Des trucs, des machins, et pire encore : des bidulles !!

TEST : Bomberman Land Touch 2

 
Développeur: Hudson
Editeur: Nintendo 
Genre: Party Game
Date de sortie européenne : mars 2008
Date de sortie américaine : janvier 2008
Date de sortie japonaise : janvier 2008
Joueurs: 1 à 8 joueurs
Langue : français
 
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Les Bomberman sont de sortie ! Timothé White, Maximilien Black et les autres s'en vont passer du bon temps sur l'île du Bomber Mage, un gigantesque parc d'attraction … Mais qui est ce sorcier ténébreux qui apparaît régulièrement en poussant un rire diabolique ? Bon, on verra ça plus tard, place aux mini-jeux !!

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Visitez les 5 zones de l'île, et participez aux mini jeux qui vous donneront des pièces correspondant aux différents secteurs, qui vous permettront de débloquer de nouveaux endroits ! 45 attractions s'offrent à vous, avec plein de bombes, bien entendu, plus ou moins difficiles, mais bien sympathiques et amusants. Éclatez les high scores et vous obtiendrez des médailles, qui vous permettront de débloquer le mode facile des attractions qui vous poseront problème, ou d'acheter des objets, en nombre insuffisant, certes, mais qui vous seront indispensables pour avancer dans l'histoire. Et pour plus de challenge, vos amis vous défieront tout au long de l'aventure, par le biais de votre pad bombe, qui vous sert aussi à ouvrir votre inventaire, sauvegarder votre progression etc …

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Vous l'aurez compris, l'histoire est très simple, pleine de bons sentiments toute mignonne, comme l'ensemble du jeu d'ailleurs. C'est joli, coloré, avec des magiciens, des clowns, des valets multicolores … Techniquement le jeu est soigné, malgré le vilain alliasing de l'écran titre qui peut faire peur au premier abord …

On est bien loin du bomberman classique, avec ses batailles dans les labyrinthes à coup de bombe. Mais rassurez-vous, les fans de la première heure n'ont pas été oubliés, puisqu'un mode bataille est également disponible. Vous pourrez y jouer soit en solo, soit en multi, même si vos copains n'ont pas la cartouche ! Petite particularité liée à la console : vous pouvez choisir entre une petite et une grande arène, dans quel cas la bataille se déroule sur les deux écrans, permettant ainsi d'affronter 7 adversaires à la fois, dans 5 modes différents. Vous pourrez jouer à plusieurs en local et en ligne, en mode batailles comme en mode attractions.

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Le mode aventure est entièrement tactile, et on remarquera que le gameplay est impeccable et très intuitif. Qui plus est, le joueur bénéficie d'une grande liberté, puisqu'il peut visiter l'île comme bon lui semble, et faire les mini-jeux dans l'ordre qu'il souhaite. La durée de vie du jeu dépendra de la manière dont vous l'utilisez : car si vous vous contentez de faire les mini jeux jusqu'au boss de fin, vous l'aurez terminé en 6 ou 7 heures, mais si vous décidez de battre les records, vous en aurez pour quelques heures de plus. Bien sûr, le mode bataille quant à lui a une durée de vie illimitée …

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Encore un jeu DS qu'on peut facilement trouver à pas très cher, et dont il serait dommage de se priver. Avec Bomberman Land Touch 2, Hudson montre qu'après presque 30 ans, de nombreux épisodes et malgré un succès décroissant ces dernières années, leur mascotte sait toujours se faire apprécier de ses fans !

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TEST : Elite Beat Agent

 

Bonjour à tous ! 

Aujourd'hui, je mets sur ce blog mon test d'Elite Beat Agent ! Vous savez, ce jeu de musique qui fait qu'à chaque fois que vous entendez une des chansons de la track list, vous balancez les bras en l'air comme un gogole ... Le jeu est un peu vieux maintenant, mais a le mérite d'être facilement trouvable à prix très avantageux ... 

 

Titre : Elite Beat Agent
Titre original : Osu ! Tatakae ! Ouendan !
Genre : rythme
Date de sortie : juillet 2007
Developpeur : iNis
Editeur : Nintendo
Langue : français
 

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Un petit chien s'est perdu loin de sa maison, un milliardaire a fait faillite, un joueur de baseball a perdu sa notoriété, un parc d'attraction est attaqué par un golem géant, Léonard de Vinci doit séduire Mona Lisa pour peindre son portrait … HEEEEEEEEEELP !!!
Pas de panique, le commandant Kahn a bien entendu les appels au secours et envoie son escouade spéciale à la rescousse : les Elite Beat Agent …

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En avant la musique ! 
Des Village People à Jamiroquai, en passant par David Bowie, Avril Lavigne ou Freddie Mercury, vous avez de quoi faire, la playlist est bien choisie. Il va vous falloir garder le rythme, et toucher l'écran avec le stylet au bon moment, lorsque le cercle touche les rebords de la cible (voir screen). Si vous voulez remplir vos missions, et éviter à vos clients un terrible destin.

Avant chaque chanson, vous aurez droit à une introduction en bande dessinée animée qui correspond à l'histoire d'un personnage. Les personnages ont tous des problèmes complètement farfelus, et pendant que vous battez le rythme sur l'écran tactile, le déroulement des événements s'animera sur l'écran supérieur … Difficile de suivre les deux en même temps, vous me direz, mais voilà une bonne raison pour vous entraîner et pouvoir garder un œil sur chaque écran ! Et tant qu'à faire, entraînez-vous sur les 3 niveaux de difficulté ... 

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A plusieurs, c'est mieux ? 
EBA dispose de deux modes multi : un mode coop pas très amusant, puisque les joueurs jouent chacun leur tour, et un mode versus où ils peuvent s'affronter au score, et profiter de nouvelles animations. 5 titres sont disponibles si vous voulez jouer avec des copains qui n'ont pas la cartouche.

