Bon...mon blog était un peu mort...mais il s'accroche encore aux racines \o

[N64] Banjo-Tooie

Banjo-Tooie




Editeur : Nintendo
Développeur : Rareware
Année de sortie : 2001
Genre : Plates-formes
Console : Nintendo 64


Aprés la victoire écrasante de Banjo et Kazooie sur la sorcière Gruntilda. Celle-ci tomba du haut de son château avant de se faire coincer sous un rocher. Deux années se sont écoulées...Un beau jours, enfin temps de pluie, une étrange machine apparut dans la Montagne perchée, et 2 personnages en sortirent. Deux sorcières qui sont les jeunes soeurs de Gruntilda : Mingella et Blobbelda, qui viennent sauver leur soeur ! A l' aide d' un sort, elles réussissent à sauver Gruntilda du rocher, mais un hic apparaît : les deux années passées sans nouritures et eau, ont rendu le corps de Gruntilda tout pourri ! Désireuse de se venger de Banjo et Kazooie, elle lance un puissant sort sur la demeure de Banjo et Kazooie, alors qu' ils sont en train de faire une partie de cartes avec Mumbo et Bottles. Mais Banjo, Kazooie et Mumbo sortent in extremis mais Bottles y restent... Comprenant la menace qu' est Gruntilda, les comparses partent à la poursuite de la sorcière.

Banjo-Tooie est donc la suite directe de Banjo et Kazooie sortit aussi sur Nintendo 64. Le jeu reprend les même bases et concepts du précédent volet. A savoir, c' est un jeu de plates-formes, matiné d' aventures et de collectes d' objets. Le but est le même donc, on est dans un monde centralisateur ( L' île des Sorcières ) qui relie d' autre mondes et on doit trouver des piéces de puzzles qui nous permettront de progresser dans le jeu. Trouver suffisament des piéces de puzzles pour ouvrir d' autres mondes apprendres des nouveaux mouvements par Jingar, moyennement payant par des notes de musiques. Avant tout le jeu part avec les mouvements de bases appris dans le premier épisode. Dans Banjo-Tooie, les nouveautés seront importantes : Tout d' abord, Banjo et Kazooie peuvent se séparer. Ils évoluent tour à tour ( selon votre choix ) et peuvent réaliser de nouveaux mouvements. Banjo aura un sac vide, il pourra l' utiliser pour se protéger ou porter des objets. Quant à Kazooie, plus légère, elle sera plus rapide, fera des sauts plus hauts et elle pourra couver ^^ . Le duo aura aussi de nouveaux mouvemts, comme des nouvelles munitions: oeufs de flammes, de glaces, bombes...etc. De plus, Banjo pourra utiliser le Kingkajou ( pas sûr du nom ;D ) comme un fusil pour des séquences de FPS.

Autres nouveautés dans cet épisode, Mumbo le shaman est jouable ! Aprés lui avoir ramené un globow dans sa demeure ( elle est présente dans chaque niveau ), Mumbo sera jouable et pourra faire quelques actions utiles. Du genre, rendre vie à une statue qui détruira des portes, déplacer des rochers...etc. Mais alors qui s' occupe des transformations dans le jeu ? Et bien c' est Wumba ( noté le « W » ), une jeune chamane, se prétendant supérieure à Mumbo. Elle pourra nous faire une transformation différente par niveau aprés lui avoir donné un globow. Les transformations sont toutes aussi loufoques les une que les autres, on va d' une machine à laver, à un T-REX gigantesque, à un sous-marin ou encore un détonateur...Ces transformations sont idéales pour faire apparaître de nouvelles zones dans le monde ( à savoir on peut garder la transformation qu' en restant dans le niveau ) ou trouver des piéces de puzzle.

Dans Banjo-Tooie on peut recenser 9 mondes en plus du monde centralisateur : la pyramide Maya, des mines miroitantes, un parc d' attraction ( Sorcière-land ), le lagon du Joyeux Roger (c' est son nom ), une vallée préhistorique, Grunty-Industie, les volcans, le monde loufoque des nuages et la tanière de Grunty. Du voyage et de la variéte,d ' autant plus que les mondes sont vraiments gigantesques et certains mondes sont reliés à d' autres par des zones ou soit via le train de Chuffy. Le but dans chaque monde c' est de trouver des pièces de puzzles cachés dans les niveaux ou soit en aidant un personnage, de ramasser des notes de musiques, de sauver les Jinjos ( reconstituer une famille d' une couelur précise = piéce de puzzle :D ), ramasser les pages de Cheato ( le nom est explicite : ) et autres objets secrets. Chaque monde propose son bestaire, son boss, son lot d' énigmes et de mini-jeux...Tiens en parlant de mini-jeux, ils sont variés. Allant de l' adresse, aux séquences de Doom-like, aux courses et autres. La variété est plaisante, et le récompense est souvent une piéce de puzzle. Un bonus du jeu : c' est le fait de pouvoir refaire certains mini-jeux en multijoueurs.


Général :

Points forts :
-Graphisme
-Durée de vie
-Maniabilité
-Bande-son
-Le fond ...
...bref presque tout :D ( vive l' objectivité..)

Points faibles :
-Presque rien :lol:
-..euh, des ralentissement mineurs. Enfin c' est ce que je vois maintenant, peut être parce que le jeu date ?
-La caméra réagit bizzarement mais rarement ( le rythme !).

