Bon...mon blog était un peu mort...mais il s'accroche encore aux racines \o

[NES] Metal Gear

Metal Gear




Editeur : Konami
Developpeur : Konami
Année de sortie : 1989
Genre : Infiltration
Console : NES, MSX

Tour premier épisode de la saga des Metal Gear.
Nous sommes en 1995. En Afrique du Sud se trouve une forteresse ultra protégée à Outer Heaven, contrôlé par des mercenaires aux intentions pas très chrétiennes. En effet, les pays occidentaux ont découvert qu’à l’intérieur de cette forterresse est développé une nouvelle arme de destruction massive : le Metal Gear. Ce serait un gigantesque tank dotée d’une grande puissance de feu et ayant la capacité de tirer un missile nucléaire sur n’importe quel point du globe. Le chef du groupe des forces spécials FOX-HOUND, Big Boss, décide d’envoyer Gray Fox, son meilleur agent pour enquêter sur place. Mais il disparaît quelques jours après sans laisser de traces. Big Boss décide alors d’envoyer une nouvelle recrue, Solid Snake afin d’infiltrer Outer Heaven, pour trouver Gray Fox et détruire le Metal Gear.

Metal Gear vous met dans la peau d' un agent spécial spécialiste dans l' infiltration. En effet, ce n' est pas jeu où il faut bourriner dans le tas sans réfléchir. Le jeu se déroule dans une gigantesque et vaste base secrète, où ruse et prudence sont demandés pour ne pas se faire repérer. La base est solidement gardé par de nombreux soldats, des caméras de surveillance et autres piéges comme les trappes, mines et laser. Se faire repérer signe l' arrivé massive d' une armada de soldats spécialement venu pour vous tuer. Donc apprener à connaître la ronde des ennemis, des caméras. Apprendre à se cacher dérrière un mur, une caisse pour être à l' abri des regards ennemis. Mais Snake n' est pas que désarmé, il trouvera dans le jeu des armes qui l' aideront à se débarrasser des géneurs ( évidemment >> ). Snake débute avec ses poingts ( encore heureux >> ), il trouvera plus tard un Glock, une mitralleuse, un silencieux, un lance rocket...Des armes utiles pour se débarrasser silencieusement des ennemis sans se faire repérer, ou alors des armes plus bruyantes ^^ pour contrer les tas de soldats ou les boss du jeu.

Des armes, mais aussi de nombreux objets qui permettent d' avancer dans le jeu comme le masque à gaz, les rations qui remontent les points de vie de Snake, la cigarette ( diminue les points de vie, mais peut révéler des lasers è_è ) le radar à mine, les nombreuses cartes d' accés qui ouvrent une porte spécifique... Mais on peut équiper qu' une seule arme ou autres objets via le menu ( une sorte d' item permanent, mise à part qu' il y a un bouton pour les poingts :D ), il faudra donc apprendre à switcher avec les cartes d' accés, armes et autres cartons... Une petite chose sympathique : les conversations avec des personnes qui vous aident via uen petite radio, trouver la fréquence de la personne et celle-ci voux donnera des conseils et autres informations ( surtout Big Boss qui vous donne les directives à suivre, car le jeu n' est vraiment pas linéaire, et il y a de grands risques de tourner en rond ).

Techniquement le jeu assure bien, c' est assez beau, et les couleurs sont pas mal pour de la NES. Le jeu est vu de haut comme dans un Zelda, mais il y a quelques passages qui sont vu de profil lors les passages dans les cages d' ascenceurs. La bande-son est correcte, ainsi que la maniabilité. Mais le jeu gére un systéme de mot de passe à la con, qui plus est sont longs, très longs >>..c'est chiant quoi... Enfin le jeu est assez long et il est difficile ^^, plus compliqué je dirais. Un gros point fort du jeu est le scénario, immersif et évolutif et intérressant, surtout pour l' époque ( n' allez pas le comparer à son petit frére Metal Gear Solid ).


Général :

Points forts :
- Le côté infiltration
- Un scénario immersif ( pour l' époque, et puis c' est sur NES :D )
- Le gameplay

Points faibles :
- Le systéme de mots de passes
- Compliqué parfois ( attention pour les novices :-) )


Graphismes : 15/20
C' est assez beau. Les couleurs sont bien choisis, les textures pas mal, c' est bien animé....Correcte partout donc.

