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Mes jeux terminés sur Wii Partie 1

Bonjour à tous, après l'article d'hier sur mes jeux du moments, voici les jeux que j'ai terminé sur Wii. Bonne lecture, j'essaierais de me souvenir un maximum




Premier jeu acheté, premier jeu terminé. Commencé le 25 décembre 2006, terminé le 28 janvier 2007 en approximativement 56 heures Un jeu qui a du mal à se mettre en place et qui devient intéressant à partir du premier temple. L'aspect " loup " est une véritable originalité et apporte un renouvellement de gameplay dans la série. Je ne me suis pas ennuiyé une seule seconde sur ce jeu, j'ai pris un énorme plaisir à le terminer malgré une difficulté trop simpliste ( bien qu'un seul passage est compliqué -> l'espèce de puit dans le Desert Gérudo ). De nouveaux accessoires, de nouveaux personnages, un jeu de TOUTE beauté à essayer pour tout possesseurs de Wii.




Etant un grand fan de cette série, et possédant Dragon Ball Z : Budokai 2 sur GameCube, je me suis jeté dessus. 50 heures de jeux pour arriver à la fin du mode histoire, très très complet et pour débloquer tout les personnages ( je n'ai pas tout les nouveaux personnages exclusifs à la version Wii ). Un gameplay accrocheur pour enchainer les combos, des graphismes très jolies, une histoire prenante. La Wiimote et le Nunchuk s'accordent parfaitement avec ce jeu, bien qu'un minimum d'apprentissage ( 2 heure de tutorial ) soit nécéssaire.




J'ai pris ce jeu simplement pour son mode online. J'ai été assez surpris car n'ayant pas aimé Mario Football sur Gamecube j'ai adoré cet épisode grâce à ces nombreux ajouts. De nouveaux personnages, une interactivité plus poussé avec nos coéquipier, un gameplay beaucoup plus nerveux. Une communauté présente et actif, ainsi qu'un mode mission difficile. Le mode solo se corse à partir de la dernière course et on prends plaisir à progresser dans le jeu, et effectuer de nouvelles tactiques ou combinaisons pour mettre à terre notre adversaire direct


FIN DE LA PREMIERE PARTIE

Mes jeux du moments DS et Wii

Ah ça faisait longtemps que je n'avais pas actualisé la liste des jeux auquels je suis en train de jouer. Bon, nous allons commencer par la DS, puis la Wii pour terminer par le PC. A chaque fois, je donnerais un micro-avis ainsi que mon avancement dans le jeu


Wii




Bon, on va commencer par le meilleur. Alors, tout d'abord, j'approche des 30 heures de jeu. J'en suis au tout dernier niveau, au tout dernier monde, à la fin de ce jeu, Le Temple D'Iriwaku. Je sais même pas, si c'est utile de donner un avis ce jeu, tellement il est exceptionnel et extraordinaire. Je ne sais pas si je ferais un test plus tard car je n'ai pas finis ce jeu d'une traite mais en 3 parties... J'ai repris il y a peu ma partie que j'avais laissé depuis 4 ou 5 mois en stand-by. Un jeu magnifique tout simplement, à vous procurer d'urgence




Bon, je suis un peu en retard sur le temps, car ce sont plutôt les J.O d'hiver qui approchent, mais moi, je reste sur la chaleur de l'été avec ce jeu assez surprenant. Alors oui, j'ai jamais joué aux divers Track & Field, donc les Jeux Olympiques, c'est une première pour moi. Une multitude d'épreuves assez complètes avec un gameplay simple mais souvent difficile à maitriser. Le contenu a l'air assez important au niveau des épreuves, personnages, récompenses ou autres quizz. Personnellement, c'est le premier jeu qui fatigue, enfin, surtout les épreuves de courses. Je n'ai pas tout testé encore, mais je peux dire que le Tennis de Table est assez naze et mou. Avis définitif, très bientôt


Nintendo DS




On retrouve le studio Cing, auteur de l'excellent Another Code. Une patte graphique assez attachantes, ainsi que des personnages à divers caractères. L'aspect point & click est un peu mit en retrait car on passe la plupart de notre temps à discuter aux gens de l'hotel. Des dialogues assez lents, mais une intrigue toujours présente et plusieurs questions que le joueur se posent dès la fin du chapitre. Cette intrigue nous pousse à continuer le jeu malgré ses défauts quelque fois génants.

Hommage exceptionnel à Mario

Voici une vidéo particulière. Avant de l'a regarder, je m'attendais à rien du tout... Et puis les premières notes du piano sont arrivés, et là des frissons sont apparus, venus de nulle part... Cette vidéo procure une émotion très particulière, surtout si c'est la première fois qu'on la voit. Chapeau au réalisateur, il a su, à travers cette vidéo retracer, rapidement le destin d'une série de jeux vidéo extraordinaire.