Graphisme : 16/20
Les décors sont très jolis, la modélisation des personnages superbes, les effets spéciaux réussis. Le jeu est riche en détail, les textures sont somptueuses, le champ de profondeur large, l'animation est superbe. Bref...que du bon vous dites ?

Bande-son : 18/20
Bon la qualité des bruitages est géniale. Les voix ( des bruitages enfin, genre l' Hippopotame qui a que des rejets ) des personnages vont superbement bien avec le rythme des paroles des personnages, c' est vraiment excellent :D. Les musiques du jeu...et bien Grant Kirkhope fait un excellent travail encore, ses composition sont tout simplements géniales. Les musiques de Banjo-Tooie font parties de mes préférées ^^.

Maniabilité : 15/20
Très bonne, le pad est très bien utilisé. Les nombreux mouvement du jeu ne rendent pas la maniabilité compliqué, au contraire. Par contre, des problémes mineurs avec la caméra..

Durée de vie : 18/20
Trouver tout les objets du jeu n' est pas une mince affaire. Plus de 40 heures de jeu vous attend, sans compter le monde multijoueurs.

Scénario : 14/20
Pas vraiment extraordinnaire ( quoique si é_é ) mais très amusant, l' humour du jeu étant toujours présent. Tout les personnages sont drôles, ridicules où ont un humour noir ( surtout Kazooie :D ). Bref le fun est assuré !


Conclusion : Banjo-Tooie est le digne successeur de Banjo et Kazooie, un jeu d' une réussite rare. Il fait parti d' un de mes jeux préféré à tout jamais ^_^ , et il surclasse Super Mario 64 et autre Mario Galaxy dans le genre, enfin pour moi ;D !

Note du jeu : 20/20







Quoi abusé o_O' ? Bon va pour : 18/20


Ps: Remettant à jours ce blog, j' en profiterais pour faire quelques légères modifications à mes précédents articles.

[N64] Perfect Dark

Perfect Dark




Développeur : Rareware
Editeur : Nintendo
Genre : FPS
Année de sortie :2000
Console : Nintendo 64

Dans un univers futuriste; vous incarnez Joanna Dark, une espionne travaillant pour le compte de l' institut Carrington, une organisation qui tente d' infiltrer la DataDyne Corporation. Suspectée de prendre part à des complots gouvernementaux avec l' aide d' Aliens ... Pour sa premiére mission, Joanna Dark, agent dit Dark, est envoyée parachuté sur le toit de l' immeuble DataDyne pour secourir un scientifique, sans savoir ce qu' elle l' attend...

Aprés le révolutionnaire Goldeneye 007, Rareware présente la rival de sire Bond, Joanna Dark et son monde futuriste. Un monde qui pourra faire penser à Blade Runner ou Alien... Ce FPS futuriste au scénario plutôt bien ficelé, vous fera traverser 17 missions ( plus 4 cachés ) aux choix de 3 difficultés : Agent ( facile et peu d' objectifs ), Special Agent ( normal ) et Perefct Agent ( difficile donc ^^ ). Dans les nombreux niveaux du jeu, vous aurez affaires à de nombreux objectifs variés comme du sauvetage, pister un individu, cracker un ordinnateur, tout péter é_é ... De plus, on agit pas comme un bourrin ( c' est pas Halo ;D ) et on casse pas tout à part les vilains gardes et autres robots et aliens beliqueux. L' infiltration est même de rigueur dans ce jeu : évitez de vous faire repérer par les caméras de surveillance et les gardes pour éviter une armada de soldats à votre trousse.

Joanna aura donc un large arsenal pour elle. Pas moins de 40 armes sont disponibles dans ce jeu : du silencieux Falcon 2, au bon vieux fusil à pompe ( très radical à courte portée ), le fusil sniper, DY357 Magnum, et des armes bourraines du genre lance roquette, K7 Avenger, RC-120...De plus les armes disposent d' une seconde fonction ( on maintient le bouton B et l' icône de la fonction change sur l' écran ^^ ), on a par exemple le Facon 2 qui donne des coups de crosses, le Dragon qui s' autodétruit ( jouissif), le Super Dragon qui est équipé d' un lance grenade ( aprés on achéve les survivants avec la mitrailleuse ), mon arme préféré qui se transforme en une tourelle automatique....etc. Aussi Joanna est capable de désarmer ses advesaires. Enfin, Joanna dispose de plusieurs gadgets en dehors des armes comme le CampSpy, une mini caméra téléguidable ou des lunettes infrarouges...

Parlons un peu du mode multijoueurs. Notons d' abord la présence d' un excellent mode coopératif, d' un monde contre opération jouissif ( l' un joue Joanna qui doit accomplir sa mission comme en Solo, l' autre joue un pauvre garde qui dispose d' une arme et d' une pilule pour se suicider ;D ). Les modes multijoueurs autrement sont assez classiques comme le Death match, capture de drapeay, roi de la zone, combat en équipe..etc. Notons ( encore ? ) que la partie est paramétrable : choisie l' aréne ( non ?!? ), ses armes, l' handicap, les équipes, musique qui accompagne la partie, et des bots aux difficultés choisissables .



Général :

Points forts :
- Univers futuriste.
- Durée de vie en béton.
- Le mode multijoueurs.
- 40 armes.
- Des missions très sympathiques ^^ ...