Bande-son : 14/20
Pas mémorable, mais elle rend le jeu quand même trés immersif. C' est ce qui compte me direz vous.

Maniabilité : 14/20
Le systéme « Item équipé permanent » peut être désastabilisant, mais le jeu se manie bien, par contre les mots de passes...

Durée de vie : 16/20
Assez longue, et puis il faut retourner dans les lieux déjà visité pour ouvir certaines portes qu' on ne pas pouvait ouvrir avant.

Scénario : 15/20
Pas extraordinnaire, surtout si vous comparez à Metal Gear Solid, mais c' est quand même pas mal et très immersif pour l' épqoue NES.


Conclusion : Un grand classique de l' infiltration, mais qui est très vite entérré par les MGS et pas sa suite sur MSX, l' excellent Metal Gear 2 Solid Snake.

Note du jeu : 15/20

[NES] Castlevania

Castlevania




Editeur : Konami
Developpeur : Konami
Genre : Plates-formes
Date de sortie : 1986
Console : NES


L' histoire se résume à la confrontation d' un jeune chasseur de vampires : Simon Belmont, au prince des ténébres, le comte Dracula qui fait régné la terreur en Tansylvanie. Le jeune chasseur part a l' assaut du Castlevania, le château maléfique de dracula, avec l' aide de son fouet magique : le Vampire Killer.

Premier épisode de la série mythique Castlevania dans un genre Action et plate-forme, c' est donc un jeu linéaire. On traverse le château qui est découpé en 6 niveaux, qui sont eux même divisé en 3 sous-parties. Les stages en questions ont tous de quoi d' être mythiques ^^ : le grand hall avec ses rideaux rouges de sang, le passage avec les mermans ( hommes poissons ), le laboratoire des tortures, les geoles, la cour intérieur avec son passage souterrain, la tour Horloge, et bien entendu la salle du throne de Dracula... Le bestiaire est assez varié et ils sont mythique pour la série avec les chauves-souris, les zombis, les armures a haches, les mermans..etc. Et les bosses qui concluent les stages sont devenus vraiment récurrent dans la série avec la Chauve-souris géante ( généralement le premier boss ), Medusa, La créature de Frankenstein, Death ( boss mythique, trés éprouvant et on le voit dans pratiquement tous les épisodes ) et bien entendu Dracula lui même ! Si le bestiaire est assez énorme pour l' époque, Simon a quand même quelques alliés trouvaient en détruisant des bougies et autres :D.. Des upgrades qui augmentent le puissance du fouet et le rallonge ( 3 fois ), des sub-weapons ( la croix, couteaux, sablier ( arréte le temps ), eau bénite et la hache ) qu' on trouve dans le jeu ( note : pour utiliser ces armes il faut avoir des coeurs ( les armes consomment un certains nombre de coeurs aprés une utlisation )qu' on trouve dans le jeu, soit en tuant des ennemis, soit en détruisant bougies et autres chandeliers )...

Niveau maniabilité c' est pas compliqué et c' est trés simple ( aussi on est sur NES ),on avance ( Simon est trés lent ), on saute ( mais le saut de simon n' est pas terrible, manque de précision ), on frappe avec le fouet de façon horizontale seulement ( mais Simon peut se baisser aussi pour pouvoir frapper certains ennemis^^ ), on utilise ls sub-weapons qu' on trouve dans le jeu ...et voilà, mais le jeu demeure assez dur ( c' est ce qui est bien et qui fit la réputation de la saga au début ). Si je résume on a 3 vie ( mais on peut en trouver dans le jeu, et aussi au bout d' un certains nombres de points dans le score on gagne une vie ) et si on meurt on perd nos coeurs, les upgrades du fouet, le sub-weapons, et là ça devient un plus dur quand on recommence :D, surtout qu' il y a peu de poulets rotis ( ça remonte nos points de vie ) dans le jeu. Et quand on finie le jeu ( aprés le niveau 24 donc), on peut recommencer le jeu mais au niveau 25, et là la difficulté augmente et ainsi de suite...

