Quelle est la différence entre...

Yep !

Un petit article pour vous présenter mon blog : Quelle est la différence entre... ?

Il rassemble des différences entre des trucs similaires mais pas identiques. Exemple : entre le Coca Zéro et le Coca Light !

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Vous pouvez me soumettre des différences à rajouter sur le blog dans les commentaires :-)

Popdium

Bonsoir à tous ! Popdium est un site où vous devez dire si vous aimez ou non différentes personnalités.
 
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Il y a bien sûr des classements !
 
 
[lien=http://popdium.net23.net/accueil.php]Cliquez ici pour y accéder ![/lien]

Mario Party 8, succes commercial !

Alors que les ventes de la série Mario Party étaient en chute constante entre l'épisode 4 et le 7, ce huitième épisode exclusif à la Wii a complètement regonflé la saga ! Le jeu vient d'ailleurs de franchir la barre des 6 millions d'exemplaires...

Mario Party 4 - 2,47 millions
Mario Party 5 - 2,08 millions
Mario Party 6 - 1,63 million
Mario Party 7 - 1,53 millions

Mario Party 8 - 6,01 millions




Cela vient sans doute un peu du parc plus important de Wii que de GameCube, mais ce n'est pas tout ! Le titre se classe à la 8e position des jeux les plus vendus sur Wii, devant Zelda Twilight Princess, Super Paper Mario ou Metroid Prime 3 !

Pourtant, alors que les Mario Party sortaient à une cadence très soutenue sur GameCube (4 en 5 ans), seul un épisode est sorti en 2 ans de carrière sur Wii, et le planning des futurs Mario Party prévus est vide.

Meilleures ventes de Sega

Voici le top 10 des jeux de Sega les mieux vendus au monde, avec un seul jeu n'appartenant pas à la série Sonic...

1. Mario et Sonic aux jeux olympiques (Wii) - 6,61 millions
2. Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) - 6,03 millions
3. Sonic the Hedgehog (Genesis) - 4,34 millions
4. Mario et Sonic aux jeux olympiques (DS) - 3,89 millions
5. Sonic Heroes (PS2) - 2,81 millions
6. Streets of Rage (Genesis) - 2,60 millions
7. Sonic Adventure 2 Battle (GameCube) - 2,49 millions
8. Sonic Rush (DS) - 2,46 millions
9. Sonic Mega Collection Plus (PS2) - 2,43 millions
10. Sonic Adventure (DreamCast) - 2,42 millions




Source : VGChartz

Le sondage de la semaine



La semaine dernière, 38 % d'entre vous n'avaient reçu aucun jeu vidéo à Noël... Cette semaine, le sondage porte sur la rumeur d'un PilotWings sur Wii...

Célèbre licence de Nintendo, PilotWings est une simulation de vol qui a vu le jour sur Super NES en 1990, puis est ré-apparu en 1996 sur Nintendo 64. Récemment, une rumeur sur le web fait état d'un nouvel épisode, cette fois-ci sur Wii...



Si vous voulez préciser votre réponse ou débattre à propos du sondage, ce sera dans les commentaires !

Ma réponse : J'attend d'en savoir plus

[Graphique] Ventes de New Super Mario Bros



Sorti il y a plus de 2 ans, le nouveau SMB s'est imposé comme un des plus gros succès sur DS avec 17,7 millions d'exemplaires écoulés et culmine à la 2e place des jeux les mieux vendus sur la console, derrière l'indétrônable Nintendogs.



Voici les ventes en millions des 5 jeux les plus vendus sur Nintendo DS.



Source : VGChartz.com

Les meilleurs jeux WiiWare

Le WiiWare a déjà plus de 7 mois et a bien rempli son objectif de voir naître des projets ambitieux et créatifs. Voici un classement des meilleurs jeux WiiWare construit à partir des notes de Gamerankings.

1. World of Goo - 92,6 %
2. Bomberman Blast - 85,6 %
3. Tetris Party - 85 %
4. Mega Man 9 - 85 %
5. Art Style : ORBIENT - 85 %


World of Goo


Voici maintenant celui construit à partir de Gamekult...

1. World of Goo - 8/10
2. Mega Man 9 - 7/10
3. Tetris Party - 7/10
4. LostWinds - 7/10
5. Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a King - 7/10


Mega Man 9


Et pour finir, celui de WiiWare-World !