Points faibles :
- Quelques ralentissements, surtout en mode multijoueurs.
- Nécéssite un Expansion Pack pour profiter du jeu.
- Mauvais affichage (ou format, quelque chose du genre >> ) des écrans splités en multi.


Graphismes : 16/20
Le jeu demeure trés soigné dans ses décors et dans la modélisation des lieux et personnages, les effets de lumières sont plutôt impressionnante pour la 64, l' animation est assez bonne, mais quelques problémes de rallentissements en particuliers dans le mode multijoueurs...

Maniabilité : 16/20
Du tout bon, et le déplacement sur le côté est vraiment pas mal.

Bande-son : 15/20
Une bande-son fort sympathique pour un côté futuriste et un doublage anglais correcte. Les bruitages ( tirs, impacts, explosion ) rendent le jeu particulièrement fun.

Scénario : 14/20
Bah..un scénario assez original de complot dans un univers futuriste, avec une James Bond girl....

Durée de vie : 18/20
Un mode solo de très longue halaines, et un excellent mode multijoueurs.


Conclusion : Perfect Dark propose une ambiance et des graphismes soignés, un excellent mode solo et multijoueurs. Mais le jeu souffre de quelques ralentissements et d' achats obligatoires pour profiter pleinement du jeu.

Note du jeu : 16/20

[N64] Rayman 2 : The Great Escape.

Rayman 2 : The Great Escape




Developpeur : Ubisoft
Editeur : Ubisoft
Genre : Plates-formes
Date de sortie : 1999
Console : N64 / Playstation / Ps2 / Dreamcast / PC

Aprés avoir mit hors circuits le mystérieux Mr. Dark, le monde de Rayman est encore en danger ! Des pirates robots dirigé par Barbe-Tranchante, venus de l' espace, ont conquéri le monde de Rayman. Réduit en esclavage ses habitants, détruit le coeur du monde, ne font pas de party games... Rayman ayant perdu ses pouvoirs à cause de la destruction du coeur du monde, se fait capturer par les pirates et il est enfermé dans le gigantesque vaisseau prison des pirates... Globox, un ami de RayRay, se retouve lui aussi enfermé avec Rayman, mais il a apporté quelque chose qui pourrait l' aider...

Aprés un trés bon premier épisode 2D sur Playstation. Ubisoft a réussi à transposer magistralement le monde de Rayman en 3D, et quelle réussite ! Jeu de plates formes en 3D, Rayman devra rassembler 1000 lums jaunes ( lucioles qui permettront de restaurer la magie dans son monde ) éparpillé ou enfermé dans des cages dans 20 mondes, vastes et variés, passant par les marais, cavernes, temples, volcans...De longs niveaux à traverser. Au contraire de l' épisode précédent où il balançait son poingt, il envoie des petites boules d' énergie qui rebondissent sur les murs et il peut charger une puissante boule d' énergie. Sinon RayRay fait son célébre hélico avec ses cheveux pour rester dans les airs, fait des roulades, nager, s' accroche à des lierres, souléve des barils exposifs pour détruire des portes, active des mécanismes...Quelques situations originales comme le ski nautique dans le marais, l' équitation sur un obus, le baril-fusée...etc.

Le gameplay est trés simple : une maniabilité trés simpliste et qui permet une rapide maitrise des touches du jeu. La sélection des mondes se fait via une espèce de map, donc on déplace Rayman pour sélectionner un monde. Les caméras se gérent trés bien, surtout au vu de quelques passages complexes ou trés dynamiques ... Les combats contre les pirates et les boss sont trés dynamiques avec la maniabilité du jeu, cette belle fluidité de l' animation...Bref tout ce gére bien dans ce jeu, on a pas de problémes techniques dans les séquences de plates formes et autres. L' univers cartoonesque est trés beau et varié, patati patata...Bref que du bon, et le jeu est assez long pour le finir à 100 % car RayRay devra retourner souvent dans les anciens niveaux pour trouver tout les lums. J' ai tout dit ?


Général :

Points forts :
- Une trés belle 3D :-)
- Fluidité de l' animation
- Bonne maniabilité
- Un bien joli monde ( ouh les commentaires..)

Points faibles :
- Nécéssite une expansion pack pour sauvegarder.
- ..je vois pas trop.

Graphismes : 18/20
Franchement, c' est à tomber par terre pour une 64 : décors détaillé, fluidité de l' animation, une trés belle modélisation des décors et autres personnages, que du bons !

Maniabilité : 16/20
Simple et simple :D ! Les caméras ne posent aucuns problémes, la maniabilité se gére aussi tés bien. Donc ça gére !

Bande-son : 15/20
Des musiques, ma foi sympathiques surtout quelques unes, mais j' ai une grosse préférence pour les musiques anchanterresses du premier rayman ^_^ .

Durée de vie : 15/20
Un jeu assez long pour arriver au boss final, et un peu plus pour trouver tout les lums.

Scénario : :/


Conclusion : Un trés beau ( et bon ) jeu de plates-formes en 3D sur la Nintendo 64, à la maniabilité trés sympathique. Du bons quoi...

