Boy, get your bow READY!

Dans la frénésie du temps des fêtes ... Euh, non.

Bon, gourrée de titre. Je me suis rendue compte que la neige ne s'était toujours pas mêler de
la partie, ce qui a pour effet de me rendre encore plus triste. Mais ce n'est pas grave, mon escale
à Boston devrait me rendre joyeuse, dès vendredi le 24 octobre. Oh, le message est passé. Je me
souhaite un excellent séjour en compagnie de mes compagnons scolaires.

L'histoire de ma vie mit de côté, je vous poste ce récent test d'Ocarina of Time. Tous les détails
nécessaires (du moins je crois) dans l'introduction. Si vous avez une quelconque question, vous
pouvez la poser, je ne devrais pas mordre ... En principe, je ne suis pas certaine.
En tout cas, le test est un peu court.

- EDIT -

Comme mon Photoshop est un con, je n'ai pas pu faire de créa pour
accompagner le test, je mets donc une vieille créa.





THE LEGEND OF ZELDA : OCARINA OF TIME
Par Caro no Densetsu



Cette fois, l’ébauche de ce test ne sera pas en direct de ma chaise puisque j’écris ces quelques lignes sur mon lit, les jambes bien au chaud sous les couvertures. (Par contre, la mise au propre de cette rédaction est réalisée directement de ma chaise.) Accompagnée de mon O.S.T. de Super Smash Bros. Brawl, j’affronte la nuit en écrivant ce test d’OoT, reportant ainsi ma séance de Zelda Minish Cap. Bon je sais, tout le monde fait des tests sur ce Zelda 3D, mais je n’ai pas pu m’en empêcher. C’est comme une tablette de chocolat…


HISTOIRE

L’histoire, tout le monde la connaît, ça devient redondant à la longue. Malheureusement, je n’ai pas le choix, donc ceux qui savent cette histoire, je suis désolée en vous offrant mes excuses. – Histoire et Tralala – Ça vous a plu ? Avouez que je vous ai bien eu. Non? Bon bah tant pis. Bref, l’histoire se résume à la création d’Hyrule et de la Triforce, relique sacrée et convoité par plusieurs, citons ici Ganondorf.


GAMEPLAY

La prise en main est relativement simple. Appuyez sur le B pour attaquer, A pour s’amuser à rouler, les flèches jaunes sur laquelles on assigne un objet ou bien l’on joue des mélodies à couper le souffle à l’Ocarina, etc. Tant de chose, enfin non, pas vraiment. Bien évidemment, il faut saisir le principe d’assignement des items au début, mais après on roule sur l’or à coup sûr. Également, Epona est un peu dur à contrôler au commencement, or après s’être familiarisé avec les carottes, traverser la plaine n’aura jamais été aussi plaisant. Longue vie au Ranch Lon Lon. Le maniement des armes s’effectue sans trop de difficulté, mais il faut s’habituer à les contrôler avant. Par exemple, le lance-pierre, arme très complexe. Il suffit de repérer le milieu de l’engin pour pouvoir atteindre la cible. Il me semble que c’était ça, il y a un certain moment que je ne m’en suis pas servi.


GRAPHISME

Que dire, sauf révolutionnaire? Pour l’époque, cela va s’en dire. Tout de même, The Legend of Zelda : Ocarina of Time a révolutionné la saga Zelda en étant le premier à s’illustrer en trois dimension, plus couramment appelé 3D. Évidemment, les bugs sont présents partout et Ocarina of Time ne fait pas abstraction de cette « règle ». Parfois, voire souvent, vous pourrez remarquer en longeant différents murs un univers parallèle à celui d’Hyrule. Mystère … En même temps, c’est qu’une grosse trâlée* de pixels, comme dans tout bons jeux qui se respectent. Je vous conseille simplement de ne jamais trop vous attarder aux graphismes pour « noter » un jeu. Oui, c’est important, mais regardez au moins le scénario, la bande de son, qu’importe.
* Trâlée : Ribambelle ( :


BANDE DE SON

Huh, moi qui adore presque tout en O.S.T. de jeux vidéo, il est clair que je suis en amour avec la bande de son d’Ocarina of Time. J’accroche d’ailleurs à la mélodie dans le « générique » de début et le Boléro du Feu. En sondant le jeu à maintes reprises déjà, je ne vois pas de lacune au niveau du son. Bien entendu, je ne suis point experte en la matière, pardonnez mon manque d’expertise. Outre le fait de la musique bien présente et plaisante à écouter, vous pourrez entendre notre bon vieux copain Link émettre des sons, parfois douteux, qui nous indiquent un sentiment ou une douleur quelconque, etc. Donc, vous entendrez à un moment ou à un autre un Link qui soufre puisque vous l’avez fait sauter de trop haut. Bien sûr, ce cri était précédé d’un autre cri exprimant sa peur de tomber de si haut. Vous êtes cruels.


AVIS

J’adore ce jeu, tout simplement. Je me souviendrai toujours du jour (ou de la nuit) où mes mains si jeunes ont rencontré le gameplay de Zelda qui me semblait si ardu. Certains des joueurs diront qu’Ocarina of Time est le meilleur de la série, je rejoins d’ailleurs leur avis, alors que d’autres diront qu’il s’agit d’ALTTP. Je ne peux pas juger, je n’ai jamais vraiment essayé l’épisode SNES. Triste vie ? Peut-être que oui, ou pas, ça reste à déterminer.


