Bon...mon blog était un peu mort...mais il s'accroche encore aux racines \o
Hiei's blog




Yôkoso !!!


Sur ce blog, vous trouverez des reviews de jeux divers, des quizz par ci, des présentations de quelques mangas que j'apprécie, et une rubrique consacrée à la grande saga qu'est CastleVania !

(Je pense l'apporter quelques modifications o )

Super Paper Mario OST

Yô !

Yep, pour changer, j' ai crée une nouvelle rubrique qui traitera d' OST ( Original Soundtrack pour les incultes ^^ ) de jeux. Un domaine qui pourrait être méconnu pour certains ou simplement ignoré ^^" . Donc j' y tiens à présenter quelques unes de mes OST préférées pour vous les faire partager uhuhuhu ! ( superbe l' intro .. )



Pour ouvrir cette rubrique, l' OST de Super Paper Mario sera à l' honneur. je tiens à préciser que ça spoile à mort >>
OST composé par Naoko Mitomen et Chika Sekigawa. Bon l' OST de Super Paper Mario est une pièce de maître dont je la trouve supérieure à Super Mario Galaxy. Les musiques de SPM vont dans un bon style bien rétro, du bon synthé, et plusieurs morceaux qui sont au combien originaux et magnifiques. On a dans ce jeu des musiques bizarres, tragique, sombre ou encore amusante, de la grande variété quoi. Je pourrais citer le théme de Blumiere ( Nikolaï ), ou simplement Bounding Through Time, un morceau d' amour et de retrouvaille qui est vraiment pas mal... Rhaa je cite encore le théme de Niark et de Dimentio, Lineland Road, In the Darkness, la musique des crédits, le théme de Mister L., End of a World.
Bref bon nombre de morceaux qui mérite d' être réécouté tellement que certains sont de grand chefs d' oeuvres? Bon bien sûr, il y a quelques thémes lourdaux et certaines musiques assez anecdotiques, mais presque tout le reste tient bien la route ^^

Ouh, voilà le genre de truc qui prend de la place, surtout avec la taille de l' OST O_O . Bon rejoignez moi aprés la descente en rappel.

1. Wii Intro Screen -- 0:04
2. Today's Story -- 0:46
3. The Wedding Begins -- 1:40
4. Wedding Waltz -- 2:20
5. Birth of the Chaos Heart -- 2:00
6. Master of Destruction -- 2:35
7. Super Paper Mario -- 3:38
8. Mario Bros.' House -- 1:17
9. Evil King Bowser Here -- 1:41
10. The Evil Count Bleck -- 1:33
11. Flipside -- 3:26
12. Miss a Question -- 0:01
13. Game Over -- 0:03
14. Pure Heart Get -- 2:11
15. Open the Next Door -- 0:22
16. Event Item Get -- 0:02
17. Count Bleck's Plan -- 2:08
18. And Then. . . And Then -- 0:39
19. Chapter Intro -- 0:07
**. Drawing Chapter 1 --
20. Lineland Road -- 2:32
21. Underground Room -- 1:08
22. Mario Gains the Flip Ability -- 0:03
**. Item Get --
23. An Unrivaled Battle -- 0:43
24. Hitting the Star Box -- 0:10
25. Mount Lineland -- 2:55
**. Card Get --
26. Event Switch -- 0:02
27. Strange Company -- 1:20
28. A Pixl Joins Your Party -- 0:04
29. O'Chunks, Warrior -- 1:34
30. Ready, GO! -- 2:33
31. O'Chunks Takes Off -- 0:02
32. Yold Ruins -- 2:22
33. Fracktail Appears --1:34
34. Dimentio, Charming Magician --1:20
35. One Shot -- 1:23
36. Fracktail Battle -- 3:00
37. Soft Light -- 1:50
38. In the Darkness -- 3:01
39. Memory 1 -- 1:05
40. Get Cooking -- 0:33
41. New Party Member Joins -- 0:06
**. Drawing Chapter 2 --
42. Gloam Valley -- 2:31
**. Outside Merlee's Mansion --
43. Merlee's Mansion -- 2:24
44. Mimi the Copycat -- 0:43
45. Look Out for Me --1:20
46. Fight Fight -- 1:15
47. And the Question Is. . . -- 0:55
48. Mimi Battle -- 2:23
49. Tokens, Please -- 1:34
50. Forget Me Not -- 1:43
51. Mansion Patrol -- 1:44
52. Tilt Island -- 2:04
**. Drawing Chapter 3 --
53. The Open Plane -- 2:29
54. Nostalgic Underground -- 1:11
55. A Powerful Enemy Emerges -- 1:44
56. Bowser Battle -- 2:20
57. The Tile Pool -- 2:45
58. Big Blooper Appears -- 1:16
59. It's Showtime -- 2:40
60. Butterfly Collecting -- 1:52
61. Fort Francis -- 2:49
62. Swoon.exe -- 1:23
63. Francis Battle -- 2:30
64. Memory 2 -- 1:04
**. Outer Space Ambiance --
**. Drawing Chapter 4 --
65. Outer Space -- 2:31
66. Whoa Zone -- 2:43
67. Mr. L, Green Thunder -- 2:04
68. Brobot Battle -- 2:38
69. Flopside -- 3:24
70. Hammer Whacker -- 1:28
**. Drawing Chapter 5 --
71. Gap of Crag -- 2:11
72. Floro Sapien Caverns -- 3:27
73. Flint Cragley, Cragtrotter -- 1:09
74. Truck, GO! -- 2:26
75. King Croacus Appears -- 1:05
76. King Croacus Battle -- 2:59
77. Memory 3 -- 1:30
78. Goodnight -- 0:07
**. Mario's Song --
**. Peach's Song --
**. Bowser's Song --
**. Drawing Chapter 6 --
79. Sammer's Kingdom -- 2:31
80. Battle Time -- 2:43
81. I'm Not Nice -- 1:59
82. Destruction of a World -- 0:33
83. World of Nothing -- 2:21
84. Brobot L-Type Battle -- 2:47
85. Death -- 0:03
86. The Underwhere -- 2:23
87. River Twygz Bed -- 1:10
**. Luigi's Song --
88. The Road for the Lost -- 1:00
**. Drawing Chapter 7 --
89. Underchomp Battle -- 1:47
90. Overthere Stair -- 2:18
91. Bonechill Appears -- 1:20
92. Bonechill Battle -- 2:21
93. Memory 4 -- 1:35
94. Pit of 100 Trials -- 2:40
**. Castle Bleck Intro --
95. Castle Bleck -- 3:45
96. Closing Battle -- 2:11
**. Four Heroes United --
97. The Ultimate Show -- 2:55
**. The End of All Worlds --
98. Promise -- 2:32
99. End of the World -- 1:19
**. Drawing the Altar --
100. Bounding Through Time 3:47
101. Proof of Existence --3:04
102. Staff Credits -- 3:24