Note du jeu : 16/20

[N64] Jet Force Gemini

Jet Force Gemini




Editeur : Nintendo
Developpeur : Rareware
Genre : Action / Plates-formes
Date de sortie : 1999
Console : N64

Dans une galaxie lointaine, trés lointaine...encore plus lointaine que ça ! 3 membres de la Jet Force Gemini, Juno, Vela et Lupus le sac puce ( un chien cybernétique o_O ), sont envoyés à la rescousse d' une planéte : Goldwood, la planéte du peuple Nounouss ( sans commentaires ). Attaquée et mit en esclavage par une armée d' infâme aliens insectoides dirigé par Mizar le pourri. Les 3 membres de la Jet Force Gemini seront séparés au début, et on jouera tour à tour chacun des personnages. Jusqu' à qu' ils soient réunis, et on pourra choisir le perso qui nous convient.

JFG est un jeu de plates formes où on est armé jusqu' aux dents et on descend les vilains aliens dans une giclée de sang jouissive ^^... Le jeu nous propose de jouer 3 personnages aux qualités différents : Juno, le garçon, est capable de marcher sur la lave sans avoir de dégats; Vela, la fille, est une excellente nageuse :D; et Lupus le chien, est capable de voler pendant un cours instant. Ces différentes capacités permettent d' explorer les moindres recoins des niveaux gigantesques. Et des niveaux vous allez en voir ! La carte du jeu nous permet d' accéder aux différentes planétes jeu ( bien sûr ça se débloque au fil de l' aventure ), les mondes sont vastes et variés : une planéte forestiére, des vaisseaux spatials, une lune glacée, une base, dans l' estomac d' un monstre...etc. Que de variétés pour des niveaux vastes. Si le but du jeu est de mettre fin au régne de Mizar en butant tout les monstres :D, les héros doivent aussi sauver les nombreux Nounnous dans les niveaux. Pris en otage par les monstres, on doit à tout prit éviter de les tuer ( réfléchisez quand vous lancer une grenade, sinon vous aurez la mort du Nounouss sur la consicence :-/ ).

Du butage de monstres et de bons gros jolis boss comme on les aimes :-), du sauvetage de peluches, et aussi la récupération de morceaux de vaisseaux spatials... Parlons de la maniabilité : pour un jeu d' action / plates-formes vu à la 3éme personne ( de dos quoi !), le perso peut sauter, tirer, ramper...Tiens le systéme de visée semi-automatique est assez intéressant pour un joli carnage de bestioles ^^( ou alors un mode manuel pour plus de précison).. Une palette de mouvements trés varié et trés bien utilisée avec la manette de la N 64 par Rare. De plus, le jeu offre une large pallette d' armes variés et excellentes avec des noms, ma foi fort sympathique :mg: : Bouilla-Bombe, Gicleuse Plasma ou encore Décalkeuse...Ah tiens, un truc que j' adore : désarmer les aliens, ils se rendent et on peut ensuite les abattres de sans froid, j' adore :D !!

Attention, JFG est sans doute l' un de jeux les plus sublimes de la N 64 : des effets de détails et de lumiéres à nous mettre plein les mirrettes, de sublimes décors, des textures...bon il y a un petit broullard mais pas génant é_é . La bande-son...la bande-son...elle est sublime ( tiens déja dit ? ); Rare utilise le Dolby Surround et les musiques et autres effets sonores du jeu sont d'une beauté jamais égalée sur N64 ^^ . Ah j' oubli...un petit mode multijoueurs sympathique mais sans plus.



Général :

Points forts :
- C' est beau ( pas plus de détails :D )
- La bande-son est bien ( pas plus de détails :D )
- C' est jouissif.
- La maniabilité.
- La durée de vie.
- 3 personnages jouables.

Points faibles :
- Peu de boss, mais ils sont géniaux.

Graphismes : 18/20
Grandiosme, sublime, magnifique... Bref les graphismes sont à couper le souffle !!

Bande-son : 19/20
Sans doute une des meilleurs bandes-sons d' un jeu N 64. Les thémes sont géniaux et donnent une ambiance fantastique.

Maniabilité : 16/20
Des mouvements variés et bien géré par la manette.

Durée de vie : 17/20
Trés longue, finir le jeu à 100% sera de longues haleines, croyez moi.

Scénario : 13/20
Scénario bateau digne de SC de série Z, mais c' est assez marrant...


Conclusion :
Excellent jeu d' aventure et d' actions de Sciences fictions sur N64, concocté par le magistral Rareware ( période NES, SNES et N64 je précise ). Que du bons !

Note du jeu : 18/20

[N 64] Banjo & Kazooie

Banjo-Kazooie




Développeur : Rare
Editeur : Nintendo
Date de sortie : 1998
Genre : Plate-forme / Aventure
Console : N 64

Du haut de sa taniére dans la montagne spirale, la plutôt laide sorciére Gruntilda, demande à son chaudron "Qui est la plus belle", son chaudron répond Tooty xd. Furax, Gruntilda s' envole et kidnappe Tooty pour lui voler sa beauté grâce à ue machine inventé par son larbin de Klungo. Le frére de Tooty, Banjo ( à savoir un ours ) dormait pendant ce temps... Son amie Kazooie ( un oiseau qui habite dans son sac à dos ) le réveille. Banjo part voir ce qui se passe dehors, et c' est une taupe, Bottles, qui lui apprend que sa soeur s'est fait enlever par l' ignoble Gruntilda. Banjo et Kazooie part donc à la taniére de la sorciére pour délivrer Tooty...