1. World of Goo - 10/10
2. LostWinds - 9/10
3. Toki Tori - 9/10
4. Mega Man 9 - 9/10
5. Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King - 9/10

Le sondage de la semaine



La semaine dernière, 40 % d'entre vous trouvaient les notes du Nintendo Magazine bien trop hautes. Cette semaine, le sondage porte sur vos fêtes de Noël...

Combien avez-vous reçu de jeux vidéo à Noël ? Attention, les consoles ne comptent pas !



Si vous voulez préciser votre réponse ou débattre à propos du sondage, ce sera dans les commentaires !

Ma réponse : 2 (Sonic Unleashed et Excite Truck)

[Dossier] La série Art Style



La série Art Style rassemble 5 jeux de puzzle édités par Nintendo sur leurs services de téléchargement, le WiiWare et le DSiWare. Parfois remakes, parfois totalement nouveaux, ces petits jeux bon marché proposent une expérience originale et un univers atypique.

Art Style sur WiiWare


Sur WiiWare, 3 jeux Art Style sont sortis durant cette fin d'année, tous au prix de 600 Wii Points. Ils sont tous développés par Skip, un développeur assez peu connu.

Art Style : CUBELLO - Sortie : 21 novembre 2008


Cubello est le premier volet de la saga à sortir et propose des casses-têtes 3D faisant intervenir des cubes de différentes couleurs. Quand 4 cubes sont en contact, ils tombent. Il faut en fait tous les éliminer sauf celui qui est tout au milieu de la structure. Le joueur a à sa disposition plusieurs cubes qu'il peut lancer dans le tas...

Les commandes sont très simples, il vous suffira du pointeur de la Wiimote et de son bouton A. Malheureusement, on ne peut pas jouer à plusieurs...



Art Style : ROTOHEX - Sortie : 5 décembre 2008


Rotohex est un remake d'un ancien jeu GameBoy Advance, nommé Dial Hex. A l'inverse de Cubello, Rotohex joue lui sur des figures en deux dimensions, des hexagones et des triangles. Le principe du jeu est assez compliqué à décrire à l'écrit mais il paraît qu'on comprend vite une fois qu'on a acheté le titre... Sachez simplement qu'il faudra la aussi faire disparaître les triangles qui apparaîssent à l'écran en construisant des hexagones de même couleur...

Là aussi les contrôles sont assez sobres, on joue avec le pointeur et le bouton A ou B. Rotohex a l'avantage de proposer un mode multi-joueurs, où le joueur le moins rapide sera déclaré perdant.



Art Style : ORBIENT - Sortie : 19 décembre 2008


Orbient est aussi un remake d'un jeu GameBoy Advance, un certain Orbital. Orbient est sans doute le titre de la série le plus atypique. Il vous faudra guider un astre dans la galaxie, en tentant de le faire grossir. De nombreux bonus et des obstacles seront présents pour pimenter un peu le tout. 50 nivaux sont même disponibles, de quoi passer de bonnes soirées sur votre Wii.

Les commandes sont anecdotiques, seuls les boutons A et B vous seront utiles. Oui mais alors comment se déplacer ? En fait, vous ne dirigez pas directement votre astre, mais vous activez ou non les forces de la gravité, qui influeront forcément sur son trajet... Aucun mode multi-joueur n'est disponible.



Art Style sur DSiWare


Sortis uniquement au Japon le 24 décembre dernier, on sait beaucoup moins sur les 2 jeux Art Style parus sur le DSiWare, si ce n'est qu'ils valent 500 points. On en saura certainement plus une fois qu'ils seront sortis chez nous...

Art Style : DECODE


Essayons de décoder le principe de Decode : il vous faudra décoder des chiffres ! On sait aussi qu'on pourra jouer jusqu'à 2 joueurs. Difficile d'en savoir plus pour le moment...



Art Style : AQUARIO


Même en cherchant minutieusement sur les grands sites de jeu vidéo, on ne trouve quasiment aucune si ce n'est aucune information sur Aquario. Ah si, le titre ne sera jouable qu'en solo.



Pour en savoir plus...