Ouf finis ^^ . Ici je vais m' attarder sur quelques musiques que je me lasse pas d' écouter :


J' ai pas pu m' en empécher...

Champion of Destruction~Theme of Count Bleck

Bien sûr, on commence avec le désormais cultissime théme de Niark. Un morceau qui est génial et trés original. Il montre la folie destructrice de Niark, mais la musique dévoile plus loin un personnage tragique.

Floro Caverns

Une musique qui nous invite à l' aventure dans les cavernes des Floro Sapiens. Le morceau au violon est trés sympathique.

Count Bleck 's plan

J' adore ce morceau. Le regroupement des vilains du jeu. La musique met bien en valeur Niark.

Dimention Charming magician

Une musique trés original, rien qu' à entendre ce morceau on connait bien la personnalité trompeur et mystérieuse du fourbe Dimentio.

Fort Francis

Une musique bien amusante du château du geek otaku de SMP qui traduit bien son univers et ses convoitises de "gamin".

Castle Bleck

Ouah superbe musique. Elle a un côté bien rétro au début et reprend un peu la musique In The Darkness. La musique du dernier niveau traduit bien la tension qu' il y à la fin du jeu vers les 0.40. : le rythme qui s' accélére, les sons des pendules qui nous rappellent que la fin de tous les monde est proche...

The Ultimate Show

La musique du dernier combat contre ce fourbe de Dimentio. La musique commence doucement avec un piano solo avant "d' exploser". Une musique de combat final pas mal, où on sent que tout est perdu. La musique reprend un peu le théme des combats précédents face au bouffon.

Bounding Through Time

Une des meilleures pour la fin :bave:. Cette musiques est génial, originale et émouvante. La musique des retrouvailles de Timpani et Nikolaï. Un magnifique théme d' amour, mais qui dévoile aussi la mort du couple avec la musique qui baisse en ton et volume vers la fin...Splendide :'(


Argh j' ai quand même mis pas mal de musique, bonjour l' espace prit >>
Bon c' est "tout" pour aujourd' hui :D
Je suis gentil un lien facile pour écouter rapidement quelques musiques de ce jeu via Youtube >>
Le lien !


Par ailleurs, quelle est votre ( ou vos ) musiques préférés de cette OST ?

Ciao. => Zut pourquoi un fond blanc...

Résurrection + Musiques

Yop !

Résurrection de mon blog ( je vous ai manqué :D ?.... ) mais pour un certain temps, le BAC et tout ça...ça prend du temps :P
J' en ai profité aussi pour faire une mise à jour du blog, et pour modifier quelques reviews.

