Verdict sur Kingdom Hearts : DDD

Après tout ce temps, la suite de l'excellent Kingdom Hearts II est enfin là. Ce n'est pas exactement ce à quoi on aurait pu s'attendre à l'époque mais le fait est qu'on a jamais été aussi proche de Kingdom Hearts III. Et rien que pour ça, le jeu vaut la peine qu'on s'y intéresse. Alors si tout ça vous parle un minimum, voici mes impressions sur le jeu (en attendant celles de CDProjekt (comprendra qui pourra :smilesp: (Grouille-toi de le finir d'ailleurs quand tu l'auras °3° (et noraj de ma parenthèseception ))))...

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6 ans se sont écoulés depuis la sortie de ce que je considère toujours comme le meilleur épisode de cette saga, Kingdom Hearts II. 6 ans qu'on nous balance des épisodes s'intercalant à droite à gauche et la suite de ce KH2 se fait toujours attendre. Et non, KH Re:Coded n'est pas la suite de KH2, avant que quelqu'un ne fasse la remarque. Simplement un jeu absolument inutile se déroulant durant les crédits de fin du second opus, dont seules les fins et fins secrètes servent réellement à quelque chose.

 

Les épisodes sortis sur consoles Nintendo n'ont jamais été ce qu'il y a de plus indispensable, même s'ils apportaient suffisamment de pierres à l'édifice plutôt mastoc qu'est la série Kingdom Hearts. Mais Re:Coded plaçait quand même la barre bien bas. Quasiment uniquement de la redite à tous les niveaux, ce titre nous montrait également l'amour que porte Nomura aux héros tête à claques qui aiment parcourir la galaxie en pyjama. Alors à l'annonce de Dream Drop Distance, je me suis évidemment dis que c'était la goutte ( *Badum Tss*) de trop. Enfin, la goutte de trop... en plus. Avec un premier trailer qui mettait encore une fois Pyjama Boy sur le devant de la scène. Je me suis tout naturellement demandé ce qu'ils allé encore nous pondre avec ce volet 3DS.

 

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Bah du coup, qu'est ce qu'il en est ? Juste le meilleur épisode sorti chez Nintendo (et pourtant c'était un sacré challenge =D ) et accessoirement mon second épisode favoris, malgré quelques défauts bien dommages que je m'en vais vous citer. A commencer par le système de "Drop" qui consiste en fait à alterner entre Sora et Riku (les deux personnages que l'on contrôle ici) sans vous demander votre avis. Et tant pis pour vous si vous étiez à un pauvre coup de terrasser un boss relou, vous devrez tout refaire lorsque vous reprendrez contrôle du perso avec qui vous lui maraviez la tête. Frustrant, mais finalement pas si dérangeant que ça globalement, si on oublie le coup des boss.

 

Ensuite, le nombres de mondes malheureusement pas très élevé mais on a cela dit peu de recyclage dans tout ça. Et on ne va pas s'en plaindre parce qu'autant de nouveautés dans un KH Nintendo, c'est une première. Pour ceux qui ne connaissent pas les mondes présents, je ne vous les spoilerai pas, mais ceux-ci sont franchement sympathiques et on en retiendra un en particulier pour sa qualité graphique juste incroyable. Rassurez-vous cela dit, même pour ce qui concerne le reste, le jeu est vraiment magnifique. Les personnages quels qu'ils soient sont modélisés et animés avec un réel soin. On est clairement un cran au dessus de Birth by Sleep et, niveau visages, un petit cran au dessus des opus PS2 également.

 

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Très peu de passages avec des personnages aux bouches en 2D ultra moches, la plupart des cutscenes ont vraiment bénéficié d'une animation sublime des tronches. Et ça fait d'autant plus plaisir que la narration est à côté, en plus d'être contée de façon assez inhabituelle pour la série, bourrée de passages à faire bandouiller sec le fan de la première heure. Qui sincèrement augure du lourd pour le provisoirement nonchalant Kingdom Hearts 3. Tout cela annonce donc du très gros, et on se demande ce que sera le gameplay du 3e opus tellement celui de DDD est au dessus de tout ce qu'on a vu jusqu'à maintenant. Si vous n'avez pas encore fait tous les autres épisodes, je vous suggère vraiment de vous y mettre avant de vous attaquer à DDD. Que ce soit pour le gameplay ou le scénario, c'est vraiment un conseil que je vous donne.

 

Moi qui attendait cet épisode uniquement parce que je suis un fan assidu (j'ai bien acheté Re:Coded, c'est pour vous dire...), j'ai été agréablement surpris de voir qu'il ne s'agissait pas d'un épisode foutage de gueule de plus comme on commençait à en avoir l'habitude (cela dit c'est pas parce qu'un épisode rentre dans la catégorie "foutage de gueule" qu'il ne peut pas être appréciable). Kingdom Hearts Dream Drop Distance est une réelle mise en bouche consistante avant le combat final, il met grosso modo en place le schéma de ce que sera le dernier chapitre de la saga Xehanort. Et une chose est sûre, c'est que je n'en peux plus de l'attendre. Et à partir d'aujourd'hui, encore moins que ces 6 dernières années.

 

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+ Le système de Flow Motion qui rend les combats plus dynamique que jamais

+ Le scénario qui donne envie par dessus tout d'avoir Kingdom Hearts III entre les mains...

+ Graphiquement sublime et animation au poil, histoire de bien rendre honneur à l'univers Disney

+ Mondes inédits avec des zones plus vastes qu'auparavant...

- ...Mais on en aurait aimé plus tout de même

- le côté Nintendogs x Pokémon, avec des créatures qui font souvent tâches dans le tableau

- Le système de "Drop" parfois terriblement frustrant

 

Je ne suis vraiment pas un fana de notes mais si ça vous fait plaisir, disons que le jeu vaudrait selon moi un beau 8/10. Ah, et désolé pour les images choisies qui ne montrent rien du jeu, c'est voulu, j'ai juste pas du tout envie de spoiler quoique ce soit. De toutes manières, soit vous connaissez déjà la série et vous savez à quoi ressemble le jeu (peut-être même que vous avez déjà testé la démo), soit vous n'y connaissez rien, auquel cas je me répère mais je vous déconseille de commencer la série par cet épisode, sous peine d'envoyer quelqu'un venir vous couper le zizi pendant la nuit. Et si vous êtes un fille, ce sera seulement le crâne rasé. On est pas des bêtes.

[Test] Metroid Other M

Bon alors comme prévu, mon inévitable test sur ce qui se révèle selon moi, l'un des meilleurs jeux de la dame blanche de Nintendo. Et ce n'est pas parce que le test de Mister Onche est dispo sur le site qu'il faut pas lire le mien hein =D Plusieurs avis valent toujours mieux qu'un. Cela dit, ce test sera plus court que mes tests habituels, plus condensé, je dirais. Histoire de vous éviter de lire plusieurs fois la même chose, sur des points clairement objectifs du jeu. Ah oui et autre petite chose, j'ai ajouté un paragraphe "Spoiler". Bon alors il ne dévoile absolument rien du scénario je vous rassure, mais bon voilà quoi, techniquement, ça reste un peu du spoil, et je m'en voudrais de vous gâcher le plaisir de la découverte ( même si là, il n'y aurait pas spécialement de quoi se réjouir m'enfin bon... ). Enfin c'est vous qui voyez, j'ai camouflé le texte donc vous pouvez lire sans crainte.




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Confier une de ses licenses phares à un studio spécialisé dans la castagne et les bimbos avait de quoi filer des frissons à toute une communauté de fans. Heureusement, je me rend compte aujourd'hui que ce choix effectué par Nintendo est en fait plutôt judicieux. Car non seulement la belle Samus n'est absolument pas dénaturée, mais on a en plus le plaisir d'en apprendre plus sur elle même si, et c'est franchement dommage, son passé est en fin de compte rapidement expédié. Cela dit, le scénario est plutôt bon. Ça n'atteint pas l'extase non plus hein, mais c'est franchement agréable à suivre et l'histoire possède son lot de suprises qui ravira sûrement les fans. Comme quoi, même si le jeu, de par sa nouvelle orientation plus action et plus cinématographique tente d'élargir son public, on sent bien qu'il a d'abord été fait pour les fans, et plus particulièrement ceux des opus 2D.



Beautiful, isn't it ?



Pour parler de la direction "action" qu'a pris le titre, pas de quoi s'en faire, il n'y a strictement rien à voir avec Ninja Gaiden ou un God of War, comme certains pouvaient le redouter. Les contrôles sont on ne peut plus simples: le bouton 1 pour tirer, le bouton 2 pour sauter, la croix directionnelle pour déplacer son personnage ( à peu près la même chose en boule morphing, les tirs étant bien sûr remplacés par la pose de bombes ). Ajouté à ça, quelques nouveautés telles que les esquives ( appuyer sur la croix directionnelle au dernier moment pour esquiver ) et les "finish moves" ( maintenir la touche de tir et se diriger vers un ennemi étourdi/affaibli ), nouveautés qui donnent un vrai plus aux combats, sans pour autant les rendre bourrins, loin de là. On a même là -mis à part les deux premiers Metroid, gameplay trop basique oblige- l'épisode le moins bourrin de la série. Si si, je vous assure.