C'était Caro la Nulle avec un test de
The Legend of Zelda : Ocarina of Time,
en direct de sa chaise.


MKW : Seconde et Dernière Partie

Yoop, vous ne l'attendiez sans doute pas, mais voici la seconde partie
de mon petit review sur Mario Kart Wii. C'était pas trop dur à écrire cette
fois-ci ...

Il resterait les personnages jouables dès le début avec leur statistiques,
mais euh, c'est relativement long à faire sous Nintendo Master, alors je le
poste seulement sur mon forum. Pardon.


So, Enjoy All




Mario Kart Wii
Un dossier qui tente à être complet avec
tous les petits modes de jeux et autres bien sympathiques



Les Nouveautés en Vrac

Mario Kart Wii est synonyme de renouveau, ou de nouveautés si vous êtes peu familiers avec ce terme, bande de gens peu instruits. Bref, nous avons droit à cinq … Hum, innovations. La première d’entre elle est sans conteste le Wii Wheel. Je reprends une de mes phrases : « Le Wii Wheel est un volant, carrément, qui vous permet de contrôler votre kart ou bien votre moto, comme si vous teniez réellement un volant de voiture. Il vous suffit d’insérer votre Wiimote à l’intérieur du Wii Wheel, d’appuyer sur le bouton 2 pour démarrer et c’est partie pour du plaisir ou encore de la frustration liée à votre incompétence. »

La suivante est l’apparition de ces fabuleuses motos. Pour ceux dont les karts donnaient envie de tout briser dans la maison, ce dont je doute puisqu’il s’agit d’un jeu avec des karts à la base, et bien soyez ravi d’enfin pouvoir vous amuser sur des mignonnes motocyclettes, exclusivement en 100CC au début du jeu. Pour continuer en beauté, vous pouvez enfin vous faire passer pour un vrai pilote de course grâce à l’intégration de votre propre Mii dans le jeu. N’est-ce pas fantastique ?

Tout ça, c’est bien joli, manque plus que des petits oiseaux et de belles petites fleurs. En fait, ce qu’il fallait de plus, ce qui devait y être en fait, c’était bien sûr un mode Wi-Fi. Nintendo n’a pas oublié d’en inclure un, même si un certain lag y règne, quoique moins gros que celui de SSBB. Dernièrement, la chaîne Mario Kart, qui, disons le, ne sert pas à grand chose …


Les Objets

Banane/Triples Bananes : Dès que vous en approchez une de trop près, le dérapage est imminent.

Bloup : Une pieuvre qui projette un jet d’encre sur vos adversaires. Elle se retire rapidement si vous avez un boost.

Bom-Omb : Ces bombes créeront une explosion qui fera voler et tournoyer vos copains.

Bille Balle : Devenez cette espèce de chargement à canon et traverser la piste en écrasant tout le monde.

Fausse boîte à Objets : La boîte semble tentante, mais son contenu vous fera sans doute perdre de l’avance face aux autres.

Champignon Doré : Différents des autres champignons normaux, il vous donnera autant de boost que vous le désirez dans un laps de temps.

Carapaces Vertes/Triples Carapaces Vertes : Elles n’ont aucune cible précise, elles vont en ligne droite et frappent tous ce qu’elles touchent.

Éclair : L’éclair frappe vos adversaire de plein fouet accompagné d’un bruit sourd, les débarrassant de tout items, les ralentissant et les rapetissant.

Nuage d’Éclair : Un nuage plane au dessus de votre tête, menaçant à tout moment de vous lancer l’éclair qui fait mal. Vous pouvez toujours vous en débarrasser en frappant un adversaire, ce dernier aura « volé » contre son gré votre nuage d’éclair.

Mégachampignon : Devenez un géant sur la piste et écrasez tout sur votre passage, comme dans New Super Mario Bros. Sur NDS.

Champignon/Triples Champignons : Les champignons vous donnent un boost afin de pouvoir rattraper les autres.

Bloc POW : Ces blocs vous permettent de faire sauter et déraper vos ennemis sur la piste, en même temps qu’ils perdent leurs items.

Carapace Rouges/Triples Carapaces Rouges : Contrairement à leurs sœurs, les carapaces rouges ont une trajectoire définie et touchent presque tout le temps leurs cibles.

Carapace Épineuse : Ces rapaces ont la particularité de voler au dessus des autres pour atteindre le kart en tête. Gare à toi, première position !

Étoile : Elles augmentent votre vitesse tout en vous rendant intouchable face aux autres, les envoyant balader dans le décor par la même occasion si vous les touchez.


C'était Caro la Nulle avec la
derière partie d'un review de MKW,
en direct de sa chaise.


MKW : Un dossier qui tente à être complet

Bonsoir tout le monde.
Ou bonne nuit, je devrais en faire une habitude maintenant.

Ce soir, je voyais mon beau-frère jouer à MKW et je me disais en même temps :

"Gniah, je m'ennuie de mes rédactions."