Allez en bonus, j' ai mis quelques musiques que j' apprécie beaucoup bien entendu. Bonne écoute ;)
Par contre par manque de patience, j' ai pas pu uploader les deux dernières. Donc je vous les laisses en vidéos...


Zero-Two, Kirby 64 : The Cristal Shards




Filmoa, ActRaiser




Aztec-Complex, Golden Eye 007




Champion of Destruction~Theme of Count Bleck, Super Paper Mario




Ozar Midrashim, Legacy of Kain : Soul Reaver




Ciao....

[N64] Banjo-Tooie

Banjo-Tooie




Editeur : Nintendo
Développeur : Rareware
Année de sortie : 2001
Genre : Plates-formes
Console : Nintendo 64


Aprés la victoire écrasante de Banjo et Kazooie sur la sorcière Gruntilda. Celle-ci tomba du haut de son château avant de se faire coincer sous un rocher. Deux années se sont écoulées...Un beau jours, enfin temps de pluie, une étrange machine apparut dans la Montagne perchée, et 2 personnages en sortirent. Deux sorcières qui sont les jeunes soeurs de Gruntilda : Mingella et Blobbelda, qui viennent sauver leur soeur ! A l' aide d' un sort, elles réussissent à sauver Gruntilda du rocher, mais un hic apparaît : les deux années passées sans nouritures et eau, ont rendu le corps de Gruntilda tout pourri ! Désireuse de se venger de Banjo et Kazooie, elle lance un puissant sort sur la demeure de Banjo et Kazooie, alors qu' ils sont en train de faire une partie de cartes avec Mumbo et Bottles. Mais Banjo, Kazooie et Mumbo sortent in extremis mais Bottles y restent... Comprenant la menace qu' est Gruntilda, les comparses partent à la poursuite de la sorcière.

Banjo-Tooie est donc la suite directe de Banjo et Kazooie sortit aussi sur Nintendo 64. Le jeu reprend les même bases et concepts du précédent volet. A savoir, c' est un jeu de plates-formes, matiné d' aventures et de collectes d' objets. Le but est le même donc, on est dans un monde centralisateur ( L' île des Sorcières ) qui relie d' autre mondes et on doit trouver des piéces de puzzles qui nous permettront de progresser dans le jeu. Trouver suffisament des piéces de puzzles pour ouvrir d' autres mondes apprendres des nouveaux mouvements par Jingar, moyennement payant par des notes de musiques. Avant tout le jeu part avec les mouvements de bases appris dans le premier épisode. Dans Banjo-Tooie, les nouveautés seront importantes : Tout d' abord, Banjo et Kazooie peuvent se séparer. Ils évoluent tour à tour ( selon votre choix ) et peuvent réaliser de nouveaux mouvements. Banjo aura un sac vide, il pourra l' utiliser pour se protéger ou porter des objets. Quant à Kazooie, plus légère, elle sera plus rapide, fera des sauts plus hauts et elle pourra couver ^^ . Le duo aura aussi de nouveaux mouvemts, comme des nouvelles munitions: oeufs de flammes, de glaces, bombes...etc. De plus, Banjo pourra utiliser le Kingkajou ( pas sûr du nom ;D ) comme un fusil pour des séquences de FPS.

Autres nouveautés dans cet épisode, Mumbo le shaman est jouable ! Aprés lui avoir ramené un globow dans sa demeure ( elle est présente dans chaque niveau ), Mumbo sera jouable et pourra faire quelques actions utiles. Du genre, rendre vie à une statue qui détruira des portes, déplacer des rochers...etc. Mais alors qui s' occupe des transformations dans le jeu ? Et bien c' est Wumba ( noté le « W » ), une jeune chamane, se prétendant supérieure à Mumbo. Elle pourra nous faire une transformation différente par niveau aprés lui avoir donné un globow. Les transformations sont toutes aussi loufoques les une que les autres, on va d' une machine à laver, à un T-REX gigantesque, à un sous-marin ou encore un détonateur...Ces transformations sont idéales pour faire apparaître de nouvelles zones dans le monde ( à savoir on peut garder la transformation qu' en restant dans le niveau ) ou trouver des piéces de puzzle.

Dans Banjo-Tooie on peut recenser 9 mondes en plus du monde centralisateur : la pyramide Maya, des mines miroitantes, un parc d' attraction ( Sorcière-land ), le lagon du Joyeux Roger (c' est son nom ), une vallée préhistorique, Grunty-Industie, les volcans, le monde loufoque des nuages et la tanière de Grunty. Du voyage et de la variéte,d ' autant plus que les mondes sont vraiments gigantesques et certains mondes sont reliés à d' autres par des zones ou soit via le train de Chuffy. Le but dans chaque monde c' est de trouver des pièces de puzzles cachés dans les niveaux ou soit en aidant un personnage, de ramasser des notes de musiques, de sauver les Jinjos ( reconstituer une famille d' une couelur précise = piéce de puzzle :D ), ramasser les pages de Cheato ( le nom est explicite : ) et autres objets secrets. Chaque monde propose son bestaire, son boss, son lot d' énigmes et de mini-jeux...Tiens en parlant de mini-jeux, ils sont variés. Allant de l' adresse, aux séquences de Doom-like, aux courses et autres. La variété est plaisante, et le récompense est souvent une piéce de puzzle. Un bonus du jeu : c' est le fait de pouvoir refaire certains mini-jeux en multijoueurs.


