Quand Fox débarque sur Hyrule...



Il y a quelques heures, je finissais une nouvelle fois l'un de mes jeux préférés: Star Fox Adventures. Pour son cadeau d'adieu à Nintendo, Rareware nous livrais en 2002 une aventure inédite de l’équipe Starfox. En effet, le renard cosmique, une fois n’est pas coutume, quitte le vaisseau pour gambader sur la terre ferme dans un jeu d'aventure.



Pour commencer, le scénario!
Huit ans après avoir vaincu Andross, l'équipe Starfox (sans Falco) est envoyée sur Dinosaur Planet afin de renverser le Général Scales qui y fait régner la terreur. Vu comme ça, ça a l'air très simple mais l'aventure se limite elle réellement a cette nouvelle planète? Et si le passé de Fox le rattrapait pour chambouler l'histoire? Mystère.


Ils sont magnifiques! Pour l'époque la beauté des décors est juste incroyable et le rendu du pelage de Fox mérite les applaudissements!


Si les différents thèmes et bruitages sont de bonne qualité, il n'en sont pas pour autant inoubliables. A l'inverse, les voix des personnages méritent qu'on en parle. Les doublages sont parfaits et chaque habitant de la planète des dinosaures y gagne une vraie personnalité. Les cinématiques n'en sont que meilleures. Au passage, même si cela n'a aucun rapport avec la bande son, je voudrais dire que le travail sur le personnage de Fox est fantastique! De sa voix à ses mimiques en passant par ses expressions, tout en fait un héros marquant. Au début, il est antipathique, orgueilleux et flegmatique puis on s'y attache et montre qu'il peut avoir des sentiments. Il finit même par être drôle... Tout cela pour dire que si les développeurs de Rare ne sont pas très doués pour les séquences de shoot, ils ont un véritable talent pour construire des personnages.




Directement inspirée d'Ocarina Of Time, on ne trouve rien à redire sur celle ci. Il convient alors de traiter du gameplay qui assez riche: on chevauche des triceratops, détruit des astéroïdes dans les scènes de shoot spacial et on finit par conduire une moto des neiges sans avoir le temps de dire "ouf". On peut également s'intéresser à la nouvelle arme de Fox: un bâton magique. Celui ci peut aussi bien lancer les boules d'énergie, qu'ouvrir des portes ou que vous envoyer dans les airs! Enfin, vous ferez équipe avec le petit prince Tricky tout au long de l’aventure. Il trouvera des secrets et vous aidera a résoudre de nombreuses énigmes.


Une chose est clair: ce n'est pas la difficulté quasi-inexistante qui allongera votre expérience de jeu. En effet, si l'on met de coté les énigmes tirées par les cheveux qui se comptent sur les doigts d'une seule main, vous ne resterez jamais bloqué bien longtemps. Les donjons se font en moins d'une heure mais nous apprécierons leur originalité. Personnellement, il m'a fallu exactement 15 heures 59 minutes pour terminer l'aventure mais il faut savoir que Dinosaur Planete recèle de nombreux secrets. Comptez donc une vingtaine d'heures a tout casser, ce qui reste tout de même raisonnable.




La note que j'accorde à Star Fox Adventures est 17,5/20.
Si les phases de shoot sont médiocres et quelques voyages répétitifs, sur terre comme dans l'espace, Star Fox Adventure s'affirme néanmoins comme l'un des meilleurs jeux de la Game Cube. Il s'agit tout simplement d'une fantastique aventure qui en plus de se dérouler dans des environnements aussi splendides que variés, sera riche en rebondissements et en rencontres inoubliables. Un Zelda, la légende en moins mais de nombreuses surprises en plus.

Je casse des otaries pour manger des carottes !!



Je me suis acheté il y a plusieurs mois deux jeux de la gamme "Nes Classics" : The Legend Of Zelda et Ice Climber sur Game Boy Advance. Etrangement, c'est sur le second que j'ai passé le plus de temps les premiers jours avant de me lancer a fond dans Zelda et je me sens maintenant totalement prêt pour vous livrer mes impressions.



Pour commencer, le scénario!
Popo et Nana se sont faits dérobés toute leur nourriture! Il faut donc vite aller la récupérer au sommet de 32 glaciers différents! Une histoire simple et surtout complètement nulle mais propice à un jeu type d'arcade fun.


Les décors sont très simplistes mais pas bâclés. Les différents niveaux d'une montagne sont signalisés par des couleurs et ont un joli design qui varie quelque peu. C'est finalement tout ce qu'on demande pour un jeu de ce genre. Pour le reste, l'action est parfaitement visible pour laisser place au challenge.


Alors la... Ca dépend des goûts. Les habitués des musiques orchestrales en saigneront des oreilles tellement la bande son les agacera mais les plus vieux et les amateurs de jeux retro adoreront. Toujours est il que la musique est sympathique. Un son est également attribué à l'ensemble des actions et complète l'ambiance de ce soft.




Aie aie aie... Je crois qu'on attaque ici la bête noire du jeu. Si la majorité du gameplay est variée et facile à exploiter: on casse des briques, des morceaux de glaces, et tape des ennemis très facilement. Le saut, qui est capital puisque c'est la seule façon de grimper un sommet, reste un gros problème. Certes il envoie haut le personnage mais il reste difficile à maîtriser sans entraînement pour aller vers la gauche ou la droite. Quand la chute dans le vide est fatale... C'est assez rageant, il faut le dire.


La durée de vie du jeu variera en fonction du joueur que vous êtes. Certains seront très vite énervés par la jouabilité et ne joueront plus jamais au jeu après seulement trois minutes d'essai. Mais d'autres se laisseront prendre au jeu et y reviendront toujours pour améliorer leur technique et leur score à la manière d'un Tetris.




