains indices qui peuvent nous mettre la puce à l’oreille. Mais bon, le fait d’être bloqué à tourner en rond dans le donjon parce qu’il y avait une entrée invisible débile de ce genre… Aie aie… Par ailleurs, j’avais mentionné l’existence de portes verrouillées qui sont de différentes couleurs. Il faut donc, classiquement, trouvé la clé de bonne couleur pour ouvrir cette porte. Il y a 4 couleurs différentes, et il y a pas forcément que 4 clés dans un donjon.

Un petit exemple de plate-forme où il faut être super synchronisé. //// Oh ! Le petit jeton bleu... si proche... il suffit donc de pousser le bloc pour y accéder ! Ah mais non ! Ce sera pas si simple que ça ! Ha ha ha !


Allez hop, je dérive un peu pour décrire un peu le gameplay du héros.
Durant les donjons, on peut effectuer les actions de bases : déplacement assez rigide, sauter dont en prenant son appui (en maintenant la touche de saut enfoncer) pour sauter encore plus, attaquer en jetant l’arme équipé qui va en ligne droite jusqu’à qu’il touche un obstacle.
On peut aussi lancer de la magie, on récupère différents sorts au fur et à mesure de la découverte des donjons (on trouve une nouvelle arme plus puissante et une nouvelle magie par donjon). On trouve quelques sorts utiles comme un qui regénère nos vies, une attaque globale qui fait perdre des points de vie aux monstres, créer une sauvegarde dans les donjons (sachant qu'on peut sauvegarder qu'en quittant un donjon par l'échelle de sortie dans la pièce d'entrée)… Classiquement, chaque magie consomme un demi-point de magie.
Tiens, pendant que j’y suis. Parlons en un peu du système de vie assez particulier… Eh bien, dès qu’on se fait toucher par un monstre ou un piège, le héros meurt (en poussant en poussant un cri tout à fait charmant) et on est téléporté à l’entrée de la salle et on est bon pour tout recommencer (les monstres réapparaissent s’ils n’étaient pas tous morts). Il est donc pas réellement conseiller de foncer tête baissé dans l’action. Contre les boss, il faut apprendre par cœur leurs déplacements et leurs attaques pour pouvoir les vaincre sans se faire toucher. La mort du personnage consomme un demi-point de vie. Cette particularité peut encore une fois irriter plus d’un face à un jeu très exigeant.
Néanmoins, on peut remonter la vie comme la magie en récoltant des potions et des pommes cachés dans les donjons. De plus, à la mort de chaque gardien, on récolte un point de vie et de magie.

Le gameplay sur la map est plus limitée qu’en donjons. Le héros ne peut pas attaque, il peut juste se déplacer, faire un grand saut (d’ailleurs, une petite astuce nous permet à partir de la map, d’accéder du royaume de Deeso à Atlena) et de faire tourner la caméra sur 360 degré. On peut faire une action unique sur la carte, jouer de la harpe.. D’ailleurs, cette dernière ne possèdera aucunes cordes au départ, mais vous en trouverez d’autres par la suite et l’harpe montrera son utilité.
La carte n’est pas seulement la transition entre les différents donjons des royaumes/continents. Sonia a libéré des trolls et des vampires (des chauves-souris préhistoriques plutôt) qui se promènent sur les lieux. Quand on se frotte à un de ces monstres, on se retrouve dans une sorte d’arène où on doit détruire le monstre. Les combats se prêtent à des sortes de mini-boss. La victoire nous permet d’obtenir des bonus de vie et de magie. Cependant le combat n’est pas obligatoire lors de l’affrontement, on peut quitter la zone à tout moment en sortant par les côtés (ou se faisant tuer, mais c’est moins cool).

Voilà un des "bordels" de la vue isométrique dans ce labyrinthe de plate-formes... en hauteur. //// Voici un exemple de combat contre un des monstres sur l'overworld : un supposé vampire.


La jouabilité globale du jeu n’est pas bien difficile à saisir, il faut seulement un petit temps d’adaptation pour s’y faire à la rigidité du personnage et surtout à la vue isométrique des donjons. Le jeu est globalement attrayant si on s’y attache au principe du jeu. Bien entendu, le principe de succession des donjons ne sera pas au goût de tout le monde. La difficulté pourrait bien énerver plus d’un, sans vouloir personnellement mettre ce jeu au rang de jeu très difficile. Il faut s’y adapter et il faut s’y reprendre à plusieurs reprises pour comprendre le mécanisme d’une pièce et d’un boss. A titre personnel, j’estime que seul la vue isométrique et le fait qu’on doit recommencer une salle dès qu’on se fait toucher, peuvent représenter la difficulté du jeu… Après, il y a d’autres choses aussi, huhu.
Techniquement, le jeu est assez joli. C’est coloré et détaillé. Les différents royaumes et donjons présentent des thèmes variés, mais certes classiques : des cachots, des cavernes, des châteaux engloutis, des palais marécageux, des ruines…etc.
Les thèmes sont variés, mais on peut reprocher et encore je ne l’estime pas vraiment, le manque de personnalité de plusieurs pièces dans les donjons. Les salles peuvent ressembler plus à des salles à puzzles avec plein de blocs empiler et placer de telle manière à établir certains mécanismes. Enfin, les pièces importantes sont toujours là avec des casses têtes assez vicieux et mine de rien, on a la réelle impression de naviguer dans des vrais donjons labyrinthique. (on a pas de cartes du donjon contrairement à un certain Zelda)
L’animation des sprites est assez bonne. Celle du héros est correcte tout comme celles de certains boss qui sont généralement assez imposants. Sinon, le menu est moche et à l’inverse, l’écran titre est sympathique. (à titre personnel)
C’est joli, il y a une certaine ambiance qui est amplifiée par la force musicale du jeu. Encore une fois, les musiques du jeu sont particulières. Non pas que les thèmes en eux sont étranges, au contraire, il y a certains morceaux que je trouve excellents, mais c’est particulier l’intervention des musiques dans les donjons. Généralement, quand on arrive dans le donjon, il y a une musique derrière, c’est normal quoi. Mais au bout d’un moment, la musique se termine et là, on demeure sans sons pendant plusieurs minutes, généralement il y a juste un fond sonore (ou alors une musique très discrète) derrière et ensuite la musique reprend…etc. C’est spécial donc et ça donne une certaine ambiance bien particulière.
J’ai bien accroché à plusieurs musiques de donjons, comme le thème du jeu qu’on entend à l’écran-titre, celle sur la map et surtout le thème unique des boss.
C'est du spoil, et vous êtes libre d'écouter ces quelques morceaux ou non. L'OST n'est pas bien grande avec une quinzaine de pistes, mais comme je le disais, elle a une ambiance à elle.
Title, le thème principal du jeu est accrocheur. A lui seul, il offre une ambiance que j'oserais dire unique.
Deeso, un des thèmes de donjon qui m'a marqué. Ce n'est pas l'un des meilleurs thèmes du jeu, mais il retransmet bien cette ambiance particulière du jeu.
Atlena, l'un des Best VGM Ever. Je fond encore sur cette musique.
Boss's Theme, c'est sans doute une des musiques les plus accrocheuses du jeu. Dynamique et endiablé.
Nous devons les musiques du soft à Tim et Geoff Follin.

Petite ballade dans l'overworld sur l'un des royaumes et voici l'entrée type d'un donjon : un village qui ressemble plus à une cheminée ou à un pénis écarté selon les goûts. //// L'ombre du héros est un détail qui peut aider lors de certaines séquences... et plus sérieusement, comme celle d'écraser le crâne de ce pauvre squelette enfermé dans sa cage. Néanmoins, il n'a pas l'air de s'en plaindre le bougre.

Le palais marécageux marque un certain bond dans la difficulté du jeu, même si ça ne se voit pas spécialement sur l'image, huhu. /// Oh ! Mais il est simple à avoir ce jeton bleu ! Mais non ! Un parfait exemple du jeu vicieux de la vue isométrique.


Au final, Equinox/Solstice II peut être accrocheur comme détestable. Il est particulier voir unique, comme il peut être d’un genre foireux. Il faut l’essayer pour y voir. Il n’en reste pas moins une excellente expérience vidéoludique de mon côté ( et non, il n’y a pas que la nostalgie qui y joue). A faire.
Le jeu se fait en ligne droite, il y a juste la quête principale à faire, rien d’autres. Par contre, je n’ai pas en tête la durée de vie du jeu… Je dirais au moins une quinzaine d’heures de jeu pour une première fois en tenant compte de la complexité des donjons et de leur difficulté.
En tout cas, Solstice II surpasse de loin le premier épisode en variant le gameplay, comme l’ensemble du jeu pour le rendre plus accrocheur. .. en tout cas.




Les images proviennent dans l'ensemble de : http://www.flyingomelette.com/equinox/equindex.html
=> Super site sur Equinox au passage.

La "Trilogie" de Quintet

La trilogie de Quintet ?
Non ce n'est pas une série. C'est une sorte de nom que beaucoup de monde ont donné aux trois Action-RPG -si on peut dire- du défunt Quintet sur Super Nintendo. Pourquoi ces trois épisodes en particuliers alors qu'ils font fait aussi les ActRaiser par exemple ?
Enfin, avant que j'aille trop loin. Trilogie peut être mal vu. On peut parler d'une fausse trilogie vu que mine de rien, il y a pas de réelles suites entre les trois jeux MAIS ! Mais... en dehors du gameplay qui se ressemblent un peu (surtout entre Soul Blazer et Illusion of Time), on retrouve certains thèmes communs. Les plus malins verront des clins d'oeils et d'autres pourraient aller plus loin en cherchant des éléments de liaisons entre les épisodes !

Vite ! Un artwork pour accrocher le lecteur ¤_¤ !

Passons vite cette introduction qui risque à tout les coups de me faire répéter (rien que ça ô_Ô ? ), et allons... en profondeur voir ces fameux jeux.




~ Soul Blazer ~



Soul Blazer est le premier épisode de la trilogie "Action-RPG" si particulière de Quintet dans la période Super Nintendo.
Ce premier épisode sortie en 1992 au Japon qui sortira 2 ans plus tard en Europe pour passer de façon inaperçue.
Si on peut faire de maigres liens avec les autres épisodes de cette trilogie, Illusion of Time et Terranigma. Soul Blazer ou Soul Blader (nan, pas Soul Blade) posera les éléments du gameplays assez particulier, ainsi que les thèmes récurrents qu'on retrouvera dans les deux autres épisodes. Enfin, on va y venir...