Général :

Points forts :
-Graphisme
-Durée de vie
-Maniabilité
-Bande-son
-Le fond ...
...bref presque tout :D ( vive l' objectivité..)

Points faibles :
-Presque rien :lol:
-..euh, des ralentissement mineurs. Enfin c' est ce que je vois maintenant, peut être parce que le jeu date ?
-La caméra réagit bizzarement mais rarement ( le rythme !).

Graphisme : 16/20
Les décors sont très jolis, la modélisation des personnages superbes, les effets spéciaux réussis. Le jeu est riche en détail, les textures sont somptueuses, le champ de profondeur large, l'animation est superbe. Bref...que du bon vous dites ?

Bande-son : 18/20
Bon la qualité des bruitages est géniale. Les voix ( des bruitages enfin, genre l' Hippopotame qui a que des rejets ) des personnages vont superbement bien avec le rythme des paroles des personnages, c' est vraiment excellent :D. Les musiques du jeu...et bien Grant Kirkhope fait un excellent travail encore, ses composition sont tout simplements géniales. Les musiques de Banjo-Tooie font parties de mes préférées ^^.

Maniabilité : 15/20
Très bonne, le pad est très bien utilisé. Les nombreux mouvement du jeu ne rendent pas la maniabilité compliqué, au contraire. Par contre, des problémes mineurs avec la caméra..

Durée de vie : 18/20
Trouver tout les objets du jeu n' est pas une mince affaire. Plus de 40 heures de jeu vous attend, sans compter le monde multijoueurs.

Scénario : 14/20
Pas vraiment extraordinnaire ( quoique si é_é ) mais très amusant, l' humour du jeu étant toujours présent. Tout les personnages sont drôles, ridicules où ont un humour noir ( surtout Kazooie :D ). Bref le fun est assuré !


Conclusion : Banjo-Tooie est le digne successeur de Banjo et Kazooie, un jeu d' une réussite rare. Il fait parti d' un de mes jeux préféré à tout jamais ^_^ , et il surclasse Super Mario 64 et autre Mario Galaxy dans le genre, enfin pour moi ;D !

Note du jeu : 20/20







Quoi abusé o_O' ? Bon va pour : 18/20


Ps: Remettant à jours ce blog, j' en profiterais pour faire quelques légères modifications à mes précédents articles.

[SNES] Demon 's Crest

Demon 's Crest




Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Genre : Action - Aventure
Année de sortie : 1994
Console : Super Nintendo

L' histoire prend part dans un univers coupé en deux royaumes celui des humains et celui des démons. Mais un jours 6 pierres magiques formant la Crest du Démon tombérent dans le royaume des démons, et le pouvoir qu' elles contenaient attira l' avidité des démons et déclancha la guerre civile dans ce royaume... Un démon du nom de Firebrand se mit en course de récupérer ces pierres. Il en trouva 5 puis la 6éme, la "Crest of Heaven" aprés un terrible combat face au dragon Somulo. Bléssé aprés son combat, Firebrand s' envole quand un autre démon, Phalanx, désireux de pouvoirs pour conquérir le royaume des démons et des humains, blessa griévement Firebrand. Celui-ci se fit voler ses 6 Crests par Phalanx et il s' écrasa dans un colisée où une connaissance assez "fraiche" l' attend...

Rhaa un de mes derniers jeux SNES, et quel bon jeu. Au premiers coup d' oeil on pense au mythique Castlevania IV sur la même console. Ce jeu vous met dans la peau d' un démon nommé Firebrand ( d' aprés mes petites recherches, c' est le 3éme épisode des Gargoyle 's quest... ) en quête des 6 Crest dans un monde vaste. Tout d' abord, ce jeu est un jeu d' action et aventure en vu de profil ( faut déja préciser ^^' ). Vous commencerez avec seulement 3 points de vie ( voyez des coeurs à la Zelda ), Firebrand a perdu ses pouvoirs. Avant de parlez de pouvoirs, Firebrand a la capacité de cracher des boules de feu, de "planer" dans les airs en appuyant une deuxiéme fois sur le bouton sauté aprés avoir sautez ^^', il peut s' accrocher aux murs sans pour autant savoir les escalader, enfin il peut donner un bon gros coup de crocs pour détruire des statues et autres.