Techniquement, le jeu est assez agréable ( certains niveaux sont jolis ), les sprites bougent biens, et l' ambiance vampiresque est vraiment pas mal. La bande-son est géniale, avec des premiers thémes mythiques qui apparaissent avec Vampire killer ( musique du premier Stage, reprit un nombre incalculable de fois ), Heart of Fire, Wicked Child, Poison Mid ( la musique des boss ) et le Game Over ^_^ !..etc. La maniabilité est superbe, et la diifculté : une véritable torture pour certains ( ahh le combat contre la Mort est a faire :D ), mais c' est ça qui nous fait admirer ce jeu.


Général :

Points forts
-Premier épisode myhique de la série.
-Les stages.
-La bande-son.
-L' ambiance et le gameplay.

Points faibles :
-Assez dur, mais que c'est bon :-) ...
-Couleurs du jeu assez "baveuses"

Graphismes : 15/20
Techniquement c' est pas mal pour de la NES, et les décors visités sont trés agréables.

Bande-son : 17/20
Une trés bonne bande-son composé de supers thémes.

Maniabilité : 16/20
Simple, mais les délacements de Simon peuvent être rébutant pour certains par rapport a sa lenteur.

Durée de vie : 16/20
Ben courte :/,m' enfin ça ne compte pas vraiment pour ce genre du jeu, et puis la difficulté et le plaisir de le refaire...

Scénario : 12/20
Classique, mais ça pose les bases de la saga.


Conclusion : Un premier épisode myhique, dans un jeu de plates-formes à l' ambiance vampiresque, au challenge corsé, à la superbe bande-son. Enfn, un jeu mythique de la NES !

Note du jeu : 16/20


ps : copié collé de mon article du premier Castlevania dans le dossier "Castlevania" :S

[NES] Super Mario Bros 3

Super Mario Bros 3




Editeur : Nintendo
Developpeur : Nintendo
Genre : Plates-formes
Date de sortie : 1991 ( Europe )
Console : NES + remake SNES + réédition GBA

Aprés les aventures dans le pays des réves dans Super Mario Bros 2, le royaume Champignon et ses 7 rois de 7 provinces vivent dans la paix... Mais, le roi Koopa, Bowser, revient à la charge pour conquérir le royaume Champignon et kidnapper Peach ( ou princesse Toadstoal ), il est accompagné de ses 7 enfants : Larry, Morton Jr., Wendy O., Iggy, Roy, Lemmy et Ludwig Von, pour l' aider. A bord de leurs vaisseaux volants, chacun des rejetons de Bowser, volent le sceptre des 7 rois, et les transforment en animaux... Peach envoit une lettre a Mario ( et Luigi ^^ ) pour reprendre les sceptres et virer Bowser et ses morpions du royaume.

Le gameplay reprend et améliore celui du premier Super Mario Bros ( le 2 étant différent ), on retrouve un jeu de plate de forme ou le célébre plombier : saute, écrase des gombas et autres koopas, casse des blocs marqué d' un "?" pour obtenir un champignon qui le rend plus grand ( ... ) et plus résistant ( si on se fait toucher on redevient petit ... )... Le but du jeu est de retrouver les 7 sceptres et vaincre Bowser et ses rejetons : Mario traversera 7 mondes, plus celui de Bowser. Le plombier italien se déplace sur une carte qui correspond à un monde( premiére apparition ), il devra progresser en traversant de nombeux niveaux pour arriver au chateau du roi. Les niveaux sont assez vastes et regorgent de bonus, bien que le but étant de les traverser ^^ ( à la fin, il y a une sorte de loterie où en la touchant on obtient une carte, en récoltant 3 cartes identiques on obtient un certain nombre de vues ).

La carte d' un monde est vaste, et on trouve plusieurs "scénes d' actions" ( référence à la notice NES xd ) qui correspondent aux niveaux ( numérotés ), des maisons de Toad, où on a le choix entre 3 objets mystéres, les fréres martos vagabonds qui se déplacent aprés chaque niveau ( quand on entre et on sort, idem pour maison Toad et autres..), les rencontrer engage un combat face à eux, on récolte un objet si on sort vainqueur. Il y a des tuyaux qui nous transporte dans une autre partie de la carte, et enfin des forterresses, un niveau "palais" plus dur que la moyenne où on affronte Boum Boum à la fin, un sbire de Bowser où pour le vaincre faut lui sauter 3 fois sur la tête ( sa défaite signe la destruction de la forteresse et l' ouvertue d' une porte qui permet de raccourcir le chemin..et oui, on peut pas sauvegarder où on veut, mais quand on sauvegarde suite à la destruction d' une forteresse, on fait "reset", la forteresse sera détruite, mais les niveaux traversés seront réapparus, mais il nous suffira de prendre le raccourci :-) ). Enfin, le chateau du roi : Mario embarquera sur le navire volant d' un des fils de Bowser ( un niveau explosive ! ) pour finir à un combat face à celui-ci. La victoire sur le môme, on gangne le sceptre, le roi redevient normal et on passe au monde suivant ( xd ).