Puis BAM ! Le déclic se fait. Pourquoi pas un petit dossier ?
Bah ouaip, je pourrais. Alors je commence et je me fais emporter dans un tourbillon
d'idées pas possible pour des futurs dossiers ou autres, mais le problème, c'est que
j'ai perdu la quasi-totalité de mes idées. M'enfin, je me ferai un petit test avec Kid Icarus ... :cute:


Bon je sais la créa est nulle. xD





Mario Kart Wii
Un dossier qui tente à être complet avec
tous les petits modes de jeux et autres bien sympathiques



Vous connaissez Mario Kart Wii ? Oui en effet je vous l’accorde, les gens qui ne le connaissent pas se font rares. C’est ce soir que je me décide enfin à remplir la section tests et autres de mon forum adoré, il le fallait. Puis, je m’ennuyais de mes reviews, dossiers et tests, ma foi ô combien appréciée de tous et toutes. Suffit la prétention et place à la rédaction ! (En plus ça rime, je suis trop forte)

Ce que je tenterai de faire, c’est de bien vous détailler MKW, tant bien que mal, ainsi qu’un petit avis personnel, encore une fois bien aimez de tout le monde.



Maniabilités possibles

C’est en tout quatre maniabilités toutes différentes les unes des autres qui s’offrent à vous dans ce nouvel opus de la série. La première, l’innovation dans ce Mario Kart, le Wii Wheel. Le Wii Wheel est un volant, carrément, qui vous permet de contrôler votre kart ou bien votre moto, comme si vous teniez réellement un volant de voiture. Il vous suffit d’insérer votre Wiimote à l’intérieur du Wii Wheel, d’appuyer sur le bouton 2 pour démarrer et c’est partie pour du plaisir ou encore de la frustration liée à votre incompétence. Mais ne vous en faîtes pas, vous pouvez néanmoins lancer des objets à vos adversaires à l’aide du bouton B situez à l’arrière. Pour épater la galerie, pourquoi ne pas effectuez des figures aérienne en donnant des coups de volant dans le vide vers le haut ? Nintendo aime nous donner un air ridicule, mais on adore tous ça.

Le second, le combo Wiimote et Nunchuk. Armé de votre Nunchuk de la main gauche, vous pourrez contrôler votre véhicule plus habilement avec le joystick qu’avec le Wii Wheel et utiliser les items avec le bouton Z. « D’accord pour les objet, mais comment on fait pour accélérer dans tout ça? » me direz-vous. Très simple, le bouton A est là pour sauver la situation. Toujours dans le domaine des acrobaties, appuyez sur le bouton B derrière la Wiimote pour vous donner un petit boost une fois sur la terre ferme.

La troisième maniabilité est celle avec la manette classique, utilisée entre autre dans des jeux CV. Je vais faire vite et simple côté boutons. Avec le A, vous accélérez. Avec le joystick en bas à gauche, vous contrôler votre engin, contrairement à son copain de droite qui ne sert à rien. La croix directionnelle vous permet de faire un joli spectacle aérien qui plaira à tout le monde. Finalement, la touche L vous sert de lancement d’items.

Puis pour terminer, la manette Nintendo Gamecube, celle avec laquelle je joue le mieux, même si je ne suis toujours pas douée. Donc, encore pour faire court, le joystick permet de vous diriger avec plus de facilité, le bouton A d’accélérateur, la croix directionnelle de faire de nouveau une scène céleste, puis le bouton L de lancer vos redoutables objets. Une maniabilité identique à la manette classique. Je n’y peux rien, j’aime écrire faut croire.





Les circuits disponibles dès le départ

Que serait un Mario Kart sans circuit ? Hum, pas grand chose, sans le moindre doute. C’est sur 32 pistes, donc sur huit circuits, que vous pourrez mettre vos talents de pilote à l’épreuve. Sauf que tout ça, vous devez les débloquer. Dans mon dossier, à demi complet à partir de maintenant, je ne vous ferai part que des quatre premiers circuits, pour ne pas gâcher la surprise de ceux qui n’ont toujours pas le jeux, si bien sûr nous avons des nouveaux dans la salle.




Pour commencer, la Coupe Champignon. Comme dans chaque circuit, la Coupe Champignon compte quatre pistes de courses bien distinctes. Le Circuit Luigi, court et idéal pour les petits nouveaux qui s’initie à Mario Kart. Des boost sont à votre dispositions pour vous amusez un peu. Ensuite, la Prairie Meuh Meuh, bien amusante, parsemée de vaches broutant joyeusement l’herbe verte et passant au milieu de la piste de temps à autre. La Gorge Champignon, le meilleur endroit pour bien s’amuser en effectuant diverses cascades aériennes. Gare au gouffre sans fond … Somme toute, voici la dernière course de la coupe Champignon, j’ai nommé l’Usine Toad. Une usine remplie de pièges en tout sorte, de boue, de plateformes bien vivantes et d’accélérateurs qui parfois ne vont pas dans un sens souhaité. Bref, tout pour vous pourrir la vie.




On passe à la deuxième coupe, la Coupe Fleur. Ce n’est pas parce que le nom de la coupe est Fleur qu’elle vous fera des cadeaux pour autant. Toutefois, elle est bien sympathique, entre autre pour son Circuit Mario, une course en ligne droite par moment et d’autre fois en courbe. Ici vous attendrons un gros méchant chien et de jolis Goombas se mettant sur votre chemin. Après avoir terminé ce circuit, pourquoi pas un peu de shopping ? Le Centre Cocotier est là pour vous. Attention tout de même aux escaliers roulants traitres et aux voitures se bousculant des places de stationnement. Quoique, skier serait peut-être mieux que de rester enfermer dans les magasins ? N’ayez crainte, le Sommet DK vous offrira des sensations fortes avec des « steps » accompagnés de boost pour faire de magnifiques figures. Attention tout de même au amas de neige qui se mettrons sur votre route. Pour les plus courageux, je vous conseille la Mine d’Or de Wario, une piste sur rails avec des boost un peu partout et des barrières de sécurité afin de ne pas faire une vilaine chute dans le vide.