Soul Blazer vous met en scène dans un monde qui pourrait être le notre.
On incarne Blazer, le disciple du "Maître" qui est tout simple Gaia, le Dieu quoi ô_Ô ! Il vous envois en mission pour sauver le monde des vivants. Monde qui a d'ailleurs rien de vivants, car tout ces êtres se sont vus dérobés leurs âmes par le dieu souterrain : Deathfoll, à cause d'un humain.
Blazer devra vaincre tout les monstres qui peuplent le monde pour libérer tout les êtres vivants et ainsi sauver le monde proprement dit de Deathfoll.

Arrivée dans un nouveau monde. L'accueil y est présent.. Blazer a raté son entrée en scène. 'spèce de nul ! ><

Vu comme ça, c'est banal, déjà vu, mais on sent dans ce jeu une atmosphère assez spéciale. Spéciale ou disons commune aux trois jeux : ressusciter le monde (ça change de le sauver ma foi). Rien que ça, ça nous met dans un autre genre d'ambiance.
A chaque fois qu'on débarque dans un nouveau monde : c'est le silence absolu.
Pas une seule âme qui vit. C'est effrayant d'être vraiment seul au monde.
Mais petit à petit qu'on boycotte les monstres. La vie revient dans la zone "village" et une musique joyeuse anime l'endroit.
On retrouve un peu ce style dans Terranigma.

Le jeu a une progression plutôt simple. C'est aussi linéaire que de se faire un Super Mario Bros (excusez moi de l'exemple mal placé >> ).
Dés le début du jeu, on débarque dans une plaine, vide de toutes vies. Plus bas, on trouvera très vite l'entrée d'un premier donjon (ou d'un niveau d'action comme je les appelle). A l'intérieur, on devra éliminer de la vermine de monstres pour commencer à faire renaître le village qui existait dans la plaine vide qu'on avait traversé tout à l'heure. Le fait de faire disparaître les sources maléfiques (une sorte de maison familiale ou un paquet de monstres en sortent) libérera des âmes ou des éléments du village (une maison par exemple... même Deathfoll enferme des maisons toute mimi... infâme é_è !! )
Une fois, les tâches principales faites dans ce secteur, le Maître vous donnera la possibilité d'aller dans la région suivante pour faire renaître la vie.
Dans le style d'un jeu de plate-forme classique, la progression du jeu se fait sur une sorte de carte découpé en 7 mondes :
1) La Vallée luxuriante
2) Le Bois Vert
3) Sanctuaire de la mer
4) La montagne des Âmes
5) Le laboratoire du Dr. Léo
6) Le château du roi Maggrid
7) Le monde du Mal

La carte du monde ! Hiei adore se déplacer dans la carte du monde ! /// L'un des donjons au nom des plus original : le temple du feu o

En clair, de façon linéaire, on traversera un monde pour pouvoir aller au suivant.
Dans chaque monde (à part le dernier), on arrivera dans une zone sans monstres qui est en fait le village. Mais le village n'est pas encore né >_> ! Il faudra qu'on libère les âmes prisonnières au fur et à mesure qu'on détruit les nids de monstres.
Généralement, de ce village, on a accès à différentes zones d'actions ou donjons où les monstres. Comme je l'ai dit, le but est simple. On doit détruire un maximum de monstres qui sortent, pour la plupart, d'espèces de nids. Une fois tout les monstres vaincus, le "nid maléfique" est détruit et vous pouvez libérer une âme en marchant sur une espèce de dalle qui remplace le nid de monstres.
L'âme libérée reviendra au village pour prendre la forme d'un être vivant (pour certains, une habitation se formera).
Mais, le périple dans chaque monde ne se résume pas à ça. Certains êtres vivants vous demanderons de résoudre certains problèmes dans le village, qui en échange, vous donneront des objets ou la possibilité d'accéder à une autre partie de ce monde (dans ce cas là, c'est obligatoire et non pas annexe). Un petit mot pour la route, au fin fond des donjons on affronte un boss. Les combats sont sympas où la technique réside de trouver toujours le bon moment pour frapper le boss.

Des questions sur la réincarnation... /// Oh l'entrée d'un donjon ! Mais Blazer sait pas nager ! 'sont nuls ces héros...

Tiens, j'ai oublié de dire quelques mots sur le gameplay. Il a quelques particularités mais le reste c'est classique va t'on dire.
Avant tout, c'est une sorte d' "Action-RPG" classique. Les combats contre les monstres se font donc en temps réels. Blazer (ah oui c'est le nom du personnage xD )est un puissant épéiste qui découvrira d'autres épées plus puissantes au fur et à mesure de l'aventure (certaines épées seront les seules à pouvoir détruire certains monstres). Il aura aussi la possibilité de trouver différentes armures cachées dans les donjons/villages pour améliorer sa force défensive. Enfin, il y a différents objets ou artefacts qu'on trouvera dans le jeu dans le style des herbe de soin, des clés, des objets et de la magie.
Un autre élément de gameplay qu'on retrouve que dans cet épisode, c'est l'aide que peut nous apporter une âme qui décidera de nous épauler. En effet, quand vous aurez débloqué un être vivant en particulier, celui-ci pourra se proposer de se joindre à vous dans votre quête.
En la choisissant via le menu (après qu'il vous ai rejoins), elle apparaît sous forme d'âme... ou d'une orbe blanche super stylé qui tourne autour de vous en permanence.
Il y a "bien entendu" différentes âmes qui ont chacune, comme vous l'aurez probablement deviné, leurs propres capacités. Il y a un magicien qui vous aidera en balançant des sorts , celle d'un poisson qui refroidirait du magma, celle d'une taupe qui ironiquement vous éclaira dans les endroits sombres... etc. Certains sorts consument une barre de magie représentées par un nombre de cristaux qu'on en trouve dans les mondes.

Si vous êtes attentifs... J'ai mis la même image o //// En direct, la cabine téléphonique pour parler avec Dieu !

Enfin, comme la plupart des A-RPG, il y a une notion d'expériences et donc de level-up... Si si ! C'est la vérité Î_Î !
Mais Soul Blazer n'est pas spécialement difficile et ne nécessite pas des heures de level up (ce qui est dur aussi quand il y a presque plus de monstres dans les donjons vers la fin ^^" ). La seule vrai difficulté serait les boss et la mémorisation de leurs attaques et donc la capacité à pourvoir anticiper leurs coups.
Enfin, un petite information tout bête... On sauvegarde dans le jeu dans une zone spéciale. C'est une sorte de sanctuaire où vous pouvez parler directement avec le Maître. L'entrée de la zone apparaît sous forme de dalle qui vous téléporte dans ce lieu. Il y en a trois par monde. Une fois le monde complété vous pouvez accéder rapidement à certains points de la région (généralement, une au village, une au milieu du donjon et l'autre près de la salle du boss) et de même, c'est de ce sanctuaire qu'on peut aller dans d'autres monde en le demandant gentillement au Maître.

Les décors sont variés. Entre le monde océanique ou le pic de neige... C'est... varié ôô !

Bon... Techniquement le jeu est correct. Les décors, les sprites sont variés... mais c'est surtout les différentes ambiances qu'offrent chaque monde qui est plus marquant. En tout cas, c'est ce que j'ai ressentie >>
Si le scénario n'est pas spécialement développé, on peut néanmoins ressentir la puissance de certains thèmes qui apparaissent dans chaque région. La réincarnation, les rêves, la loyauté, la technologie... De plus, même si le personnage de Blazer semble quelque peu anodin (il parle pas), on ressent tout de même à travers les discussions avec certains personnages, son évolution d'être divin détaché des mortels à celle d'un être qui se sent plus proche d'eux. D'ailleurs, l'histoire réserve quelques passages dramatiques et pose quelques réflexion sur la nature humaine qui sera reprise dans Illusion of Time et Terranigma.
L'ambiance est vraiment l'un des points forts dans Soul Blazer par ses thèmes comme l'ambiance si différente que propose chaque monde (certains sont originaux comme les fonds marins ou le passage dans une maquette) avec un "peuple différent", des histoires et problèmes différents.

Mon monde préféré ! J'adore les labo/usines... et le passage sur la maquette est extra !

L'ambiance sonore dans Soul Blazer est assez sympathique, si certaines musiques sont à mon avis moyennes, d'autres sont excellentes. La bande-son est signé de Yukihide Takekawa.
Et certains l'ont remarqué... mais on entend les même bruitages que dans ActRaiser ! Le bruit des explosions m'a marqué ! Ouaissssss ! ><

Enfin, m'est avis que Soul Blazer est à faire plus pour son ambiance que son gameplay quelque peu trop simpliste et répétitif. Cependant le fait qu'on se sent une certaine progression que ce soit pour le personnage en matière d'équipements ou celle de la reconstruction du village donnent une émotion toute particulière à Soul Blazer. (pour moi oui T_T )
Pour terminer, la durée de vie est plutôt courte. Une petite dizaine d'heure pour voir la fin. Un petit jeu sympathique à faire pour se détendre et voir une ambiance plaisante. Le rythme du jeu est très progressif vu sa linéarité, dommage par contre que ça coupe un peu quand on doit revisiter les mondes pour trouver certains objets...



~ Illusion of Time ~


Illusion of Time est le deuxième épisode de la dite trilogie de Quintet et est sans doute le plus connu des trois. Il est sortie vers 1994 sur la SNES et plus rapidement que Soul Blazer en Europe pour la comparaison.

Si on voudrez faire un lien avec Soul Blaze.
Le monde d'Illusion of Time semblerai se situer après Soul Blazer (d'ailleurs le boss caché en est la preuve) dans un monde où la vie est bien présente à l'instar du premier jeu.
L'histoire pourrait se passer dans notre monde vu que l'aventure nous conduira dans des zones connues telle la muraille de Chine, les ruines Incas, la pyramide d'Egypte ...
Mais géographiquement, le monde ne ressemble pas au notre, comme avec la présence de pas mal d'anachronisme (comme dans Terranigma aussi). Mais chut... c'est justement en rapport avec l'histoire ! Je vais couper ma langue si ça continue é_è !