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Osu ! Tatakae ! Ouendan !!! 
Il a fallu plus de deux ans pour que le jeu arrive jusque chez nous. Le studio a jugé que les Morning Musume, Asian Kung Fu Generation, Orange Range, L'Arc en ciel et leurs copains nippons n'auraient pas beaucoup de succès auprès des occidentaux. C'est ainsi qu'ils ont cédé leur place à des classiques de nos radios, et à des histoires plus adaptées à notre culture … Effrayant … mais on a eu de la chance, parce que l'adaptation est vraiment bien fichue. Qui plus est, la DS n'étant pas zonée, les fans n'auront pas de mal à jouer à la version originale.

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La DS arrive en fin de vie, et c'est le moment de dénicher de très bonnes affaires, et de compléter votre ludothèque. Elite Beat Agent fait partie des indispensables de la console : un très bon jeu de musique, avec un humour complètement débile, ça ne se refuse pas !!

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TEST : Harvest Moon : A wonderful Life

Bonjour à tous !

Je viens de commencer Harvest Moon, friends of Mineral Town, sur GBA. J'ai donc eu envie de partager avec vous le deuxième test que j'ai rédigé dans ma vie : Harvest Moon, A Wonderful Life, sorti sur Game Cube. Cela fait un moment que j'ai rédigé ce test, puisqu'il date de juillet 2007. Néanmoins, même si j'ai pas mal changé ma manière de faire depuis, je l'aime bien quand même !

 

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Titre : Harvest moon : a wonderful life
Titre original : Bokujo Monogatari Wonderful Life
Genre : gestion / simulation
date de sortie :
alt24 juin 2004
alt12 septembre 2003
developpeur : Natsume
éditeur : Ubisoft
également disponible sur : PS2
jeu en anglais


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vous arrivez à Forget Me Not Valley pour réaliser le rêve de votre père : y tenir une ferme en compagnie
de son vieil ami Takakura qui vous accueille et vous présente à vos nouveaux voisins


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et bien d'autres encore ^^

maintenant que vous connaissez votre entourage, vous devez faire vivre votre ferme
vous commencez avec une seule vache

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et quelques graines que vous devrez planter

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vous pourrez obtenir des conseils en regardant la télévision:


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vous obtiendrez bientot une plus belle ferme avec d'autres cultures (qui varient selon les saisons) 

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ainsi d'autres animaux, tel qu'un cheval, des moutons, des poules.....

le cheval vous sera alors bien utile pour vous déplacer dans cette magnifique vallée

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se nourir est très important dans le jeu pour pouvoir gagner des forces
vous pouvez manger vos récoltes, les oeufs de vos poules (avec la coquille en plus XD), boire du lait ou encore pêcher

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pour gagner des sous, vous pourrez aussi creuser avec l'archéologue et vendre les objets que vous avez trouvé lors de vos fouilles


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autre activité de Harvest Moon : draguer
vous devrez en effet vous trouver une femme

vous avez donc le choix entre 3 prétendantes

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les harvest moon sont souvent comparés à animal crossing
en effet, dans l'un comme dans l'autre, le jeu nous projette dans un monde parfait, sans aucun problème

pour avoir joué aux deux, je peux vous énoncer les différences
-le but: dans HM, il faut s'occuper de sa ferme pour qu'elle soit belle
si on s'occupe pas des bêtes, elles tombent malades et meurent alors que dans AC, il n'y a absolument rien à faire
-les voisins: dans AC, les voisins font une grande partie du jeu, alors que dans HM, il ne sont que secondaires et peu travaillés
-l'ambiance sonore: dans HM, il y a juste une musique à l'intérieur de la ferme
sinon, ce sont des bruits de plein air
-le paysage: le décore de HM est beaucoup plus réaliste que celui de AC, ce qui fait qu'on est plus facilement immergé dans le monde
-la gestion du temps: dans HM, 1 minute = 1 Heure et une sieste fait passer 6 heures, alors que dans crossing, on a du temps réel
-les phases scénaristiques de la vie du personnage, même si ce ne sont pas des grosses scènes

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les points négatifs du jeu:
-les voisins pas suffisamment travaillés
-pas suffisamment d'activité dans le village

les points positifs:
-l'ambiance relaxante que dégage le jeu
-la ferme sans les odeurs
-la kawaitude du jeu
-les graphismes, peut être pas un des plus beaux jeux de la game cube, mais ils ont réussi à créer un jeu qui en jette

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sinon, que dire d'autre?
ah oui, il est compatible avec HM: friends of mineral town sur GBA via le cable qu'on utilise aussi pour zelda ou encore FFCC


les quêtes annexes: il y a quelques quêtes à réaliser pour avoir des animaux rares ou des légumes rares, des outils.....

en ce qui est de la durée de vie, bah tout va dépendre de vos affinités avec le jeu
vous pouvez très bien vous lasser, puisque c'est une simulation de vie qui plus est de ferme, donc il y a tous les cotés répétitifs: traire les vaches, arroser les plantes
cependant, si comme moi, vous arrivez vraiment à vous prendre au jeu, vous trouverez un monde paradisiaque ou vous pourrez vous balader et prendre du bon temps

TEST : Final Fantasy Theatrythm

Titre : Final Fantasy Theatrhythm
Titre original : Final Fantasy Theatrhythm
Genre : Rythme
date de sortie :
JAP : février 2012
EU : juillet 2012
US : juillet 2012
developpeur : Indies Zero
éditeur : Square Enix
voix et sous-titres : pas de voix, jeu uniquement en anglais
Mode multi : oui, jusqu'à 4 joueurs

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Voilà plusieurs années que la première console de Nintendo a fêté ses 25 ans, et certains développeurs n'hésitent pas à montrer leur fierté et leur attachement à leurs séries en fêtant le quart de siècle de leurs licences.
C'est le cas de Square Enix, qui fête cette année les 25 ans de sa série Final Fantasy. Le studio a bien compris à quel point les joueurs aimaient Nobuo Uematsu et ses compos, et a donc décidé de faire des concerts partout dans le monde, et d'offrir à la 3DS une petite exclu : Final Fantasy Theatrythm …