Dans le genre Super Mario 64, ce Banjo et Kazooie s' en rapproche de ce concept plate-forme et exploration, collecte d' objets... Banjo et Kazooie doivent pour arriver jusqu' a Gruntilda, ils doivent trouver des morceaux de puzzles qui leurs permettront d' aller dans les différents mondes qui composent le jeu. Au début du jeu, les deux comparses trouveront dans le repaire de la sorciére, une piéce de puzzle qui compléteront sur un tableau a une piéce manquante.. Bingo, le tableau reconstitué ouvrira la porte d' un monde, et dans ce monde, les deux animaux devront récolter des piéces de puzzles ( 10 en tout ) pour ouvrir d' autres mondes et aussi des notes de musiques ( 100 par monde ) qui permettront d' ouvrir des salles de la taniére de Gruntilda.

Banjo est capable de sauter, donner des coups de poings, faire des roulades et nager, grimper aux arbres ( chose peu commun chez les ours )... Kazooie, dans le sac de Banjo donne des coups de bec, crache des oeufs et fait voler son compagnon ! Une coopération qui est de mise avec les deux comparses, et de plus Bottles, la taupe "biggleuse", leur apprendra d' autres mouvements dans les différents mondes du jeu et donnera des conseils. De plus ( encore :D ), Banjo devra trouver des Jinjos ( 5 par monde ) pour obtenir une piéce de puzzle en échange.

Si la taniére de Gruntilda fait en quelques sorte le monde principal qui relie les différents mondes à explorer mondes à explorer( 9 en tout ) aussi variés, comme l' ile au trésor, les marais, le pic de neige, le desert, l' excellent Bois Clik Clak, le port ... Un systéme ressemblant pas mal à celui de SM64 ^^ ... Les deux comparses rencontreront un shaman qui sera capable de les transformer en chose divers( de la termite, à la citrouille ou à la machine à laver ^^ ) ce qui leur donnera de nouvelles possibilités d' avancer dans les mondes.

Graphiquement le jeu est vraiment pas mal, la modélisation des niveaux, décors et personnages sont trés bonnes quoique un peu cubique temps en temps. Le jeu offre une bonne profondeur de champs, et les niveaux ont une bonne ambiance surtout pour le manoir du monstre malsain ^^ . Les personnages sont biens animés, et certains sont marrants ( tout comme les commentaires débiles que Gruntilda fait quand on est dans sa taniére ^^ ). La maniabilité est parfaite, et puis on suit de petits tutorials pour les différents mouvements du jeu. Enfin niveau sonore, c' est pas mal aussi et colle bien à l' ambiance du jeu ( aaah le manoir du monstre malsain ^^ ).

Général :

Points forts :
- L' ambiance
- Le côté collecte d' objets ( enfin avis perso :-) )
- La variété des mouvements
- L' humour ( et c' est mignon ... )...
- Les mondes

Points faibles :
- ...
- Touve pas -.-

Graphismes : 17/20
Certains diront qu' ils ont un peu vieillis. Mais ils sont trés agréables à l' oeil ^^

Bande-son : 16/20
Musiques qui collent franchement bien à l' ambiance drôle et "gentillette" du jeu.

Maniabilité : 17/20
Trés bonnes, et les caméras, réglables, sont trés biens gérés.

Durée de vie : 17/20
Trés bonne. Compté environ 20 heures pour arriver au boss final, et beaucoup plus pour le finir à 100% .

Scénario : 11/20
Rien d' extraordinnaire, juste que l' humour du jeu est bien distrayant.

Conclusion : Un jeu vraiment merveilleux sur la Nintendo 64 ( et l' un des meilleurs ) et qui ose tenir tête au grand Super Mario 64.

Note du jeu : 17/20

[N 64] Gex 64 : Enter the Gecko

Gex 64 : Enter the Gecko




Developpeur : Crystal Dynamics
Editeur : Midway
Date de sortie : 1997
Genre : Plates-formes, recherches
Console : N64, Playstation

Aprés avoir fait échouer les plans de Rez qui étaient de conquérir des chaines de télévisions. Gex, le gecko le plus célébre, mena une vie recluse, loin des paparazzi et autres fan, dans une maison loin de tout, où il vivait avec son grand amour.. sa télévision ( xd )... Mais un beau jours, deux agents secrets se sont ramenés et ont demandé à Gex de résoudre une affaire... Rez( la vieille boite de conserve ) veut de nouveau conquérir les chaines de télévisons... En proposant une large somme en récompense, Gex accepta d' enfiler son costume d' agent secret ( un smoking.. ) et de résoudre cette mission de sauvetage des chaines de télévisions et d' éliminer Rez....

Un jeu de plate-formes, de recherche e de collecte d' items en 3D dans la veine de Super Mario 64 ou Banjo & kazooie... Mais bon passons au lézard... Gex bouge plutôt bien dans ses mouvements, il est capable de sauter de de faire un rebond avec sa queue, il donne des couts de queue en tournoyant sur lui même pour attaquer, il grimpe sur certains murs ( ceux qui sont accrochables ), fait un coup de pied digne de Bruce Lee et il donne des coups de langue ( pour gober des libellules qui donnent de la vie ( enfermé dans une téléé qu' on détruit ) ou une qui donne une vie supplémentaire , d' autres des pouvoirs... ). Comme je l' ai dit le principe du jeu est de collecté des items... On est au début dans un monde principal ( une sorte de temple en ruine ) qui relie les différents monde par des télés, comme monde on a la télé des toons, Titanic, de l' horreur, de la science-fiction, de la préhistoire,... euh dans la télé ...etc. Dés qu' on entre dans un monde, un menu nous propose le choix de trois missions ( ou deux ) qui sont de récupérer une télécommande rouge caché quelque part dans le niveau.. Comme vous le pouvez le voir le principe du jeu est pratiquement le même que Mario 64 .