Au cours de son périple, Firebrand trouvera au fur à mesure et à mesures les Crest. Celles-ci lui confereront des transformations et de nouvelles capacités : une lui permettra de "bien nager" et de ne pas perdre d' énergie dans l' eau, une autre de faire une charge pour détruire certains murs, une autre de voler... Si ces Crest offrent des capacités, Firebrand trouvera de même des parchemins dont via un marchand ( moyennement payant ^^ ), il pourra acheter des sorts et les utiliser de maniéres limités( bien sûr ) ces sorts au cours du jeu. Firebrand pourra aussi acheter des potions en les mettant dans des flacons trouvés. Une des particularités de ce jeu c' est le côté aventure dans ce jeu de plate formes : aprés avoir traverser le premier niveau( jolie musique d' ailleurs ), vous vous retrouvez sur la map du monde ( avec un jolie mode 7 comme dans les RPG de la SNES ) en train de la survolez, et vous pourrez choisirs votre destinnation sur la carte en vous promenant, boutiques et niveaux sont au programmes. Sans trop en dévoiler, les niveaux sont assez vastes et variés ( superbe le château de Phalanx et superbe musique ) et il vous faudra retourner dans les niveaux déja visité pour tout dévouvrir à 100 % ( reliques, point d' énergie supplémentaire.. ).

Bien entendu à la fin des niveaux vous affronterez des bons gros boss bien beaux et assez coriaces ( un des boss du temple engouti est assez...horrible o_O ), la victoire signifie souvent un nouvel objet obtenue et vous sortez automatiquement du niveau ( vous pouvez aussi quitter le niveau quand vous mourrez ) . Bon, le systéme de sauvegardes est un systéme de mot de passes a 16 caractéres que vous obtenez aprés un game over ^^ Enfin sans trop spoiler, le but du jeu est de récuperer les 6 crests et plein de reliques ^^. En fonction de votre découverte, le "niveau final", le château de Phalanx changera et aprés votre victoire contre celui-ci, vous aurez une fin..Mais des fins il y en a plusieurs, bonnes ou mauvaises, c' est à vous de finir de fond en comble le jeu pour voir la vrai fin du jeu ^^



Général :

Points forts :
- L' ambiance de dingue qui fait penser beaucoup à Castlevania ( surtout le IV ) et c' est pas pour rien ^^
- L' ambiance musicale.
- Le côté aventure et recherches.
- Gameplay intuitif.
- Le scénario.

Points faibles :
- Un peu court :/


Graphismes : 17/20
Pas grand chose à dire : les graphismes sont splendides ( transparence, mode 7, scrolling, distorsion..etc. ), et l' ambiance Castlevaniesque avec du Ghouls n' ghosts :-)

Bande-son : 17/20
Les compositions sont splendides, et je vous conseille d' allez les écoutez ;)

Maniabilité : 16/20
Et ben elle est trés simple, le menu des objets à selectionner est claire, les mouvement de Firebrand sont simples, que du bon ( quoique le systéme de sauvegardes.. )

Scénario : 16/20
Vraiment bon et original, et le persos Firebrand est classe comme son alter-ego Arma ou encore Phalanx...

Durée de vie : 14/20
Courte, dommage encore plus si on arréte aprés la premiére fin, et pourtant il y a encore du jeu à faire. Mais que c' est bon !

Conclusion : CE JEU EST CULTE !! Que du bon, jettez vous dessus mais votre porte monnaie va en prendre un coup :lol:

Note du jeu : 17/20

Heath Ledger est mort !

Je viens d' apprendre sur le net que l' acteur Heath Ledger est mort, suite à une overdose de somniféres dans son appartement de N.Y. ...

Il avait seulement 28 ans...




C' était un acteur qui commençait à bien se faire connaitre aprés Chevalier, Les frères Grimm, The Patriot et surtout Batman The Dark Knight où il incarnait trés bien le Joker.


Paix en son âme !

Quizz : Musiques de jeux ù_ù

Yo !

Mizou Mizou vous fait un petit quizz de musiques de jeux ( encore ) ne portant pas sur une série ou un genre particulier, mais juste sur des séries qui sont très connus du peuple comme les Mario, Zelda, Final Fantasy...etc. Donc un peu de tout é_é .

Comme d' habitude vous m' enverrez vos réponses par MP et je vous enverrais de même les réponses. Et envoyez moi vos réponses même si vous avez que 3 réponses ou de simples suppositions, ça me fera plaisirs d' avoir du monde qui participe :-) hé hé ...


Musique 1 :


Musique 2 :


Musique 3 :


Musique 4 :


Musique 5 :


Musique 6 :


Musique 7 :


Musique 8 :


Musique 9 :


Musique 10 :


Musique 11 :


Musique 12 :


Musique 13 :


Musique 14 :


Musique 15 :


Musique 16 :


Musique 17 :


Musique 18 ( remixe é_é ) :


Musique 19 :


Musique 20


Bonne chances et surtout venez nombreux !!