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Autant le dire, FFTR (pour aller plus vite) est un incontournable pour les fans de la série. Il vous propose un véritable voyage dans vos souvenirs de gamers, en vous proposant 70 titres issus des Final Fantasy I à XIII. Le principe est simple, il vous faut utiliser votre stylet, en rythme avec la musique et les notes qui arrivent plus ou moins vite en fonction du niveau. Pour chaque épisode de la série, 5 titres au moins vous sont proposés : un opening, un thème de plaine, un thème de bataille, un thème « événement » et un ending, que vous pouvez faire dans trois niveaux de difficulté différents. Vous avez en plus quelques titres à débloquer, et si cela ne vous suffit pas, vous pouvez vous en procurer d'autres par le biais de DLC (le service japonais disposant déjà de plus de 150 titres). Alors voilà … Peut-on reprocher à un jeu de faire du DLC quand il propose déjà autant de pistes ? Ca dépend du prix … là, chaque morceau vous coutera 1€, ce qui me paraît ma foi hors de prix. Le problème, c'est que quand on se retrouve dans le menu DLC et qu'on voit certains de nos morceaux favoris, il est assez difficile de résister !

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Mais honnêtement, la track list de base est déjà très bonne. Nostalgie à 100% avec des titres tels que le theme of Love, le thème de Tina, One Wing Angel etc … Chaque titre nous replonge dans nos souvenirs de joueurs, en particulier les thèmes « événements », qui repassent les scènes phares des différents opus.

Final Fantasy oblige, Square Enix n'a pas pu s'empêcher d'apporter un petit brin de RPG à son jeu. Système malheureusement pas clair au début, parce qu'on se demande un peu l'intérêt de mettre des caractéristiques et de l'XP aux personnages dans un jeu de musique. Le manque de traduction, qui plus est, rendra les choses encore plus obscures pour ceux qui ne parlent pas anglais !!
Ce n'est qu'au bout de plusieurs heures à farfouiller dans les différents modes de jeux qu'on comprend enfin le système : au final, c'est un petit plus plutôt sympathique, bien utile dans le mode Chaos Shrine (qui comporte une plaine et une bataille, en mode assez balèze)
Pour le mode plaine, vous aurez besoin de personnages rapides, si vous voulez atteindre le panneau « boss 2 ou boss 3 ». Si vous arrivez à battre les boss 2 ou 3, vous aurez de meilleures récompenses (fragments de cristaux par exemple), mais pour ça, il vous faudra des personnages avec plus de force et de défense. Vous pourrez équiper vos personnages de compétences diverses : attaques spéciales, augmentations de carac, magies etc ...
Vous commencez avec les 13 persos principaux de la série. Mais 15 autres sont à débloquer, parmi les meilleurs persos de la série (bon, on peut pas tout avoir non plus, mais la sélection est vraiment très bonne!). Il vous faudra 8 fragments de cristaux pour débloquer chaque bonhomme … autant vous dire que ça en fait des heures de jeu pour récupérer tout le monde !!!


Agrandir cette image
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Le jeu dispose également d'un système de cartes à collectionner et de trophées, sans oublier le streetpass, qui vous permettra d’interagir avec d'autres joueurs (rappelez-vous, le street pass permet l'intéraction entre deux 3DS qui se croisent) en échangeant des partitions ou en faisant des niveaux du Chaos Shrine en coop.

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OST :Bah … J'ai envie de dire parfaite ! Certes, vous ne pourrez pas trouver absolument tous vos titres préférés, mais la sélection est vraiment très bonne.

Gameplay : Très précis si vous voulez faire des perfect, tout en restant suffisamment approximatif pour ne pas décourager les moins bons. En gros, tout le monde peut y arriver, mais la différence se fera sur le nombre de "critical", "great" et de "good".

Graphismes : Des redesign en SD incroyablement mignons ! De manière générale, le jeu est joli, mais on est surtout bluffé par les scènes Evènements qui montrent des cinématiques de tous les jeux notamment de FF13 … Comme quoi, elle en a dans le ventre la mémère !!

Durée de vie : Tout dépend de la manière dont vous y jouerez ! Le jeu est assez répétitif, mais en même temps assez accrocheur. Au final, le jeu peut se jouer par sessions plus ou moins longues et régulières. Par contre, si vous voulez tout débloquer, accrochez vous, car ça prend du temps !



En bref, si vous êtes fans de la série, procurez vous ce jeu, qui vous replongera dans vos souvenirs tout en étant un titre nouveau d'excellence qualité !

TEST : Pandora's Tower

Bonjour à tous ! 
Aujourd'hui, je rends hommage à un grand titre de la Wii : Pandora's Tower ! Une véritable perle vidéoludique qui m'a littéralement scotchée ! Pas de radis cette fois ... c'est pas vraiment approprié ! Mais à la place, un fanart que j'ai fait à la fin du test :-)
Titre : Pandora's Tower
Titre original : Pandora's Tower
Genre : RPG, action / aventure
date de sortie :
JAP : mai 2011
EU : avril 2012
US : pas encore
developpeur : Gambarion
éditeur : Nintendo
voix et sous-titres : anglais, sous titre en français
Mode multi : non

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Lors de la fête des récoltes, la belle cantatrice Elena se transforme en monstre, causant la panique dans la foule. Revenue à sa forme humaine, elle doit prendre la fuite avec son compagnon Aeron, et la mystérieuse Mavda qui décide de les aider pour des raisons encore plus mystérieuses, et qui les conduit à la Brèche, un endroit lointain et oublié composé de 13 tours. 


Arrivés sur place, Mavda explique au couple leur funeste destin : Elena est frappée par une malédiction, qui ne pourra être levée que si elle mange la chair des maîtres des tours, qu'Aeron devra affronter. Pour l'aider dans sa quête, Mavda offre à Aeron la chaîne sacrée de son peuple, les Vestra. Cette chaîne symbolise le lien entre les deux héros, et ne retrouvera son pouvoir qu'au fur et à mesure qu'Aeron terrassera les maîtres.