Autres nouveautées, un grand nombre d' objets. De nombreux costumes, allant du Mario qui banlance des boules de feu via la classique fleur de feu, au costume de grenouille ( on nage mieux dans les niveaux marins, mais sur terre -_- ), le costume de Frére Marto où on jette des marteaux...Le célébre costume Raton-laveur via la "feuille" où en prennant de l' élan on peut voler et découvrir des endroits innacessibles...etc. Beaucoup de costumes, ainsi que d' autres objets utilisables sur la carte, comme le marteau pour détuire des roches et progresser, la flute Warp ( bien cacher et au nombre de 3 ) qui permettent d' accéder au monde Warp. Enfin, les mondes sont vastes et variés ( allant du pays classique dit " Pays Vert" au désert, au monde d' eau, au monde des géants, des nuages...etc. ) en niveaux et regorge de secrets et bonus. Enfin, présence d' un mode deux joueurs, où on joue Mario et Luigi dans des 3 ou 4 mini-jeux duvers ( combat à mort ^^, récolte de piéces.. ), et dans un mode "coopération" si on peut dire, où au tour par tour ( aprés avoir fait un niveau par exemple ), le joueur 1 passe au joueur 2 pour avancer dans sa progression personnelle.

=> Images de la version SNES.


Général :

Points forts :
-Les objets
-Les mondes
-Le mode deux joueurs
-Le gameplay ( certes classique mais génial )
-...

Points faibles :
-Facile
-..rien d' autre...

Graphismes : 16/20
Colorés, biens animés ( quoique des ralentissements quand c' est chargé à l' écran de sprites ), fins et assez beaux, même si c' est de la NES.

Bande-son : 16/20
Musique sympathiques, et de bons bruitages..du Mario quoi.

Maniabilité : 18/20
De la perfection :D !

Durée de vie : 16/20
Plus long que Super Mario Bros 1 et 2 réunis ^^, enfin un jeu trés long pour l' époque et aux nombreux secrets.

Scénario : /
Humm.


Conclusion : Le meilleur épisode de la NES, le meilleurs jeu Mario classique ( quoique avec Super Mario World 2..) en 2D tout support confondus, une perfection légendaire !

Note du jeu : 17/20

[NES] Kid Icarus

Kid Icarus




Editeur : Nintendo
Developpeur : Nintendo
Année de sortie : 1986
Genre : Plate-Forme/Action
Console : NES

Kid Icarus..L' un des premiers jeux de la chère NES de Nintendo. Kid Icarus met en scéne l' ange Pit, qu' on retrouvera dans le trés attendu Super Smash Bros Brawl ;) ....

Dans Angel Land, où la paix sembla régner. Medusa venue de l' Enfer, enleva la princesse Palutena. Medusa en profita pour semer la terreur dans toute l' Olympe et elle jeta ses habitants en Enfer. Mais un jeune esprit rebelle se dresse contre Medusa, le jeune ange Pit !! Enfermé lui aussi, mais il sera libéré grâce aux pouvoirs de Palutena, et son aventure pourra commencer...

Kid Icarus est un véritable jeu de plate formes ( rien que de voir certains niveaux ), où Pit doit sauter de plate-formes en plate-formes pour arriver au bout du niveau qui sont essentiellement en scrolling vertical. La particularité de ce soft est que dans les extrémités ( gauche et droite ) du scrollings vertical se rejoignent. C' est à dire quand on sort de l' écran par la gauche on arrive à droite de l' écran. De nouvelles perspectives appraissent donc. Ce scrolling étant reprit principalement dans Super Mario Bros 2 pour le meilleurs exemple.
Le monde de Pit est divisé en 4 mondes, l' Enfer ( en scrolling vertical ), la surface de la Terre ( en scrolling horizontal ), le Ciel ( en scrolling vertical ) et Angel Land ( juste un petit niveau de shoot horizontal assez court ). En dehors du dernier monde, tous sont divisé en 4 sous-niveaux dont le dernier est une sorte de donjon-labyrinthe qui est conclut par un boss. Pit armé de son arc, doit avancer pour arriver à la fin des niveaux, il saute de plate-formes en plate-formes ( certaines endroits sont assez chauds par moments ), et tire des fléches verticalement et horizontalement sur les différents enemis du jeu ( on a des monstres volants, des momies, des espéces de serpents qui marchent en ligne droites, des armure, des monstres qui tombet du ciel...etc. mais surtout l' enemi le plus chiant : la Mort, un enemi assez agaçant avec sa musique stressante et tous ses monstres qui nous poursuit quand il nous a vu.