Dans le beau monde d'Illusion of Time. Vous incarnez un jeune garçon au nom très farfelue de Paul (haha...) ou Will selon les versions. Il est le seul survivant d'une expédition raté à la Tour de Pandémone (sans doute en rapport avec la Tour de Babel). Depuis, Paul vit avec ses grands-parents dans un village au bord de la mer où il s'amuse avec ses copains en faisant démonstration de ses mystérieux dons de télékinésies, il va à l'école aussi. Il est bon de le signaler ! Mais bien entendu, un événement va faire bouger Paul comme ses amis de leur petit village :
Tout les 1000 ans, une comète maléfique fait son approche rendant la survie du monde plutôt moindre.
Mais Paul sera aussi l'objet d'étude d'un roi cupide. Car il est le dernier survivant de l'expédition de la fameuse Tour de Pandémone. Lieu qui renferme certains secrets que le roi veut découvrir. Paul y fera la rencontre de sa fille, Flora, une jeune fille plutôt caractérielle vivant dans sa bulle qui est toujours accompagnée de son charmant cochon au nom croquant d'Hamlet. (miam)
Paul s'enfuira du château du roi avec Flora et ce sera le début d'un voyage, accompagné de ses amis, à la recherche de six statuettes qui permettront à Paul d'accéder à la Tour de Pandémone et de trouver un moyen d'arrêter la comète.
Sur sa route (linéaire), Paul fera la rencontre de nombreux personnages, bons ou mauvais, comme celle d'un savant farfelue, d'un tueur, d'une "magicienne", de vampires...

Tout commence classiquement dans un village tranquille, à l'abri des maux...

Ce qui peut dérouter dans Illusion of Time. C'est la linéarité avec un grand L ! Tellement linéaire qu'il y a le syndrome du "Point du Non Retour" : on pourra jamais revisiter un lieu précédent.
Ou pour être plus précis, on pourra se balader deux/trois niveaux (village, donjons) dans une sorte de zone où on doit récupérer quelque chose pour avancer et passer à la zone suivante. C'est à ce moment là qu'on ne pourra plus revenir à cette précédente zone...
Mais, à l'inverse de Soul Blazer, le scénario est beaucoup plus présent. Il y aura pas mal de dialogues entre les différents protagonistes du jeu pour les mettre plus en avant ou d'exposer certains thèmes (esclavagisme, la mort...).
Malgré l'aspect d'une trame basique de "jeee vaisss sauvverrr le mondddeee deeeeee la villlaiiinnnnee commmèèèètttteeee!", le scénario a une certaine profondeur voir même de maturité (c'est ce que j'ai ressentie en tout cas ^^ ) mais l'ambiance générale a une certaine naïveté (les personnages principaux sont des enfants après tout). Paul partira de sa bulle (le village de départ) avec ses amis et fera la rencontre de personnages mauvais comme des vendeurs d'esclaves, des gens cupides et corrompus... ou des personnages qui vivent dans des conditions épouvantables . On retrouve un peu ces thèmes sur l'humanité dans Soul Blazer, ainsi que sur l'acceptation de la mort et du renouveau pour le bien de la Terre.
Illusion of Time est fort dans le domaine de faire des mises en scènes efficaces et dramatique. Je retiendrais deux passages qui m'ont vachement marqué dans ce jeu, mais je dirais rien bien sûr. Haha...

Voici le fameux mode de déplacement dirigé sur la carte. //// Et encore les fameux passage vu presque de profil !

Question gameplay, il y a pas grand chose de nouveau à dire mais...
Paul se bat avec une sorte de flûte et il se déplace un peu de la même manière que Blazer dans Soul Blazer, mais... il y a un mais et il fallait que je le dise =D ! Paul obtiendra de nouvelles aptitudes dans sa progression comme la charge (qui peut casser certains murs), la toupie (permet d'accéder à certains endroits en franchissant des gouffres ou des côtes) ou la glissade. Mais la grande particularité de ce jeu sera les transformations de Paul.
Au fur et à mesure du jeu, Paul pourra effectuer deux transformations. Pour cela, il faudra vous rendre dans un sanctuaire appelé l'Abri Gaia. En empruntant une sorte de portail qu'on retrouve souvent dans les villages et donjons, vous verrez Gaia (la même divinité qu'on appelle Maître dans Soul Blazer ?). Il vous permettra tout d'abord de sauvegarder votre progression , d'apprendre au fur et à mesure des nouvelles techniques pour Paul mais surtout d'effectuer ses fameuses transformations.
Au début, on découvrira la transformation du chevalier noir Chrysaor. Vu la carrure de ce monsieur, il est beaucoup plus puissant que Paul. Cette transformation apprendra aussi de nouvelles techniques. Vers la fin, on découvrira la transformation d'un guerrier aqueux, Likéfia.
Paul peut se transformer qu'en se rendant dans cet abri Gaia, il faudra utiliser les différentes formes de Paul à bon escient et d'user de leurs capacités pour avancer dans les niveaux.

L'abri Gaia, le coin de repos comme on peut le penser... /// Les cheveux dans le vent, le regard à l'horizon... la pose du héros... En fait non, il s'est perdu cette andouille.

En effet, si les niveaux semblent assez "bourrins" (on doit zigouiller tout le bestiaire dans une zone pour avancer, et d'ailleurs ils laissent un bonus à la fin et une montée en expérience) , il faudra de temps en temps faire preuves de réflexions pour avancer en utilisant les capacités de Paul (ainsi que celle de sa "flûte" qui peut attirer les objets) ou de ses deux transformations.

Pour en revenir sur la progression du jeu. Il est linéaire, ça je l'ai bien précisé. Les déplacement sur cartes se font automatiquement par l'ordinateur. Mais selon la région, on a possibilité d'aller dans le village ou le donjon de la "zone". Malgré tout, cette linéarité imposée par le scénario peut frustrer plus d'un... D'autant plus, il y a une sorte de collecte de rubis à faire. Il faudra pas les louper si on veut compléter cette quête o
C'est linéaire, mais le scénario demeure très sympathique... Bon, c'est pas le scénario qui nous fait sauter au plafond, mais il m'a marqué.
Autres points qu'on peut juger négatif. C'est le sentiment que c'est assez répétitifs dans certains niveaux (on arrive dans une salle, on tue tout les monstres pour que l'accès à l'autre salle soit ouverte). Mais certains donjons feront preuves de casses têtes face à la grandeur et le "labyrinthisme" qu'ils forment (mal de crânes avec la cité volante et la cité engloutie *o* ).

Ahh, ces fameux labyrinthes et cette merveilleuse Pyramide !... ><

Toujours au niveau du gameplay, si le jeu est très typé action... Il y a un aspect aventure qu'on trouve notamment dans les villages (on a diverses choses à faire pour débloquer entre guillemet l'accès à un donjon en retournant sur la carte linéaire).
Enfin la maniabilité est très simple et agréable à prendre en main. Le jeu n'est pas spécialement difficile mise à part le combat contre certains boss (le dernier est assez impressionnant avec un design étrange mais original)

Le premier grand boss, un grand moment ! //// Bravo, vous avez trouvé un joyau rouge ! Mais vous avez raté le reste... P_P

Graphiquement, le jeu est très agréable à voir. Les niveaux offrent des ambiances variées et savoureuses. Certaines configurations des lieux sont assez originaux comme l'intérieurs des maisons/châteaux dont les côtés sont en diagonales, ou que certaines salles sont presque vues de profil. Après, les boss en jettent pas mal.
Sur le plan sonore.
Cette fois-ci c'est Yasuhiro Kawasaki qui s'y colle. De ma part l'OST surpasse largement celle de Soul Blazer. Si les thèmes des niveaux sont bien sympas(j'adore particulièrement les Ruines Angkor et la Pyramide d'Egypte ), c'est surtout les les pistes "émouvantes" qui sont les plus marquantes([url=http://www.youtube.com/watch?v=JRDiZweXKkQ]Dream[/url] ... Non pas la Boum idiot >> ), tout comme les deux thèmes des boss qui sont très épiques. En bref, une ambiance sonore encore savoureuse... Mais celle de Terranigma vole encore plus haut...

Appréciez cette vue originale de l'intérieur des batiments. Copain de Mother ? //// J'adore ces boss et leurs fanatisme de Bomberman... Oups >>

Au final, Illusion of Time conserve toujours une excellente ambiance (en référence à Soul Blazer), un gameplay simple... peut être trop simple, rendant la traversé des donjons/niveaux d'actions quelque peu basique (bien que l'aspect labyrinthe et casse tête par moment peuvent arranger les choses ou non, selon les points de vu). Le scénario est à vivre et a le mérite d'avoir des excellents rebondissements et une mise en scène simple et réussie.




~ Terranigma ~


Sortie en fin de vie de la SNES, Terranigma est pour ainsi dire, passé inaperçue. Ce dernier épisode de la "trilogie" de Quintet est pour moi, le meilleurs des trois. Le plus aboutie, le plus complet, le plus passionnant, possédant une ambiance unique et une OST a tout casser.
Je sens que j'ai lâcher quelques informations sur mon épisode préféré ô_ô !

A la création du monde, la planète possédait deux visages : une externe et une souterraine. La face externe a vécu une grande période d'évolution avec l'espèce humaine qui a beaucoup influencé le monde avec la montée de la technologie et de ses progrès. Mais ce même monde a disparu mystérieusement.....
Les derniers humains vivent aujourd'hui dans le monde souterrain dans un petit village, sans en avoir connaissance du monde extérieur.
L'histoire met en scène le turbulent et plaisantin Ark. Un garçon qui passe son temps à faire des farces dans son village.
Sa dernière farce fut de forcer l'entrée d'une salle que le doyen du village avait interdit l'accès. Ark entra dans la pièce et il arriva dans une sombre caverne où se trouva une boite (celle de Pandore ?). En l'ouvrant, il libéra une malédiction qui transforma tout les habitants du village en statue de glace. C'est alors que sorti de la boite, une petite créature assez loufoque du nom de Yomi.
Le doyen du village, seul rescapé, arrive ensuite et ordonne à Ark d'aller aux grandes tour du monde souterrain pour sauver les habitants mais aussi pour faire renaître les continents du monde extérieur... en contrepartie...
La tâche accomplie, Ark, accompagné de Yomi, vont partir dans le monde extérieur, vide de toute vie à part celle des monstres, pour faire renaître la végétation, les animaux et les hommes et leurs savoirs... ainsi que certaines choses qui ne devaient pas renaître...
C'est le début d'une grande épopée dans une ambiance unique suivie de passages marquants.

Dès le début, le ton est donné dans l'atmosphère !

Je le dit tout de suite, l'ambiance de Terranigma est vraiment l'un des gros points forts du soft.
Que ce soit la traversée dans le monde souterrain avec une musique inoubliable dans une ambiance magique. Ou votre arrivée dans le monde extérieur, désertique, sombre et angoissant. Certains passages qui sont épiques et passionnants.
Voilà une ambiance qui marque pour votre vie !

Plus libre qu'Illusion of Time, l'aventure garde une certaine structure.
La progression du jeu est coupé en quatre chapitres. Quatres chapitres de durées inégales mais, ils proposent des ambiances vraiment différentes. Le plus passionnant peut être (et plus classique surtout) serait ce long troisième chapitre. Le dernier est épique mais ô combien court malheureusement. Le deuxième chapitre est sans aucun doute le plus original avec son ambiance magistrale. Qu'est ce qu'on aime ce sinistre quand on arrive dans le monde avec une atmosphère semi-apocalyptique. Ca, ça marque croyez moi ! Et le premier et magique chapitre de son ambiance Underworld et l'effet de distorsion assez original sur la map.