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Aeron se lance alors dans sa quête. Chaque tour est liée à un élément (eau, feu ...) et composée de mécanismes à activer, avec un gros monstre à combattre à la fin, ce qui n'est pas sans rappeler des séries telles que Zelda ou Castlevania. Vous avez le choix entre trois armes, que Mavda pourra améliorer si vous lui apportez les objets nécessaires, auxquels s'ajoutent la chaîne, dont les usages sont multiples : grappin, fouet etc ... Pour corser un peu les choses, une jauge de temps vous indique l'état de transformation d'Elena. Si elle se transforme complètement, vous subirez un game over particulièrement glauque. C'est pourquoi vous devrez lui donner régulièrement de la chair de monstre à manger, afin de la garder humaine. 

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Comme Mavda vous l'explique, le lien entre les deux personnages est très important. En effet, le jeu dispose de 5 fins différentes qui dépend de ce fameux lien, qu'il vous faudra augmenter en discutant avec votre bien aimée et en lui offrant des cadeaux, ce qui vous permettra également d'en apprendre plus sur le passé des personnages. Même si le lien est très long à renforcer, Elena s'avère être un personnage particulièrement attachant. L'animation de son visage constitue d'ailleurs un des points forts sur le plan visuel, ce qui compense les textures assez pauvres sur l'ensemble du jeu. 

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Gameplay :
Malgré la caméra assez douteuse par moments et l'exploration un peu répétitive, le gameplay reste agréable, en particulier grace aux différentes utilisations de la chaîne et au dynamisme des combats en temps réel. Le jeu peut se jouer au pad classique ou à la Wiimote, cette dernière étant parfaitement utilisée.

Musique :
On ne peut citer Pandora's Tower sans parler de son OST vraiment géniale, où on retrouve plusieurs versions du Lieberstraüm n°3 de Franz Litsz, et des musiques de combats composées de choeurs.

Graphismes : 
C'est sûr qu'il y a plus beau sur les autres consoles, mais Pandora's Tower a le mérite d'être un jeu soigné, avec de bons chara-design (sur les personnages comme sur les monstres).

Scénario : 
Un des points fort du jeu si vous aimez les non-dits, les explications à trouver soi même en trouvant des écrits à droite à gauche (qu'Elena se fera un plaisir de vous traduire si besoin). Le scénario a bien plus a offrir qu'une histoire d'amour entre deux personnages !

Durée de vie :
Correcte ! Personnellement, il m'a fallu 40 heures de jeu pour en venir à bout avec la meilleure fin, tout plein de bons objets et une Elena pourrie gâtée ^^ mais 25 heures ont suffi à d'autres joueurs pour terminer le jeu avec une fin pas trop dégueu. Qui plus est, le jeu dispose d'un new game plus. Vous reprenez le jeu avec le lien augmenté, et pouvez refaire les tours dans l'ordre que vous voulez.

Anecdote :
Pandora est le seul jeu européen à avoir un boitier noir. Pourtant, ils sont plusieurs au Japon, le noir signifiant que le jeu peut heurter la sensibilité de certains (on retrouve Madword, No More Heroes ...). Le jeu a cependant été interdit aux moins de 12 ans en Europe alors que The Last Story a été interdit aux moins de 16 ans. Les spécialistes ont jugé qu'il était plus grave que nos têtes blondes voient le personnage de Syren se prendre des cuites, plutôt qu'Elena, végétarienne de tradition, contrainte à manger de la viande crue pour se maintenir en vie ...

En bref :
Arrivée en fin de vie de la console avec Xenoblade et The Last Story, Pandora's Tower se plaçait dans l'opération Rainfall : une pétition qui a circulé parmi les joueurs américains qui se voyaient privés de la sortie de ces jeux. Il se place comme un must have dans la collection de tout joueur qui se respecte, prouve que le jeu vidéo japonais n'est pas mort, et que la Wii recèle de perles vidéoludiques.

lien : http://www.youtube.com/watch?v=OGERUZd2S48

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L'édition collector, comprenant un artbook, un steelbook et la couverture réversible
Et voilà un fanart que j'ai fait, sur le héros qui accepte finalement de se faire couper les cheveux par sa bien aimée :-)
 
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TEST : PULLBLOX

alt Bonjour à tous ! alt

C'est les vacances d'hiver ici en Normandie ! C'est donc la période parfaite pour se glisser dans son plaid avec une bouillote, avachie sur le canapé à jouer à la console avec un bon chocolat chaud (méfiez-vous, c'est un partenaire de jeu redoutable !) !! Pour fêter ça, je mets ici mon test de Pullblox, jeu très sympathique développé par le studio Intelligent System (Wario Ware entre autres), disponible sur l'e-shop de la 3DS. Un régal pour les amatteurs de puzzle game ! A la fin de mon test, les intéressés pourront récupérer quelques niveaux que j'ai réalisés.

 

Bonne lecture, et bonne vacances à ceux qui en ont, et pour ceux qui en ont pas, passez un bon week end, c'est déjà ça ;)

 

Titre : Pullblox
Titre original : Hiki Osu
Genre : Casse tête
Date de sortie : décembre 2011
Developpeur : Intelligent System
Editeur : Nintendo
Langue : français



Comment expliquer le principe de Pullblox ?
Imaginez des lignes de Tetris dont vous pourriez tirer les blocs en profondeur pour créer du relief et grimper dessus … C'est ça un Pullblox !


Malheur ! Un vilain garnement s'amuse à réinitialiser tous les Pullblox du parc, coinçant ainsi les enfants qui jouaient dessus à l'intérieur ! En plus, le vieillard créateur de Pullblox s'est coincé le dos et ne peut plus bouger les blocs … vous l'avez compris, c'est à vous, Milo, qu'il demande de s'en charger !