Pit ramasse des coeurs qui ont plus ou moins de valeur selon l' enemi tué, c' est la monnaie du jeu, car on rencontre à certains moments dans les niveaux des marchands qui vendent une bouteille de vie, un crayon ( cf pour la carte des donjons qu' on trouve dans celui-ci ), une plume ( qui nous rattrape lors d' une mauvaise chute )...Mais dés qu' on achéte un produit ou qu' on sort, le lieu est fermé. Aussi quand Pit ramasse une Lyre, tous les enemis sont transformés en marteaux pendant un certain moment. Son utilité, sert a casser des murs dans les donjons ou à libérer des héros tranformés en pierre par Medusa ( ceux-ci nous aide durant le combat du prochain boss, mais ils disparaissent dés qu' il se font toucher ). On trouve dans les niveaux des salles de jeux, qui sont souvent une salle remplie de monstres ( de la même sorte ) et laisse de gros coeur, ou une salle remplie de jarre ouù on doit deviné où se trouve un fantôme, donc on casse toutes les jarres sauf celle-ci ( sinon on sort ), et on peut gagner des bonus interressants. Une troisiéme type de salle, celle où un sage vous met à l' épreuve ( éviter ses attaques ), si on réussit on a le choix entre des bonus trés utile ( un nouvel arc, de nouvelles fléches qui vous protégent ). Enfin, dans les labyrinthes parsemés de piéges et d' enemis, oon doit trouver le boss et le vaincre ( on trouve aussi des marchands et les fameux héros pétrifiés ). Pour le dernier niveau, on regrette que ce soit un faible et court niveau de shoot'em up qui finit par le combat final contre Medusa ( note : le troisiéme boss est reprit dans Yoshis story, je vous laisse le plaisirs de chercher qui ^^ )...

Les graphismes du jeu sont assez pauvres. Les décors sont généralements assez vides ( celui du fond plus que vide, sauf pour les donjons qui sont assez interressants niveau design ), et les couleurs bavent un peu ( le défaut de la NES ), par contre les sprites sont pas mal et assez variés, et le jeu est bien fluide. La bande-sonore est pas mal et assez varié pour de la NES, et plusieurs musiques sont considérés comme les meilleures musiques de jeux sur NES, et les bruitages sont corrects. Le jeu est assez dur, il faut être patient pour se défaire d' un groupe d' enemis ( et avoir beaucoup de dextérité ), les donjons sont assez redoutables, d' autant plus qu' un boss conclut, et quelques phases de plate-formes sont assez chauds. Le jeu offre un bon challenge.

Général :

Points forts :
-Un jeu de plate-formes assez variés.
-Un bon challenge.
-Des sprites variés ^^.
-La bande-son.
-Bonne jouabilité

Points faibles :
-Les graphismes assez pauvres.
-Le dernier niveau, trop court.

Graphismes : 12/20
Assez pauvres, et quelques couleurs "bavent". Sinon les sprites sont pas mal pour leurs variétés et leur mouvements ( enemis ). Mine de rien le jeu a un charme particulier et l' originalité résigne dans le scrolling.

Bande-son : 15,5/20
Certaines musiques sont pas mal, et d' autant plus qu' elles sont variés ( une par monde, sauf pour les donjons ). Les bruitages sont sympas ^^...

Maniabilité : 17/20
Pit répond au doigt et a l' oeil, que demandait de plus pour ce genre de jeu ?

Durée de vie : 14/20 ??
Difficile a mettre, pour un jeu de plate-formes NES, d' autant plus que le jeu est assez dur donc...Par ailleurs, le jeu gére un systéme de mot de passe pour reprendre au dernier niveau.