Quel bonheur de retrouver les sensation d'un bon vieux Metroid 2D !



Question Durée de vie, c'est on ne peut plus correct pour un Metroid dit "classique", celle-ci environnant les 8-10h ( comptez seulement 2 ou 3 heures de plus pour le 100%, ce qui vous donnera d'ailleurs accès à un pitit bonus. Essayez, vous verrez, c'est franchement pas bien dur ). L'aventure étant également très linéaire -la plupart des objets "cachés" que l'on pourra dénicher ne seront, pour la plupart, pas accessibles avant la fin du jeu- on peut même s'estimer heureux car, au moins, la durée de vie n'est pas allongée "artificiellement" par des heures d'explorations ( cela dit, c'est quand même dommage que cette dimension soit autant absente, même si ce n'est pas franchement gênant ). La petite dizaine d'heures de jeu sera donc bien remplie. On ne se fout pas de nous de ce côté là.



La transition en vue FPS se fait très instinctivement.
Bombarder les ennemis de missiles, un peu moins



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Spoiler: [ Cela dit, si je devais reprocher quelque chose au rythme du jeu, ce serait le fin qui, bien que réussie au niveau de la mise en scéne, manque cruellement de piquant. Cela dit, ce n'est pas une raison pour remettre le jeu sur votre étagère après le générique de fin et ne plus y toucher. Ce serait tout simplement, je vous le dis, une grosse erreur. Autre petite chose, pour ceux qui rouspèteraient sur les nouvelles mécaniques de jeu, il faut vous mettre en tête que ce n'est pas un défaut et que Yoshio Sakamoto et/ou la Team Ninja savaient parfaitement ce qu'il faisaient en chamboulant un peu le gameplay de ce nouvel opus. Plus on passe de temps sur le jeu et plus on s'en rend compte. Il serait vraiment donc stupide donc de lâcher le jeu prématurément, juste parce qu'on aime pas le nouveau gameplay". Après je dis ça, j'dis rien...]
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Donc vous l'aurez compris, ce Metroid Other M délaisse beaucoup de choses chères au coeur des fans mais, en contrepartie, il en améliore d'autres, en ajoute de nouvelles, et nous offre un expérience dont il serait bien dommage de se priver. Même si le jeu n'est certes pas exempt de défauts, il nous fait vibrer quasiment non-stop, tout en ouvrant la voie à ce que devraient ressembler les prochains épisodes ( Une suite à Metroid Fusion dans ce style là, ne serait pas de refus, pour ma part... ). Car oui, le nouveau visage de la série est clairement une réussite ( qui ne fera sans doute l'unanimité, dommage... ), où seuls quelques points noir, à corriger ( les phases de FPS, dont il est impossible de sortir tant que l'on a pas analyser le bon élément, font plus tâche qu'autre chose ), seront nécessaire pour pouvoir, espérons le, voir ce concept de 2D/3D encore sublimé à l'avenir.




Parce que tout test d' Other M qui se respecte se doit d'inclure:
"Remenber Me ?" =D



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Réalisation: 7/10

La qualité technique oscille grandement, entre cinématiques tout simplement bluffantes, décors réussis, ennemis très bien modélisés, textures baveuses voire aliasées, il y a un peu de tout. Bref, c'est très loin de l'excellence technique des Metroid Prime, cela dit le tout reste vraiment agréable à l'oeil. Mention spéciale à la mise en scène, assez impressionante.



Bande-son: 8/10

Les doublages anglais sont d'excellentes factures. Seuls quelques répliques par-ci par-là peuvent prêter à sourire, mais globalement c'est du bon boulot. Quant aux musiques, elles sont plutôt discrètes la plupart du temps, mais de qualités, avec notamment des pistes connues et revisitées ( comme quoi quand on a un bon four, le réchauffé peut être savoureux ).



Scénario: 7/10

Rien de "ohmygodant", surtout du côté du passé de Samus, trop vite expédié et pas assez développé mais la majorité du scénario se concentre sur l'intrigue principale, celle du "présent", en somme. En tout les cas, on appréciera cette nouvelle direction cinématographique, qui permet de développer la personnalité de Samus sans pour autant la dénaturer. Personnellement, j'adhère.


Gameplay: 9/10

Mis à part la vue à la première personne qui vous demandera un peu de temps pour être domptée correctement, le gameplay, proche des opus 2D est tout simplement un bonheur, même s'il n'est pas impossible de ressentir un léger mal de pouce après plusieurs heures de jeu. L'ajout des tecnhiques d'esquives et des finish moves contribuent énormément à dynamiser ( et faciliter ? ) les combats.


Durée de vie: 6?...7?.../10

Cela dépend de comment vous voyez la chose. Si vous êtes fan des épisodes 2D, vous serez sûrement aux anges de voir que ce Metroid est plus long que ses illustres modèles. Pour ceux qui ne juraient que par les Metroid Prime, une petit pointe de déception risque de se faire sentir. Du moins, si vous vous arrêtez au générique de fin, ce qui serait franchement dommage.

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Conclusion: 8/10

Sakamoto nous annonçait une expérience Metroid parfaite. Force est de constater que ce n'est finalement pas le cas. toutefois, on en était pas bien loin. Une formule qui serait à réitérer à l'avenir -pourquoi pas pour un Metroid 5 ?- tellement elle est jouissive et, afin de définitivement faire un trait sur les préjugés, parfaitement adaptée à la série qui n'aura, bien heureusement, pas sombré dans le Ninja Gaiden-Like. Ni dans le Dead or Alive d'ailleurs, car on retrouve avec joie, notre belle Samus -parfaitement proportionnée- plus classe et humaine que jamais.

[Test] Kingdom Hearts : Birth by Sleep

Il est là, ça y est, c'est pas trop tôt. Enfin, pour le japon uniquement. Mais en tant que fan que cette excellente série d'Action/RPG que ce sont les Kingdom Hearts, je ne pouvais décidemment pas passer à côté de ce dernier-né de la série. Même si je l'avoue, l'impatience a beaucoup joué sur ce coup. Il m'était devenu impossible d'attendre une (plus que probable mais trop tardive) sortie européenne. Alors finalement, le jeu méritait-il tout ce remue-ménage ? Réponse dans le test qui suit, garanti sans spoiler...





Tout d'abord, histoire de replacer ce nouvel épisode dans le contexte de la série, qui dispose de tellement d'épisodes qu'on est en droit de ne plus s'y retrouver. Après donc deux épisodes centraux, entre lesquels viennent encore s'intercaler deux autres épisodes plus ou moins qualifiables de spin-off, Ce Birth by Sleep vient se pacer chronologiquement avant le tout premier Kingdom Hearts. Une dizaine d'année avant celui-ci pour être plus précis. Sans doute est-ce une mode de vouloir consacrer un épisode entier à des évènement antérieur à l'épisode original (Metal Gear Solid 3, Devil May Cry 3, Resident Evil 0, Silent Hill Origins et j'en passe.) mais il n'empêche que quand c'est bien foutu et que cela nous apprend des choses intéressantes et surtout utiles, on ne peut qu'apprécier ce genre de titres avec le sourire. Aussi , sans vouloir casser le suspense, il y a les titres qui apporte des réponses généralement très attendues et d'autres qui se contentent de raconter des faits passés sans que cela n'apporte quoi que ce soit, ou très peu de choses, d'indispensable à la compréhension du background et heureusement, ce Kingdom Hearts "zéro" appartient à la première catégorie.





En effet, le scénario de Birth by Sleep est à la hauteur des attentes. Les joueurs découvrant la série avec cet épisode passeront, eux, à côté d'un multitude de détails et autres subtilités qu'ils ne pourront comprendre qu'en ayant fait les autres volets et, plus particulièrement Kingdom Hearts 2 qui est sans doute l' épisode le plus complémentaire de ce Birth by Sleep mais qui nécessite à son tour d'avoir fait les autres épisodes. Parce que oui, Kingdom Hearts est une excellente série, cependant c'est également un véritable piège. Les habités de la série le savent, chaque épisode font se poser au joueur bon nombre de questions auxquelles répondra en grande partie un prochain épisode, qui a à sont tour apportera de nouvelles intérrogations, souvent plus nombreuses que les réponses qu'il était censé apporter. Sacré Nomura. Enfin, pour revenir au jeu en lui-même, le scénario est donc un des points positifs du jeu. Parce des points positifs, il y en a pas mal.