Arrivée dans le monde externe. Quelle ambiance ! Quel atmosphère ! C'est génial le sentiment qu'on peut avoir à cet endroit. /// Le centre de l'univers...

Terranigma se rapproche plus d'un A-RPG classique, mais plus par rapport à Soul Blazer et Illusion of Time.
D'une part, on a le loisir de se balader sur deux cartes (Underworld et Overworld) sur mode 7 dans le pure style des RPG de la SNES.
Le jeu conserve bien sûr son titre d'action avec des combats en temps réels et le gain d'expérience.
Dans la question du combat. Ark se bat avec une lance (dont il en trouvera d'autres au fur et à mesure du jeu qui ont une force et des compétences différentes). Cette lance a diverses techniques du genre l'attaque en piqué, la frappa rapide, la charge, la roulade, une parade...
Vaincre les monstres ne nécessite pas souvent de techniques particulières. Mise à part pour les boss où il faut frapper au bon endroit et au bon moment.
Ark peut aussi utiliser de la magie en trouvant des Magirocks (dissimulés un peu partout dans le monde). Ces derniers permettront d'obtenir des bagues magiques (via un magasin spécifique) pour lancer des sorts, puissants mais utilisable qu'une seule fois.
Ah, une chose... C'est bête mais bon... Ark peut sauter =D ! (ça change beaucoup, croyez-moi >> )

Voyage entre les mondes. La variété est de mise.

L'une des originalités dans le gameplay de Terranigma est l'inventaire (le menu du jeu quoi!) ou plus exactement la façon dont s'est présenté.
D'une touche, on entre dans la boite de Yomi.
Cette fameuse boite est divisée en trois salles. L'une pour les objets (qu'on peut équiper) dans le style de ceux qui redonnent de la vie, des clés et diverses artefacts. La seconde salle est pour les équipements (armes et armures) et la dernière, concerne les réglages du jeu et l'affichage (progressif) de la carte du donjon.
Enfin, sur la carte, Ark aura différents modes de déplacements autre la marche à pied >>. Il pourra utiliser au départ des mouettes, plus tard des navires et enfin un avion. Dans le style classique des RPG... bien que les mouettes... c'est plus atypique ¤_¤ !

Des décors classiques aux plus atypiques. Vive cette variété !

On progresse dans Terranigma de manière classique, mais l'ambiance encore une fois en fait la différence. On avance souvent par la visite d'un village (d'ailleurs le noms de certaines villes vous donneront un air de déjà vu), suivie d'une balade sur la carte pour arriver dans des donjons semi-labyrinthiques infestés de monstres et de boss avec des trop rares casses têtes malheureusement. Mais le gameplay a le mérite de se sentir plus varié sur ce point là par rapport à Soul Blazer (à mon avis).
en dehors de suivre la quête principale qui est assez longue et très varié. On y trouve tout un tas de quêtes annexes dont celles qui concernent entre autre l'évolution d'une ville. On devra faire un tas de chose dans cette ville (généralement un économiste vous donne des informations pour les différents secteurs qui mériteront un coup de pouce) en faisant du troc avec des personnages, en aidant quelqu'un... etc.
Si la quête principale se boucle en 15/20 heures, c'est court mais la richesse qu'offre le jeu augmente un peu la durée de vie. Bien entendu, ça reste pour les intéressés désireux de faire le jeu à 100%.

La boite de Yomi où la présentation originale du menu du jeu. /// Euh... combat contre un boss, sous le blizzard >>

Graphiquement, le jeu est vraiment correct, voir même impressionnant dans certains endroits (pour la beauté des certains lieux en tout cas).
On y trouve pas mal d'endroits qui ont des effets assez réussies (il y aussi des scènes animés dans le style de "cinématique"), bien que d'autres endroits sont plus sobres... Mais les contrées qu'on traverses sont toutes agréables à l'oeil et ont le mérite de proposer un monde varié et grand. Un univers qui est parfois médiéval, parfois montagneux/forestier, parfois pittoresque, parfois magique, ou encore anachronique (les sombres laboratoires avec sa musique *o* ).
Montrer (spoiler)
En effet, vous verrez que les époques se mélangent ^^ ! Oups, j'en ai trop dit.


La carte sous le mode 7 est sympathique. Mais c'est surtout le Underworld qui marque avec cet effet de distorsion qui donne une atmosphère des plus étranges !
D'ailleurs le monde de Terranigma est assez particulier en soi.
On se retrouve à se balader dans la géographie exacte de notre monde. Certaines villes en sont tirées comme New-York, ainsi que la présence de personnages historiques ou encore le fait d'avoir des époques mélangées... Mais chut.. Je dit rien.

Rencontre avec Dr. Yvan/Beruga ///// Encore un boss, mais ce n'est pas toujours celui qu'on croit é_è !!

L'animation de Ark est impressionnante par sa gestuelle, certains boss le sont aussi sous le poids de leur grandeur.
En clair et sans décodeur, c'est beau, bien que ce soit pas toujours égale sur la longueur.

La bande-son de Terranigma... Je pourrais dire que c'est le point fort de Terranigma avec son ambiance.
Les grands compositeurs de ce jeu sont Miyoko Kobayashi et Masanori Hikichi. On peut dire en tout cas qu'ils ont crée une ambiance musicale extraordinaire. (j'exagère un peu sans doute mais quand on adore, ça compte pas >> )
Que ce soit les délicieuses compositions qui accompagne les balades sur la carte de l'Underworld et Overworld, le thème de certains personnages, les musiques qui accompagnent certains lieux, le combat final épique... Du grand bonheur dans ce jeu pour une expérience vraiment envoûtante.

Quelques passages sympathique comme cette phase d'infiltration. /// L'overworld et sa musique fabuleuse!

Enfin, Terranigma a quelques défauts sur la difficulté... Elle est plutôt mal gérée et ça se fait sentir de façon plutôt alarmante à un certain passage du jeu :
Si le départ se fait de manière progressive (bien que certains boss soient pas très coriaces), on arrivera à un boss assez dangereux qui nécessitera carrément quelques heures de level up (en tout cas, ce fut mon cas). Le boss lynché, on verra par la suite que vaincre les prochains ennemis et boss ne seront que de simples formalités. On aura un niveau beaucoup trop élevé détruisant la difficulté du jeu ce qui est un peu dommage en soi.
Après on peut garder l'arme la plus faible si on est en quête de challenge o
Outre ce défaut et le fait que le chapitre IV est trop court selon mon pur avis personnel. Terranigma est un opus fabuleux avec une ambiance gigantesque.




C'est la fin de ce dossier.
Si les liens entre les trois opus de la fausse trilogie de Quintet ont des liens qui se font pas spécialement sentir.
Soul Blazer, Illusion of Time et Terranigma regroupent des thèmes qu'on retrouve toujours. Ils concernent généralement le progrès technologique en mettant en avant à chaque fois un scientifique (bon ou mauvais), le thème de l'acceptation d'une fin et du renouveau, sur les vices humains telle la corruption, la cupidité ou l'exploitation humaine... le tout qui se fait dans une ambiance à la fois naïve mais mature ou presque. Ce qui rend le scénario des trois opus assez touchants.
L'histoire tourne toujours sur la renaissance ou la création d'un monde... qui deviendra au final notre monde.
On y trouve aussi divers clins d'oeils avec certains personnage, le chien Turbo, un scientifique, le dieu Gaia, les âmes (la façon dont ils sont représentés ^^" )..etc.
On peut encore trouver d'autres liens dont :
[spoiler]Le monde qui naît à la fin d'Illusion of Time est celui de Terranigma. Le premier boss de Soul Blazer est en fait le vendeur d'esclave dans Illusion of Time.
J'ai même entendu dire que Blazer, le héros de Soul Blazer serait le père de Paul..[/spoiler]
Cette saga est très riche et s'inspire aussi de plusieurs mythologies notamment pour Illusion of Time.

J'ai pas d'autres inspirations pour prolonger cette maigre partie pour faire les liens avec cette fausse trilogie. Au final, ça fait dossier de trois reviews ^^
Clins d'oeils ou pas, les fanas peuvent trouver des liens avec les trois opus et la baptiser ensuite trilogie de Quintet.

[SNES] ActRaiser 2

ActRaiser 2




Editeur : Enix
Développeur : Quintet
Date de sortie : 1994
Genre : Action
Console : SNES

Suite du bon vieux ActRaiser sortit sur la Super Nintendo en début de période. Célébre jeu qui mêle de façon intutive des phases d' actions/plate formes trés aracade où on joue Dieu réincarné dans une statue qui doit traverser un niveau infesté de monstres pour en découdre avec le boss de fin. L' autre phase du jeu est une phase où Dieu doit surveiller au bon fonctionnement des communautés humaine en gérant plusieurs points...
Mais ce ActRaiser 2 supprime toute cette phase de gérance pour laisser place à un pur jeu d' action. Notre cher Dieu doit de nouveau faire face aux démons de Tanzra qui séme le chaos dans son royaume...

Installé dans votre palais céleste, vous survolez votre royaume en examinant les différents villages et repérant les lieux où le mal rôde... Donc on se déplace tranquillement sur la map dans le but dé dégoter des niveaux à traverser. En se plaçant au dessus des villages on peut apprendre, via l' intermédiare d' un serviteur, les troubles qui infectent la région. Nous laissant donc un indice sur l' endroit du niveau à "purifer" ( bon généralement ils sont assez simples à repérer ). Une fois au dessus de ce dit niveau, Dieu part en vadroulle en se réincarnant dans une statue représentant un ange guerrier. Ce guerrier posséde une épée ( dont contrairement au premier épisode, on a la joie de pouvoir de donner des coups en diagonales vers le haut ) et un bouclier dont on pare automatiquement les tirs ennemis si on bouge pas.
Mais la nouveauté, c' est qu' on est possesseur d' une zolie paire d' ailes. On peut planer aprés avoir fait fait un double saut, et même faire une attaque piqué assez destructrice. Néammoins il faudra quelques petits instants pour bien maitriser ces mouvements. Enfin l' ange peut utiliser de la magie, magie qui différe selon la manipulation. Utiliser de la magie consomme néammoins des PM ( qu' on peut retrouver en bonus dans les niveaux )... Ce serait trop facile contre les boss :D

Le jeu est non linéaire. La plus part des niveaux sont accessibles dés le début ( bien sûr il y a des régions plus difficiles que d' autres )...Enfin pas tous, certains se débloquent que aprés avoir fait certains niveaux du genre faire le niveau de la forêt débloquera l' accés au niveau de la chute d' eau. On a en gros 7 régions géneralement composé de deux niveaux. le premier accésible dés le début sur la carte, et le second aprés avoir finit ce premier niveau.
Un petit mot sur les niveaux. Ils sont assez longs, de difficultés variables ( certains passages pas évident du tout d' ailleurs pour les phases de planages ). Les environnements sont trés variés entre la forêt, le volcan, la ville en ruine ou sous l' océan, la prison ou encore la tour higtech ( fan de Castlevania je suis, on dirait trop la tour horloge o_O ! )... Les mondes sont magnifiques. Ils fourmillent de détails, proposent des dégradés de couleurs impressionnants, des effets de transparence aquatique ou nuageuse absolument merveilleux. Quant aux boss, ils peuvent se jouer d' être les gros concurrents de la série de Castlevania. Ils sont magnifiques ! Bon, ça veut pas dire et énormes pour leur vilaines gueulles ce qui nous donnent fortement envie de les couper en morceaux. Beacoup sont assez originaux ( impressionant pour le Kraken, quand on sait que depuis le début on se balader sur ses tantacules avant de voir la tête, et énorme du monstre ), et certains nécéssitent de trouver une bonne technique pour le vaincre et parer ses attaques.