En dehors des télécommandes rouges qui sont primordiales pour avancer dans le jeu ( nouvelles zones qui s' ouvrent ), on trouve des télécommandes argentés, qui sont soit caché quelque part dans le niveau, soit aprés avoir collecté 90 items ( des petits objets qu' on trouve dans les niveaux et qui nous donnent des vies supplémentaires au bout d' un certains nombre de vies ). Ces télécommandes argentés font apparaitre, au bout d' un certain nombre, des niveaux bonus ( collecter des items ) où on gagne une télécommande dorée... En dehors de ces niveaux bonus, on trouve des combats contre des boss fort sympathiques, dont le meilleurs est celui contre Mecharez, dans un contexte Godzila :-) . Enfin, dans les niveaux, Gex affrontera des enemis loufoques comme des fleurs armés de marteaux, des chasseurs de Bugs Bunny, des aliens, des fantômes, des Frankenstein, des robots...etc... Que dire d' autres... Gex enfile des tenues de célébres stars comme john Travolta de Saturday Night fever, Indiana Jones, Bugs Bunny, un stormtrooper...etc.

Du coté des graphismes s' est pas mal dans la modélisation des personnages et des décors , ainsi qu' au niveau des textures, c' est vraiment bien animé, mais la profondeur de champ est mauvaise... C' est a dire qu' on voit une sorte de broullard de loin...et ça gâche un peu le plaisirs :-( . La bande-son demeure sympathique dont les airs ressemblent à ceux de films célébres comme James Bond, univers toons..etc. et Gex donne quelques répliques parlante sympathiques :-). La durée de vie est bonne, quoique que on trouvera ce jeu assez répététif... Enfin, la maniabilité est assez bonne, Gex bouge bien et tout ça, quoique pas trés précis, mais... Si un jeu m' a bien choqué pour les caméras c' est celui-là ! Les caméras sont dur à gérés, elle bouge souvent dans l' action et hop , zéro visibilité et on tombe dans le vide, ou encore la caméra qui ne bouge pour bien la régler... Si vous voulez un point noir, c' est celui là, et elle gâche la maniabilité du jeu.

Général :

Points forts :
-Un univers loufoques et des références cinématographiques.
-Le prinicpe de collecte d' item.
-Les boss.
-Quelques musiques qui font références aux films.
-Les costumes de Gex...
-Les répliques de Gex.

Points faibles :
-Les caméras.
-Manque de précisions quand on manipule Gex.
-Un peu répététif...
-Effet de "broullard".

Graphismes : 14/20
Si la modélisation et l' animation sont bonnes pour de la N64, le broullard au fond gâche le tout.

Bande-son : 15/20
Sympas, variés et en référénce aux films et autres...

Maniabilité : 11/20
Caméras désastreuses, Gex pas précis dans ses déplacements..

Durée de vie : 15/20
Assez longue pour finir le jeu a 100%, mais répététif.

Scénario : 14/20
Sur un prinicipe classique, l' univers en lui même est original, le monde de la télévision...

Conclusion : Un bon jeu de plate-forme à la Mario 64, mais qui ne parvient pas a détronner celui-ci pour causes, la caméra et une certaine répétivité...

Note du jeu : 14/20

[N64] Zelda Majora's Mask

The Legend of Zelda Majora's Mask




Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Date de sortie : 2000
Genre : Action - Aventure
Console : N64

Aprés un épisode Ocarina of Time qui révolutionna la saga Zelda par des graphismes halucinants et par des nouveautés dans le gameplay. Nintendo décida de sortir, deux ans après , un nouvel épisode sur N64, The Legend of Zelda Majora’ Mask. Un épisode plus original et osé que OoT, mais il rébuta pas mal de fan de Zelda...

Aprés la défaite de Ganondorf / Ganon face au jeune Link. Celui-ci décida de se reposer en quittant le royaume d’ Hyrule . Traversant une vaste et sombre forèt avec sa fidèle monture Epona ( je rappel que c’ est la suite directe de OoT ), Link se fait attaquer par deux fées, avant de se faire voler son ocarina du Temps ainsi que sa monture, par un lutin portant un étrange masque du nom de Skull Kid. Celui-ci transforme Link en peste moto mais il abandonne une de ses fées , Tael, qui décide d’ aider Link pour retrouver son frère ( l’ autre fée qui est avec Skull Kid ). Link arrive dans une ville, le Bourg Clocher, où la région de Termina est menacé par la lune qui va s’ écraser dans 3 jours... Link apprend que c’ est Skull Kid qui a fait ça, grâce aux pouvoirs que lui confère son masque, celui du Majora !
Au bout de 3 jours, au moment du cataclysme, Link réussit a reprendre son ocarina à Skull Kid, mais il ne parvient pas à l’ arrêter car il a besoin de l’ aide de puissant êtres vivant caché quelques part dans Termina. In extremis, Link remonte le temps avec son ocarina du Temps, il revient 3 jours avant celui-ci. Le marchand de masque qui lui avait parlé de Majora réussit a enlever le sort de Skull Kid, c’ est alors que la quête de Link commence...