Allez, une autre bon point ? Tenez, au hasard, la bande-son. Là encore les fans sont habitué à retrouver dans les Kingdom Hearts une bande sonore de qualité. Autant le dire tout de suite, ce n'est pas celui-là qui abaissera le niveau de la série, c'est d'ailleurs plutôt le contraire. Même si on a tout de même droit à plusieurs thèmes repris de précedents volets, dont le thème principal, Hikari (Simple and Clean chez nous), le titre réussit tout de même à se renouveler de bien belle manière en nous proposant de toutes nouvelles compositions, là où la version DS se montrait plutôt radine. Ces nouveaux morceaux sont tout simplement sublimes et collent parfaitement à leur univers ou personnage respectifs. Voilà qui permet d'ailleurs de mettre le doigt sur une autre nouveauté, les mondes. Parmis la dizaine de mondes présents, la moitié d'entre eux sont 100% idénits. Si cela ne vous suffit pas, vous serez heureux d'aprendre que les mondes déjà connus proposent tout de même de nouveaux environnements, ce qui atténue de ce fait grandement la sensation de déjà-vu. La répétitivité des mondes n'aura également pas lieu d'être étant donné que chacun des trois personnages que l'on incarne visitera une partie d'un monde qu'il sera le seul à visiter.





Le fait de visiter des mondes connus signifie bien sûr que les personnages y habitant seront également de la partie, le fait que l'aventure se déroule dix ans avant le premier opus étant bien evidemment pris en compte. Ce qui nous permet donc de voir une autre facette de certains de ces personnages. Qui plus est, ceux que l'on incarne cette fois-ci, Terra, Aqua et Ventus n'intéragiront pas avec les différents protagonistes de la même manière que le ferait Sora (le héros habituel). Les scènes de dialogues entre les personnages sont présentes en assez grand nombre et, en plus d'être incroyablement belles graphiquement, sont encore sublimées par un doublage japonais parfait. En plus de cela et contrairement aux précédents opus, nous n'avons quasiment droit à aucune scène de dialogue textuelle. En effet, 95% des dialogues au moins sont doublés. Voilà de quoi renforfer encore plus l'immersion dans cet univers enchanteur.






Si il y a bien un mot qui puisse désigner l'univers de Kingdom Hearts, c'est bien enchanteur. Les graphismes, quel que soit le moment et l'endroit, sont irréprochables. Les textures sont ultra fines, malgré un aliasing assez présent (à vrai dire j'avais les yeux collés contre la console, ça vient peut-être de là...), et l'animation est incroyablement fluide... la plupart du temps. On en arrive donc à un point noir tout de même, le jeu compte son petit lot de ralentissements. A vrai dire c'est tout à fait compréhensible, au vu de la qualité et de la richesse globale du titre, il est même incroyable que le jeu ne rame pas plus que ça. Enfin, heureusement, ces ralentissements ne sont pas assez nombreux pour nuire au plaisir de jeu. Ce qui peut être plus énervant par contre, seraient les temps de chargements un peu trop longuets par moment. Il arrive que ceux-ci viennent casser le rythme et même l'installation des données sur la memory stick (jusqu'à 800mb) n'y changera malheureusement pas grand chose.





Cela dit, ces quelques défauts préalablement cités ne sont rien comparé à toutes les qualités que possède Birth by Sleep. Parce que des qualités, il y en a encore. Parmis les plus importantes, comment ne pas parler du système de combats. Reprenant la base de celui de Chain of Memories, remplaçant les cartes par des actions nécessitant d'être recharger après utilisation (cela prend quelques secondes), il permet aux combats de ne pas souffir d'un certaine répétitivité. Outre les attaques basiques, vous pourrez équiper vos personnages (qui fonctionnent de la mêmes manières, seules leur attaques et statistiques diffèrent), d'attaques physiques, magiques et autres techniques de contre/esquive sans oublier une grosse attaque qui, remplaçant le système de fusion de Kingdom Hearts II, qui vous demandera d'effectuer certaines manipulations afin de se révéler suffisamment efficaces contre vos ennemis. Le système de combat se montre donc très varié, et ne vous lassera pas durant la trentaine d'heures nécessaire pour boucler l'aventure avec vos trois persos. Sachant qu'il en faudra facilement le double voire le triple pour compléter le jeu à 100%, sans compter le mode multijoueurs qui vous permettra de vous fritter avec divers ennemis et boss permettant ou tout simplement de vous affronter entre amis et ce, jusqu'à 6 participants.




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graphismes: 18/20
Si l'on tient bien sûr compte du support sur lequel il tourne, Birth by Sleep est une véritable petite merveille de graphismes et de fluidité, les quelques ralentissement présents n'étant heureusement pas abondants.


Bande son: 19/20
Les musiques tous comme les doublages frôlent la perfection. Sans doute un des meilleurs épisodes à ce niveau là, déjà que les autres plaçaient la barre très haut.


Scénario: 17/20
Le scénario tient toutes ses promesses en nous apportant tout un flot de réponses et un autre de questions, histoire de bien souligner que Kingdom Hearts, ce n'est pas encore terminé.


Gameplay: 18/20
Le système de combat ne révolutionne certes pas le genre, mais il apporte suffisamment de nouveautés pour se démarquer des autres opus. Le fait d'incarner 3 protagonistes avec chacun un point de vue différent est très apréciable.


Durée de vie: 18/20
Le scénario de chaque personnage nécessitant entre 8h et 15h, selon votre niveau et votre façon de jouer, pour pour être terminé en ligne droite, la durée de vie est plutôt conséquante. Si, en plus ça on souhaite boucler le jeu à 100%, autant dire qu'il vous faudra passer énormément de temps PSP en mains. Sans oublier le multijoueur qui apporte un plus toujours appréciable.

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Note finale: 18/20

Bon, vous l'aurez sans doute compris, ce Kingdom Hearts Birth by Sleep est une valeur sûre. Certains en attendaient peut-être plus, d'autres n'en attendaient pas autant, pour ma part le jeu répond parfaitement à mes attentes. Un durée de vie excellente, des graphismes magnifiques, des musiques sublimes, des doublages on ne peut plus réussi et surtout un scénario offrant sont lot de révélations et autres rebondissements, je ne vois clairement pas comment il est possible de passer à côté (sauf raisons valables bien entendu, vous qui n'avez pas de PSP je pense à vous mes frères et je m'excuse d'enfoncer le couteau dans la plaie =3). Bref, le jeu est excellent, globalement du même niveau que Kingdom Hearts 2, tout en reprenant ce soupçon exploration qui était présent dans le premier épisode ainsi qu'une difficulté supérieure aux deux précédents opus. Le jeu, qui je précise, est AUSSI IMPORTANT que Kingdom Hearts I & II aurait même pu surpasser ces deux derniers si il n'était pas limité par son support UMD. Beaucoup plus qu'un simple spin-off, donc. Bon et bien inutile de s'étaler plus longtemps sur le sujet, si vous êtes fans et que vous avez une PSP, ce titre se devra de faire partie de votre ludothèque. Pour les autres, un titre avec autant de qualités, ce serait dommage de passer à côter =3

[Test] La série Kingdom Hearts -- part 3: KH2

Hi Everyone, voici la suite de mes tests sur la série KH et c'est maintenant au tour de Kingdom Hearts II, la "vraie suite" qui fut attendu pendant plusieurs années.




Pour la petite histoire, cet opus là se déroule 1 ans après l'épisode Chain of Memories et nous permet de poursuivre la quête de Sora dont je ne parlerai pas ici :D . Mais la première chose qui surprend c'est que l'on débute le jeu avec un personnage autre que Sora, une première dans la série. Ce nouveau personnage dont on ne connaît absolument rien au début nous est jouable et a peine que nous ayons le temps de s'attacher à lui que l'on reprend les commandes de notre bon vieux héros au short rouge immonde, qui sera confronté, en plus d'anciennes connaissances, à de "nouveaux" antagonistes alias des membres de l'organisation XIII, un groupuscule qui possède son lot de mystères. Question scénario cet épisode apporte son lot de réponses mais autant, si ce n'est plus, de questions. En effet il est fort possible que vous soyez perdu sur certains points scénaristiques et même si l'on apprend pas mal de choses intéressantes à travers les rapports secrets, certains mystères ne trouveront pas malheureusement pas de réponses ici et il faudra faire l'ensemble de la série pour comprendre la totalité de l'histoire. Alors non pas que ce soit une corvée de terminer tous les épisodes (c'est même tout le contraire) cependant tout le monde n'a pas les 4 consoles différentes (ceci du moins très bientôt) sur lesquelles tournent les jeux. Enfin passons.