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On tire, on pousse, on grimpe, on retire, on repousse, finalement on retire encore, on active les interrupteurs, on grimpe, on sauve les enfants … répétitif ? Pas le moins du monde, le soft est étonnamment addictif ! « encore un dernier niveau » et finalement, une heure après, on y est encore !

Heureusement, le jeu vous propose près de 200 niveaux de base de plus en plus difficiles. Et si ça ne vous suffit pas, vous pouvez faire mumuse avec l'éditeur de niveau. A vous de dessiner vos formes, d'en vérifier la faisabilité, d'ajouter des échelles, de placer l'objectif etc … Et une fois que vos créations sont prêtes, vous pouvez les transformer en QR Code et les diffuser sur internet ! Ce qui veut dire que vous trouverez sur internet une multitude de niveaux … Autant vous dire que la durée de vie est quasiment illimitée !

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Avec Pullblox, l'équipe de Wario Ware nous offre un casse tête très sympa, à prix plus qu'abordable, puisqu'il ne coûte que 6€ sur le Nintendo E-shop. Un indispensable pour les possesseurs de la 3DS !


Pour finir, quelques niveaux concoctés par mes soins :


Pullbloxbobblebubble
Pullbloxwhitemage
Pullbloxtotoro

TEST : BIT TRIP RUNNER

radis Geeks, bonjour ! Non geeks, bonjour quand même !! radis

 

Aujourd'hui, je publie le test d'un jeu qui m'a littéralement scotchée : Bit Trip Runner. Après avoir attendu la sortie de la compilation Bit Trip Complete pendant trèèèès longtemps, après avoir été obligée de l'acheté en Angleterre parce que pas une seule boutique de ma ville ne l'avait, j'ai enfin pu tester ce jeu particulièrement addictif, hurler un bon nombre de fois face à sa difficulté et y trouver une incroyable satisfaction face à mes progrès constants !! Un vrai régal !!!

Dans la foulée, vous comprendrez d'où vient mon avatar !

 

 

Et après quelques jours d'absence, revoilà le radis, version runner cette fois pour illustrer mon test.

Une fois de plus fait à l'arrache à la souris ! Un jour, je prendrais bien le temps de le faire en dessin tradi !!! (t'radis ... hummm, nan, oubliez cette blague moisie !)

 

 radisrunner

 

Bit Trip Runner

Genre : Plateforme
Support : Wii, Wiiware, PC, Mac, 3DS, IOS
date de sortie : mai 2010
developpeur : Gaijin
éditeur : Aksys Games (Namco Bandai pour la version IOS)
voix et sous-titres : non
Mode multi : non

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Commander Video est de retour dans un quatrième épisode de la série Bit Trip. Cette fois, notre personnage court, court et court encore, et devra éviter tous les obstacles qui se dresseront devant lui.

Le gameplay est très simple et intuitif : alors que le personnage avance tout seul, le joueur devra le faire sauter, glisser, bloquer, taper ou encore voler sur des plateformes, en tenant la wiimote à l'horizontale. Facile ? Oh que non ! La difficulté est extrêmement corsée, puisque les obstacles devront être évité au millième de seconde près ! Et dès que vous butez sur un obstacle, vous repartez au début du niveau. Autant vous dire que c'est à s'arracher les cheveux !



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Seulement voilà, vu qu'il n'y a aucune transition lorsque l'on meurt, le jeu devient très vite addictif, car plus on progresse, plus on a envie d'avancer. Le jeu est d'autant plus hypnotique que chacune de vos action engendrera un son qui accompagnera le fond musical, qui lui même s'amplifiera à chaque fois que vous attraperez les 5 croix roses qui se trouveront sur votre chemin, composant ainsi une OST tout en chip-tune complètement hallucinante.



Bon, ça sera plus facile à comprendre avec une vidéo :

[lien=http://www.youtube.com/watch?v=oqO9YK7LPcA] lien[/lien]

 

Autre point fort du jeu, les graphismes dans un style complètement rétro, avec plein de couleurs et des décors carrément psychédéliques, qui accentuent le côté scotchant du jeu.

On regrettera néanmoins l'absence de classements online, qui auraient pu être un plus bien sympa.



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Gameplay :
Génial ! Très bonne prise en main, difficulté qui pousse à la persévérance

Musique :
Géniale ! Le fait que le joueur influence sur les notes rend la musique encore plus agréable. On apprécie également la participation de hamanamaguchi, à qui on doit l'OST du jeu Scott Pilgrim

Graphismes :
Géniaux, si on aime le côté rétro et les couleurs chatoyantes

Durée de vie :
Vu la difficulté, il vous faudra un bon nombre d'heures pour venir à bout de la trentaine de niveaux proposés.

Anecdote : Commander Video apparait dans Super Meat Boy, Meat Boy apparait dans Bit Trip Runner ...

Le jeu est disponible sur Wii en Wiiware, ou en boîte dans la compilation Bit Trip Complete, dans la compilation Bit Trip Saga sur 3Ds, visiblement moins réussie, ainsi que sur IOS.

TEST : LITTLE KING STORY

radis BONJOUR A TOUS !!! radis

 

Aujourd'hui, je vous propose le test un peu plus vieux d'un jeu qui est selon moi un des meilleurs de cette génération et que j'ai rallumé récemment. Little King Story est un jeu qui a malheureusement fait un flop commercial. Un design "trop gamin" sorti en plus sur la wii, voilà qui a fait fuire les autoproclamés hardcore gamers ... Pourtant, ce jeu est une véritable perle vidéoludique !

A l'époque, le studio Cing avait annoncé qu'ils prendraient plaisir à développer une suite si le jeu se vendait bien. C'est la PS Vita qui aura droit à une pseudo suite (moitié remake quand même), avec des chara designs banals à pleurer et une bonne partie de la personnalité du jeu en moins ... dommage pour nous !