La note que j'accorde à Ice Climber est 12/20.
Notez qu'elle correspond davantage à des critères de l'époque de sa sortie mais à 20 euros, c'est un jeu qu'il est intéressant d'essayer. Personnellement j'ai accroché. Je ne peux pas jouer pendant une heure entière mais j'y reviens assez souvent . C'est simple et très fun. Le saut m'a vraiment déçu au début mais j'ai vite compris que c'est une question d'entraînement et qu'il rajoute du challenge. Au final, c'est un jeu auquel on joue par tranche de 30 minutes maxi mais pendant des années comme un Tetris ou plus récemment Wario Ware.

Link's Awakening

Un jeu qui est longtemps resté sous mes yeux avant que je décide de me lancer dans l'aventure extraordinaire qu'il renferme.

Scénario : Alors qu'il traverse la mer, Link se voit prendre dans un tempête sans fin qui renverse son bateau. A son réveil, il se trouve sur une île inconnue, celle de Cocolint. Mais s'est il vraiment réveillé?



Graphismes : J'ai sérieusement joué au jeu fin 2006 et jamais les graphismes m'ont rébuté. Ils sont propres, détaillés et ont vraiment leur charme. De quoi se laisser emporter dans l'aventure sans se rendre compte que le soft à déjà plus de 10 ans.

Bande Son : Pour un jeu de 1993, les thèmes sont d'une qualité rare. Ils collent parfaitement à l'ambiance et certains seront très durs à oublier...



Jouabilité : Parfaite, rien à redire. On comprend tout immédiatement et pour toujours!

Durée de vie : Des challenges quelques fois simples, d'autres fois plus durs. De quoi passer de longs et bons moments. L'histoire est interressante, surprenante et vous tiendra en haleine jusqu'au bout!

Conclusion : Beaucoup de magie, de fantaisie et de poésie pour un titre inoubliable qui à marqué des joueurs de tout âge. Un des Zelda les plus réussis, mais aussi un des plus populaires grace à son univers original qui malheureusement ne dure qu'un somme.

Mario Kart DS

Finalement, je stoppe le vote pour le prochain histo puisque je pars pour la semaine entière lundi et que je ne pourrait pas avoir internet. Je m'excuse au près du sympa mais surtout unique votant qui se reconnaitra^^.

Scénario : J'ai beau chercher, je vois pas! C'est un peu normal en même temps.



Graphismes : Depuis la démo de Metroid Prime Hunters donnée avec la DS, on avait en 2005 encore rien vu de tel! C'est joli, coloré, varié et l'animation est exellente. A chaque fois que je m'y remet, je suis toujours impressionné par la fluidité du jeu.

Bande Son : Les anciens comme les nouveaux thèmes sont entrainants et donne encore plus de pèche aux courses!



Jouabilité : Les superlatifs me manquent. Le jeu se prend en main directement mais les plus acharnés sauront aller plus loin. Une simplicité incroyablement efficace.

Durée de vie : Oula, je serais tenté de dire qu'elle est infinie! En solo, 8 championnats à terminer dans 4 catégories différentes, un mode mission inédit et un contre la montre stimulant. C'est déjà pas mal! Mais c'est en multi-joueurs qu'on commence à comprendre qu'on va y passer encore pas mal de temps! Il est possible de s'éclater jusqu'à 8 en championnats ou en batailles avec ses amis. Puis lorsqu'on est près, c'est parti pour un nouveau challenge, le mode wifi pour affronter les joueurs du monde entier.

Conclusion : Plus d'un an après sa sortie, Mario Kart DS reste un jeu de course arcade incontournable sur la portable de Nintendo. Un concentré de fun et de techniques auquel je joue encore en multi-joueurs très fréquemment! On s'y remet sans difficulté à chaque fois et on y passe du temps.

The Legend Of Zelda

Apres une semaine de jeu... Le test!

Scénario : Ganon le Prince des Ténèbres s'est emparer de la Triforce de la Force. La princesse Zelda, elle, possède celle de la Sagesse. Avant d'etre capturé par l'horrible prince de ténèbres elle pense à diviser sa Triforce en plusieurs parties. Link, le héros, possèdant celle du Courage se lance alors dans une quête de retrouver les parties cachés dans 8 temples puis de sauver la princesse.



Graphismes : Certes ils sont basiques mais ils ne rebuteront aucun joueur. Les décors ainsi que les ennemis sont variés et l'action est parfaitement visible.

Bande Son : Difficile de ne pas se lancer envouter par la musique lorsqu'on traverse Hyrule. Pour ce qui est des donjons, elle alors beaucoup plus stressante. En résumé, dans toutes les situations, elle contribue de façon majistrale à l'ambiance.



Jouabilité : Une vraie réussite. La jouabilité est extremment simple mais le gameplay est tres riche. De nombreuses armes sont à votre disposition ainsi qu'un radeau, une echelle etc. Les expériences s'enchainent pour notre plus grand plaisir.

Durée de vie : On comprend pourquoi la version originale comportait un plan. Trouver les 9 donjons dans le bon odre est un véritable challenge. La difficulté est quant à elle bien dosée et saura vous faire recommencer certains affrontements capitaux. Notez également qu'il existe un mode expert.

Conclusion : Un des meilleurs soft de la gamme Nes Classics qui vaut sans probleme ses 20 rubis. A l'heure où les consoles peuvent valoir jusqu'à 600 euros et où des équipes de 100 personnes bossent sur un même projet, The Legend Of Zelda reste une des plus grandes expériences vidéoludiques proposées à ce jour! Yeah!

Pour l'anecdote... Le jeu a 20 ans, 7 personnes seulement ont taffé dessus et il peut se finir en 11 minutes...