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[Test] Mario & Luigi: Voyage au centre de Bowser

Pour mon troisième test j'ai choisi un jeu Nintendo DS: Mario & Luigi: Voyage au centre de Bowser! En espérant, bien sûr, que vous prendrez du plaisir à le lire. :D


Mario & Luigi: Voyage au centre de Bowser



Le troisième volet de la série Mario et Luigi s'annonçait avant même sa sortie comme un futur best-seller. Sorti en octobre 2009 en Europe, l'aventure des plombiers italiens a droit à un succès retentissant et mérité. Dans la veine de ses prédécesseurs, le titre de Nintendo n'a rien à leur envier, bien au contraire...

Les graphismes 2D sont d'une réalisation quasi parfaite et les animations extrêmement fluides. Les personnages, ennemis et objets sont mis en évidence par une fine silhouette noire qui crée un joli contraste entre eux et les décors (parfois un peu vides, il faut l'avouer). Autre petit point dérangeant: les décors ne sont que très peu animés. Un mauvais point qui se fera, bien évidemment, très vite oublier grâce aux nombreux ennemis et au dynamisme des combats. Mais c'est lors des quelques cinématiques du jeu que nous pouvons apprécier la 2D dans toute sa splendeur. Des cinématiques très bien réalisées, énergiques et surtout... bourrées d'humour!



Terminer la quête principal ne vous prendra pas plus d'une vingtaine d'heures. Mais le système de level-up augmente plus que considérablement la durée de vie! D'autant plus que la fin change en fonction du niveau des personnages (Mario, Luigi, Bowser) une fois le boss final vaincu, ce qui motivera d'avantage le joueur. La collecte de différents items pour gagner de nouvelles attaques spéciales ajoutera d'une à deux heures à la durée de vie. Et pour les hardcore gamers, trouver tous les passages secrets des différents lieux du royaume champignon sera une tâche ardue qui ne manquera pas d'être longue! Un très bon point pour le jeu.



Le scénario est plus original que celui d'un Mario classique, RPG oblige. Les toads sont touchés par une maladie appelée rouliboulite qui les fait gonfler. Bowser, dans une énième tentative d'enlèvement de la princesse peach, va finir par se retrouver avec mario, luigi et d'autres personnages dans sont ventre. Voilà le point de base de l'aventure. Une quête pour rétablir la paix dans le royaume champignon, à la poursuite de Gracowitz. Mais le scénario ne se révèlera pas complètement linéaire et quelques rebondissements viendront ponctuer l'aventure (sans pour autant nous donner des frissons).



Le gameplay de Mario & Luigi 3 est innovant: le fait de pouvoir permuter entre l'intérieur du corps de Bowser (au contrôle de Mario et Luigi) et le royaume champignon (au contrôle de Bowser) apportant au jeu une expérience de jeu bien différente des autres RPG de la série. Et le fait que les actions exécutées à l'intérieur du Roi Koopa (par le biais de mini-jeux) aient des répercutions sur lui à l'extérieur est une idée originale et amusante... Tant qu'elle est bien utilisée.
Le fait de pouvoir contrôler bowser et par conséquent de tester sa force et sa puissance est très jouissif. Et cette sensation est décuplée lors des phases de combat où il devient géant! La DS bascule sur le côté pour un système de jeu, certes, plus simpliste, mais où l'interactivité est plus présente. L'immersion dans le jeu est d'autant plus forte à ces moments-là.
Mario et Luigi, à l'instar de Bowser, disposent d'une panoplie d'attaque diverses et qui s'étoffe au fil du jeu. Lors des combats (qui sont au tour par tour), le timing est très important et il ne faudra pas lâcher l'écran du regard.
Les actions du trio seront aussi diverses hors-combats. Ainsi, la force de Bowser ou le travail d'équipe des deux frères seront mis à contribution pour progresser dans l'aventure et activer des mécanismes divers.
Il faudra un certain temps d'adaptation pour être bien synchroniser pour les plus novices d'entre nous. Mais une fois passé, tout se fera instinctivement.