Une coupe qui nous rappelle de bons souvenirs ou pas, la Coupe Carapace. Les plus nostalgiques devraient bien l’apprécier, du moins je l’espère pour eux. On débute avec la Plage Peach, une belle plage où l’on peu rencontrer des cervelles d’oiseaux marcher tranquillement sur la berge. Prenez garde, ils ne sont pas si inoffensifs qu’ils en ont l’air. Toujours dans une course garnie d’eau, la piste Cascades Yoshi est simple, courte et ronde. Puis vient ma préférée, la Vallée Fantôme, tout droit revenue d’outre tombe, soit de la SNES. Attention, si vous foncez dans les rampes de côté, les blocs tomberont et ne seront plus là pour vous empêcher de tomber à l’extérieur de la piste. Encore une autre qui sort de loin, l’Autodrome Mario, cette fois venant de l’opus sur N64. La course est semblable à l’originale.




Enfin la dernière coupe disponible dès le début du jeu, la Coupe Banane, avec des courses empruntées de ces prédécesseurs. Le Royaume Sorbet, une piste qui a gardé sa vielle peau (de banane, je suis comique, non) avec toujours autant de pingouins nous dérangeant mais tellement mignons lorsqu’ils glissent sur leur petit ventre tout mou et tout joli. Même si le Mario Kart de la GBA était moyen, ils ont cru bons de reprendre une course, la Plage Shy Guy. La course est parfois difficile avec ses sections de sables, d’eau et d’herbes, de même qu’avec des crabes relativement dérangeant, un peu comme les vaches de la Prairie Meuh Meuh. Une autre piste de NDS, le Quartier Delphino, où l’on peut s’amuser en dérapant près de la fontaine ou bien entre les étroites rues qui composent le quartier. Vient enfin le dernier circuit, mes doigts en sont ravis d’ailleurs. Ici, c’est un paradis pour les motos, le Circuit Waluigi. Il détient la palme en matière d’acrobaties aériennes grâce à toutes ces collines et cette grosse demi-lune, qui elle ne vient pas sans son lot de surprise.



C'était Caro la Nulle avec la
première partie d'un review de MKW,
en direct de sa chaise.


Super Smash Bros. Melee [ I t e m s ]

Et oui, vous avez bien lu le mot "Items" dans le titre.
Ils sont long à faire. XD Dans ce dossier, il me manque
les stages et les personnages à compléter aussi.

Ma vie sera longue faut croire ...

** Vous n'êtes pas obligé de tout lire (: **
** Conseil d'ami xD **



L e s . I t e m s


Melee est synonyme de nombreux items. Ça en devient presque abusif tellement il peut y en avoir. Je vais tous les nommer et les décrire pour peut-être une meilleure utilisation, même si vous déjà êtes habitué. Je tiens à m’excuser d’avance pour les noms d’items en anglais, étant Canadienne.

- Maximum Tomato : Cet item est le même que dans le premier opus seulement, il guérit désormais à 50%.

- Pokéball : Jetez-la pour sortir un Pokémon qui se battra avec vos ennemis.

- Conteneur de Coeur : Le même qu’avant, il vous soigne à 100%.

- Ray Gun : À peu près le même qu’auparavant. Il suffit de tirer sur votre adversaire pour lui infliger des dommages.

- Nourriture : Item utile, il vous permet de récupérer côté dommage. La nourriture se cache un peu partout dans d’autres items comme des caisses.

- Green Shell : Lancez-la vers un adversaire et faites des dommages. Cette carapace ne suit aucune trajectoire précise, comparativement à l’item suivant.

- Red Shell : Identique à la carapace verte, elle diffère de cette dernière par une trajectoire définie. En effet, elle suivra le personnage visé jusqu’à ce quelle tombe dans un trou.

- Bob-Bom : De toute évidence, il s’agit d’une bombe. Vous devez la jeter sur un ennemi pour qu’elle puisse exploser, mais attention, si vous restez trop prêt de l’explosion, vous risquez de vous blesser également.

- M. Saturn : Un petit personnage bien sympathique qui provient de EarthBound. M. Saturn peut être jeter sur vos adversaires à plusieurs reprises (j’en abuse d’ailleurs) mais il leur inflige seulement un petit pourcentage de dommage.

- Parapluie : Avec cet item, vous pourrez voler dans les cieux, comme notre idole à tous, j’ai nommé Princesse Peach. Vous pouvez également frapper vos ennemis avec le parapluie.

- Starman : Procédé très simple repris de la série Mario Bros., l’étoile vous rend invincible durant un temps imparti.

- Freezie : Ah, on sent l’influence des Ice Climbers … Dès qu’il touche quelqu’un, celui-ci devient un gros bloc de glace.

- Paper Fan : Mon item favori après la Beam Sword. Bref. Vous tapez vos adversaires avec cet item et ils souffriront amplement.

- Beam Sword : Il ressemble beaucoup a un Sabre Laser venant directement de Star Wars, mais la forme est plus comme celle d’un katana. M’enfin, vous pouvez vous amuser à jouer comme si vous étiez Luke Skywalker…

- Bombe capteur de mouvement : Mettez-la sur un plancher, un mur, peu importe; Dès que quelqu’un pose le pied dessus ou la frôle … BOUM !