Une perle du Vidéo Games Lives

Voici une vidéo assez exceptionnelle d'une personne répondant au pseudo de RobinHood. Il effectue une interprétation des thèmes de Zelda, et plus particulièrement de Twillight Princess avec une justesse et une mélancolie impressionante. Sa mélodie nous retransporte dans ce jeu, contreversé certé, mais pas moins excellent dans toutes ses formes. Il y a juste à admirer et comtempler. C'est dommage qu'il n'ai pas gagné le concours




[Divers] Départ incroyable pour Wii Sports Resorts



Ce jeu est donc sorti depuis jeudi au Japon, et se vend comme des petits pains !

En effet, en l'espace de 4 jours, le jeu s'est vendu à plus de 353 820 exemplaires ! C'est l'un des plus grands départs que Nintendo ait jamais connu au Japon après Mario Kart Wii (608 000 exemplaires) et Super Smash Bros Brawl (816 000). Ces chiffres sont également sur une période de 4 jours.



Et vous, allez-vous achetez Wii Sports Resort ?

Nouvel achat en arrivage

Yop à tous, un petit article pour signaler l'achat à l'instant même d'un manga que j'attendais beaucoup.



Également à venir, Soul Eater Tome 4 ainsi que Tales of Symphonia Tome 3.

[Impressions] Red Steel



Pour commencer, on va faire avec la console blanche de Nintendo. J'ai pris ce jeu par curiosité uniquement et non pas par envie, au vu des critiques assez mitigées concernant le titre d'Ubisoft. Alors premières impressions pour ce FPS sont assez correct sans être extraordinaire. La prise en main est très compliqué dès le début du jeu, les graphismes sont à la ramasse, si bien que certaines textures auraient pu être porté sur Nintendo 64. Cependant, en avancant dans le jeu, on réussit à aprivoisier la maniabilité malgré qu'elle soit encore perfectible. Au niveau du gameplay, celui-ci se révèle être également difficile d'entrée de jeu, notamment lorsqu'on commence à débloquer les premiers pouvoirs comme la visée au ralenti. Pour l'effectuer, il faut faire un coup brusque de la Wiimote vers l'avant, mais seulement c'est également la même manipulation pour pouvoir mieux viser avec une arme... Au niveaux des armes, le choix est très peu variés, on se retrouve assez souvent avec la même arme ( attention cependant, je n'en suis pas rendu à la fin du jeu ). La progression se fait assez rapidement et facilement. On va arriver aux points fort du titre maintenant, à commencer par une originalité hors du commun. Un FPS ayant pour scénario les yakuzas, c'est encore du jamais, et il faut croire que la sauce prends bien car on suit avec passion le déroulement de l'histoire bien qu'elle reste un minimum classique au point ou j'en suis ( sauver sa fiancé ). Un point à noter pour terminer, les combats au sabre... Assez simple voir très simple, si bien qu'il se finisse en très peu de temps. Pour ceux qui veulent vraiment s'impregner dans le jeu, ils recherchont la tactique du contre ainsi que la maniement des attaques spéciales.

Red Steel reste pour le moment un bon choix, malgré ses nombreux bugs de gameplay mais il se rattrape par son côté bourrinage pas déplaisant du tout et son orginalité.

Merci d'avoir lu, j'accepte tout les critiques.

[Music] Castlevania Judgement au piano.

Après la formidable interprétation du thème de Super Mario Land hier, voici une nouvelle composition sur le jeu Wii Castlevania Judgment.

Ouvrez vos oreilles, la mélodie est sympathique à entendre. A la prochaine.



[Music] Super Mario Land Guitare + Violon

Bonjour à tous.

Après une certaine absence, je reviens pour faire un petit article et une vidéo assez incroyable et extrêmement jolie à écouter.

C'est l'interprétation du jeu Super Mario Land sorti sur GameBoy au violon et à la guitare. Vraiment incroyable et un bonheur pour les oreilles.

[Test] Sonic & The Secret Rings



Premier jeu Sonic à voir le jour sur Nintendo, ce Secret of Rings, avait enthousiasmé tous les fans du hérisson. Cependant, la douche froide va rapidement retomber lorsque l’on va en apprendre un peu plus sur ce jeu, bien différent des autres Sonic 3D.

Dans Sonic & The Secret Rings, vous dirigez le hérisson éponyme qui cherche à redorer son blason bien triste ces dernières années. L’histoire prend place comme son titre peut l’indiquer, dans le monde des Mille et Une Nuit. Première interrogation, changement de registre totale pour Sonic qui se voit, pour la première fois envoyé dans un autre monde. Le monde orientale a besoin de vous, le génie Erazo Djinn veut détruire ce monde si enchanteur en effacent toute les pages du livre. Sonic est appelé par Uhu, une sorte de génie qui peut réaliser des vœux et qui accompagnera Sonic lors de sa quête. Seulement, la restauration du monde mirifique n’est pas le seul objectif, en effet, le génie maléfique a lancé une malédiction sur Sonic en lui plantant une flèche de feu dans son corps. Pour contrer cette malédiction, Erazor Djinn ordonne à Sonic de retrouver les différents anneaux à travers le monde pour lever la malédiction. L’histoire est planté, vous voila en train de sauver le monde contre un nouvel ennemis, et ça c’est déjà un bon point.