On commence l'aventure avec Roxas


Le premier épisode était vraiment beau et doté d'une animation excellente. Sur ces deux points Kingdom Hearts II est indiscutablement supérieur à son grand frère. On n'a peut-être pas là le plus beau jeu de la Playstation 2 mais celui-ci est tout de même bien placé dans cette catégorie. De plus comme il est coutume dans la série, le jeu est est très fluide, on ne remarque aucun ralentissements, et la gestuelle des personnages que ce soit durant les phases in-game ou les scènes cinématiques est irréprochable et totalement digne d'une production Disney. Et inutile de dire que c'est un vrai bonheur pour les yeux, surtout quand on a l'habitude de contôler des personnages coincés du derrière. Mais bien sûr il n'y a pas uniquement les personnages eux-mêmes qui sont remarquablement réalisés, les décors sont beaux, propres et fidèles aux films desquels ils sont issus -et aussi, point notable, ils sont également un peu plus grand que dans le premier opus- et les effets de lumières sont toujours aussi "squaresques". Comprennez par là que ceux-ci sont bluffants et font partie intégrantes du jeu, parce que franchement un Kingdom Hearts sans effets spéciaux dignes de ce nom n'en serait plus vraiment un et sur sur ce point là c'est donc heureusement une réussite malgré le fait qu'ils soient tout de même moins impressionants que dans KH premier du nom.M'enfin on ne peut pas tout avoir.



Les invocations sont toujours présentes, mais tellement inutiles...


En même temps peu de jeux peuvent se vanter d'avoir des effets de lumières époustouflants et une musique qui l'est tout autant. Parce que Kingdom Hearts c'est aussi ça. Comme si ça ne suffisait pas à la série d'avoir à la fois un scénario complexe et intéressant, des graphismes propres et sans bavures et une animation de malade et bien non il faut aussi la musique qui va avec tout ça. Et là encore le jeu fait fort. Après tout pourquoi changer une équipe qui gagne ? Ceux qui ont adoré le thème principal "Hikari"/"Simple and Clean" des épisodes précédents seront aux anges avec cette fois ci "Passion"/"Sanctuary" (respectivement les versions japonaise et anglaise) toujours chanté par notre chère Utada Hikaru. Concernant les différentes musiques du jeu c'est également toujours Yoko Shinomura-San qui s'en occupe donc pas besoin de vous faire un dessin, c'est une grande, elle nous offre ici des musiques toujours aussi envoûtantes qui se marient parfaitement aux lieux auxquelles elles sont associées, du grand art quoi. Puis outre les musiques du jeu, reste le doublage et tous les petits bruitages. Bon tout d'abord ces derniers sont bons sans être extraordinaires mais de toute manière ce n'est pas ce qu'on leur demande, par contre du côté des voix c'est beaucoup mieux, comme à l'accoutumé, avec un doublage français excellent (même si dans certains mondes les dialogues sont un peu molassons) d'une qualité qu'on aimerais voir plus souvent.


Question animation, on est dans le top de la PS2


Les voix des personnages Disney sont pour la plupart leur voix originale qui n'ont plus à faire leur preuve, par contre les quelques-unes qui ne nous ont pas faire l'honneur de leur présence pour on ne sait quelle raison ont été remplacé donc par des voix non pas mauvaises mais en deça de celles qu'on a pu connaitre à travers les long-métrages. Sinon drant les combats on a toujours droit à des "et tiens !" et autres "prends ça !" lâchés par notre ami Sora au milieu de ses combos toujours plus impressionnants au fur et à mesure que l'on progresse dans le jeu cela va de soi. Le gameplay en lui-même est repris de Kingdom Hearts I, lequel a subit moult améliorations dont la nouveauté la plus marquante vient des fusions. Ce nouveau système vous permet de vous unir avec vos alliés (Donald et Dingo uniquement) qui vous occtroieront de nouvelles capacités et/ou une puissance accrue. Ces capacités obtenue lors de ces fusions pourront être, une fois que vous aurez atteint un certain niveau avec telle ou telle forme, être utilisées à n'importe quelle moment. Parlons aussi rapidement d'une nouveauté très present dans ce nouvel opus, à savoir les commandes réactions qui sont des actions contextuelles qui servent tout aussi bien à discuter avec les différents protagonistes qu'à dynamiser certains combats, tout cela avec une simple pression sur la touche triangle.


Certains mondes sont vraiment surprenants


Le petit problème si c'en est vraiment un est que ces nouveautés facilitent parfois grandement les combats, qui restent tout de même le plus gros point fort du jeu. Pour ceux ayant terminé le premier KH, on voit bien en choisissant le même mode de difficulté, que ce second volet se révèle être moins difficile que son aîné. Et non seulement une certaine facilité se fait sentir par rapport au premier épisode, mais la durée en est également réduite. Cela vous prendra dans les 5 à 10h de moins pour ce KH2 pour le terminer, selon votre rythme évidemment. Mais malgré cela, la durée de vie reste très raisonnable, environ 25H rien que pour terminer l'aventure et cela peut-être doublé si vous désirez terminer l'ensemble des quêtes annexes qui, malgré leur intérêt assez variable, sont présentes en grand nombre. Et une fois le jeu terminé (ou même dès le départ c'est vous qui voyez ^^) vous pourrez toujours refaire le jeu en difficulté Expert, si vous jugez que le mode normal ne vous offre pas assez de challenge ce qui vous permettra par ailleurs en finissant ce nouveau mode de difficulté, d'avoir un aperçu du prochain Kingdom Hearts à paraître, mais ça c'est une autre histoire...




graphismes: 17/20
Les décors sont vraiment beaux et fidèles à leur univer d'origine. Les personnages sont encore mieux réussiset disposent comme d'habitude.

Bande son: 18/20
Toujours aussi mémorable, que ce soit les musiques ou les voix, c'est du très bon boulot.

Scénario: 14/20
Le scénario est vriament agréable à suivre et répond à beaucoup de questions mais nous font nous en poser encore plus. C'est compréhensible du fait que cet épisode n'est pas le dernier, mais quelques interrogations auraient tout de même mérité d'être résolues dans ce titre.

Gameplay: 18/20
les combats procurent du fun immédiatement et les soucis de caméras du premier épisode ont presque disparu.

Durée de vie: 15/20
Une aventure plutôt longue et des quêtes secondaires qui peuvent jusqu'à doubler la durée de vie. Satisfaisant certes mais dommage que soit plus court que son grand frère.


Note finale: 18/20
Autant vous pourrez être partagé sur des choses comme le scénario, autant il est indéniable que ce Kingdom Hearts II possède un gameplay beaucoup plus riche et fun que que le premier. Un des meilleurs action-RPG de la console, si ce n'est le meilleur.



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Intérêt de la version Final Mix: 60%
Square Enix remet ça, après la version Final Mix du premier opus, qui était vraiment dispensable, voici celle de KH2 avec son lot de bonus très intéressant. Rien que le fait d'avoir le remake de Chain of Memories inclus pourrait justifier son achat s'il n'était pas disponible en US. Mais malgré ça cette version améliorée a de quoi valoir le coup avec entre autres, un nouveau mode de difficulté (critical mode > Expert mode), de nouvelles Keyblades, une nouvelle fin secrète, une nouvelle forme pour les fusions ainsi que de nouveaux boss qui inclut Roxas dont le combat n'est pas jouables dans nos versions inférieures. Ansi que toute l'organisation XIII au complet qui font passer notre bon vieux Sephiroth pour une petite fillette et cerise sur le gateau, le boss le plus puissant de toute la série, j'ai nommé Terra. Alors pour peu que vous ayez le matos et que le japonnais ne vous fait pas peur :cool: foncez acheter ce final mix.

[Test] La série Kingdom Hearts -- part 2: KH CoM

Salut tout le monde, alors voilà la suite de ma série de tests des Kingdom Hearts et après le premier opus qui est un excellent jeu et le pilier de la série, voici le second episode sorti j'ai nommé Kingdom Hearts:Chain of Memories (GameBoy Advance).






L'histoire est la suite directe du premier épisode et pour ne pas spoiler ceux qui n'auraient toujours pas fait le jeu je n'en dirai pas davantage si ce n'est que Sora, Donald et Dingo en continuant leur route se retrouvent dans un manoir où ils s'appercevront qu'ils perdent la mémoire au fur et à mesure qu'il s'y enfoncent. Et c'est ici qu'ils rencontreront pour la première fois (si l'on ne tiens pas compte de Kingdom Hearts Final Mix) des membres de l'organisation XIII. Et pour ceux n'ayant pas cru nécessaire de jouer à cet episode et d'attaquer directement Kingdom Hearts II se sont surement senti un peu largué à certains points du jeu (KH2) notamment au début ^^ Tout ceci pour dire que même s'il est consideré comme un spin-off le scénario de ce Chain of Memories est une véritable transition entre les épisodes 1 et 2 et qu'il est nécessaire de le faire pour comprendre certains points scénaristiques de sa suite.