Scénario : 11/20
Pas besion de faire un dessin, mais bon...

Conclusion : Un jeu de plate-formes qui peut être déroutant au début, mais on finit par s' attacher par sa variété qui rend le jeu agréable ( les donjons sont assez sympas ). Dommage que le dernier monde soit "baclé" ...

Note du jeu : 15/20

[NES] Zelda II Adventure of Link

The Legend of Zelda II, Adventure of Link




Editeur : Nintendo
Developpeur : Nintendo
Année de sortie : 1988
Genre : Action,Plate-formes,Aventure et RPG
Console : NES

Zelda II, donc deuxiéme épisode de la série mythique a être apparut sur NES ( en 1988 ). Un épisode qui a été boudé par beaucoup de monde, mais que ce monde se trompe, cet épisode de Zelda est le plus intérressant et offre le meilleurs challenge trouvé dans un Zelda. C' est un eju en 2D vu de profil avec des notions de RPG, mais nous allons voir ça en détaille...

Aprés la mort de Ganon ( suite du premier épisode sur NES ), ses comparses veulent le réssuciter et pour cela ils doivent répandre le sang de Link sur les cendres de Ganon. Link, resté a Hyrule, se voit apparaitre sur sa main le symbole de la Triforce. Inquiét, Link va voir Impa. Impa comprenant, elle emméne Link au chateau du Nord et montre a celui-ci , la princesse Zelda endormie dans un autel. Impa lui explique la légende de Zelda : " Avant, le roi d' Hyrule maintenait la paix grace au pouvoir de la triforce, mais celui-ci mourrut, et le prince hérita qu' une partie de la triforce. Il chercha les parties manquantes, mais en vain. Le prie questionna zelda, mais elle dit rien. Un jours, un magicien, ami du roi, savait que le roi avait parlé de la Triforce à sa fille Zelda. Le magicien l' a questionna, mais elle ne dit rien. Furax, le magicien jeta un sort qui endormi Zelda, mais le magicien mourrut d' épuisement..."
C' est ainsi que Impa explique a Link, que pour la libérer, il faut que Link place 6 cristaux dans des statues cachés dans des palais. Pour ensuite pouvoir accéder au Grand Palais où sommeille la Triforce, et seul Link peut le faire car il posséde la triforce du Courage ( la marque sur sa main, c' était Impa en faite qui avait jeté la triforce du courage pour que quelqu' un puisse un jour la recevoir..) et il pourra délivrer zelda du sort... Sa quête commence...

Beaucoup de choses a dire sur ce Zelda. Déja, premiére chose qui frappe, un jeu en 2D vu de profil, et un systéme de déplacement sur carte mais de haut. Et oui, ce sont les particularités de ce Zelda. On déplace Link de profil comme un Mario, lors des traversés des Palais, des villages ( ce sont des lieux où on peut se reposer, discuter, trouver des choses.. ) et lors dans certains endroits comme les cavernes de la Montagne de la Mort . De plus Link peut sauter, envoyer des éclairs avec son épée quand il a tout ses points de vie ( je parlerai plus tard des combats ), discuter avec les villageois pour récolter des informations. Aussi Link utilise des pouvoirs trouvés dans le jeu ( regénération, super saut... ) et autres objets qui ont chacuns une fonction précise. Autre chose, en dehors de ces lieux, Link se déplace sur une grande carte vue de haut. Il ne peut pas faire d' actions ( juste casse des rochers ^^ )). Le monde est vaste et grand ( jeu pas du tout linéaire ). Link va de villages en villages, cherche les Palais, traverses des "zones d' actions", et aussi Link peut engager des combats..non aléatoires En effet, les monstres apparaisses sur la carte et cherchent a vous toucher. S' il y a contact, vous vous trouver dans une petite zone ( vu de profil ) où les monstres vous attaquent, mais il suffit d' aller a l' extrémité de la zone pour sortir. De temps des temps, des fées apparaissent sur la carte et je vous conseille d' allez la rencontrer ;).
La grosse particularitée de cet épisode, le systéme RPG. C' est à dire, qu' à chaque fois que Link tue un ennemi, il gagne des point d' expériences, et au bout d' un certain nombre il gagne un nouveau niveau et ses caractéristiques changent. Par exemple, plus de forces, plus de résistances, ses points de vie augmentent.. Mais Link posséde des vies ( pas la barre de point de vie, ds vies comme dans des jeux de plate-formes classique quoi, des one-up ) et quand il les perd toutes = GAME OVER. Il perd donc tous ses points d' expériences ( pas les niveaux bien sûr ), et il doit tout regagner pour arriver au même nombre qu' il avait avant :// Genre vous avez 300 points sur 500. Le Game over vous met à 0 sur 500...