STTOOOOOPPPPPP


Parlons maintenant des différentes modes de jeux présents au démarrage du jeu. Dans le mode Aventure, qui est le mode principal du jeu, vous devrez sauver le monde des Milles et une Nuits ainsi que le votre en même temps. Les détails se feront plus loin dans le test. Petite surprise et assez inattendue, la présence d’un mode « Mini jeu » qui vous mettra à la tête des héroïnes de l’univers Sonic dans 40 mini-jeux. Malheureusement, l’utilisation de la Wiimote dans ces jeux est trop simpliste et les jeux sont pas du tout intéressant, un mode sympathique, sans plus, à tester si vous n’avez pas Mario Party 8 sur la main. Le « Livre Bonus » vous permet d’accéder à un contenu assez impressionnant à débloquer. Photos, vidéo, musiques… Tout y passe, malheureusement, il est très difficile de s’en emparer, mais les détails plus loin dans le test. Le dernier mode est les « Options » classique, vous connaissez, pas besoin de revenir dessus.



Le mode « Aventure » prends place dans 8 mondes différents des Milles et une Nuits. Chaque niveau est varié et c’est plutôt un bon point. Dans chaque monde, vous aurez un certains nombres de missions, nombreuses à effectuer. Il y a les missions principales qui vous mettront dans des parcours inédits avec un dialogue et une petite cinématique façon livre qui prendra place. Dans ces missions, vous pourrez rencontrez des personnages de l’univers Sonic, comme Knuckles, transformé en Sinbad le marin. Il reste les missions annexes qui forment le plus gros du jeu. Elles se résument à des objectifs différents comme récoltez X Rings ou tuer X sbire. Cependant, ces missions se retrouvent dans chaque monde, et la lassitude s’installe quand il faut recommencer souvent la même mission, même si celle-ci prend place dans un autre monde. A la fin d’un niveau, on vous attribuera une médaille en fonction de votre score. Ne vous attendez pas à taper dans l’or, tellement le jeu est difficile.



Regardons de plus près l’élément le plus important de ce jeu, le gameplay. Et la, c’est la grosse surprise et déception en même temps… Sonic avance TOUT SEUL. Vous n’êtes pas libre du parcours du hérisson qui fonce tête baissée dans le niveau. Votre rôle se résumera à tourner la Wiimote de droite à gauche pour éviter les obstacles qui se mettent en travers de votre chemin. Attention, l’interaction avec le hérisson ne s’arrête pas ici. Il peut sauter, ce qui aura pour effet de locker les ennemis et d’ensuite, avec un mouvement de la Wiimote attaquer cet ennemis. Il pourra également reculer et freiner en mettant la Wiimote vers vous, mais ces mouvements s’arrêtent ici. Après votre petite avancée dans le jeu, vous pourrez avance ou ralentir le temps un bref instant en récoltant des perles dans les niveaux. Autre élément assez surprenant dans ce jeu, l’aspect un peu RPG du jeu. En effet, vous pourrez augmenter de niveau et gagner de nouvelles compétences. Personnellement, je vois peu de différence lorsque l’on rajoute des éléments, un aspect qui aurait pu être dispensable. A la fin de chaque niveau où presque, vous aurez affaire à un boss à battre, mais ce gameplay ou Sonic avance tout seul pose beaucoup de problème.



Graphisme : 16/20

Un aspect assez réussi du jeu. Il est très agréable à regarder et on peut admirer le paysage des niveaux tranquillement. Une réussite sur ce point, même si les animations auraient pu être un peu mieux travaillées.

Musiques : 15/20

C’est une question de goût pour ce point. Une musique de rock accompagne Sonic lors des menus, mais les musiques des niveaux ne m’ont laissé beaucoup de souvenirs, ce qui veut dire, qu’elles ne sont pas indispensables.

Gameplay : 12/20

Ce satané Sonic qui ne fait qu’avancer vous fera perdre beaucoup, beaucoup de fois. Couplé avec une énorme difficulté, le mélange ne fonctionne. Même si après un long temps d’adaptation, la mayonnaise prend mieux. Un gameplay plus classique aurait, je pense été plus appréciable.

Durée de vie : 15/20

7 heures un peu près pour terminer l’aventure en ligne droite, mais beaucoup plus si vous voulez prendre tout le contenu à débloquer. Et sachez, que vous aurez du travail à faire, tellement c’est compliqué de recevoir une récompense, malgré un parcours sans faute.

Scénario : 17/20

Le scénario est banal, mais je félicite cette prise de risque. Ce changement de méchant, de monde, d’univers, y’a pas à dire, c’est vraiment bien tenté, et réussit !

Note Globale : 15/20

Un jeu globalement réussis, même si l’innovation majeure du jeu n’a pas été assez approfondie. Procurez vous le, il en vaut plus le détour que « The Black Knight », un jeu à essayer, malgré ces imperfections au niveau du gameplay
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