Les liens des musiques : http://downloads.khinsider.com/

Pour le gift de Maléficio/Ganon : http://www.palaiszelda.com/


Ps : Bon il y a des risques que le chargement de la musique soit long... >>

[N64] Perfect Dark

Perfect Dark




Développeur : Rareware
Editeur : Nintendo
Genre : FPS
Année de sortie :2000
Console : Nintendo 64

Dans un univers futuriste; vous incarnez Joanna Dark, une espionne travaillant pour le compte de l' institut Carrington, une organisation qui tente d' infiltrer la DataDyne Corporation. Suspectée de prendre part à des complots gouvernementaux avec l' aide d' Aliens ... Pour sa premiére mission, Joanna Dark, agent dit Dark, est envoyée parachuté sur le toit de l' immeuble DataDyne pour secourir un scientifique, sans savoir ce qu' elle l' attend...

Aprés le révolutionnaire Goldeneye 007, Rareware présente la rival de sire Bond, Joanna Dark et son monde futuriste. Un monde qui pourra faire penser à Blade Runner ou Alien... Ce FPS futuriste au scénario plutôt bien ficelé, vous fera traverser 17 missions ( plus 4 cachés ) aux choix de 3 difficultés : Agent ( facile et peu d' objectifs ), Special Agent ( normal ) et Perefct Agent ( difficile donc ^^ ). Dans les nombreux niveaux du jeu, vous aurez affaires à de nombreux objectifs variés comme du sauvetage, pister un individu, cracker un ordinnateur, tout péter é_é ... De plus, on agit pas comme un bourrin ( c' est pas Halo ;D ) et on casse pas tout à part les vilains gardes et autres robots et aliens beliqueux. L' infiltration est même de rigueur dans ce jeu : évitez de vous faire repérer par les caméras de surveillance et les gardes pour éviter une armada de soldats à votre trousse.

Joanna aura donc un large arsenal pour elle. Pas moins de 40 armes sont disponibles dans ce jeu : du silencieux Falcon 2, au bon vieux fusil à pompe ( très radical à courte portée ), le fusil sniper, DY357 Magnum, et des armes bourraines du genre lance roquette, K7 Avenger, RC-120...De plus les armes disposent d' une seconde fonction ( on maintient le bouton B et l' icône de la fonction change sur l' écran ^^ ), on a par exemple le Facon 2 qui donne des coups de crosses, le Dragon qui s' autodétruit ( jouissif), le Super Dragon qui est équipé d' un lance grenade ( aprés on achéve les survivants avec la mitrailleuse ), mon arme préféré qui se transforme en une tourelle automatique....etc. Aussi Joanna est capable de désarmer ses advesaires. Enfin, Joanna dispose de plusieurs gadgets en dehors des armes comme le CampSpy, une mini caméra téléguidable ou des lunettes infrarouges...

Parlons un peu du mode multijoueurs. Notons d' abord la présence d' un excellent mode coopératif, d' un monde contre opération jouissif ( l' un joue Joanna qui doit accomplir sa mission comme en Solo, l' autre joue un pauvre garde qui dispose d' une arme et d' une pilule pour se suicider ;D ). Les modes multijoueurs autrement sont assez classiques comme le Death match, capture de drapeay, roi de la zone, combat en équipe..etc. Notons ( encore ? ) que la partie est paramétrable : choisie l' aréne ( non ?!? ), ses armes, l' handicap, les équipes, musique qui accompagne la partie, et des bots aux difficultés choisissables .



Général :

Points forts :
- Univers futuriste.
- Durée de vie en béton.
- Le mode multijoueurs.
- 40 armes.
- Des missions très sympathiques ^^ ...

Points faibles :
- Quelques ralentissements, surtout en mode multijoueurs.
- Nécéssite un Expansion Pack pour profiter du jeu.
- Mauvais affichage (ou format, quelque chose du genre >> ) des écrans splités en multi.


Graphismes : 16/20
Le jeu demeure trés soigné dans ses décors et dans la modélisation des lieux et personnages, les effets de lumières sont plutôt impressionnante pour la 64, l' animation est assez bonne, mais quelques problémes de rallentissements en particuliers dans le mode multijoueurs...

Maniabilité : 16/20
Du tout bon, et le déplacement sur le côté est vraiment pas mal.

Bande-son : 15/20
Une bande-son fort sympathique pour un côté futuriste et un doublage anglais correcte. Les bruitages ( tirs, impacts, explosion ) rendent le jeu particulièrement fun.

Scénario : 14/20
Bah..un scénario assez original de complot dans un univers futuriste, avec une James Bond girl....