Les combats du jeu sont eux aussi particuliers.. Si les combats sont en temps réels, Link engage des combats qui demandent souvent dextirité : Link a une épée pour attaquer en haut et en bas ( en se baissant ), il a un bouclier qui parre les attaques automatiqument ( quand on fait rien ). Donc certains combats sont assez corsés contre les épétéistes ( chevaliers, squelettes..), il faut être habile pour parrer leurs attaques et attaquer ensuite . Et je vous parle pas des différents boss qui sont assez corsés, limitte qu' on a envie de tout casser quand on a GAME OVER, et qu' on doit tout retaper le chemin :/ . Enfin Link utilise de différents pouvoirs qui lui seront utiles aussi bien en combats qu' en explorations. Exemple du grand saut, ou le pouvoir de se regénerer un peu de vie.
Le côté exploration est trés important dans cet épisode. Déja qu' il faut bien discuter avec les villageois dans les nombreux villages pour récolter des informations pour ensuite progrésser. Il y a beaucoup d' endroits caché sur la carte que dans les "zones d' actions" ( vu de profil ). Aussi en dehors de la quête principal qui est trés longue : trouver les Palais et les traverser. Chacun des palais ont un bon style et ils sont assez difficiles. Link doit aussi se faire du "Level up" comme dans un RPG ( et c' est un trés bon conseil ) pour devenir plus forts, plus résistants. Aussi Link peut chercher des conteneurs de coeurs et de magies ( pour les pouvoirs qui consomment des PM ), comme les quarts de coeur donc, ainsi que de sorts et autres objets utiles pour cette quête longue et difficile.

Techniquement, c' est pas mal pour de la NES, bien que les villages se ressemblent; les couleurs, les décors, les détails sont trés sympas. Quoique vide par moment ou répétitifs... Dommage qu' il y est aussi, un ou deux ralentissements aux moments où c' est le bazar ^^. La bande-son est sympathique mais sans plus, les thémes sont trés méconnus pour l' ensemble, et elles peuvent être redondantes a certains moments ( genre aprés le GAME OVER, on est énervé et réentendre la musique de la map..ça peut enerver ). Perso, j' ai bien apprécié le théme des Palais ( reprise dans SSBM ) et celui de la carte, entrainante, donne envie à l' aventure .
Enfin niveau maniabilité, c' est nickel, le menu, les déplacements, l' utilisations des objets et magies sont trés simples. Les combats sont un régal et le fait que Link peut attaquer en sautant est une bonne idée...etc.
Enfin le jeu est certes dur... Mais pas insurmontable, et c' est aussi une question de maitrise du Gameplay du jeu, à savoir un côté plus "RPG". Enfin le jeu est trés long pour une NES, Nintendo a eu la bonne idée d' inclure un sytéme de sauvegardes.


Général :

Points forts :
-Le gameplay plus proche d' un RPG
-Les combats
-L' aventure
-Une difficulté jamais revu dans un Zelda

Points faibles :
-Des musiques agaçantes ?
-C' est dur et chiant ^^

Graphismes : 15/20
Pour de la NES, c' est pas mal : trés coloré, mais vide par moment ou texture qui se répète et quelques ralentissemnts.

Bande-son : 16/20
Des thémes sympas mais qu' ils peuvent finit par être agaçant :D . Enfin la musique des palais est magnifique.

Maniabilité : 19/20
Du perfect, un véritable régal.

Durée de vie : 17/20
Le jeu est long et dur, et c' est un Zelda.

Scénario : 12/20
Si la légende est intérressante, la quête de Link l' est moins, trés classique donc...

Conclusion : Un Zelda boudé par beaucoup à cause de son gameplay et de sa difficulté. Pourtant, il est pour moi le Zelda l' un des épisodes qui se démarque le plus des autres.