La bande-sonore est pas mal. Enix signe des morceaux épiques, envoutants, sombres. De quoi rendre ce jeu trés épique comme dans des films d' heroic fantaisistes.
Au niveau de la jouabilité.. Si la maitrise de l' archange est simple, la difficulté est bien dosée... Gérer ses déplacements quand on plane et surtout quand on atterit est une autre paire de manche. On a souvent dû mal a bien attérir là où on voulait quand on plane sur une courte distance, surtout qu' on ne peut stopper notre "envol" quand on le souhaite, donc il faut.....bien calculer son coup ! ^^



Général :

Points fort :
- Niveaux d' action géniaux
- Superbe réalisation
- La bande-sonore
- Les boss

Points faibles :
- La phases de gestion a disparut
- Les mouvement quand on plane pas trés facile à gérer


Graphismes : 17/20
L' un des gros points fort du jeu. C' est magnifique ! On en voit du paysage grandiosme, les boss et autres monstres mythologiques sont d' une grande beauté !

Maniabilité : 13/20
Bon, le personnage est un peu lourd ce qui n' est pas trop une lacune pour le jeu. Mais ses mouvements quand on plane sont pas simples à gérer ce qui peut poser des difficultés. La difficulté peut en rébuter pas mal si on a pas la technique. Enfin ceci dit, ça n' enléve pas le plaisir du jeu.

Bande-sonore : 16/20
La bande-son est trés bonne. Les thémes épiques, envoutants et fantaisistes sont trés bien rendu dans ce jeu d' action à l' ambiance fantastique.

Scénario : -

Durée de vie : 13/20
Ca ne peut être vu comme un défaut en soi, vu qu' on a en gros affaire à un jeu purement action, donc la durée de vie n' est pas trés longue... Mais la difficulté ralonge un peu le jeu on pourrait dire...


Conclusion : Une suite 100% action en enlevant l' ingéniosité des alternances des phases gestion/plate-formes du précédent opus. Donc la disparition de la partie de gestion pourrait faire bouder plus d' un..Mais on a quand même un bon jeu d' action trés beau. Bon une copie de l' autre opus aussi dans la progression aussi.

Note du jeu : 14/20


Source des images : www.snes-fr.com
...et autres...

[SNES] Chrono Trigger

Chrono Trigger




Editeur : Squaresoft
Developpeur : Squaresoft
Date de sortie : 1995
Genre : RPG
Console : SNES / PSX

Rhaa depuis l' annonce d' un certain remake de ce jeu fabuleux. Je me remet à faire des reviews pour vous présenter ce fameux RPG considéré comme l' un des meilleurs de la SNES avec FF VI. L' un des derniers jeux de la SNES. Ce RPG fut une oeuvre crée par le papa des des Final Fantasy et Dragon Quest ( Sakaguchi et Horii ), ainsi qu' un grand de la composition de musiques, le grand Uematsu. Enfin ce qu' on remarquera le plus c' est le chara designer signé Toriyama.

Si le commencement du jeu parait classique, il en est rien, l' aventure est unique.
Comme tout bon RPG. Le héros nommé Chrono est réveille par sa mére lui rappellant de ne pas rater la fête millénaire où son amie Lucca présente une nouvelle invention. Fête qui célébre la défaite d' un sorcier il y a 400 ans. Arrivant au Square Leene où la fête se déroule. Chrono rencontre une jeune fille portant un pendentif nommée Marle qui est plutôt survoltée. Ensemble ils continuent leur visite pour arriver à la nouvelle invention de Lucca, un téléporteur. Bien qu' elle a besoin de volontaires, seul Chrono et Marle décident de faire l' éssaie. Chrono fait une démonstration impéccable mais Marle se fera aspirée par un portail. Chrono n' écoutant que son courage ( ben oui ù.ù ) entre à son tour dans le portail...Il débarque dans un canyon où il réalisera qu' il se trouve dans son monde mais 400 ans avant ! C' est le début des pérépéties de Chrono où il se fera des amis et affrontera de nombreux ennemis sur sa route, ou essayera de modifier le futur !

Le scénario parait classique au début mais original dans son contexte de voyage dans le temps. De plus le scénario est trés travaillé mais j' en reparlerai avec les différents personnages du jeu... Vous voyagerez pas moins à travers 7 époques : la Préhistoire, l' âge noir, le moyen-âge, le présent, l' apocalyspse, le futur et la fin des temps...
Ces différentes époques ont chacunes leur propre map et leur propre ambiance. Une ambiance sombre et remplit de désespoire dans le futur apocalyptique en 2300. L' âge noir ou l' apogée d' une civilisation surpuissante situé dans le ciel en -12000...D' ailleurs il est marrant de voir que certaines de nos actions ont des incidences sur le futur..etc. Chrono Trigger est vraiment un jeu complet ( en plus il y a quelques mini-jeu dont une course où la musique fait penser à Big Blue..).
Tiens en parlant des maps, elle sont trés particuliéres par rapport à certains RPG classiques...Aucun combat..Non aucune combat aléatoire qui vient nous pertuber notre traverser bien que le monde est trés petit ( mais on l' excuse avec les 5 époques différentes à visiter ). Mais le déplacement reste classique : on visite pour trouver un lieu à explorer comme des maisons, boutiques ( visitable directement de la map ), forêts, cavernes.....etc. Si au début on accéde aux époques en passant par des portails temporels. On aura plus tard un moyen de locomotion appelé Epoch qui fera palir la DeLoreal de Retour vers le futur ^^. D' ailleurs cette histoire de voyager dans le temps est assez complex au début. Dans les niveaux, vous passerez donc logiquement en mode "exploration" ou vous aurez le principe classique : ouvrir des coffres, buter du bestiaire, raison scénaristique...etc.

Enfin parlons des combats qui sont trés particuliers dans Chrono Trigger. Déja ce sont des combats non aléatoires vu qu' on voit directement les ennemis dans les niveaux. Il suffit généralement de les toucher pour que le combat commence, mais souvent les ennemis apparaissent de manières soudaines à certains endroits. D' abord une chose, il y a pas d' interruption pour passer à l' écran de combat, le combat se déroule là où les ennemis ont été provoqué. Ce qui rend le jeu assez dynamique ( et donc cohérent par rapport aux décors ). Les combats sont comme des FF classiques. C' est à dire, il faut attendre que la jauge ATB d' un personnage se remplisse pour que le personnage utilise des actions comme "attaque", "objets", "technique"...etc. Idem pour les ennemis aussi. Mais l' originalité vient des coups en duo. C' est à dire quand la jauge ATB de deux personnages sont remplis. Ils peuvent exécuter une attaque combinée dévastatrice. Par exemple Marle usera de son pouvoir de glace pour transformer l' épée de Chrono en sabre de glace...Il existe plusieurs combine, mais il faut les débloquer en obtenant un certain nombre de "points techniques" aprés la victoire d' un combat. Aprés le reste est assez classique dans les autres actions ( magies, objets, coup critique..). Mais certains combats sont assez originaux contre des ennemis ou des boss...D' ailleurs je m' étais bien fait chié contre Golem avant de savoir la technique qu' il fallait utilisé pour en venir à bout ( ceux qui ont fait le jeu comprendront :P ). Enfin il y a de la bonne stratégie quoi ^^ !

Tiens j' y pense je viens aux personnages du jeu.
Bon on commence par le classique, le héros Chrono. Si celui-ci ne parle pas ( du genre Link du Zelda ) et il n' a pas vraiment d' histoire. A part qu' il a une certaine personnalité, vayant courageux, sa relation avec Marle ou ses quelques maigres prestations dans le scénario ( généralement c' est un cooéquipier qui prend la parole ). Enfin le personnage reste attachant et il a une carcasse moins vide qu' un Link ( enfin >> )...
Je peux aussi parler de Frog. Chevalier courageux de l' an 600 transformé en grenouille par un mage noir du nom de Magus..Frog est le personnage type du chevalier noble, gentleman ( il vouvoie les autres personnages du jeu ) et courageux, bien que profondément marqué par la mort de son ami Cyrus.
Marle est comme je l' avais dit une jeune fille survoltée et follement amoureuse de Chrono ^^. Personnage assez utile en combat pour ses sorts de soin.
Enfin on incarnera l' amie "génial" de Chrono, Lucca au passé assez dramatique. Un robot du futur surnommé Robo ( ^^ ), la femme chat Ayla de la période préhistoire qui est le personnage bourrin par excellence...Il existe un personnage optionnel mais je ne citerai pas le nom ^^
Tout les personnages du jeu ont leur propore histoire ( sauf Chrono ), leur propres techniques et magies, leur propre théme ( magnifique celui de Frog et Chrono :-) ). Aussi de nombreux personnages interviennent dans l' histoire et beaucoup sont trés travaillé comme le charismatique Magus ( qui dirige une armée de monstres assez idiots, rien que de voir son bouffon de bras droit Ozzie ), Schala, Zeal, Azala...etc.