Durée de vie : 18/20
Un mode solo de très longue halaines, et un excellent mode multijoueurs.


Conclusion : Perfect Dark propose une ambiance et des graphismes soignés, un excellent mode solo et multijoueurs. Mais le jeu souffre de quelques ralentissements et d' achats obligatoires pour profiter pleinement du jeu.

Note du jeu : 16/20

[N64] Rayman 2 : The Great Escape.

Rayman 2 : The Great Escape




Developpeur : Ubisoft
Editeur : Ubisoft
Genre : Plates-formes
Date de sortie : 1999
Console : N64 / Playstation / Ps2 / Dreamcast / PC

Aprés avoir mit hors circuits le mystérieux Mr. Dark, le monde de Rayman est encore en danger ! Des pirates robots dirigé par Barbe-Tranchante, venus de l' espace, ont conquéri le monde de Rayman. Réduit en esclavage ses habitants, détruit le coeur du monde, ne font pas de party games... Rayman ayant perdu ses pouvoirs à cause de la destruction du coeur du monde, se fait capturer par les pirates et il est enfermé dans le gigantesque vaisseau prison des pirates... Globox, un ami de RayRay, se retouve lui aussi enfermé avec Rayman, mais il a apporté quelque chose qui pourrait l' aider...

Aprés un trés bon premier épisode 2D sur Playstation. Ubisoft a réussi à transposer magistralement le monde de Rayman en 3D, et quelle réussite ! Jeu de plates formes en 3D, Rayman devra rassembler 1000 lums jaunes ( lucioles qui permettront de restaurer la magie dans son monde ) éparpillé ou enfermé dans des cages dans 20 mondes, vastes et variés, passant par les marais, cavernes, temples, volcans...De longs niveaux à traverser. Au contraire de l' épisode précédent où il balançait son poingt, il envoie des petites boules d' énergie qui rebondissent sur les murs et il peut charger une puissante boule d' énergie. Sinon RayRay fait son célébre hélico avec ses cheveux pour rester dans les airs, fait des roulades, nager, s' accroche à des lierres, souléve des barils exposifs pour détruire des portes, active des mécanismes...Quelques situations originales comme le ski nautique dans le marais, l' équitation sur un obus, le baril-fusée...etc.

Le gameplay est trés simple : une maniabilité trés simpliste et qui permet une rapide maitrise des touches du jeu. La sélection des mondes se fait via une espèce de map, donc on déplace Rayman pour sélectionner un monde. Les caméras se gérent trés bien, surtout au vu de quelques passages complexes ou trés dynamiques ... Les combats contre les pirates et les boss sont trés dynamiques avec la maniabilité du jeu, cette belle fluidité de l' animation...Bref tout ce gére bien dans ce jeu, on a pas de problémes techniques dans les séquences de plates formes et autres. L' univers cartoonesque est trés beau et varié, patati patata...Bref que du bon, et le jeu est assez long pour le finir à 100 % car RayRay devra retourner souvent dans les anciens niveaux pour trouver tout les lums. J' ai tout dit ?


Général :

Points forts :
- Une trés belle 3D :-)
- Fluidité de l' animation
- Bonne maniabilité
- Un bien joli monde ( ouh les commentaires..)

Points faibles :
- Nécéssite une expansion pack pour sauvegarder.
- ..je vois pas trop.

Graphismes : 18/20
Franchement, c' est à tomber par terre pour une 64 : décors détaillé, fluidité de l' animation, une trés belle modélisation des décors et autres personnages, que du bons !

Maniabilité : 16/20
Simple et simple :D ! Les caméras ne posent aucuns problémes, la maniabilité se gére aussi tés bien. Donc ça gére !

Bande-son : 15/20
Des musiques, ma foi sympathiques surtout quelques unes, mais j' ai une grosse préférence pour les musiques anchanterresses du premier rayman ^_^ .

Durée de vie : 15/20
Un jeu assez long pour arriver au boss final, et un peu plus pour trouver tout les lums.

Scénario : :/


Conclusion : Un trés beau ( et bon ) jeu de plates-formes en 3D sur la Nintendo 64, à la maniabilité trés sympathique. Du bons quoi...

Note du jeu : 16/20

[N64] Jet Force Gemini

Jet Force Gemini




Editeur : Nintendo
Developpeur : Rareware
Genre : Action / Plates-formes
Date de sortie : 1999
Console : N64

Dans une galaxie lointaine, trés lointaine...encore plus lointaine que ça ! 3 membres de la Jet Force Gemini, Juno, Vela et Lupus le sac puce ( un chien cybernétique o_O ), sont envoyés à la rescousse d' une planéte : Goldwood, la planéte du peuple Nounouss ( sans commentaires ). Attaquée et mit en esclavage par une armée d' infâme aliens insectoides dirigé par Mizar le pourri. Les 3 membres de la Jet Force Gemini seront séparés au début, et on jouera tour à tour chacun des personnages. Jusqu' à qu' ils soient réunis, et on pourra choisir le perso qui nous convient.