- Art Style sur Gamekult
- Art Style sur Nintendo-Master
- Art Style sur Jeuxvidéo.com
- La série Art Style sur WiiWare (Nintendo.fr)

[Test] Niki : Rock 'n' Ball

C'est une semaine avant Noël que sort Niki : Rock 'n' Ball au prix de 500 Wii Points. Il s'agit d'un nouveau jeu de Bplus, déjà à l'origine de Plattchen - twist 'n' paint, aussi sur WiiWare. Chouette, vous direz-vous, une bonne affaire ! En fait, le constat est un peu plus mitigé et la bonne idée de base du soft se retrouve affaiblie par plusieurs points noirs assez regrettables.


L'écran titre du jeu, plutôt réussi !


Peu de tests et peu d'informations circulent sur le web autour de Niki : Rock 'n' Ball, et il est possible que vous n'en ayez jamais entendu parler. Le concept est assez basique, vous contrôlez un personnage sphérique et vous devez traverser des niveaux en 2D. Pour finir un niveau, il vous faut remplir 2 objectifs : tuer tous les ennemis, et ramasser 6 petits objets étranges. Ne me demandez pas pourquoi, le scénario est à dormir debout. Heureusement ce n'est pas trop grave car l'intérêt du jeu ne s'y situe pas. Vous pouvez par contre me demander comment : en déplaçant votre personnage à la Wiimote bien entendu ! Pour le faire tourner à gauche, inclinez la télécommande à gauche et inversément. Pour sauter, secouez-la ou appuyez plus simplement sur A. Mais là aussi, quelques problèmes se posent. La maniabilité est très imprécise et, même si cela peut paraître voulu, finit par taper sur le système. Des tas de petits mouvements très difficiles à maîtriser sont présents, et non expliqués par un tutorial. Vous devrez par exemple apprendre par vous même le saut mural ou même comment sauter plus haut.

Les ennemis sont très variés, certains sont complètement innofensifs quand d'autres sont redoutables : à vous d'utiliser au mieux vos capacités pour gérer les différentes attaques. Dès le début du jeu, on vous explique que vous pouvez vous transformer en roche à tout moment, tant que vous avez pris un petit objet avant. Cette transformation permet de mettre à mort la plupart de vos ennemis, mais elle n'est pas non plus sans défauts car vous ne pourrez plus sauter très haut et vous serez beaucoup moins rapides.


Prend ça !


A ce savant mélange vient s'ajouter un nouveau facteur de pression : le temps. Seulement 3 minutes vous sont données à chaque niveau, au bout desquelles un liquide orange remplit le stage jusqu'à étouffement de votre personnage. Si vous épuisez tout votre temps, l'effet est le même que si vous percutez un ennemi : vous perdez une vie et vous recommencez le niveau. Le problème, c'est que si vous perdez toutes vos vies, vous devez recommencez... le monde ! Un monde comporte 10 stages, et autant vous dire que quand vous en êtes au dixième, il est rageant de devoir tout refaire... c'est un coup à éteindre sa console.

Techniquement, Niki : Rock 'n' Ball n'est ni très mauvais, ni très bon. Les graphismes assez doux sont passe-partout et les musiques s'apparentent à des musiques d'ascenceur, pas très grave pour un jeu WiiWare...


Des graphismes sans prétention mais pas désagréables !


Graphismes - 12/20

Ces graphismes 2D tiennent leur contrat, sans non plus dépasser des sommets... Dommage, le jeu aurait pu y gagner.

Maniabilité - 8/20

Très imprécise et pas du tout intuitive, la maniabilité est le gros point noir du titre. Heureusement que vous aurez le choix entre deux configurations, histoire que le joueur puisse choisir celle qui lui convient le mieux.

Durée de vie - 13/20

Vous pourrez passer de longs moments sur Niki : Rock 'n' Ball. Malheureusement, une fois arrivé dans des niveaux assez corsés, vous devrez souvent tout recommencer, de quoi franchement rebuter le joueur.

Bande son - 12/20

À l'image des graphismes, les musiques ne sont pas affreuses mais ne sont pas assez bonnes pour que le joueur y prête attention.

Scénario - 6/20

Un scénario sans grand intérêt, peu détaillé, et complètement farfelu. Heureusement vous n'y penserez plus une fois les deux premiers niveaux passés.

Général - 10/20

Niki : Rock 'n' Ball aurait pu être un très bon jeu WiiWare mais, à force de cumuler les maladresses, se retrouve au rang de jeu moyen, agréable un temps mais vite oublié.
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