Ces nombreux personnages sont trés attachants et la grandeur du scénario et ses nombreux rebondissements font l' un des grandes forces de Chrono Trigger. Vous ne le regreterez pas, l' histoire est hyper mémorable.
Bon je viens à la partie technique....Bon je vais pas aller par 4 chemins, le jeu est grandiosme ! On a de la 2D a son apogée. Les décors sont trés travaillés, fourmillent de détails. Et pas besoin de parler de l' animation. Déja quand on débarque dans le Square Leene au début, on peut être bluffé par toute l' animation qu' il y a dans le parc. Tout les personnages bougent et s' animent. D' ailleurs les personnages ont leur propres grimaces et mouvements. Bref c' est magnifique, mais la bande-son ouah ! Grandiosme !
Si le grand Uemastu compose seulement quelques musique du jeu. Mais on dit un grand bravo pour Yasunori Mitsuda qui aura composé des plus belles musiques dans un jeu. Malgré le support 16 Bits, les musiques sont magnifiques melangeant plusieurs styles. Les thémes des différents personnages sont splendides. La musique de la forêt envoutante et mystérieuse. Le théme des boss est hyper dynamique. Le combat contre Magus est génial. Le théme de la map en l' an 600 est génial aussi...Enfin une des plus culte est le théme principal du jeu ( celui de Chrono donc )..Bref c' est du lourd qu' on a dans Chrono Trigger !

Enfin je termine sur la durée de vie du jeu...Assez longue, 25 / 30 heures ce qui est honorable à l' époque en plus de nombreuses quêtes annexes qui ont un importance scénaristique ( surtout une. Ah la la, allez à la fin du jeu sans la faire, ce sera dur ^^ ) et celle des coffres noirs. Mais c' est pas tout, le jeu propose pas moins de 15 fins différentes à découvrir ( personnelement j' en ai vu deux, celle où tu meures contre le boss final et celle où tu meures pas contre le boss final ^^ . Enfin je m' y remettrai plus tard ). Bien sûr cela dépendra de vos différentes actions au cours du jeu...


Général :

Points forts :
- Le scénario
-Les personnages
-La bande-son
-Les graphismes
-Le voyage dans le temps
-Le systéme de combat
-15 fins
-...et pleins d' autres trucs :D !

Points faibles :
-Taille de la map ( enfin avec les autres époques...>> )
-Un héros un peu vide masi il est hyper attachant
-Pas sortit chez nous é_é ! Mais qui sait avec le remalke DS ...

Graphismes : 19/20
La note n' est pas abusée. C' est bôôô, que c' est vivant et superbement bien animé. La SNES est en grande fome. Merci Squaresoft ^^

Musique : 18/20
L' OST que nous livre les deux compositeurs est fantastique. Variée et magnifique. Les musiques vous feront sauter au plafond.

Maniabilité : 17/20
Personnelement sur émulateur j' ai eu aucun problémes. Alors pas besoin d' immaginer la qualité avec une manette SNES. D' ailleurs les commandes sont trés simples à prendre en main. Et puis reprennant et améliorant le systéme des FF, c' est donc énorme.

Scénario : 16/20
Un début classique, mais le voyage dans le temps et toute ses caractéristiques. Sans parler de l' histoire des différents personnages. Bien que les révélations se font plusieurs heures avant la fin du jeu.

Durée de vie : 17/20
Ma foi assez correct : 25/30 heures en plus des quêtes annexes bien que ça parait court pour un RPG. Le jeu propose pas moins de 15 fins différentes et d' un mode "New game+" renforce la durée de vie.


Conclusion : Un RPG original qui nous procure d' immenses heures de bonheur dans une aventure fantastique mêlant des personnages attachants. Une aventure épique pour un des RPG des plus cultes au monde.

Note du jeu : 18/20


Allez en bonus je vous jette à la figure l' introduction animé de la version Playstation de Chrono Trigger ^^




Arghh je suis un damné. Je ne résiste pas à mettre quelques musiques MP3 qui sont dans mes favorites ^^

Battle with Magus :


Frog 's Theme :


To Far Away Times :



..Bon je sais il y en a encore plein qui sont géniaux, mais je ne peux tout mettre ^^'
Enfin j' espére que vous aurez tout suivit et que je vous aurez donné envie au jeu.... et que mon test rend hommage au jeu ^^

Ouf c' est finit....>>

Ah merci à http://bluelaguna.net/ pour les musiques.
..et à www.jvrpg.com, www.snes-fr.com, www.retrojunk.com et www.rpgclassics.com pour les images.

Ouf...

[SNES] Demon 's Crest

Demon 's Crest




Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Genre : Action - Aventure
Année de sortie : 1994
Console : Super Nintendo

L' histoire prend part dans un univers coupé en deux royaumes celui des humains et celui des démons. Mais un jours 6 pierres magiques formant la Crest du Démon tombérent dans le royaume des démons, et le pouvoir qu' elles contenaient attira l' avidité des démons et déclancha la guerre civile dans ce royaume... Un démon du nom de Firebrand se mit en course de récupérer ces pierres. Il en trouva 5 puis la 6éme, la "Crest of Heaven" aprés un terrible combat face au dragon Somulo. Bléssé aprés son combat, Firebrand s' envole quand un autre démon, Phalanx, désireux de pouvoirs pour conquérir le royaume des démons et des humains, blessa griévement Firebrand. Celui-ci se fit voler ses 6 Crests par Phalanx et il s' écrasa dans un colisée où une connaissance assez "fraiche" l' attend...

Rhaa un de mes derniers jeux SNES, et quel bon jeu. Au premiers coup d' oeil on pense au mythique Castlevania IV sur la même console. Ce jeu vous met dans la peau d' un démon nommé Firebrand ( d' aprés mes petites recherches, c' est le 3éme épisode des Gargoyle 's quest... ) en quête des 6 Crest dans un monde vaste. Tout d' abord, ce jeu est un jeu d' action et aventure en vu de profil ( faut déja préciser ^^' ). Vous commencerez avec seulement 3 points de vie ( voyez des coeurs à la Zelda ), Firebrand a perdu ses pouvoirs. Avant de parlez de pouvoirs, Firebrand a la capacité de cracher des boules de feu, de "planer" dans les airs en appuyant une deuxiéme fois sur le bouton sauté aprés avoir sautez ^^', il peut s' accrocher aux murs sans pour autant savoir les escalader, enfin il peut donner un bon gros coup de crocs pour détruire des statues et autres.

Au cours de son périple, Firebrand trouvera au fur à mesure et à mesures les Crest. Celles-ci lui confereront des transformations et de nouvelles capacités : une lui permettra de "bien nager" et de ne pas perdre d' énergie dans l' eau, une autre de faire une charge pour détruire certains murs, une autre de voler... Si ces Crest offrent des capacités, Firebrand trouvera de même des parchemins dont via un marchand ( moyennement payant ^^ ), il pourra acheter des sorts et les utiliser de maniéres limités( bien sûr ) ces sorts au cours du jeu. Firebrand pourra aussi acheter des potions en les mettant dans des flacons trouvés. Une des particularités de ce jeu c' est le côté aventure dans ce jeu de plate formes : aprés avoir traverser le premier niveau( jolie musique d' ailleurs ), vous vous retrouvez sur la map du monde ( avec un jolie mode 7 comme dans les RPG de la SNES ) en train de la survolez, et vous pourrez choisirs votre destinnation sur la carte en vous promenant, boutiques et niveaux sont au programmes. Sans trop en dévoiler, les niveaux sont assez vastes et variés ( superbe le château de Phalanx et superbe musique ) et il vous faudra retourner dans les niveaux déja visité pour tout dévouvrir à 100 % ( reliques, point d' énergie supplémentaire.. ).

Bien entendu à la fin des niveaux vous affronterez des bons gros boss bien beaux et assez coriaces ( un des boss du temple engouti est assez...horrible o_O ), la victoire signifie souvent un nouvel objet obtenue et vous sortez automatiquement du niveau ( vous pouvez aussi quitter le niveau quand vous mourrez ) . Bon, le systéme de sauvegardes est un systéme de mot de passes a 16 caractéres que vous obtenez aprés un game over ^^ Enfin sans trop spoiler, le but du jeu est de récuperer les 6 crests et plein de reliques ^^. En fonction de votre découverte, le "niveau final", le château de Phalanx changera et aprés votre victoire contre celui-ci, vous aurez une fin..Mais des fins il y en a plusieurs, bonnes ou mauvaises, c' est à vous de finir de fond en comble le jeu pour voir la vrai fin du jeu ^^



Général :

Points forts :
- L' ambiance de dingue qui fait penser beaucoup à Castlevania ( surtout le IV ) et c' est pas pour rien ^^
- L' ambiance musicale.
- Le côté aventure et recherches.
- Gameplay intuitif.
- Le scénario.

Points faibles :
- Un peu court :/


Graphismes : 17/20
Pas grand chose à dire : les graphismes sont splendides ( transparence, mode 7, scrolling, distorsion..etc. ), et l' ambiance Castlevaniesque avec du Ghouls n' ghosts :-)

Bande-son : 17/20
Les compositions sont splendides, et je vous conseille d' allez les écoutez ;)

Maniabilité : 16/20
Et ben elle est trés simple, le menu des objets à selectionner est claire, les mouvement de Firebrand sont simples, que du bon ( quoique le systéme de sauvegardes.. )

Scénario : 16/20
Vraiment bon et original, et le persos Firebrand est classe comme son alter-ego Arma ou encore Phalanx...

Durée de vie : 14/20
Courte, dommage encore plus si on arréte aprés la premiére fin, et pourtant il y a encore du jeu à faire. Mais que c' est bon !

Conclusion : CE JEU EST CULTE !! Que du bon, jettez vous dessus mais votre porte monnaie va en prendre un coup :lol:

Note du jeu : 17/20

[SNES] Mr. Nutz

Mr Nutz




Développeur : PAM
Editeur : Ocean
Année de sortie : 1993
Genre : Plates-formes
Console : SNES / Megadrive / Game Boy

Brrr...fait froid sur le globe, non ? De plus en plus froid... Un vilain homme poilu ( comme moi ), le Yéti, veut transformer la jolie planéte bleu en un royaume de glace. Pour cela, il utilise un congélateur géant pour arriver à ses fins... Mais un gentil écureuil nommé Mr Nutz, a une préférence pour la chaleur ( quoique que c' est quand même pas bon le réchauffement climatique ^^ ). C' est à lui de s' y coller et d' empécher ce vilain monstre poilu de transformer la planéte en iceberg géant. Une longue aventure l' attend.


Une longue aventure où Mr Nutz devra traverser 6 stages immenses, eux même divisé en sous-parties ( sous la forme de journée ) pour arriver au vilan Yéti. On commencera dans une sombre forêt remplit d' araignées, un joli paysage montagneux en bordure d' un lac, habritant une sorciére...Une cuisine, en passant par le levier, un volcan, un carnaval, et enfin le royaume du Yéti où il fait un peu froid ! De longues heures vous attend, d' autant plus que les niveaux sont vastes et variés et regorgent de secrets, pour ceux qui sont intérresser par le compteur 100 %.