 

Toujours pas de radis pour aujourd'hui, comme je suis en période d'examens, ça attendra un peu :-)

 

 

 LITTLE KING STORY 

 

 

Titre original : Ô-sama Monogatari
Genre : Stratégie
Support : Wii
Programmeur : Cing
Editeur : Marvellous
Date de sortie : Avril 2009 en Europe (juillet 2009 aux USA et septembre 2009 au Japon)
Nombre de joueurs : 1



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Avant de commencer, je vous suggère d'ouvrir ce lien dans un autre onglet. Il s'agit d'une tracklist de l'OST,  qui vous mettra dans l'ambiance du jeu : Lien

Il était une fois, un petit garçon timide et solitaire. Un jour, sa chambre fût envahie de rats. Alors qu'il les suit dans leur trou, le petit garçon se retrouve dans une forêt inconnue où il trouve une couronne. Lorsqu'il la met sur sa tête, tous les habitants et les animaux se prosterne à ses pieds : "King ! King !"
Et c'est ainsi que le petit garçon ne fût plus jamais seul ...



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Des fermiers et des soldats :
Votre aventure commence ainsi. Vous incarnez le King (dont vous choisissez le nom), à la tête d'un royaume Alkobo presque en ruine. A vous de lui redonner sa gloire d'antan !
Pas de panique, vos ministres vous y aideront : Howser, chevalier à la vache et votre conseiller, Verde la scribe, et Liam le ministre omnipotent. Première mission : trouver des trésors. Prenez quelques villageois avec vous et allez creuser des trous! Quand vous aurez assez d'argent, vous pourrez ouvrir une fabrique de soldats, et une de paysans pour commencer. Les soldats combattent les monstres, les fermiers creusent des trous plus profonds. D'autres carrières se débloqueront tout au long de l'aventure.

Finie la rigolade, c'est l'heure de la réunification :
Maintenant que vous avez remonté le moral de vos villageois et reçu de nombreuses lettres de fans, Howser vient vous parler de réunification. Le monde est grand, et gouverné par 7 vilains rois. Vous avez pour ordre d'aller les combattre pour sauver les princesses qu'ils gardent captives et agrandir votre royaume. Vous partez donc en exploration avec vos sujets. Mais attention, si ils sont trop épuisés, ils deviennent vieux et meurent. Soyez prudent, et pensez à rentrer chez vous tous les soirs pour que tout le monde puisse se reposer. Le lendemain matin, vous retrouverez vos troupes en bonne santé.



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Howser, et sa fidèle vache de compagnie, Pancho



Les autres rois :
Les 7 autres rois sont tout simplement géniaux. Si certains peuvent être vaincus en leur envoyant vos troupes sur le nez, d'autres nécessiteront plus de réflexion, et pas forcément du combat. Chaque boss nécessite une technique particulière, et certaines sont vraiment originales. Choualacrème par exemple, le roi gourmand et gros se combat sur un terrain représentant un flipper. Comme il est gros, c'est lui la boule. A vous de le frapper avec vos hommes pour l'envoyer taper sur les éléments du décor et lui faire perdre du poids. La difficulté est croissante, et vers la fin, les boss sont vraiment difficile à battre. Mais pas de panique, vous avez tout votre temps pour vous entraîner et améliorer vos troupes.

Des princesses et des quêtes :
Chaque roi emprisonne une princesse. A vous de la libérer ! Chaque princesse devient votre reine (vous avez donc 7 femmes à la fin), et chacune vous demande un service, qui est en général de récupérer des objets à droite à gauche, ce qui ajoute des quêtes secondaires vraiment sympa.
Autre quête importante : celle du peintre. Il veut faire une exposition en plein air, mais toutes les peintures ont disparu. A vous de les retrouver ! Ces peintures sont en fait des dessins envoyés par des fans lors d'un concours qui avait été lancé par Cing avant la sortie du jeu. Les 99 meilleurs dessins figurent donc dans le jeu, et vous pourrez les accrocher dans votre château, ainsi que les photos de vos princesses et de vos ennemis.

 

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La Princesse Abricot, première que vous libèrerez



Augmentez la puissance d'Alkobo :
Vous commencerez avec une dizaine d'habitants, parmi lesquels 5 seulement (votre garde royale) peuvent vous accompagner. Au fil du temps, vous pourrez augmenter les effectifs de votre garde royale et proposer à vos habitants d'autres carrières : charpentier, chasseur, chef cuisinier, bûcheron, marchand etc ... Il vous faudra également construire des maisons pour attirer de nouveaux sujets.

Combattez des gardiens pour vider les zones remplies de monstres et vous y installer. Vous débloquerez ainsi de nouvelles carrières. Votre château s'agrandit aussi : vos bienfaits sont tellement appréciés qu'Howser agrandira votre demeure. Je vous assure qu'à la fin, Alkobo est une ville absolument superbe dans lequel il est vraiment agréable de se promener, avec de jolis bâtiments et des petits bonhommes qui se promènent partout.

 

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Le roi Duvroc, alcoolique dont le cri de guerre est Kampaaaaaaaai !



Gameplay :
Le gameplay se rappoche un peu de celui de pikmin : en début de journée, vous emmenez vos troupes et vous explorez, combattez, détruisez, construisez etc ... Vous devez également faire attention à ne pas envoyer n'importe qui faire n'importe quoi : les soldats ne peuvent pas creuser, les marchands ne sont pas doués au combat (en plus ils coutent cher alors ce serait dommage de les sacrifier) etc ... Visez avec Z, envoyez les avec A. Petit défaut cependant, il aurait été préférable de pouvoir les envoyer avec le pointeur de la wii-mote. Vous pouvez également les ranger par métier, et en formation attaque, défense ou fuite.
La caméra est presque entièrement libre, ce qui vous permet d'admirer le décor, où de trouver les ennemis, qui apparaissent sur le radar en haut à droite. On note quelques bugs de caméra, mais rien de bien méchant.