Techniquement parlant, c'est vraiment impressionnant pour de la Gameboy Advance. Dejà on ne peut pas ignorer les quelques scènes en 3D, telles que la scène d'intro, qui impressionnent. On voit pas ça tous les jours sur cette console. Mais hormis cette petite prouesse technique, les graphismes du jeu lui-même sont peut-être moins impressionnant mais ont le mérite d'être propre et sans bavure et les animations sont bonnes sans être extra non plus, sauf lors des phases de combat où elles sont un petit niveau au dessus. Sora bouge bien, ses mouvements sont fluides, les effets spéciaux fusent mais petit point noir tout de même: On a droit a quelques ralentissements lorsque qu'on a trop d'ennemis à l'écran. C'est assez rare heureusement mais il fallait néanmoins le souligner.



Concernant la bande-son c'est toujours aussi magnifique même si malheureusement (ou heureusement :-) ) la quasi totalité des musiques sont issues de Kingdom Hearts premier du nom, bien sûr adaptées pour la machine même si le résultat est proche des musiques PS2. Et là j'en arrive au deuxième coup de maître, soit la présence du thème principal "Simple and Clean" entièrement en version chantée. Faut dire que d'entendre ça sur Gameboy Advance c'est assez bluffant. Mais, parce qu'il y a toujours un mais, ce n'est pas un défaut en soi mais je le précise toujours il n'y a aucun dialogue doublé -en même temps le contraire aurait été étonnant- mais on a des petites voix digitalisées pour les protagonistes principaux qui poussent des petits cris quand ils attaquent ou encaissent des coups.



Jusqu'ici c'est indiscutable, le jeu a d'indéniables qualités, mais là où il peut diviser les joueurs c'est sur sont gameplay, et plus particulièrement sur son système de combat. Parce que le gameplay lui, qu'on se le dise, est tout aussi maitrisé que le reste, mais c'est réellement son système de combat qui risque de ne pas plaire à tous car là où Kingdom Heart premier était plus accessible, ce Chain of Memories mise sur un système de cartes qui augmente de ce fait l'aspect stratégique, car non seulement notre deck peut contenir un nombre de cartes plutôt limité (mais qui s'agrandit an avançant dans le jeu cela va de soi) mais chaque carte possède un nombre qui déterminera sa "puissance" et vous permettra ou non de prendre l'avantage sur l'adversaire. Exemple, si l'ennemi possède une carte 5, vous devrez jouer une carte 5 ou plus pour l'emporter (ou une carte 0 qui est un cas spécial, celles-ci peuvent "breaker" n'importe quelle carte si elle est jouée après, mais risque d'être battue par n'importe quelle autre carte pendant que vous la jouez).



Enfin même si l'espect stratégique est bien présent cela n'empeche pas d'avoir droit à des combats vraiment dynamiques, car on peut toujours se déplacer librement durant les combats qui apparaissent désormais lorsque vous toucher un ennemi. Ennemis qui seront d'ailleur plus ou moins nombreux et plus ou moins agressif selon la carte avec laquelle vous aurez ouvert la pièce dans laquelle vous les rencontrez, car oui maintenant on se déplace de salles en salles que vous devrez traverser jusqu'aux salles "évenements", là où évolue le scénario de chaque monde, et vous devrez parcourir chaque monde de cette manière jusqu'au boss pour pouvoir accéder au palier puis à l'étage suivant du manoir. Ces paliers sont d'ailleurs les moments les plus intéressants du jeu car c'est à ces moments qu'évolue le vrai scénario du jeu. Dommage donc finalement que les mondes Disney, en plus d'être tous tirés du premier Kingdom Hearts, ne soient pas très passionnants.



Mais heureusement le scénario principal est prenant et l'on découvre beaucoup de personnages interessants, ce qui nous motivera à atteindre pour connaitre la suite des énènements. Et c'est d'autant plus motivant lorsque sait que le palier suivant nous proposera surement un combat acharné contre un membre de l'organisation :D Heureusement également que l'aventure de Sora est moins longue que la précédente , ce qui empêche le jeu de trop souffrir de sa linéarité, qui se boucle entre 15 et 20 heures mais le fait de pouvoir jouer avec Riku une fois que vous en aurez fini avec Sora dote la durée de vie de 10H supplémentaires et vous proposera par la même occasion un gameplay différent, des mondes plus rapides à traverser mais aussi des combats plus intéressants, bien qu'ils l'étaient déjà avec votre pote Sora.

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Graphismes: 17/20
Techniquement bluffant: graphismes mignons, animation excellente malgré quelques rares ralentissements. Le jeu fait vraiment honneur au support.

Bande Son: 18/20

Là encore c'est vraiment impressionnant, les musiques sont vraiment agréable et les bruitages sympas, sans parler bien sûr du thème entièrement chanté.

Scénario: 16/20
Les nouveaux personnages sont tous très mystérieux et l'introduction de l'organisation XIII nous font nous poser tout un tas de question quand à la suite.

Gameplay: 15/20
Le système de cartes ne plaira pas à tous le monde mais il est assumé de bout en bout. La progression quand à elle est assez linéaire.

Durée de Vie: 14/20

Un peu plus courte que le premier opus mais on ne peux absolument pas s'en plaindre tant le jeu est impressionant.



Note Finale: 16/20
Plus qu'un simple spin-off sans arriver à la profondeur d'un épisode central, ce KH:Chain of Memories est tout de même un indispensable pour ceux qui voudraient combler certains manques du scénario de Kingdom Hearts II.






.::Avis sur le remake::.







Graphismes: 16/20
Dans la lignée de Kingdom Hearts II, voire supérieur à ce dernier. Les personnages sont encore mieux modélisés qu'auparavant et les animations (surtout lors des dialogues) sont tout simplement génialissimes.

Bande Son: 18/20
Toujours les mêmes (excellentes) musiques, ce qui est logique venant d'un remake.

Scénario: 16/20

Des dialogues supplémentaires par rapport à la version GBA mais rien qui bouleverse le scénario, toujours aussi bon.

Gameplay: 17/20

Le passage a la 3D offre beaucoup plus de liberté et donne, mine de rien, beaucoup plus d'intensité aux combats. A noter également la présence de nouvelles techniques et d'un boss inédit :D

Durée de Vie: 16/20
A peu près similaire à celle de la version GBA, juste un poil plus long.



Note Finale: 17/20

"Simple" remake présente dans l'édition Final Mix de KH2, il ne s'agit pas là d'un remake bête et méchant avec juste une mise à jour graphique, le jeu apporte quelques nouveautés plus que bienvenues mais aussi et surtout de toutes nouvelles sensations et croyez-moi, après l'avoir goùté vous trouverez la version Gameboy Advance bien fade en comparaison.

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Interêt de Kingdom Hearts - Re:Chain of Memories: 80%

Le jeu est disponible avec KH2:Final Mix+ (version jap) ou seul (version US) et malheureusement rien de prévu chez nous. Mais si vous aimez l'import c'est un jeu que je vous recommande chaudement et ne vous fiez pas à son apparence de simple remake de spin-off, il est, et c'est encore plus vrai maintenant, un épisode à part entière de la saga Kingdom Hearts.

[Test] La série Kingdom Hearts -- (part 1: KH)

Ohayo tout le monde, voici le premier de ma petite série de tests de la saga des Kingdom Hearts, dont je testerai tous les opus sortis à ce jour (exceptés les episodes Telephones portables). Et je commence donc par le commencement avec Kingdom Hearts premier du nom.



Pour commencer une rapide présentation de la série, de quoi il en retourne ? tout commence avec Sora, Kairi et Riku trois amis d'enfances qui rêvent d'évasion. Il décident de partir explorer au delà des mers, voir à quoi ressemble le monde extérieur à leur petite île. Mais peu avant le jour J la porte qui mène à d'autres mondes à été ouverte et à cet instant que les 3 amis saisissent leur chance de partir à l'aventure. Mais ils seront séparés et Sora (le héros) armé de sa Keyblade -qui est une clée géante lui servant d'arme mais qui aura aussi un rôle plus important dans l'histoire- partira à leur recherche à travers différents mondes tirés de divers univers Disney le tout se mêlant à de nombreux personnages issus de celui de Square(soft encore à l'époque ^^). Un union improbable qui donne un jeu vraiment surprenant, dans le bon sens du terme évidemment :D






Qui dit SquareSoft dit techniquement impressionant et ce, dès la cinématique d'intro en images de synthese d'ecxellente facture, le tout accompagné d'une musique grandiose mais ça on y reviendra un peu plus tard. L'intro terminée on passe aux graphismes in-game donc 3D et là encore le moteur 3D est excellent (même si sur le moment on est un peu dégoûté de la trasition synthese-->3D :p) et même si il ne révolutionne rien du tout, les graphismes ont le mérite d'être très propre. Les decors même s'ils ne sont pas immenses sont jolis, les effets de lumières et autres effets spéciaux sont tout bonnement splendides (et ce n'est pas le déluge de lumière post-Sephirothien qui viendra prouver le contraire), la modélisation des personnages est extrêmement fidèles aux modèles originaux, avec des persos de Final Fantasy remixés pour l'occasion, même si la différence entre les visages aux textures 2D et 3D est assez flagrante (On passe d'un sora merveilleusement bien animé a un Sora hideux au mouvement labial médiocre) m'enfin bon il fallait bien un défaut.