- Flipper : Vous pouvez le placer n’importe où afin de bloquer le passage à un opposant. Dès qu’il le touche, il est immédiatement repoussé.

- Home-Run Bat : Simple, petit et efficace. Frappez vos ennemis avec ce bat de baseball et envoyez les balader dans le décor.

- Super Scope : Vous souvenez vous du super fusil qui un jour était vendu pour jouer à certains jeux de Super Nintendo ? Et bien croyez le ou non, Melee compte cet item dans son placard. Il tire de puissante charge vers vos ennemis. Plus vous appuyez sur le bouton qui permet de tirer, plus la décharge sera violente.

- Star Rod : Selon ma mémoire, ce bâton est semblable à celui qu’avait Bowser dans Paper Mario sur Nintendo 64. Je n’en suis pas certaine, vous pourrez toujours me le confirmer. Frappez vos adversaires avec ce super bâton et des étoiles s’échapperont à chaque coup ! ( :

- Paper Ball : Une grosse boule beige ou brune qui contient plusieurs items à l’intérieur, incluant en grosse partie de la nourriture.

- Caisse : Une grosse caisse contenant divers objets, comme la « Paper Ball ».

- Tonneau : Gros et lourds, vous pouvez les lancer et ils se mettront à rouler.
Capsule : Plus petites que les caisses ou les tonneaux, mais elles renferment néanmoins quelques objets. Vous pouvez également vous en servir contre vos adversaires.

- Œuf : Semblable à la capsule, les œufs contiennent des objets et peuvent aussi exploser s’ils sont lancer à la figure de vos ennemis.

- Tonneau Canon : Il n’a aucun objet renfermé en lui. Si vous tombé dedans, vous pourrez être expulsé dans la direction dans laquelle la flèche blanche pointe.

- Fleurs : Une de ces fleurs, qui paraît en apparence mignonne et inoffensive, est en fait un véritable lance-flamme. L’autre, si vous donnez un coup sur un de vos adversaires, celui-ci aura une belle fleur plantée sur la tête.

- Champignons : Tout le monde connaît le principe du champignon. Dès que vous l’attrapez, vous devenez très grand ou très petit.

- Marteau : Dès que vous avez le marteau en main, le massacre se fait entendre. Vous êtes presque incontrôlable lorsque vous le posséder. Parfois, la tête du marteau tombe, ne restant plus que le bâton, inefficace malheureusement.

- Attaque Vrille : Un saut avec cet item collé à vous et BAM ! Une attaque vrilles qui fait mal à votre adversaire. Lancez-le sur un ennemi et il mettra immédiatement à tourner dans les airs.

- Masque Lapin : Mettez ces mignonnes oreilles de lapin à la Ocarina of Time sur votre tête afin d’adopter une agilité et des sauts remarquables.

- Occulteur : Cet item vous permet de devenir invisible. De plus, si vos ennemis tentent de vous attaquer, n’ayez crainte, ils ne peuvent vous infliger de dommages.

- Boîte de Métal : Elle peut vous recouvrir de métal, comme dans Mario 64. Il est alors difficile pour vos ennemis de vous éjecter du terrain, mais puisque vous êtes plus lourds, vous risquez d’avoir du mal à remonter après une chute dans un gouffre.

- Étoile Warp : Lorsque vous montez dessus, vous partez dans les nuages pour finalement atterrir sur vos adversaires. Vous pouvez la contrôler un peu, soit de l’amener vers la gauche ou vers la droite.


C'était Caro la Nulle avec les items de SSBM,
en direct de sa chaise !


Super Smash Bros. Melee [ M o d e . d e . J e u ]

Ah, les modes de jeu, ce n’est certainement pas ça qui manque dans SSBM, vous êtes du même avis que moi? Il faut savoir que Melee est réputé, entre autre, pour une immense durée de vie, et non sans raison. Dans cet opus, nous avons droit à bien 11 modes, comptant le mode solo et multijoueur. Étant gentille, je vais me taper la lourde tâche de tous les nommer et de tous les décrire, un à un. ^^


Mode Solo


C l a s s i q u e

Ce mode consiste en une succession de combats un contre un, parfois accompagné d'un ou de plusieurs joueurs contrôlés par l'ordinateur et contre un ennemi géant ou en métal. À cette liste s’ajoute des mini-jeux : pousser des trophées pour les gagner, briser des cibles et courir le plus vite possible. Il se termine par un combat contre Créa-Main (et Dé-Mainiaque en plus si vous le terminez en mode normal).


A v e n t u r e

Celui-ci consiste à suivre un parcours défini avec des combats et des phases de plate-formes, où il faut avancer dans un niveau tout en se débarrassant d'adversaires. Vous pouvez, tout au long de votre progression dans ces niveaux, trouver des trophées afin d'agrandir votre collection. Il se termine par un combat contre Giga Bowser si vous terminez ce mode en mode normal en moins de 18 minutes.


A l l . S t a r

Débloqué une fois que tous les personnages ont été obtenus grâce à votre acharnement, ce mode propose de se battre avec un nombre limité de soins, soit trois cœurs, contre les vingt-cinq personnages du jeu, d'abord par équipe de un, puis de deux, puis de trois, et enfin contre vingt-cinq incluant Mr. Game & Watch.