 

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Graphismes et musiques :
Comme vous pouvez le constater, le jeu est super mignon, et les cinématiques sont dessinées à la manière d'un album pour enfants. Ce n'est certes pas une pointure technique, mais le design général est très original, ce qui est autant (voire plus) appréciable. La bande son est un des points forts du jeu (je vous renvoie au lien youtube posté en début de test), puisqu'il s'agit de remasterisations excellentes de musiques classiques. Il y a pas à dire, se battre sur l'air de Guillaume Tell, c'est vraiment trippant !

 

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Psychologie enfantine :
Pas besoin d'être un spécialiste de littérature enfantine pour comprendre la référence à Alice au pays des merveilles : le petit garçon suit des rats dans un trou et se retrouve dans un monde parallèle. Dès le début, on comprend que ce monde a une part d'imaginaire. Des clés vous seront fournies plus tard dans le jeu pour mieux comprendre ce monde gouverné par un enfant. Déjà, rien que dans la cinématique de début, que j'ai résumée au début, on comprend que l'enfant règle un problème : il était seul, et depuis qu'il est roi, il a beaucoup d'amis ...

Il y a parfois des thèmes un peu durs qui sont abordés, notamment celui de la mort : quand un villageois meurt, parfois il revient sur la plage, mais parfois il est vraiment mort et il faut lui faire des funérailles, les amis du villageois sont alors tous vêtus de noir. Autre détail : quand le roi meurt, au lieu du game over habituel, on lit "life over" , avec une vue sur le roi dans son cercueil entouré des ministres et des habitants habillés tout en noir ... 
Vous remarquerez aussi la présence d'un roi alcoolique. Ce qui est quand même bizarre quand on voit l'atmosphère joyeuse et enfantine du jeu. Tout cela vous sera expliqué à la fin du jeu. Je ne m'attarderai donc pas trop dessus, pour ne pas vous gâcher la surprise. Mais si certains d'entre vous y jouent, je serais contente de créer un topic spécial sur les interprétations de Little King Story, tant il y a à dire. Je vous assure que quand on finit le jeu, on reste posé un bon quart d'heure à réfléchir en se disant "ah mais c'est génial, ah mais c'est trop génial, j'en reveux !!"



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Le roi et ses ministres



En bref : un des meilleurs jeux de la console, de par son originalité et la finesse de son scénario. Beaucoup d'humour et de bizarrerie, un gameplay vraiment sympa, et des musiques inoubliables.
Je le conseille :
- à tous ceux qui sont encore persuadés qu'il n'y a pas de bons jeux sur wii
- à tous ceux qui en ont marre de voir tout le temps la même chose dans les jeux vidéo

En revanche, je ne le conseille pas à ceux qui n'aiment pas réfléchir sur les jeux, qui aiment bien que tout leur soit expliqué ou qui aiment seulement les jeux bourrins, car ils n'en apprécieront pas la subtilité.

 

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Animal Crossing Wild World - en attendant New Leaf

radis  Hello everybody, everybody hello ! radis

 

Je sais pas pour vous, mais moi, j'en peux plus d'attendre Animal Crossing New Leaf !!

Ca fait des mois que je ne regarde plus rien sur le jeu pour me garder le plus de surprises possible, et je ressors régulièrement wild world pour patienter ... Au final, je me retrouve à desherber mon village à chaque fois, c'est pas hyper passionnant ... Je pêche un peu, j'écris des lettres, je fais des Yétiti et des champs de fleurs, c'est plutôt cool, ça fait du bien, mais j'ai l'impression que ça me rend encore plus impatiente !

 

Alors je dessine :

 

animalcrossing

 

Et au passage, je vous mets le test que j'avais rédigé sur l'épisode DS :

 

 

 Animal Crossing Wild World

 


Genre : simulation de vie
date de sortie : 
japon : novembre 2005
USA : décembre 2005
Europe : mars 2006
Developpeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Multi : online / lan

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Lassé de votre vie quotidienne, vous décidez de tout claquer pour aller vivre dans un petit village loin de tout. C'est partie pour une vie de glandouille et d'oisiveté ...

A peine arrivé au village, vous rencontrez Tom Nook, le commerçant raton laveur , qui vous a déjà réservé une maison ... que vous devrez rembourser bien entendu. Mais rassurez-vous, aucune contrainte de temps ne vous est imposée ... en attendant, place aux loisirs ! Allez pêcher, chasser les insectes, ramasser des fruits, planter des fleurs, décorer votre maison, créer des habits et discuter avec vos voisins. Voilà le seul et unique but d'Animal Crossing : se détendre et se reposer !

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La vie en communauté :
Très vite, vous ferez la connaissance de vos voisins : des animaux aux différents traits de caractère que vous adorerez ou détesterez. Devenez ami avec vos préférés en leur envoyant des lettres et des cadeaux, et faîtes fuir vos détestés en imaginant différentes crasses possibles ...

Vous rencontrerez également les autres villageois tels que les gardes champêtre, les commerçants, les employés de mairie et d'autres personnages qui viendront au village à heure fixe ou aléatoirement, tel que Kéké Laglisse, le chien mélomane qui se produit sur scène tous les samedis soir. 

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Vous l'aurez compris, Animal Crossing est un jeu en temps réel. Il vous faudra donc respecter les horaires du voisinage, mais vous profiterez aussi des changements de saisons et d es différentes activités organisées par le village.

Le jeu s'adapte parfaitement à la DS. La jouabilité est très agréable, puisqu'on peut jouer à la fois au stylet ou avec les boutons. D'ailleurs, il est beaucoup plus facile d'écrire et dessiner au stylet plutôt qu'à la manette, comme dans la version Game Cube. Néanmoins, les deux jeux ont fait leurs adeptes, et deux écoles s'affrontent pour savoir lequel est le meilleur (je vis dans un monde ou Animal Crossing Wii n'existe pas. La version N64, quant à elle, n'a jamais quitté les frontières japonaises). Certains regrettent les musiques et les festivals de la version Gamecube, tandis que d'autres sont très contents des ajouts de la version DS : meilleur maniabilité, plus de vêtements et de personnages secondaires etc ...