Beaucoup de choses a dire sur ce Zelda. D’ abord si le gameplay a été conservé depuis OoT, avec la même maniabilité simple et agréable qu’ il y avait dans OoT. Le menu du jeu est le même que OoT, avec la page des objets, celui des quêtes ( la quête principal, celle des quarts des coeurs ...etc.), celui de la carte de Termina, et nouveauté celui des masques. En effet, les masques ( au nombre de 26 )ont une importance capitale dans le jeu, surtout 3 masques qui vous permettent de vous transformer, un en peste Mojo ( permet de voler pendant un cours instant en se propulsant avec des fleurs moto cracher des bulles..), un autre en Goron ( roulade, écrasement, résiste au feu..) et un dernier en bien classe Zora ( lance des boomerangs, nage super bien dans l’ eau ^^..). Des pouvoirs qui vous permettrons de progresser dans le jeu et de résoudre diverses énigmes. Les autres masques vous donnent des effets particuliers pour résoudre des quêtes ( d’ autres ne servent à rien ).
Mais la grosses nouveauté, c’ est que le jeu est limité en temps. Et oui on a 3 jours pour sauver le monde ! Pas d’ inquiétude, avec l’ ocarina du temps ( qui se joue de la même manière que OoT ) on peut remonter le temps pour retourner 3 jours avant, soit passer une journée ou une période de la journée, soit ralentir le temps ..etc. Durant ces 3 journées, beaucoup de choses se passent, des événements apparaissent a telle heure ( par exemple à 22 heures du deuxième jours, la marchande de bombes se fait voler son sac de bombes par un voleur..), des personnages ... etc ( c’ est marrant de toujours voir le facteur le matin ^^ ). Ce Majora’s Mask est un jeu très vivant et très riches, bon nombre de quêtes attendent Link dans ce monde.

Pour la quête principal, si Link doit libérer des géants pour arrêter la lune. Link devra explorer 4 donjons situés au 4 coins de Termina ( si on a des plaines au centre avec la ville Bourg Clocher au centre; à l’ ouest on a la baie où vivent des zoras et des pirates; à l’ est une vallée hanté par des esprits; au nord des montagnes enneigés où vivent des Gorons; au sud, des marais empoisonnés. ). Link devra au préalable résoudre divers problèmes dans ces régions vant de pouvoir entrée dans le donjon ( 4 donjons, c’ est vraiment peu, mais ils sont très grands, long ( en plus de trouver des fées pour résoudre une quête annexe ) et original, bon nombres de sous-bosses vous attend dans les donjons avant de voir le boss ; pour combler le manque de donjons, il y a plusieurs mini-donjons ).

Si la quête principal se finit en une vingtaine d’ heures environs. Le nombre de sous-quêtes rend le jeu plus long à finir que OoT. Sinon le jeu est difficile, voire chiant, pourquoi ? Un système de sauvegardes nuls, on peut sauvegarder que grâces avec des statues hiboux ( dont quand on sauvegarde le jeu s’ arrête ), si on ne sauvegarde pas de cette manière, on perd les données et on recommence à partir du premier jours et de la dernière sauvegarde ( le jeu sauvegarde quand on remonte le temps, mais le hic quand on remonte le temps c’ est qu’ on perd tous nos rubis et autres ( flèches, bombes ), mais il y a une banque dans le jeu où on peut déposer de l’ argent, donc notre stock se conserve de cette manière ), enfin il faut être vraiment prêt quand on veut traversé un donjon ( car on a 3 jours, sinon on doit tout refaire ). Voilà ce sont les gros points noires du jeu.. Ah aussi, la barde de recommencer une quête quand on a rater un événement qui nous permettait d’ avancer dans le jeu. Sinon ce jeu est véritablement fabuleux.

Sinon, rien à dire sur la partie technique, les graphismes sot magnifiques et ils se sont améliorés depuis OoT pour des décors plus fins et détaillés, la fausse 3D a disparut aussi et c’ est une bonne chose. L’ animation est du tonnerre comme OoT, ainsi que la maniabilité. Le systéme de temps se gère très bien. La bande-son est pas mal, de bonnes qualités et quelques thèmes assez bons, même si ça ne vaut pas la magie de ALTTP...
Sinon ce Zelda a une ambiance toute particuliére, jamais revu dans un Zelda avec ses décors fantastiques et bizzares, le temps chronométré, la lune ( la bande-son y est pour quelque chose aussi )...


Général :

Points forts :
-Les masques
-Zora
-Les nombreuses sous-quêtes
-Le système de temps
-D’ excellents graphismes pour la N64
-L'ambiance

Points faibles :
-Les sauvegardes, et son « côté chiant »
-4 donjons, mais leurs travail nous font un peu oublier cette lacune....
-... C ‘est tout environs ...

Graphismes : 18/20
Rien a dire, c’ est très beau.

Bande-son : 16/20
Moins fabuleuse que ALTTP, moins bonne que OoT, malgré tout les thèmes du jeu sont assez bons ( plus quelques uns reprit de OoT ).

Maniabilité : 15/20
C’ est du Nintendo, rien à dire, juste que le système de sauvegardes.. ben voilà.

Durée de vie : 17/20
Très bonne, si la quête principal se finit en une vingtaine d’ heures environs, les autres quêtes assurent une durée de vie d’ enfer.

Scénario : 15/20
Sans être fantastique, elle a le mérite de changer sans qu‘ on est de princesse à sauver ( comme Link’ s Awakenig sur GB ).