Mr Nutz est un écureuil donc, capable de sauter, de donner des coups de queue ( au sens propre ), de lancer des noisettes au nombre limité sur ses ennemis. Un gameplay simple mais qui est au combien efficace. Mr Nutz par ailleurs affrontera une armada de monstres variés et loufoques : des chenilles, des espéces de prunes sur pattes, des bactéries, des épouvantails, des dragons, des araignées...Où la maniére de les vaincres se résume à sauter sur leur tête, ou d' envoyer des noisettes, ou donner des coups de queue pour retirer une protection ( les porcs épics O_O ). A la fin des stages, Mr Nutz affronte naturèllement des boss trés sympas comme le géant, le clown, une pieuvre...mais la manière pour les vaincres se résume à sauter sur leur tête.
Mr Nutz rammasse plusieurs bonus forts utiles sur sa route : des points d' énérgies ( sur une barre de 5 ), des vies supplémentaires trés rare, une potion qui vous rend Mario étoile pendant un court instant, des piéces qui donnent des bonus ( vie ou énergie quand on récupére un certain nombre ), et les noisettes qui servent de projectiles contre les monstres.

Le jeu est trés sympatoche graphiquement, l' ère 16 bits est trés bien représenté : le stage 2 est vraiment féerique ou quelques chose comme ça ><. Bref le paysage est trés beau, mais le meilleurs c' est le niveau des nuages et cette putain de bonne musique que j' adore ( vous pouvez l'a lire dans l' article précédent de mon blog :-) )... Bref des décors variés, les textures sont pas mal, et l' animation est trés bonne :-) ! La manabilité, je n' ai rien à dire ( comme d' hab' ). La bande-son : :bave: , la musique du premier stage au dernier boss, sont excellentes ( pas toutes, mais les musiques ont un côté enchanterresse génial ). La difficulté se gére, progressif, mais c' est quand même assez ardu, surtout qu' il n' y a pas de mots de passes comme dans les autres versions ...


Général :

Points fors :
- Les décors
- Les musiques
- Les ennemis
- Pas de chrono dans les niveaux :-)

Points faibles :
- Pas de mots de passes sur SNES. C' est dur :- ( et long )
- Même méthode contre les boss...( un défaut ? )
- ...Dur ?

Graphismes : 17/20
Des décors merveilleux, une bonne animation ( et un effet "mode 7", un zoom sur la carte quand on commence un stage ),des sprites qui bougent bien etc... Que du bon quoi !

Maniabilité : 16/20
Pas novatrice, c' est du simple mais éfficace.

Bande-son : 18/20
Haaa, c' est un de mes coups de coeur en tant que joueur. Que du bonheur avec ces musiques mélodieuses.

Durée de vie : 15/20
Le jeu se termine en...hum. 6/7 heures en prennant son temps sans trop chercher les passsages secrets.

Scénario : 11/20
Sympas, je met la moyenne :D, mais c' est pas une chose importante pour ce genre de jeu :yes:


Conclusion : Un jeu classique de plate formes à l' ancienne comme on les aimes. Une merveilleuse ( redire ) ambiance dans ce jeu assez culte, avec un écureuil plus gentil que Conker :- ! Mais c' est un jeu assez dur ( surtout la version Super Nintendo qui a une absence de sauvegardes ) !

Note du jeu : 16/20

[SNES] Kirby Super Star

Kirby Fun Fun Pack




Éditeur : Nintendo
Développeur : HAL Laboratory
Année de sortie : 1996
Genre : Plates-formes / Mini-jeux
Console : SNES

Premier jeu Kirby a être parut sur la Super Nintendo. Ce jeu a une particularité qui le rend différent des autres opus : il regroupe pas moins de 6 mini-jeux. Spring Breeze, Gourmet Race, Dynablade, Great Cave Offensive, Revenge of Meta Knight et Milky Way Wishes. Voilà les 6 mini-jeux que propose la compilation, plus des mini-jeux multijoueurs : Megaton Punch ( jeu de précision pour casser un rocher ^^ ) et Samurai Kirby ( un jeu de réflexe, où il faut appuyer sur un bouton au bon moment ).

Le premier mini-jeu : Spring Breeze, est, comme certains ont pu le voir, un remake mais trés court ( et simple ) du premier Kirby, Kirby Dreamland sur Game Boy. King Dedede, un "pinguin" qui se déclare roi par force dans le royaume des réves, mais les habitants du monde l' ignorent. Ce qui rend Dedede furax et il vole la nourriture des habitants. C' est alors que Kirby apparait et part à la tanière de Dedede pour lui mettre une leçon. Un remake court ( un niveau en moins, donc 4 niveaux en tout, et les niveaux sont plus ... courts ) du premier Kirby. On retrouve les mêmes niveaux un peu prés avec les même thémes ( bois, château, parc nuageux, et le château de Dedede ) les même ennemis et boss ( le classique Whispy Woods, Kracko, Lololo et Lalala, et Dedede ). Mais par rapport à l' original, il y a plus de transformations ( quand Kirby aspire les ennemis ), mais surtout une originalité qui est presque présente dans tous les jeux de la compil : quand on recrache un pouvoir absorbé ( vous connaissez le principe de Kirby ), celui prend la forme de l' ennemi qui fut avalé, et celui nous aide en usant de son pouvoir. Une coopération trés sympathique ( aussi jouable en mulitjoueur ) qui apporte un plus au soft, mais bien entendu la vie du bot est limitée. Sa barre de point de vie consumé et bye bye ...

Le second jeu : Gourmet race, est une course qui oppose Kirby à King Dedede. Courses sur de longs parcours ( 3 en tout ) qui sont semés d' obstacles, ça reste donc de la plate forme. En plus, pour faire le plus de point ( c' est le but de la course aussi >> ), Kirby doit ramasser le plus de gateaux, fruits sur le parcours. Le troisiéme jeu est un jeu d' aventure classique comme le premier. Kirby affronte un gros oiseau qui séme la panique dans son monde. Kirby traversera 5 niveaux assez longs, et combattra un gros boss à la fin de chaque niveaux. Kirby pourra une fois qu' il a finit le monde, se balader sur la carte du jeu et retourné dans les précédents levels.

Le quatriéme jeu : Great Cave Offensive, c'est un jeu d' exploration dans une immense caverne labyrinthique. Kirby devra chercher pleins de coffres dans le jeu, comme Kirby and the Amazing mirror ( sortit sur GBA ) me direz vous. Il affrontera quelques boss, dont 4 importants ( et le dernier peut faire penser à Creamain de Super Smash Bros, c' est pas pour rien que que c' est Sakurai aux commandes >< ). Le cinquième jeu est un des meilleurs : Revenge of Meta Knight ! Comme son nom l' indique, c' est la revenche du mystérieux Meta knight sur Kirby. A bord de son vaisseau privé ( vu dans Super Smash Bros Brawl ^^ ), le Halberd ! Un jeu classique de plates-formes qui est divisé en plusieurs chapitres. Il est un peu plus dur que le premier jeu de la compil, il y a pas mal d' originalités dans le jeu comme l' espèce de course à la fin face à Meta Knight. Que du bon, et le théme de Meta Knight est vraiment pas mal ^^

Le dernier jeu : Milky Way Wishes. Il est le plus long de la compil. Pour ramener la paix entre le soleil et la lune, Kirby doit trouver des étoiles sur 7 planétes ( plus le dernier niveau, un niveau de shoot ressemblant à R-Type ^^, et un autre niveau caché ) pour faire apparaitre la cométe géante Nova, et le faire exaucer le voeu de concilation ... Un jeu trés long, plein de transformations et on retrouve pratiquement tout les boss de la compil.

Enfin, techniquement, le jeu est assez, il est fluide, les graphismes sont colorés ( mignons et Kirby est trop "Kawaiii" ).. Bref que du bon quoi ( encore ), et l' univers de Kirby est trés bien représenté. La bande-son est génial, les thémes sont trés bons..et je les adores :D . La maniabilité est sans faille. Kirby est toujours aussi simple à jouer ( aspirer, voler, se transfomer..). Et le jeu ( ben la compil ) a une longue durée de vie, mais le jeu n' est pas dur ( même moins par rapport aux précédents .

Général :

Points forts :
-6 jeux en un
-L' ambiance Kirby :-) et quelques situations sympathiques
-Quelques originalités ( recherches, transformations, boss...)
-La bande-son
-Les graphismes
-Le mode multijoueurs

Points faibles :
-Bourrin >>
-Facile et court

Graphismes : 16/20
Que du bon, les décors et ennemis sont colorés, l' animation est trés bonne, c' est fluide...

Bande-son : 16/20
Thémes trés "Kirby" et ils sont trés bons :D

Maniabilité : 17/20
Sans faille, simple et presque parfaite.

Scénario : 10/20
C' est trés simple tout ça >> ( un peu moins pour l' histoire de Meta Knight ), mais quelques situations assez sympathiques comme la fuite du Halberd, et l' humour.

Durée de vie : 14/20
Courte, quoique c' est quand même assez long ( enfin...), mais c' est assez facile.

Conclusion : Une compil de jeu fort intérréssante, une partie technique sans faille, un excellent multijoueurs, une trés bonne maniabilité. Mais c' est un peu court et facile. Mais c' est trés bon >> , et puis le jeu va être réédité sur DS, sympas vu qu' il est jamais sortit en France ^ç^ .. ( ND Hiei : c' était long >> )

Note du jeu : 16/20

[SNES] Super Ghouls' n Ghosts

Super Ghouls' n ghosts




Developpeur : Capcom
Editeur : Capcom
Genre : Plates-formes
Année de sortie : 1991
Console : SNES

Trois ans après les évènements de Ghosts 'n Goblins, le monde est à nouveau attaqué par les démons. Guenièvre, la fiancée d'Arthur le chevalier, est enlevée par des démons sous les ordres de Sardius. Arthur est donc forcé de parcourir le royaume infesté de créatures maléfiques pour sauver sa bien aimée.

Arhur aura une dure quête a mener pour sauver sa bien aimée, il devra traverser 7 niveaux partant du cimetiére, aux épaves, à la grotte volcanique, au niveau organique trés bizzare, au glacier et enfin au château des démons. De longs niveaux remplis d' ennemis et de boss, méchants et coriaces. Arthur a la particularité d' avoir un double saut trés pratique pour les phases de plate de formes trés chaudes. Comme armes, Arthur jette des lances, et peut trouver d' autres armes de jets plus puissantes dans des coffres... Particularité de la série, Arthur dispose d' une armure grise ( bon .. ), qui quand on se fait toucher on retrouve le roi en caleçon ^ç^, et un autre coup : GAME OVER ....Mais Arthur peut trouver d' autres armures. Une verte et une d' Or ( pas un Saint d' Athéna ^^ ), qui rend ses attaques plus puissantes ( avec celle en or une superbe attaque ), pas sa durée de vie ^^ : un coup et bye bye l' armure.

