Vive la guerilla !

Mini-test >> Call of Duty 4 : Modern Warfare

Voici un mini-test de Call of Duty 4 : Modern Warare sur XBox 360

Graphismes :

Les graphismes du jeu sont géniaux, il n'y a rien à redire dessus, mis à part quelques bugs du genre les ennemis morts qui sont dans un mur. Le jeu est super réaliste à ce niveau là : les armes sont très bien faites, les habits des soldats aussi et les cartes aussi.




Scénario :

Le scénario du jeu est très bien imaginé, il y a même un retour en arrière pour une mission d'assassinat qu'a faite le capitaine de la troupe.
Vous incarnez le soldat Soap MacTavish, dans le 22ème division des SAS. Vers le milieu de l'histoire, vous incarnez le lieutenant Paul Jackson, dans la 1re division des USMC. A un moment de l'histoire (lors du retour en arrière), vous incarnez le capitaine Price, au moment où il était lieutenant.
Le lieutenant Jackson mourra lors d'une explosion nucléaire.
A la fin (vous êtes Soap MacTavish), toute votre unité meurt sous vos yeux, puis vous êtes récupéré par les russes qui vous emmènent en soins intensifs.
La toute dernière mission fait office de prologue pour Call of Duty 6 : Modern Warfare 2.



Gameplay :

La prise en main n'est pas très simple, car ,tous les boutons de la manette de XBox sont exploités.
Les touches : Y=changer d'arme, A=saut, B=s'accroupir (maintenir appuyé pour se coucher), X=recharger (maintenir appuyé pour prendre une arme au sol), gâchette droite=tirer, gâchette gauche=viser, bouton au dessus de la gâchette droite=grenade flash, bouton au dessus de la gâchette gauche=grande frag, touches directionneles=C4, claymores, frappe aérienne, vision nocturne, appuyer sur stick directinnel droit=coup de couteau.



Musiques :

Il n'y a rien à dire sur les musiques puisqu'il n'y en a pas dans ce jeu. Ou alors je n'y fais pas attention.
Mais bon à quoi bon mettre des musiques dans un jeu de guerre ?




Notes :
Graphismes : 19/20
Scénario : 18/20
Gameplay : 15/20
Musiques : On ne peut pas noter s'il n'y en a pas
Note globale : 18/20

[mini-test] 007 : Quantum of Solace (XBox 360)

Mini-test de 007 : Quantum of Solace sur XBox 360.



Scénario : 19/20

Le jeu est très bien construit, et l'histoire est bien suivie.
Le début : James Bond est dans une villa et doit capturer un type (je ne connais plus son nom^^"), c'est aussi le début de Quantum of Solace.
Après avoir neutralisé un mec qui a assassiné un agent du MI6, et sauvé une femme dans une sorte de grotte, il y a un flash-back qui reprend l'histoire complète de Casino Royale.
A la fin de Casino Royale, quand la fille est noyée, on retourne dans le Quantum et on affronte le boss de fin, entouré de tous ses hommes.



Graphismes : 14/20

J'ai trouvé les graphismes un peu décevants pour un jeu de XBox 360, mais on peut pardonner cela par son excellent scénario.
Au début j'ai trouvé gênant de voir les pixels autour du personnage, mais je m'y suis vite habitué.
On reconnaît quand même très bien Daniel Craig.



Jouabilité : 15/20

Le jeu a une prise en main assez compliquée, mais on retient vite les touches, sauf si on a pas joué au jeu depuis longtemps.
Toutes les touches de la manette sont utilisées (y comprise la touche "back").




Bande son : 12/20

La bande son a été assez décevant, car c'est toujours la musique originale de 007, mais parfois déformée.
Il y a aussi des moments où la musique change, notamment dans les mission où on doit rester discret pour ne pas déconcentrer le joueur je suppose.
Et voici deux musiques du jeu :
(musique de la cinématique de début)

(générique)


Durée de vie : 9/20

La durée de vie du jeu est vraiment très décevante.
Personnellement, j'ai terminé le jeu en quatre heures.