Conclusion : Un excellent Zelda à l' ambiance original et aux quelques défauts gênant mais qui ne gâche pas le plaisir de jouer, un très bon Zelda.

Note du jeu : 17/20

[N 64] Goldeneye 007

Goldeneye 007




Éditeur : Nintendo
Développeur : Rareware
Concepteur : Martin Hollis
Genre : FPS
Console : N 64
Date de sortie : 1997

Si en général, les adaptations des films en jeux vidéos sont des daubes ( en général je dis bien ), cette éniéme adaptation d' un James Bond ( ici Goldeneye )se différencie de la tradition (et puis s' est développé par rare..)... Car ce Goldeneye 007 fut une véritable révolution dans le monde des First Person Shooter, il est le premier a avoir inclut la notion d' infiltration !

Si le jeu est basé sur le film, les dévéloppeurs ont inclut quelques ralongements du jeu pour aller plus loin que le film. Mais bien entendu la trame est la même, et plusieurs niveaux sont trés bien retranscrit par rapport au film, tout comme d' autres ont été inventés par les développeurs. Donc la trame est, un satellite du nom de Goldeneye a été volé,c' est l' agent britannique James Bond qui est chargé de trouvé le responsable de ce vol...

Le gameplay est du jeu fut une trés grosse révolution dans le domaine des FPS : la notion d' infiltrtion apparut et donc ce FPS ne se limitte pas a tout détruire sur son passage et a traversé le niveau gentillement. Non, des objectifs sont a accomplir dans chaque mission ( ou niveau si vous preferez ). ces objectifs sont trés variés partant de protéger une personne ( ah Natalya ...), de récupérer des documents, de destructions de choses diverses, ou encore d' éliminer une personne....etc. ce n' est pas tout, Goldeneye 007 est aussi le premier FPS a inclure une intelligence artificiel trés développé pour l'époque chez les enemis ( il y en a moins par contre che Natalya ^^), donc on a des enemis qui sont capables de sonner l' alerte si il nous voit, de se protéger, ou d' esquiver nos attaques...la notion d' infiltration est trés présente dans le jeu ( La mission Falicity est géniale, la traversé du train un moment épique, l' évasion de la prison Bunker 2 aussi ^^, que de souvenirs ) et c' est véritable bonheur d' incarner l' agent de sa Majesté qui se joue au doigt et a l' oeil, que c' est maniable et quel fun avec la manette N 64 ( rare qu' un FPS m' a donné autant de sensations de jeu ( avec Perfect Dark )).

Si la maniabilité est géniale ( excelent jostique de 64 oblige )et est trés simple. Le jeu nous offre un large choix d' armes ( trés classiques a présent mais que c' est fun !). On part du silencieux de Bond, au Soviet, au Lance Roquette, du pistolet laser ( issut de Moonraker ) au Pistolet d' Or ( dont une balle tue d' un seul coup !). L' animation est superbe (c' est vraiment bien animé ), mais surtout zéro ralentissement. Les graphismes sont eux aussi trés bon, assez réalistes ( ben c' est tirés du film ) et assez basique ce qui donne une excelente visibilité (et quel profondeur de champs !). Enfin, pour la bande-son, elle colle trés bien a l' excelente ambiance du jeu et elle fait trés "Bondien" ( selon moi ).

Si le mode Solo est génial, fun, varié (aves les différentes missions présentés sous formes de briefings, et chaque mission sous la forme d' un dossier qui indique les ojectifs, la trame, et des conseils de M, Q et Miss Monepenny..), et c' est trés long ( 18 missions en tout, plus 2 cachés ( le temple aztéque issut de Moonraker, et le temple égyptien avec le Pistolet d' Or et l' immortel Baron de Samedi ), étant donné qu' il y a 3 difficultés disponibles : Agent (facile), Agent secret (Moyen) et Agent 00 (difficile) ( avec des objectifs en plus, des enemis plus fort et dangereux... ). Enfin, si le mode solo est trés bon, le mode Multijoueurs n' en est pas en reste... Il est géniale ( bon trés classique aujourd' hui mais que c' est bon ). Jouable jusqu' a 4, vec des mode classiques comme des combats a mort ou en équipe, capture du drapeau...etc Avec un large choix de personnages ( il y a même les vieux James Bond incarné par Sean Connery, Roger Moore, Timothy Dalton..mais il manque George Lazenby -_-) et des arénes devenus emblématiques comme le complex ou le temple, et surtout zero ralentissements dans ce mode de jeu !

Général

Points forts :
-Premier FPS a instauré la notion d' infiltration
-Superbe IA
-Excelente Animation
-Bons graphismes
-La durée de vie (+ l' excelent mode multi )
-Quelques armes
-Le mode Solo

Points faibles
-Quelques cheats impossibles a avoir (finir le Falicity en Agent 00 en 2 min et 20 secondes quelques choses -_-, le défi ultime)
-Trouve pas...

Graphismes : 18/20
De trés bon graphismes pour le début de la 64, mais surtout excelente animation.

Bande-son : 16/20
Colle bien a l' ambiance et font trés "Bondien".

Jouabilité: 18/20
C' est du tout bon.

Durée de vie : 19/20
Un mode solo énorme et un bon mode multi.

Scénario : 16/20
C' est tiré du film éponyme c' est donc pas mal.

Conclusion : Goldeneye 007, fut une véritable révoltion et il est l' un des rares FPS a être inégalé ( avec Perfect Dark )

Note du jeu : 18/20