E v e n t . M a t c h

Il permet de jouer à 51 épreuves aux buts variés et aux personnages parfois prédéfinis, parfois non. Il y a des épreuves spéciales, telles que les Mêlées trophées ou les All-Star matchs. Les mêlées trophées permettent d'obtenir des trophées qui ne peuvent être gagnés que de cette manière. Les All-Star matchs consistent à effectuer une série de combats un peu à la manière du mode All-Star, mais avec un temps limité.


S t a d i u m

C’est un mode spécial proposant 3 types de jeux différents : le Target Test, le Home-Run Contest et le Multi-Man Melee. Le Target Test a pour objectif de briser 10 cibles placées en fonction des capacités d’un personnage, ce qui signifie qu’il est préférable d’avoir une excellente maîtrise du personnage. Le Home-Run Contest (mon favori) est un mode relativement simple à comprendre. Il vous suffit de prendre le bâton de baseball qui s’offre à vous pour frapper le sac de sable le plus loin possible en moins de 10 secondes. Vous pouvez également vous servir des attaques spéciales d’un personnage, comme le Falcon Punch de Captain Falcon par exemple. Si vous faites 5000 m au total, vous aurez le trophée Zarbi et si vous faites 1450 m, vous aurez le trophée Paper Mario. Le record du monde est détenu par Sin, avec un score total d'environ 39000 mètres. Finalement, le Multi-Man Melee vous permet de combattre soit dans un nombre précis, soit dans un temps précis, des hommes fil de fer très légers sur le niveau Champ de Bataille. Si vous tombez, vous perdez la partie.


Mode en Multi-Joueur


Le mode multi-joueur permet de jouer de 1 à 4 joueurs. Si on joue seul, il faut au moins un ordinateur, mais on peut également jouer à 3 joueurs, contre un ordinateur. Les règles sont bien plus personnalisables que dans le mode solo. Il y a plusieurs types de jeux multi-joueurs.


V e r s u s

Le mode Versus est le mode multi-joueur standard. C'est le plus personnalisable, puisque c'est le joueur qui décide du nombre de participants (4 au maximum), des objets disponibles, des modalités de victoire (Temps, Vies, Pièces, Technique), des équipes, etc. Il est également possible de jouer contre des personnages gérés par l'ordinateur, ces derniers possèdent alors un niveau de difficulté allant de 1, le plus faible, à 9, le plus fort.


S p e c i a l . M e l e e

Le mode Special Melee est basé sur des règles prédéfinies:

- Camera Mode: Le joueur 4 contrôle la caméra, et peut prendre des photos du combat.

- Stamina Mode: Tous les joueurs commencent avec 150 points de vie. Tomber ou perdre tous ses points de vie vous fait perdre la partie. Le dernier survivant est gagnant.

- Super Sudden Death: Tous les joueurs commencent avec 300% de dégâts. Ce mode de jeu est souvent joué avec beaucoup de vies, ou certaines personnes préfèrent jouer avec 6 vies et dans le niveau "Château d'Hyrule", les combats s'effectuant uniquement (sauf pour certains kill effectués hors du trou, là où on ne peut survivre au moindre coup) dans la grotte (ou trou), les joueurs finissent par acquérir des réflexes éclairs afin de ne pas rebondir contre les murs, rallongeant d'autant leur durée de vie.

- Giant Melee: Tous les joueurs sont géants, comme s’ils avaient pris deux super-champis (le truc comique de ce mode est de rajouter comme objet des super-champis qui permettent de faire grossir son personnage au point de ne voir que ses orteils...).

- Tiny Melee: Tous les joueurs sont minuscule, comme s'ils avaient pris deux champi-poisons.(vous pouvez aussi ajoutez des champi-poisons, vous serez de la taille d'une fourmi)

- Invisible Melee: Tous les joueurs sont invisibles. Il est donc très difficile de se repérer et les erreurs y sont fréquentes.

- Fixed-Camera Melee: La caméra ne fixe plus les joueurs, mais le niveau entier. Pendant les mêlées, avoir de bons yeux est primordial.

- Lightning Melee: Le jeu va une fois et demi plus vite. Là aussi, les erreurs sont fréquentes, surtout si les joueurs manquent de réflexes. Attention, le temps passe aussi en accéléré!

- Slo-Mo Melee: Le jeu va deux fois moins vite. C'est une des rares parties du jeu où la patience est de mise. Les parties y sont généralement très longues.

- Single-Button Mode: les boutons B, Y, X, R, L et Z sont inutilisables et ne reste que le bouton A et les sticks. Ce mode est idéal pour commencer à jouer mais est trop lassant par manque de combos.


A u t r e s . M o d e s

Parmi tous les autres modes, il y a le mode trophées et bien sûr, il y a aussi un menu "Options" qui permet de paramétrer le jeu ainsi que d'activer ou de désactiver une fonction qui s'appelle "Déflicker", pratique pour les téléviseurs n'offrant pas des images extrêmement précises, puisque cette fonction sert à ajouter un léger effet de flou.


C'était Caro la Nulle avec les modes de jeux de SSBM,
en direct de sa chaise !


Super Smash Bros. Melee [ T e s t ] Ce qui manque

Suite à mon test de SSBM, je me suis rendue compte qu'il manquait
deux partie à ce petit test tout mignon tout beau. Bon bah je les
rajoute, et je fais un autre article avec la suite du dossier.