Bilan :
Les + : Un très bon scénario, une bonne prise en main, d'assez bons graphismes
Les - : Les musiques pas assez variées, la durée de vie trop courte

Note globale : 17/20
Le jeu est assez complet dans l'ensemble, mais la durée de vie et les musiques sont à revoir.



A bientôt pour un prochain article ;)

[Test] Sonic rush

Voici un mini-test de Sonic rush sur ds

Scénario : 15/20
Un sonic classique : courir sur tout le stage, récupérer un max de rings et récupérer les Chaos Emerald.
Dans ce jeu, un nouveau personnage arrive, Blaze the cat. Elle vient d'un monde parallèle à celui de Sonic, et son ennemi est Eggman Nega, un Eggman version sombre. Elle doit réupérer les Sol Emerald pour sauver son monde.


Graphismes : 18/20
Les graphismes sont bien réussis pour un jeu de ds. Par contre, sur l'écran suérieur, on voit ben les personnages, mais sur l'écran tacile, onvoit les pxel ator des peronnages.


Durée de vie : 17/20
Le jeu est long juste comme l faut, on peut faire l'istore de deux personnages, Sonic et Blaze.
Pour récupérer les Emerald, Blaze doit battre les boss, tandis que Sonic doit entrer dans des niveaux cachés et récpérer un certain nombre de rings.


Jouabilité : 19/20
La prise en main du jeu est très simple : les flèches gauche/droite pour se déplacer, X et Y pour mettre le turbo, A et B pour sauter.
Quand Sonic entre dans un niveau caché, on le contrôle au stylet.


Bande son : 13/20
Les musiques sont variées, mais un peu décevantes.
Certaines sont même enfantines.
Voici un mix des chasons :


[centre]Note globale : 17/20
Le jeu est assez bien dans l'ensemble.
Ses + : Le fait de pouvoir utiliser un nouveau perso, musiqes variées, bons graphismes.
Ses - : Certaines musiques sont un peu enfantines, facilité des boss.

Voici une vidéo du jeu (je n'ai pas trouvé de trailer alors ne venez pas vous plaindre si il n'y a qu'un seul niveau présenté) :

[Test] Star Wars : Le Pouvoir de la Force

Voici un mini test de Star wars le pouvoir de la Force sur Wii :

Scénario : 17/20
Le jeu est bien imaginé, l'histoire aussi.
On peut changer la couleur de la lame du sabre laser et améliorer les pouvoirs de Force.
Au début, on incarne Dark Vador pour retrouver et tuer un Jedi.
Il trouve le fils du Jedi et décide de l'entraîner secrètement.
A la fin, il trahit cet apprenti et essaye de le tuer, sans succès. C'est donc l'Empereur Dark Sidious qui se charge de le tuer.


Graphismes : 16/20
Les graphismes sont pas mal, mais il y a mieux.
Il y a parfois quelques bugs, comme par exemple les ennemis passent à travers les murs ou leur tête dépassent du sol quand ils sont 1 étage en dessous...


Durée de vie : 11/20
Le jeu est trop rapidement fini (7h), mais le fait de devoir récupérer tous les cristaux de sabre et tous les holoctrons permet d'augmenter le temps de jeu.


Jouabilité : 18/20
Le jeu se prend assez vite en main, vu qu'il y a très peu de boutons à retenir.
Pour frapper avec le sabre, il suffit de bouger la wiimote, pour prendre quelqu'un et le balancer dans tous les sens avec la Force, il faut appuyer sur Z et pour lancer un éclair de Force il suffit d'appuyer sur C.


Note globale : 17/20
Le jeu est assez bien dans l'ensemble, même si il est un peu court.
Ses + : Bonne prise en main, histoire bien imaginée.
Ses - : Quelques bugs au niveau des graphismes, durée de vie trop courte.

Voici un trailer du jeu :