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Wild World, tout comme les autres opus de la série Animal Crossing, a bénéficié d'une esthétique haute en couleur, cartoonesque et incroyablement mignonne. Si certains préfèrent les thème de la version Game Cube, tout le monde s'accorde pour dire que l'OST du jeu DS est également géniale : un thème par heure, les chansons de Kéké qu'on débloque pour écouter dans sa maison ... 

Alors que sur Game Cube, plusieurs joueurs pouvaient avoir chacun leur maison dans le même village (le jeu était d'ailleurs vendu avec une carte mémoire, vu que la sauvegarde demandait plus de 50 blocs). Wild World propose de la collocation, et des modes online et local qui permettent de visiter d'autres villages. Encore fallait-il avoir le code ami d'autre joueur, mais ce système évitait qu'un parfait imbécile vienne courir dans vos fleurs ou piller vos fruits par exemple ...

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Si certains n'ont jamais compris l'intérêt d'Animal Crossing (c'est bien triste pour eux), la licence a séduit un grand nombre de joueurs, par son côté mignon, poétique, humoristique, sa durée de vie très longue et ses vertus apaisantes.

Un jeu à essayer au moins une fois dans sa vie ! Qu'on aime ou non, Animal Crossing reste une expérience unique !!

Epic Mickey : Power of Illusion

 

EpicMickey-PowerofIllusion

 

 

Titre : Epic Mickey Power of Illusion

Genre : Plateforme

Développeur : Dreamrift

Editeur : Disney Interractive

Date de sortie : novembre 2012

Multi : non

Langue : au choix

 

Malheur ! Envoyée dans le monde de la désolation là où vivent tous les toons oubliés, Mizrabel la vilaine sorcière, décide d'emmener avec elle les personnages des autres chefs d'oeuvre de Disney. Seulement voilà, ce plan ne semble pas assez diabolique pour elle, Mizrabel ne se contente pas d'amener les toons dans le pays d'Oswald, elle les enferme dans son château des illusions, que Mickey avait eu l'occasion de visiter 22 ans auparavant sur Megadrive ! 

 

Lorsqu'Oswald le prévient, Mickey se précipite dans le monde de la désolation et y retrouve également Jiminy Criquet, qui l'accompagnera tout au long de l'aventure. Et c'est parti, Mickey se lance en quête de ses compagnons. Cette fois, Mizrabel a modelé son château selon 3 mondes : Londres et le pays imaginaire, Agrabah et sous l'océan. Ces mondes sont divisés en plusieurs niveaux, tous en 2D avec une 3D légère, et un pixel art absolument sublime : c'est très coloré, détaillé et les sprites des personnages et des ennemis sont très jolis. Le tout est accompagné de superbes musiques, inédites pour la plupart, avec quelques rappels sur les thèmes des films et d'Epic Mickey.

 

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Notre souris va alors devoir franchir ces niveaux à l'aide de son pinceau épique qui lui servira à créer des passerelles, faire disparaître les obstacles et combattre les ennemis (qui dropperont différents item en fonction de l'encre utilisée), dans lesquels il devra retrouver les personnages disney : la Belle et la Bête, Cendrillon, Ariel, Simba, Picsou, Donald, Raiponce et bien d'autres sont au rendez-vous, utilisant plein de références aux dialogues de leurs films ! Que du bonheur pour les fans de Disney !!

 

Malheureusement pour eux, ces personnages ne peuvent pas retourner directement dans leur monde. En revanche, une chambre leur est attribuée dans le château et vous pourrez leur rendre visite et les aider afin de leur rendre la vie plus agréable. Ils vous enverront chercher des objets qui seront soit dans les mondes, soit dans les chambres des autres personnages. Une idée qui aurait pu être vraiment bien si une icône ne vous indiquait pas directement où chercher, ce qui rend les choses trop faciles. Il faut bien dire ce qui est, le jeu est un poil trop facile dans son ensemble et seuls quelques niveaux donnent du fil à retordre. Les boss sont également assez faciles à battre et trop peu nombreux. En revanche, les combats sont assez intéressants. 

 

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Quant au gameplay, il est assez controversé. Personnellement, je l'ai trouvé plutôt agréable, un bouton pour sauter, un pour taper, un pour les attaques spéciales, un pour passer en mode pinceau, les gâchettes pour changer d'encre, et on dessine sur l'écran tactile ... L'argent collecté à travers les niveaux permet d'acheter des upgrades pour Mickey à l'oncle Picsou. Le level design est soigné, on saute de plateforme en plateforme, de liane en liane, on dessine des blocs pour grimper, des tonneaux pour s'élancer, des tapis pour voler, et parfois même des personnages pour nous épauler. Certains joueurs ont quand même dénoncé la lenteur de Mickey et le côté rébarbatif des dessins au pinceau (j'ai pas ressenti ça, mais il est quand même bon de le signaler).

 

La durée de vie a également été critiquée. J'ai mis 18h à le terminer à 100%, ce qui m'a semblé correct pour un jeu de plateforme en 2D (sur portable qui plus est). Cependant, un monde supplémentaire n'aurait été de trop ... le pays des merveilles par exemple, vu que la reine de Coeur figure sur la jaquette, mais malheureusement pas dans le jeu ...

 

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En bref :

 

Graphismes : Le jeu est sublime, de la très belle 2D, détaillée et très colorée

 

Musique : De très bons thèmes, qui rappellent régulièrement les thèmes habituels de disney

 

Scénario : Bah comme tous les scénarios de jeux de plateforme : c'est juste un prétexte. On apprécie néanmoins les références à Mickey Castle of The Illusion et Epic Mickey.

 

Gameplay : De la bonne plateforme, même si visiblement, elle ne plait pas à tout le monde

 

Un jeu pour les fans, très joli, avec une super ambiance, qui aurait pu être un poil plus long en utilisant d'autres univers Disney. Il est malheureusement sorti en même temps qu'Epic Mickey 2, ce qui a crée une confusion entre les deux jeux auprès du public peu renseigné

 

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