On avance, on saute, on tire ( des lances :D ), et on meurt..Voilà ce u' on peut résumer la quête pas du tout repos de Arthur. Les niveaux sont géniaux, mais trés dur. Il faut connaitre les différents moments des niveaux pas coeurs ( Rhaa déja le premier niveau est chiant avec les vagues à éviter ^^ ), les déplacements des ennemis et des boss, faire gaffe au bouffon qui nous tranforme en fille ou en bébé ou en guêpe...Donc, un bon jeu bien difficile, heuresement il y a différents niveaux de difficultés ( mais bon le Facile déja...) et il y a les continus... Les bonus contenus dans des vases permettent d' avoir de nouvelles vie au bout d' un certain nombre. Enfin, pour finir le jeu complétement il faut le refaire juste aprés l'avoir finit une fois ^^ .


Un des premiers jeux de la SNES et il montre bien les capacités de la SNES : des effets de zooms et de déformations ( dans l' introduction, les tremblements de terres dans les premiers niveaux, le niveau 4... ), le mode 7. Je crois, les décors sont dans un bon style Castlevania cartoonesque que j' adore MIAM ! Les monstres sont trés biens modélisés et sont souvent drôles. L'animation est superbe !! Et la bande-son n' est pas en reste, et la musique de l' introduction et du premier niveau sont géniaux.


Général :

Points forts :
-L' ambiance
-La bande-son
-L'aventure ^^
-L' animation et graphismes

Points faibles :
-Trés dur ^ç^ !
-Un peu court....enfin.

Graphismes : 17/20
De trés beaux décors, fins et détaillés, animation superbe, de superbes effets qui montrent biens les capacités de la SNES.

Bande-son : 16/20
De trés bons thémes, je retiens surtout celles de l' introduction et du premier level.

Maniabilité : 14/20
Arthur se manie trés bien, sauf que le double saut est dur à gérer, surtout dans les phases de plate-formes ou ça se calcul au millimétre prés :=

Scénario : /
Bof :/ ...

Durée de vie : 14/20
On reviendra sans doute à ce jeu pour ceux qui adore ce genre, sinon assez court ( mais bon ... ) et relativement difficile.

Conclusion : Super Ghouls'n Ghosts est un super d'action plate-formes, bien dur dans un univers génial. Et je recherche en ce moment l' excellent Demon's crest ^^ .

Note du jeu : 16/20

[SNES] Final Fantasy VI

Final Fantasy VI




Developpeur : Squaresoft
Editeur : Squaresoft
Genre : Role Playing Game
Année de sortie : 1994
Console : SNES

Il y a longtemps, vivait un monde ou hommes et magies cohabitaient, mais une guerre terrible, celle de Magi ( utilisateur de la magie ) secoua le monde et la magie disparut...1000 ans aprés, l' Empire Gesthal a recours a une force mystérieuse dénommé "Magitek" et conquère tour a tour le monde...L' Empire découvre une mystérieuse créature prit dans les glaces dans une mine à Narshe, l' empire envoit deux hommes et une mystérieuse jeune femme sachant utilisait la magie...Trouvant la créature, celle-ci réagit auprés de la jeune femme, et c'est là que l' aventure commence !

Final Fantasy VI, considéré comme l' un des meilleurs RPG crée au monde, est une véritable oeuvre magistrale. FF VI reprend le même gameplay chère à la série de l' exploration dans un monde où se méle magie et technologie...Il y a l' exploration sur la gigantesque carte du monde avec les combats contre des monstres au tour par tour aléatoire. On visite des villages ( avec ses classiques boutiques et auberges..etc.) et des donjons ( plus ou moins labyrinthe )...Le systéme RPG est toujours le même, gagner de l' expérience en tuant du bestiaire incroyablement varié et beau...

Un RPG certes classique, mais qui propose un systéme de Job ( ou de classe ), où le grand nombre de personnages jouables ( 12 en tout ) dans le jeu possédent chacun une aptitude spéciale, par exemple Locke peut voler, Terra peut lancer des puissants sorts, Shadow jette des armes, Gogo mime...De plus lors des combats, quand les personnages sont dans un état critique, ils lancent une attaque dite du desespoir qui est trés puissante pour l' info... Sinon on a toujours le systéme de Active Time dans les combats propre à la série ^^ . Les personnages peuvent s' équiper d' armure, d' armes et des reliques qui leurs permettent de lancer des sorts et des invocations...

On peut trouver des originalités dans ce RPG. d' abord il y a pas un personnage principal et central dans le jeu. On peut choisir la composition de l' équipe via le classique menu et choisir le premier bonhomme qu' on déplacera:) . De plus, à certains moments le jeu se découpe en plusieurs chemins ( disons chapitres ) où on jouera un personnage dans une histoire parallèle à une autre... Et je dis pas tout pour spoiler, tellement le jeu regorge de surprises ^ç^ . Enfin, le scénario de ce jeu est GENIAL. Le scénario est majestueux, émouvant, pleins de surprises, de personnages variés et charismatiques. Un méchant super méchant , le "grand" Kefka, un fou, lâche et égoiste qui rigole comme une casserole ^^ ! Il mérite vraiment le coup d' oeil, et d' être le méchant le plus charismatique de la série avec Sephiroth !


Le jeu est grandiosme graphiquement. Tout est beau, les artworks, les décors, les sprites, l' animation, le mode 7, les monstres, le menu ( quoique ... )..La bande son est elle aussi magnifique, comment ne pas succombé sous le charme du Théme de Terra, Celes...Kefka ^ç^ ! Du grand Nobuo Uematsu !


Général :

Points forts :
-Les graphismes
-Les personnages
-Systéme de jobs
-La bande son

Points faibles :
-...

Graphismes : 18/20
Je me suis largement exprimé un peu plus haut ^^ .

Bande-son : 19/20
Des thémes légendaires, du grand art !

Maniabilité : 16/20
Le systéme de FF est trés accessible et simpliste, de plus il y a un tutorial au début du jeu.

Durée de vie : 16/20
Trés bonne, une trentaine d' heures...en prennant son temps ^^ .

Scénario : 17/20
Si certains regreteront qu' il n' y est pas de personnage central prédifinie, les personnages et l' histoires sont magnifiques. Plusieus passages mémorables, comme la scéne d'opéra, la fin du monde...


Conclusion : Un RPG de légende, aux personnages charismatiques, aux graphismes majestueux, à la bande son légendaire, aux combats géniaux...( quelle éloge ^^ ). Un jeu jamais sortit en France ( sur SNES ), mais réédité sur PSone et GBA, bientôt sur DS ^ç^

Note du jeu : 18/20

[SNES] Super Probotector Aliens Rebels !

Super Probotector Aliens Rebels !




Edteur : Konami
Developpeur : Konami
Date de sortie : 1992
Genre : Action é_é
Console : SNES


2636, la Red Falcon ( des aliens ) remit sur pied, bien décidé a prendre sa revenche sur la Terre aprés ses quelques défaites... Elle lance une grande attaque massive sur Terre. Les humains étant cette fois-ci impuissant, un groupe de scientifique conçoit dans le secret, des Probotector, des robots capable de tenir tête aux aliens.. Le combat recommence... Youpi !!!

Contra, ou connut chez nous sous le nom de Super Probotector Alien Rebels est un jeu d' action, un bon Beat them all, où ça pette dans tous les sens, pas besoin de réfléchir ( un QI supérieur a 100 n' est pas demandé...ouf é_é ). On joue seul ou en coopératif dans 6 niveaux ou les reflex sont recommandés. On traversera une jolie ville en ruine ( sans doute le niveau le plus impressionnant ), avec le célèbre passage où un avion sortant au fond du ciel sombre balancera des missiles rendant le sol terrestre impraticable ( enflammées ), quel passage culte ! Le second niveau est un niveau vu d' en haut grâce au fabuleux mode 7, où on doit éliminer des enemis précis dans un labyrinthe. Le troisiéme niveau se passe dans une usine avec quelques passages sympathiques jusqu' au combat contre un robot gigantesque. Le 4eme niveau est trés fun, celui où on est sur une moto et ensuite on est accroché aux missiles d' un hélicoptère ! Le 5eme dans un desert, est du même genre que le deuxiéme. Et le 6eme, le repére des alien où on affronte plein de vilains boss !

Le jeu est bien entendu trés simple a prendre en main, on tire, on saute, on rammasse des armes ( on peut switcher entre deux, ou les utiliser en même temps pour une rafale de tirs ^^ ) avec le lance-flamme, les roquettes ( ou a tête chercheuse ), le laser, on peut aussi utilser une bombe surpuissante qui détruit tous les enemis sur l' écran !
Comme tout bon jeu "Beat them all", la difficulté est au rendez vous ( on perd ses armes quand on perd une vie ), mais on peut choisir bien sûr son niveau de difficulté dans ce jeu.

Techniquement, "ça déchire", les décors sont beaux , fins et détaillés, aucun ralentissements dans l' animation, le mode 7 est super, les boss sont impressionnants ( faut voir le premier, l' espéce de tortue, et le troisiéme, le robot pyromane ). Bref, que du bon è_è. La bande-son n' est pas en reste, les musiques sont trés dynamiques pour nous accompagner dans ce jeu de bourrin xD.
La manaiabilité, aucuns problémes; tout est dit ^^ .

Général

Poins forts :
-Trés bon techniquement
-Les bosses, trés nombreux ( que de passages cultes )
-Beat them all ^^
-coopératif ^^
-Des passages géniaux

Points faibles :
-Les enemis ( général ), des vulgaires robots ( sauf à la fin )
-Les héros qui sont remplacés par des robots ?
-...riens; sauf si vous aimez pas ce genre de jeux

Graphismes : 17/20
C' est trés beau, mais surtout ZERO ralentissements.

Bande-son : 16/20
Sans être extraordinnaire, elle a le mérite de nous scotcher à l' écran.

Jouabilité : 18/20
Du tout bon, c 'est trés simple a prendre en main ( bah aussi c' est un jeu de shoot ).

Durée de vie : 15/20
Bah.. on connait la durée de ce genre de jeu, mais on y revient toujours...

Scénario : 11/20
La Red Falcon qui cherche encore des noises....

Conclusion : Un excelent jeu de shoot, qui montre bien les capacités de la SNES et de son mode 7.

Note du jeu : 17/20


note: Quelques images pas vraiment issus du jeu ( disons versions ), désolé.
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