Note du jeu : 16/20

[NES] The Legend of Zelda

The Legend of Zelda




Editeur : Nintendo
Developpeur : Nintendo
Genre : Aventure-Action
console : NES ( plus réédition sur GBA )
Date de sortie : 1986

Le tout premier Zelda d' une grande saga, inventé par le génial Shigeru Miyamoto ! Sortie sur NES en 1986, il eu un grand succés pour l' originalité du soft : une vue aérienne du jeu, pour un grand jeu d' aventure et d' exploration, et un monde original d' heroic fantasy et de magie... Aussi c' est le premier jeu sur NES a proposé un systéme de sauvegardes.

L' histoire posa les bases de la saga (assez classique tout de même), c' est a dire sauver une princesse... Le pays d' Hyrule vivait en paix jusqu' au jour un prince maléfique du nom de Ganon, arriva a Hyrule et vola la Triforce de la Force ( ou du Pouvoir je ne sais plus )pour conquérir Hyrule. La princesse d' Hyrule, Zelda, divisa sa Triforce de la Sagesse en 8 morceaux et les cacha dans des temples cachés avant de se faire capturer par Ganon... Zelda envoya ( avant de se faire capturer bien sur) sa fidéle nourice Impa pour retrouver un descendant des Hyliens. Aprés avoir fuie les monstres de Ganon, Impa finie par se faire attaquer par des monstres, mais un jeune homme l' aida. Impa vit qu' il était un desccendant Hyliens et le trouvant courageux, elle lui expliqua le drame a Hyrule et elle lui demande une requéte. Cet homme accepte la requéte d' impa pour retrouver les fragment de la triforce, de sauver Zelda et de détruire Ganon. Cet homme nommé de Link part a l' aventure !

Si ce jeu a fait brillé pour son systéme d' aventure et d' exploration en vue aérienne et par ce systéme de sauvegardes. Le jeu a surtout fait brillé pour la grandeur de l' aventure : trouvé 8 donjons dans un monde vaste et varié ( desert, plages, foréts, montagnes ...etc )remplie d' un bestiaire varié ( et légendaire aujourd' hui avec les Moblins, les Octoroks..) et surtout il n' y a aucune linéarité dans le jeu, on est pas obligé d' aller du donjon 1 au donjon 2 par exemple ( mais des objets ( avec les bombes, arc, trésors trouvés dans les donjons...etc) sont quand même nécéssaire pour avancer ).Par ailleurs, dans ce monde on peut trouver des coeurs complets qui sont bien cachés, ou trouver une nouvelle épée parmi les quétes annexes. Aussi on trouve des marchands, et donc il y a un systéme de monnaie : les Rubis. Enfin, les donjons sont assez dangereux pour le bestiaire qui renferment et les quelques épreuves qui nous attendent ( avec le schéma classique d' un boss à la fin d' un donjon ).

La maniabilité rien a dire, c' est trés simple et trés rapide a prendre en main. Un bouton pour l' épée, un autre pour l' objet équipé, bouton pour le menu...Et Link est trés maniable.
Graphiquement le jeu est pas mal pour de la NES, les décors sont assez variés et il y a beaucoup de grandeur dans le monde de Zelda, et puis le bestiaire est varié. La bande son est pas mal avec le théme mythique de Hyrule (mention spécial pour le théme des donjons, sombre et mystérieux ). Mais dommage qu' il n y' a pas plus de variété, mais c' est bon.

Général

Points forts :
-Monde grand et vaste
-Premier grand jeu d' aventure et d' exploration
-Systéme de sauvegardes
-Grande durée de vie ( pour de la NES )
-Techniquement c' est pas mal

Points faibles :
-... Je trouve pas c' est le premier épisode de la saga, et c' est un jeu culte.

Graphisme : 16/20
C' est varié et c' est beau...(tout est dit, non ? -_- )

Bande-son : 15/20
A défaut d' être varié (je suis un peu méchant là -_-), les thémes sont mythiques.

Jouabilité : 19/20
C' est le premier zelda et que c' est maniable et simple !

Durée de vie : 16/20
Franchement pour de la NES, c' est énorme pour l' époque.

Scénario : 14/20
Trés classique, il met en place neamoins les bases de la saga.. Link, Ganon, Zelda.... et Impa.

Conclusion : Premier épisode de la saga culte, et jeu mythique..vous connaissez le reste.