JFG est un jeu de plates formes où on est armé jusqu' aux dents et on descend les vilains aliens dans une giclée de sang jouissive ^^... Le jeu nous propose de jouer 3 personnages aux qualités différents : Juno, le garçon, est capable de marcher sur la lave sans avoir de dégats; Vela, la fille, est une excellente nageuse :D; et Lupus le chien, est capable de voler pendant un cours instant. Ces différentes capacités permettent d' explorer les moindres recoins des niveaux gigantesques. Et des niveaux vous allez en voir ! La carte du jeu nous permet d' accéder aux différentes planétes jeu ( bien sûr ça se débloque au fil de l' aventure ), les mondes sont vastes et variés : une planéte forestiére, des vaisseaux spatials, une lune glacée, une base, dans l' estomac d' un monstre...etc. Que de variétés pour des niveaux vastes. Si le but du jeu est de mettre fin au régne de Mizar en butant tout les monstres :D, les héros doivent aussi sauver les nombreux Nounnous dans les niveaux. Pris en otage par les monstres, on doit à tout prit éviter de les tuer ( réfléchisez quand vous lancer une grenade, sinon vous aurez la mort du Nounouss sur la consicence :-/ ).

Du butage de monstres et de bons gros jolis boss comme on les aimes :-), du sauvetage de peluches, et aussi la récupération de morceaux de vaisseaux spatials... Parlons de la maniabilité : pour un jeu d' action / plates-formes vu à la 3éme personne ( de dos quoi !), le perso peut sauter, tirer, ramper...Tiens le systéme de visée semi-automatique est assez intéressant pour un joli carnage de bestioles ^^( ou alors un mode manuel pour plus de précison).. Une palette de mouvements trés varié et trés bien utilisée avec la manette de la N 64 par Rare. De plus, le jeu offre une large pallette d' armes variés et excellentes avec des noms, ma foi fort sympathique :mg: : Bouilla-Bombe, Gicleuse Plasma ou encore Décalkeuse...Ah tiens, un truc que j' adore : désarmer les aliens, ils se rendent et on peut ensuite les abattres de sans froid, j' adore :D !!

Attention, JFG est sans doute l' un de jeux les plus sublimes de la N 64 : des effets de détails et de lumiéres à nous mettre plein les mirrettes, de sublimes décors, des textures...bon il y a un petit broullard mais pas génant é_é . La bande-son...la bande-son...elle est sublime ( tiens déja dit ? ); Rare utilise le Dolby Surround et les musiques et autres effets sonores du jeu sont d'une beauté jamais égalée sur N64 ^^ . Ah j' oubli...un petit mode multijoueurs sympathique mais sans plus.



Général :

Points forts :
- C' est beau ( pas plus de détails :D )
- La bande-son est bien ( pas plus de détails :D )
- C' est jouissif.
- La maniabilité.
- La durée de vie.
- 3 personnages jouables.

Points faibles :
- Peu de boss, mais ils sont géniaux.

Graphismes : 18/20
Grandiosme, sublime, magnifique... Bref les graphismes sont à couper le souffle !!

Bande-son : 19/20
Sans doute une des meilleurs bandes-sons d' un jeu N 64. Les thémes sont géniaux et donnent une ambiance fantastique.

Maniabilité : 16/20
Des mouvements variés et bien géré par la manette.

Durée de vie : 17/20
Trés longue, finir le jeu à 100% sera de longues haleines, croyez moi.

Scénario : 13/20
Scénario bateau digne de SC de série Z, mais c' est assez marrant...


Conclusion :
Excellent jeu d' aventure et d' actions de Sciences fictions sur N64, concocté par le magistral Rareware ( période NES, SNES et N64 je précise ). Que du bons !

Note du jeu : 18/20

Quizz : Musiques de Zelda.

Yo !

Voici un nouveau grand quizz de musiques de jeux que je vous propose. Cette fois ci ce sera moins relevé que la derniére fois ( enfin... =) ), puisque que ce sera entiérement consacré aux épisodes de la saga The Legend of Zelda ^^ !

Donc vous m' indiquerez par MP de quel jeu et de quel moment est tiré la musique...



Musique 1 :


Musique 2 :


Musique 3 :


Musique 4 :


Musique 5 :


Musique 6 :


Musique 7 :


Musique 8 :


Musique 9 :


Musique 10 :


Musique 11 :


Musique 12 :


Musique 13 :


Musique 14 :


Musique 15 :


Musique 16 :


Musique 17 :


Musique 18 :


Musique 19 :


Musique 20 :




J' espére que ça vous a plut.

Le lien :
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