Revenons maintenant à la bande-son, qui est carrément magistrale que ce soit le thème principal ou bien les compositions de miss Yoko Shinomura, on a ici des musiques qui sont au pire des cas sympa sinon entraînantes voire même epiques pour certaines. Du côté sonore donc, c'est du lourd et ce n'est surement pas ça qui fera défaut au jeu. Et pour en rajouter une couche, le doublage est excellent lui aussi (specheul D'dikass à Donald :D ) et personnellement pour avoir fini le jeu dans les deux langues, je trouve même que pour une fois on a eu une VF supérieur au doublage anglais. Si ça fait pas plaisir ça. On voit bien que le jeu a été extrêmement bien paufiné sur pratiquement tous les points, par ce que non le jeu n'est pas parfait loin de là ^^.



Le gameplay constitue à la fois un des gros points forts et un gros point faible. On va peut-être commencé par le mauvais côté non ? Dejà quelques phases de plates-formes, qui n'ont as vraiment leur place dans un jeu où la maniabilité brille surtout dans les combats, et qui peuvent devnenirs énervantes à forces (traverser la jungle de liane de liane vous coûtera peut-être une manette...) mais heureusement, il n'y en a pas plus que ça. Mais le problème le plus persistant est sans aucun doute celui de la camera, qui ne vous offre pas toujours le meilleur angle de vue possible et même s'il est possible de la recentrer il nous arrive tout de même de nous plus voir ce qui se passe à l'écran. Sinon vous pouvez à tout moment (ou presque) effectuer une rotation de la caméra avec R2 ou L2 mais ça signifie aussi que l'on ne peut pas placer la caméra au dessus ou en dessous du perso. Dommage.




Enfin même si la caméra est capricieuse elle ne vous empêchera pas vraiment à prendre votre pied durant les combats et surtout ceux contre les boss, car pour ceux qui ne le sauraient pas (on sait jamais) Kingdom Hearts est un action-RPG, où bouge librement durant les combats, on peut locker les ennemis ce qui est très pratique et on utilise le joystick droit pour naviguer dans le menu de combat où sont présentes diverses actions -qu'on débloque au fur et à mesure de la progression- comme la magie, les invocation, etc... et on sélectionne cette action avec le bouton Croix, on peux également sauter, faire des roulades mais je vais m'arrêter là car la liste de choses à faire est encore longue.Et en parlant de longueur, parlons un peu de la durée de vie du jeu, qui est très bonne, se situant aux alentours de 30H de jeu pour finir l'histoire principale et compter au moins 15H de plus pour compléter toutes les quêtes annexes et croyez-moi entre essayer d'obtenir la meilleure Keyblade, vaincre les boss cachés ou faire du level-up au Colisée vous aurez de quoi faire.



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Graphismes: 16/20
Le titre est visuellement très réussi et les différents personnages disposent d'une animation du tonnerre.

Bande Son: 19/20
Des compositions mémorables, un thème principal tout simplement magnifique et un doublage excellent, franchement que demander de plus

Scénario: 15/20
Rien de vraiment extraordinaire mais quel plaisir de suivre les aventures de Sora et de redécouvrir certains personnages de Disney. De plus cet épisode est indispensable pour la suite de la saga, celui-ci étant le moteur.

Gameplay: 15/20
Les combats sont dantesques et la présence de raccourcis durant ceux-ci simplifient nettement certaines actions. Dommage que la caméra soit plutôt capricieuse.

Durée de Vie: 16/20
Un aventure longue, de nombreuses quêtes annexes, sur ce point on n'a pas à se plaindre.



Note Finale: 17/20
Petite merveille née d'une union improbable, Kingdom Hearts parvient à surprendre sur de nombreux points. Et la saga continue de s'agrandir encore aujourd'hui, ce qui prouve la qualité de celle-ci.



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Interêt de la version Final Mix: 20%
Cette version sortie uniquement au japon contient de nouveaux skins pour certains ennemis, de nouvelles Keyblades,de nouvelles compétences, de nouvelles scènes cinématiques ainsi qu'un nouveau Boss. C'est tout de même bien appréciable mais pour ceux qui n'ont pas ce qu'il faut pour lire les jeux imports surtout, cette version améliorée vaut-elle le coup ? C'est discutable car pour se payer le matos plus le jeu il faut tout de même débourser plus de 60€. Prix que ne vaut surement pas le nouveau contenu, sans oublier que le jeu est en japonais (avec voix anglaises tout de même). Donc a moins d'être un fan absolu (ou de n'avoir pas fait la version de base et de ne pas être dérangé par le japonais...) cette version est largement dispensable, pous pouvez clairement vous contenter de l'édition originale.

[Test] Castlevania - Order of Ecclesia

Salut tout l'monde. Depuis un petit moment deja je ne fais plus trop d'articles mais je vais essayer d'arranger ça avec quelques tests de jeux que j'ai adoré, mais aussi detesté ça peut etre marrant. Mais celui d'aujourd'hui c'est un de mes plus gros coups de coeur sur Nintendo DS. Faut dire qu'il a tout pour plaire à n'importe quel gamer qui cherche du challenge hardcore...








Tout d'abord, il suffit deja de lancer le jeu pour être illuminé par la beauté et la classe de l'heroine à travers une petite scène d'intro plutôt bien foutue accompagnée bien sûr d'une musique purement Castlevaniaesque. Un fois cette scène terminé on entre réellement dans le jeu qui nous éblouit par la qualité de ses graphismes. Un 2D fine et et parfaitement fluide, dans la lignée des deux opus précédents. Mais contrairement au 2 premiers épisodes DS, ce Order of Ecclesia abandonne completement le style manga de leur perso pour notre plus grand bonheur (parce que avouons le, qu'on aime les mangas ou pas, le style n'allait pas du tout avec celui de Castlevania). On retrouve donc de magnifiques artworks illustrant les différents protagonistes pendant les conversations ou dans les menus. Bref d'un point de vue technique, ce Castlevania n'est peut être pas parfait, mais irréprochable et c'est tout ce qu'on lui demande.




Pour en revenir rapidement à la bande son, celle-ci est toujours aussi merveilleuse avec ses musiques envoutantes qui accompagnent très bien les différents lieux. Pas grand chose d'autre à ajouter si ce n'est que les voix digitalisées (anglaises et japonaises) sont d'excellentes facture et on a la possibilité de les réecouter, comme dans tous Castlevania qui se respecte, dans le mode sonore un fois le jeu terminé en même temps que vous deverouillez également le mode Assaut du BOSS qui vous premet comme son nom l'indique de vous fritter avec tous les boss que vous aurez tous adoré combattre durant l'aventure :D Parce que les boss, parlons-en un peu des boss. Si vous êtes un joueur occasionnel, qui ne juge que par Wii sports et autres Mario & Sonic aux JO, ce jeu n'est clairement pas fait pour vous. Parce que je vous le dis, vous allez en chier, un seul millimetres de trop et vous êtes foutu :D Pour les autres, les habitués ou tout simplement les gamers, les vrais ce volet de Castlevania est sans conteste le plus difficile de tous (du moins sur portable). Mais c'est tellement intense, tellement bon qu'on ne lâche pas l'affaire, au moins jusqu'à la prochaine sauvegarde.




Le scénario de ce nouvel épisode vous place dans la peau de Shanoa, membre d'une organisation appelée "l'Ordre d'Ecclesia" qui a pour but de détruire Dracula une bonne fois pour toutes. Et c'est vous, Shanoa donc qui êtes l'élue pour recevoir un glyphe destiné à anéantir le seigneur des ténèbres. Mais qu'est ce qu'un Glyphe ? Il s'agit en fait (à la manière des âmes de Dawn of Sorrow) d'un pouvoir que l'on reçoit aléatoirement après avoir vaincu un monstre, différent selon la bête bien sûr. Et ceux-ci sont divisés en deux catégories: La premiere regroupent les glyphes qui vous serviront d'armes, remplaçant donc les fouets et autres épées récurrentes de la série, que vous pourrez utiliser en les plaçant dans chacune des main de Shanoa vous premettant d'enchainer les attaques -dont certaines que vous pourrez combiner pour sortir une grosse attaque- mais au moyen d'un jauge qui se vide au fur et à mesure de vos attaques qui se remplie d'elle même lorsque vous n'attaquez pas. La deuxième catégorie regroupe quand à elle les glyphes qui vont confèrent des pouvoirs spéciaux tels que courir plus vite, d'augmenter vos caractéristiques ou encore d'invoquer certaines créatures. On aime ce système ou pas mais n'empêche qu'il est efficace.