Bonne mini lecture ! x)



B a n d e . d e . S o n

La musique qui vous accompagne tout au long du jeu est magique. On passe de la bande original de Mario Bros. Pour se diriger vers The Legend of Zelda. Certains vous diront qu’elle est génialissime, d’autres la trouveront bien mais sans plus. Je crois que, durant le combat, on ne remarque pas assez la mélodie qui nous accompagne lors de nos combats. Mais si justement, ceux qui la trouvent moyenne si attardait plus, peut-être en découvriraient-ils la magie qui se dégage de chacun des airs qui composent Super Smash Bros. Melee.


Les plus : Durée de vie démesurée
Les graphismes

Les moins : De nombreux bugs


C'était Caro la Nulle avec la fin du test de SSBM,
en direct de sa chaise !


Dossiers SSBB " Revu et Corrigé "

Bonsoir tout le monde !
** Européens en train de dormir, tant pis **

Étant donné que je n'en pouvais plus de toujours recommencer
la bann de Toche, je me suis dit que retaper mon ancien preview
de SSBB en le transformant en review immédiatement ne me ferait
pas de tord. Et apparemment, ça a fonctionné. Je me suis même
faite une petite créa pour l'accompagner.

Bonne lecture ! (:




Super Smash Bros. Brawl


Super Smash Bros. Brawl est sorti depuis un certain temps déjà et plusieurs – pour ne pas dire la quasi-totalité des fans de la série – s’entendent pour dire que Brawl est magistral, un pur hit. Mais pourquoi est-il si grand? Qu’est-ce qui le distingue des autres? C’est ce que je tenterai de vous expliquer dans ce petit dossier préparé pour vous.


P e r s o n n a g e s

Avec des personnages vétérans tels que Mario, Link ou encore Samus, Super Smash Bros. Brawl ne peut nous décevoir. Mais comme dans tout autre jeu, les nouveaux venus sont toujours les bienvenues. Brawl ne fait pas exception à la règle. De qui puis-je bien parler? Je parle bien entendu de personnage comme Pit, Snake, Meta Knight et une foule d’autres personnages. C’est donc avec un casting ma foi fort impressionnant que Brawl se démarque.


I t e m s

C’est connu, la série Smash Bros. nous offre une foule d’items. C’est entre autre ce qui caractérise la série de d’autres jeux. Et bien entendu, pourquoi ce nouvel opus cesserait la production de ceux-ci, souvent astucieux et amusants? Notons que beaucoup d’objets présents dans Melee refont leur apparition dans Super Smash Bros. Brawl, tout ce qu’il y a de plus normal. Le meilleur item peut littéralement changer l’issu du match. Prenons comme exemple un de mes objets préférés, j’ai nommé le marteau … (: Lorsque l’on l’attrape, on devient quasi-incontrôlable et tout ce qu’il touche envoie nos adversaires parfois et même souvent dans le décor. Mais ça, qui ne le sait pas?


B a n d e . d e . S o n

Ce qui est plaisant dans la série Smash Bros., c’est sans doute les petites mélodies qui nous accompagnent durant nos combats. Qu’elles passent par Mario pour sauter à Zelda pour finalement terminer par Fire Emblem, on l’aime tous. Une des options déjà présente dans l’opus précédent refait son apparition dans Brawl. Vous devinez? Seulement cette fois-ci, on peut récolter les musiques du jeu grâce à des CD qui apparaissent parfois lors de combat. Vous n’avez qu’à les récolter et vous aurez une belle petite mélodie.


S t a g e s

Dans chaque jeu de combat, on y retrouve de nombreuses arènes. Une fois de plus, Brawl ne fera pas exception à la règle avec ses magnifiques arènes spécifiques à un jeu en particulier de Nintendo. Chaque tableau recèle leurs lots de surprises, qu’elles soient agréables ou au contraire, désagréables. Vous pouvez également bâtir vos propres stages, de quoi épater la galerie.


F i n a l . S m a s h

Brawl ne cessera jamais de nous épater, et avec ce nouvel jeu, nous découvrirons une toute nouvelle attaque surpuissante, le Final Smash. Chaque personnage à un Final Smash qui lui est propre, ils diffèrent d’un combattant à l’autre. Il suffit d’attraper l’item spécial et de détruire vos adversaires par la suite.


W i - F i

Ayant le système Wi-Fi, il n’est pas étonnant que Super Smash Bros. Brawl comporte un mode multi joueur. C’est sans doute l’un des aspects du jeu qui fait de lui un hit. Non seulement vous combattez avec vos amis sans qu’ils soient avec vous physiquement, mais vous pourrez vous faire massacrer par des gens de partout dans le monde!


G a m e p l a y

Un dernier point, les fameux contrôles. Mn’et oui, un jeu qui est créé pour la Wii se doit d’avoir des contrôles dignes de cette console à commande intuitive. Dans cet opus, vous aurez droit à 4 types de contrôle : La manette Classique, la manette de la Nintendo Game Cube, la Wiimote et le Nunchuk ainsi que la Wiimote en position horizontale. Nombreux seront les gens qui prendront le troisième choix, puisque cela rend le jeu plus interactif, si l’on peut le nommer ainsi.



Voici ce qui met fin à ce petit dossier « SSBB : Revu et Corrigé ».

C’était Caro la Nulle avec un review de SSBB,
en direct de sa chaise !


Super Smash Bros. Melee [ T e s t ]

Bonjour ! *ou bonsoir ... foutu décalage horaire*
J'ai réalisé un dossier ma foie, un peu gros, pour un
site sur la saga Smash Bros et j'ai cru
bon de le faire paraître ici. (:

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Le T e s t


Qui ne sait pas ce qu’est Super Smash Bros. Melee, hein? En fait, c’est presque impossible que vous ne connaissiez pas le jeu puisque c’est et ça restera un gros hit, malgré l’usure du temps. Tellement cette série fait fureur, ils ne pouvaient s’empêcher de continuer avec un nouveau jeu nommé Super Smash Bros. Brawl. Si vous ne savez pas encore ce que c’est, je vous conseille de visiter la section sur SSB-Densetsu réservée à ce jeu.

Bon … Apparemment, je dois faire une présentation de Melee, si je comprends bien. Alors, Super Smash Bros. Melee, c’est avant tout un jeu développé par Nintendo et conçu pour la console Nintendo GameCube (NGC). On peut jouer jusqu’à quatre joueurs. Le jeu est sorti en 2001 au Japon et aux USA tandis qu’en Europe, il apparaît enfin en 2002. Ce qu’il faut savoir, c’est qu’il ne fut pas le premier Smash Bros. Au contraire, un opus venait avant lui, soit Super Smash Bros., ou mieux connu au Japon sous le nom de Nintendo All-Star! Great Fray Smash Brothers. Il est sorti en 1999 sur la console Nintendo 64. Les joueurs peuvent choisir parmi douze personnages, dont quatre qui sont à débloquer, provenant de différents jeux de Nintendo, comme Mario, Link, Pikachu ou encore Kirby. Bref, vous savez désormais d’où part le principe de Melee.


G a m e p l a y

Super Smash Bros. Melee reprend le principe de jeu de son prédécesseur : pour gagner, il faut faire sortir ses adversaires du terrain, tout simplement (Je dis simplement mais bon). La distribution de coups normaux (avec la touche A) ou spéciaux (avec la touche B) permet au fur et à mesure d'affaiblir l'adversaire et d'augmenter sa vulnérabilité aux coups, ce qui facilite son éjection du terrain, surtout à 500% de dommage. Ce principe très simple rend le jeu très accessible aux moins habitués. Néanmoins, le jeu dispose de nombreuses difficultés dans les coups, soit les esquives, les sauts, les prises, le maniement des objets et les techniques de rattrapage, comme Link avec son super-grappin, qu'il sera nécessaire d'apprendre à maîtriser pour finir le jeu en entier et jouer à un haut niveau. Suivant la façon dont vous jouez, des bonus et des statistiques sont donnés à la fin du combat. Liés au temps et aux dégâts infligés, ils permettent de déterminer un score pour le combat sans utilité apparente sauf dans un mode multi-joueurs où vous pourrez réprimander vos amis de les avoir envoyés balader dans le décor plusieurs fois.


G r a p h i s m e

Selon moi, Melee est très bien réalisé sur le plan graphique. Vous conviendrez qu’il y a quelques défauts, comme passer à travers un autre personnage. Malgré ces lacunes qui paraissent souvent, pour ne pas dire tout le temps invisibles, elles disparaissent de notre vue rapidement étant donné que vous êtes à fond dans votre combat. Une réalisation très soignée qui permet d'un côté de retrouver une vingtaine de personnages marquants de chez Nintendo, et d'une autre part de découvrir des stages qui ravivent des souvenirs des plus anciens hits. Le soft propose même une fonction pour prendre des photos durant la partie afin de les conserver ensuite dans sa carte mémoire. (Réf : Jeuxvideo.com)


D u r é e . d e . V i e

La durée de vie est immense. Avec tous ces niveaux de difficulté et ses modes de jeu nombreux, vous ne vous lasserez presque jamais de jouer à Super Smash Bros. Melee. De plus, un grand nombre de personnages est à débloquer en effectuant certaines « tâches », rendant le jeu encore meilleur. Non seulement vous avez les nombreux modes et niveaux de difficulté ainsi que les personnages à déverrouiller, vous avez la chance de garnir votre galerie de trophée ou plus encore !


B a n d e . d e . S o n

La musique qui vous accompagne tout au long du jeu est magique. On passe de la bande original de Mario Bros. Pour se diriger vers The Legend of Zelda. Certains vous diront qu’elle est génialissime, d’autres la trouveront bien mais sans plus. Je crois que, durant le combat, on ne remarque pas assez la mélodie qui nous accompagne lors de nos combats. Mais si justement, ceux qui la trouvent moyenne si attardait plus, peut-être en découvriraient-ils la magie qui se dégage de chacun des airs qui composent Super Smash Bros. Melee.

A v i s

Mon avis personnel se résume à un mot qui ressemble à : « WAHOU ! ». C’est Difficile de trouver un jeu qui renferme plus de surprises et de bonus à débloquer que Super Smash Bros Melee. Le gameplay fort particulier de ce titre et son atmosphère à l’apparence naïve repousseront sans doute certains joueurs, mais les plus jeunes tout comme les fidèles de l'univers de Nintendo y trouveront un mariage de plaisir et de nostalgie que l'on ne trouve dans aucun autre jeu. Soyez-en sûr, si vous aimez la folie des combats qui se dégage de ce titre, préparez-vous à passer de très longues heures devant votre console NGC, seul ou avec des amis.


Les p l u s : Durée de vie démesurée
Les graphismes

Les m o i n s : De nombreux bugs


N o t e s

Toujours été nulle pour donner des notes ...
C'est votre jugement qui compte ! (:



C'était Caro la Nulle avec le test de SSBM,
en direct de sa chaise !