Malheureusement si il y a bien un point sur lequel le jeu assure moins, c'est celui de la durée de vie. Comme d'hbitude il y a plusieurs fin différentes mais il serait vraiment dommage de s'arreter après avoir vu la plus mauvaise d'entre elles, surtout que dans ce cas le jeu de depasse pas les 5/6 heures de jeu. Il est donc, vous l'aurez compris, fortement conseillé d'obtenir la vraie fin qui nécessitera 3/4 heures de jeu supplémentaires, ce qui remonte deja deja bien la durée de vie. Puis si vous en voulez encore après avoir terminé le jeu, il vous sera possible de recommencer le jeu en incarnant un autre personnage avec ses propres caractéristiques, ce qui vous permettra de refaire l'aventure d'une manière différente mais aussi et malheureusement trop rapidement.




La classe à l'état pur!




Grapshismes: 18/20
Excellents, ça bouge bien et c'est beau, tout ce qu'il faut.


Bande Son: 19/20
Irréprochable, que ce soit les voix ou les musiques. Un des marques de fabrique de la série.


Scénario: 13/20
Au fond c'est toujours la même chose et ça se résume à anéentir Dracula, mais on a tout de même quelques rebondissements.


Gameplay: 17/20
Shanoa répond au doigt et à l'oeil c'est un vrai bonheur de la contrôler.


Durée de Vie: 14/20
Environ 9/10h pour obtenir la meilleure fin, mais vous pouvez facilement doubler ce temps si vous décidez de découvrir les 100% de la map avec chacun des 2 persos.




Note Finale: 18/20
Très peu de reproches sur ce jeu qui est pourtant loin de la perfection. Mais on sent bien le travail fourni et on se laisse envoûter facilement par cette ambiance de folie que l'on ne retrouve pas assez souvent dans les jeux vidéo d'aujourd'hui, le tout accompagné d'une difficulté a devenir chauve, ce petit chef-d'oeuvre est une véritable bénédiction pour nous gamers :D.

[Test] Batman : Arkham Asylum

Ohayo tout le monde. Je sais pas vous mais moi j'suis de bonne humeur aujourd'hui. J'ai fini Batman hier et j'en sort avec une plutôt grande satisfaction. Ça faisait longtemps que j'avais pas ressenti ça avec un jeu, depuis Zelda TP je crois. Pourtant j'en ai fini des jeux entre temps, mais j'en ressortai toujours un peu déçu. Cette fois c'était pas le cas et c'est ça qui m'a fait plaisir. Mais bon passons au test...





Commençons avec les graphismes et tout l'aspect technique, qui est est vraiment excellent, c'est pas non plus parfait on a droit a quelques bugs de collisions de temps en temps ou quelques persos secondaires vraiment moches, enfin ça c'est pour les petits détails mais sinon pratiquement tous les persos sont très bien modelisés aussi bien les persos principaux que les moins importants, et ça c'est agreable a voir (surtout quand on sort d'un Final Fantasy >.< ). Pour les décors, c'est du très bon aussi, malgré le fait que le jeu ne se déroule que sur l'ïle d'Arkham, les decors sont plutôt variés.



Parlons de la durée de vie maintenant. Bon elle n'est pas énorme si on joue en normal (ne parlons même pas en facile) sans chercher a resoudre les enigmes de l'Homme-mystere ou a chercher tous les petits secrets cachés un peu partout, mais en mode difficile c'est deja mieux. Alors qu'en normal les combats peuvent paraitre un peu bourrin, en difficile c'est quand même beaucoup plus technique et il faudra bien utiliser les contres au bon moment (en mode normal on vous indique quand l'ennemi est sur le point d'attaquer, oubliez ça en difficile hein :D ) là où dans les autres modes de difficulté il suffit d'appuyer sur le bouton d'attaque 90% du temps. Bon en gros je vous conseille le mode difficile qui n'a rien d'insurmontable (le dosage parfait selon moi) ce que j'ai fait et j'ai du finir le jeu dans les 13h par là ce qui est pas trop mal, et bien sur beaucoup plus si vous voulez tout découvrir.







Apres ça venons en au scénario. Le joker tend un piege a Batman en se laissant capturer pour pouvoir prendre le controle total de l'asile. Et bien sur vu que c'est l'endroit où vont direct les ennemis jurés de Batman apres s'être fait chopé, tous ceux là (enfin dans le jeu on ne voit qu'un poignée d'ennemis important on en aurait aimé un peu plus c'est sûr =P ) aimeraient bien et ont maintenant une occasion en or. Mais ce sera bien sûr votre rôle de les remettre à leur place. Même si le scénario n'est pas super élaboré il est super agréable à suivre, du début à la fin, rien que ça on peut applaudir.



Concernant la bande-son, elle est plutôt bonne, mais on retiendra surtout les répliques du Joker parfois hilarantes. Le doublage français en général est très bon je trouve, mis à part les sbires du Joker qui ont tous la même voix et qui vous sortent des répliques du genre: "j'vais t'défoncer la caboche !" XD juste LoL. Les musiques sont pas mal également même si je m'en souvient d'aucune >.< mais je sais que sur le moment j'ai bien apprécié ^^



Pour finir, le gameplay, qui heu... comment dire... c'est excellent. Que ce soit les phases de recherches, de bastons ou d'infiltration (qui, en passant, poutrent magistralement celle du dernier Splinter Cell ), tout est excellent, on prend un malin plaisir s'amuser avec nos ennemis en utilisant nos gadgets (ou pas) mais là encore je repete, il vaut mieux faire le jeu en diffcile, les sensations de jeux augmentent grandement (surtout dans les phases d'infiltration ou les balles font trèèèès mal ^^), car il nécessite d'être bien plus concentré et relève beaucoup moins du rentre-dedans.





Graphismes : 17/20
Nickel. Que ce soit les personnages ou les décors, c'est super bien foutu.


Durée de vie : 15/20
Le jeu est un poil court mais il est tellement bon >.< c'est pour ça qu'il vaut mieux attaquer direct en hard pour faire durer le plaisir.


Scénario : 14/20
Le Joker qui s'adresse à vous tout le long du jeu et le fait de voir plusieurs grands ennemis de Batman font en sorte que le scénario soit très agréable à suivre.


Bande son : 15/20
Mention "LOL" pour les sbires du Joker, tout le reste est excellent.


Gameplay : 19/20
Hyper simple d'acces et très varié. C'est agréable tout le long. Rien à ajouter.


Ambiance : 18/20
On aime ou pas mais il n'empeche qu'elle assez énorme.


Note Finale : 18/20
Bon, moi je n'attendais pas ce jeu depuis très longtemps, je ne pensais même pas me l'acheter il y de ça 2 mois. C'est vrai que le jeu a eu un gros buzz et c'est sans doute ce qui a transformé mon indifférence en impatience. Bref en tout cas je ne regrette absolument pas mon achat il vaut largement son prix (enfin moi je l'ai acheté sur le net a 41€ c't'encore mieux), c'est une adaptation vraiment reussie comme on aimerait en voir beaucoup plus souvent. Esperons que d'autres développeurs prennent exemple là dessus. Le jeu est vraiment varié, possède son lot de passages marquants et proposes de nombreux défis une fois le jeu terminé. Un jeu que je conseille fortement que vous soyez fan ou pas =D

[Test] Resident Evil 3 : Nemesis

Aujourd'hui ce sera un test court pour un jeu qui l'est malheureusement out autant T-T mais qui néanmoins ne l'empeche pas d'etre génial hein :D donc voila je vais donner mon humble avis sur Resident Evil 3 Nemesis, que je teste en version Gamecube et qui est à mon sens (du moins pour l'instant) la véritable fin de la saga Resident Evil.





Graphismes: 13/20

Bon, le jeu étant un simple portage de la version PSone (un simple lissage graphique en plus) il est bien sur loin d'utiliser les capacités de la GC. Alors qu'apres un fabuleux remake du premier opus sorti quelques temps avant on était en droit de s'attendre à ce que Capcom en fasse de même avec les episodes 2 et 3. Et bien que dalle :p m'enfin bon, même si on peut s'imaginer la tuerie qu'aurait pu être cette version gamecube dans nos rêves les plus fous, le jeu n'est pas moche, juste un petit peu décevant ^^


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durée de vie: 12/20

Les Resident Evil ne sont pas réputés pour être longs. Mais celui là est sans doute celui qui a l'aventure la plus courte T-T Même si on peut refaire le jeu jsuqu'à 8 fois si on veut voir tous les epilogues. Sinon il y a le mode mercenaire qui permet de debloquer de belles armes :D qui vont permettront de refaire le jeu avec une facilité incroyable...


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Scénario: 13/20

Rien d'extraordinaire, mais de toutes manières c'est pas ça que l'on demande au scénario d'un RE, c'est simplement d'être efficace. S'il n'est pas extremement fouillé (Jillou Valentine tente de sortir vivante de Raccoon City) il reste bien agrable à suivre mais c'est surtout l'ambiance qui joue dans cet episode grâce au Nemesis qui est quasi-invincible et vous traque pendant tout le jeu. Dommage cependant que ses apparitions soient toutes scriptées, ce qui diminue considérablement l'effet de de stress permanent lorsqu'on décide de se refaire le jeu.


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Bande Son: 17/20

Excellente comme d'habitude dans les RE "à l'ancienne". Vos propre bruits de pas qui arrivent à vous faire flipper, ceux des chiens ou mieux, le cri du Nemesis qui fera battre votre coeur à 200 à l'heure. Pas ou peu de musiques qui viennent géner tout ça. nickel!


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Gameplay: 14/20

Là aussi comme dans les autres episodes la jouabilité et la même, si on decouvre on s'y habitue au bout d'un moment ou bien on laisse tomber... Sinon c'est dans cet opus on a pour la premiere, et unique fois il me semble un systeme d'esquive nous permettant d'eviter les assauts des ennemis en appuyant sur une touche avec le bon timing, ce qui est tres pratique et ajoute un peu de dynamisme dans les affrontements.





Note Finale : 17/20

quoi le jeu n'a reçu qu'une seule note au dessus de 15 et choppe un 17 XD Oui parfaitement, le jeu est peut-être dépassé techniquement il n'en reste pas moins un grand jeu et le dernier vrai Resident Evil à mes yeux. Non que les episodes suivants soient mauvais, mais ils ont tout simplement perdu de leur âme, qui faisait des Resident Evil des jeux si spéciaux. C'est vrai que tout ça est plutôt subjectif mais justement je suis là pour donner mon point de vue et pour moi Resident Evil 3 est un grand Resident Evil avec une p*tain d'ambiance et un p*tain de Nemesis qui refuse catégoriquement de crever :lol: Un jeu à faire au moins une fois, la première étant inégalable en terme de sensations =P

[Test] Mon avis sur Turok

Periode creuse en ce moment, en tous cas pour moi -_- non seulement les très bons jeux (qui m'intessent) sont loin de pleuvoir et c'est encore plus vrai pour l'argent, alors en attandant la fin d'année mais surtout l'année prochaine avec tous les poids lourds qui arrivent, on patiente comme on peut, en refaisant des jeux deja terminé ou en choppant des jeux sympas en occasions... Enfin bref, ayant bien apprécié la démo de Turok sur xbox360 quand e suis tombé sur le jeu à 10€ neuf j'ai pas pu résisté...





Bon, tout le monde connais Turok non ? Ce jeu basé d'un comics sorti sur Nintendo 64 en 1997 ou l'on controlait un héros amérindien armé d'un couteau et d'un arc entre autres qui devait dinzinguer du dinosaure ? voila en gros Turok, et je ne vais pas vous en dire davantage sur la série parce que j'en sais pas grand chose, n'ayant joué qu'au premier et donc a ce dernier opus ^^ ce que je peux dire par contre c'est qu'à l'époque (du premier Turok) j'étais un grand fan de dinosaures =P ce qui m'avait pas empecher de détester le jeu >.< Mais bon comme je l'ai dis plus haut, j'avais aimé la démo de Turok next gen, donc pour 10€ même si je suis un peu déçu apres c'est pas trop grave, pourtant je l'ai adoré =D ok le jeu est loin d'être parfait mais quand je vois la plupart des test professionnels, j'ai envie de dire...hmm... LOL.
C'est pas possible, ils cherchent vraiment à descendre le jeu en enumerant tous ses défaut et en les amplifiant un peu histoire de justifier la note finale...
Enfin bon, j'y peux rien si ils font les fines bouches, pour moi Turok est un jeu avec lequel on passe un (trop court) bon moment. et ça serait bien que je commence à parler du jeu en lui même:




Les dinosaures sont vraiment bien foutus


Bon alors deja graphiquement, c'est pas moche globalement mais le design est trop inegal. On passe des Dinosaures vraiment bien modélisés (mention spéciale pour le T-Rex ^^) à des persos qui sont un (foireux?) mélange de Killzone et de Crysis, et des niveaux en exterieur qui sont pas trop mal modélisés à ceux en interieur qui sont un peu inférieurs, maaiis bon, les graphismes ne sont pas le plus important hein ^^ et juste au cas ou vous auriez compris le contraire, le jeu est beau tout de même :D


Bienvenue... à Jurassic Park!


Concernant la durée de vie, j'aurais envie de dire "Ouch!!" parce que même si on commence malheureusement à avoir l'habitude de se taper des jeux courts, c'est pas une excuse. Le jeu se boucle en 7h/8h, c'est court -__- mais bon... il reste toujours le mode difficile, voire le mode inhumain pour les plus courageux, je ne sais pas ce qu'il vaut personellement mais le mode normal possede deja sa petite dose de difficulté ^^' avec des passages comment dire... abusés tellement il faut être un soit très chanceux, soit très doué... j'exagere pas tant que ça, m'enfin en perseverant le mode normal n'a rien d'insurmontable non plus ^^


L'arc est même plus puissant que les autres armes futuristes


Le scénario maintenant, bon ça devrait être rapide: alors vous vous crashez sur une planete infestée de dinosaures et vous devez trouver un moyen de partir d'ici tout en marravant les méchant.....
bon histoire de prolonger un petit peu ce paragraphe, vous pouvez parfois attirer les dinos vers vos ennemis pour qu'ils fassent tous le boulot et ainsi economiser pas mal de munitions =P


Les raptors ont vraiment la dalle, comme d'hab...


Pour parler rapidement de la bande son, les bruits de dinos au loin, leurs bruits de pas, tout ça est extremement bien reproduits tandis que les dialogues français sont plutot bons dans l'ensemble, si je devais noter un point noir ce serait la synchronisation des voix avec les levres des persos qui sont bien foiré XD genre on voit les levres bouger jusqu'a1/2 secondes apres que le mec ait fini de parler (ça c'est dans le pire des cas hein n'exagerons rien ^^ mais n'empeche que ça arrive un peu trop souvent). Pour finir il me semble avoir entendu de la musique que tres peu souvent (uniquement pendant les affrontements en fait), mais ce n'est pas plus mal...


Le couteau vous fera economiser vos balles


Je finirai en parlant du gameplay, en disant qu'il est bon, on peut avoir jusqu'à 4 armes en même temps (incluant le couteau et l'arc qui eux ne bougent pas) avec un tir secondaires pour chaque arme (sauf couteau&arc) et on en change en appuyant sur la croix directionelle, avec la possibilité d'utiliser 2 armes en même temps, tant qu'elles ne sont pas trop imposantes bien entendu. Ensuite on a les action de bases du genre sauter, s'accroupir et on peut egalement faire de esquives de côté, bien pratique pour esquiver une saleté de lezard qui vont fonce dessus =P voila en gros rien de revolutionaire dans le gamplay, il est plutot classique mais parvient tout de même a se démarquer avec l'utilisation des esquives et surtout du couteau, qui vous sauvera la vie plus d'une fois :D


J'adore ces moments là =D



Graphismes : 14/20
Le jeu n'est pas extraordinaire, mais très loin d'être moche.


Durée de vie : 8/20
Disons que j'ai reçu le jeu jeudi midi... je l'ai fini vendredi matin -__- Après il reste toujours le multi, et il y a même un (très court) mode coop jusqà 4

Scénario : 11/20
Pas vraiment originale, mais elle est tout de même sympa et se laisse suivre.


Bande son : 16/20
Excellente. Entendre des bruits de pas et un cri qui sort d'on ne sait où...c'est simplement énorme


Gameplay : 14/20
Le viseur n'est pas le plus précis que j'ai pu voir mais on s'en sort tout de même. Au couteau par contre aucun problème.

Ambiance: 17/20
l'ambiance on accroche ou pas, mais avouez que c'est pas tous les jours que l'on se retrouve face à un T-Rex qui rêve de vous bouffer.



Note Finale : 15/20
Je n'attendais pas du tout de jeu, pour moi Turok c'était oublié depuis la N64. Puis surprise, cet episode m'a fait me réconcilier avec la série. Mais pour combien de temps ? Esperons que si Turok 2 il y a, qu'il corrigera les défaut de celui-ci. Ça pourrait donner quelque chose d'énorme avec une ambiance pareille. Voir et entendre le sol trembler accompagné du cri légendaire du T-Rex est une experience assez unique, que j'adorerai revivre à travers une nouvelle aventure. C'est donc un jeu que je conseille vraiment, surtout pour son prix (10€ neuf), c'est cadeau. Toutefois il paraitrait que la version PS3 ait souffre d'un portage bâclé, à privilégier, si vous avez le choix, sur X360 donc.
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