Les musiques restent dans l'esprit de la série. Quelque peu naïves et à connotations humoristiques, on reconnaît bien là le travail de K. Kondo. Loin d'être transcendantes, elles restent sympathiques à écouter. Mais elles ne trotteront pas longtemps dans votre tête, contrairement à du SMG ou du SMW...


NOTES:

Graphismes: 34/40

Durée de vie: 37/40

Scénario: 25/40

Gameplay: 38/40

Musiques: 30/40

Note Finale: 37/40



Un bon RPG Mario comme on les aimes! Tout possesseur de DS se doit d'avoir ce jeu.

[Test] New Super Mario Bros. Wii

Voilà, voilà, mon second test est enfin arrivé! Après Twilight Princess c'est cette fois-ci au tour de NSMB Wii d'être testé. Ayant terminé le jeu ce matin, c'était donc le moment idéal pour vous donner mes impressions (le plus objectivement possible) et lui attribuer sa note! Bonne lecture! :D


NEW SUPER MARIO BROS. WII



New Super Mario Bros. Wii est un joli retour aux sources pour la série. La progression se fait en scrooling horizontal à la manière des premiers épisodes NES et vous dirigez Mario uniquement à l'aide de la Wiimote. Les commandes sont simples, la croix directionnelle permet d'aller à gauche ou à droite, le bouton 2 à sauter et le bouton 1 à utiliser divers pouvoirs comme les boules de feu ou de glace. Si vous secouez la wiimote, Mario tournoie sur lui même, prolonge son saut ou s'envole s'il est équipé du costume hélice. Le bouton A, quant à lui, ne sert que dans le mode multi: en appuyant sur celui-ci, vous vous retrouvez alors coincé dans une bulle qui vous permet d'éviter de vous faire toucher par les ennemis.
Malgré ces commandes très simples, le gameplay est tout simplement remarquable et il vous faut pas mal d'heures de jeu si vous voulez en maîtriser toutes les subtilités.



Le jeu regorge également de secrets et d'items à récolter. Pour les joueurs expérimentés, arriver jusqu'au boss final se fera sans grande difficulté. Les Warp zones sont également très présentes, il est même possible de terminer l'aventure principale en moins de 2 heures. Mais pour terminer le jeu à 100% patience et persévérance seront de rigueur.
Les 9 mondes regorgent de mystères et, même si la collecte des pièces étoiles reste la principale quête du jeu, découvrir tous les passages et niveaux secrets vous prendra du temps!
Le mode multi ne fait que décupler la durée de vie avec des parties entre amis ou en famille totalement déjantées. Vous l'avez compris, New Super Mario Bros. Wii a de quoi vous divertir bon nombre d'heures!



Nous savons tous que la série Mario n'est pas reconnue pour la richesse de ses scénarios. Et même si cette fois l'enlèvement de la princesse est plus original qu'à l'accoutumée, la progression dans l'aventure se fait sans aucun rebondissement et est d'une linéarité incroyable.
Étonnamment, l'ennui ne se fait pas ressentir tellement la qualité du gameplay nous captive et nous pousse à découvrir le niveau suivant. Les idées nouvelles se font ressentir à chaque fois et il n'est pas rare qu'une mécanique de jeu ou qu'un ennemi n'apparaisse que dans un seul et unique niveau. La diversité est telle que l'on n'hésitera pas à retourner en arrière pour refaire un niveau nous ayant charmé par son level-design.



Les graphismes du jeu à mi-chemin entre la 2D et la 3D donnent un rendu très sympathique. La modélisation des différents ennemis est impeccable et les animations très fluides. L'effet 3D s'intègre parfaitement aux décors 2D et chaque détail du décor est joliment lissé pour donner à cet univers coloré un aspect bonbon presque appétissant.
Cela se voit notamment sur les différents maps où les couleurs permettent de différencier distinctement chaque monde et son thème, très souvent caricaturé à souhait... on en redemande!



Les musiques du jeu s'intègrent parfaitement à chaque lieu: exotique dans le désert, douce dans le ciel, nostalgique pour l'ending,etc... Chaque monde a droit à ses propres thèmes entraînants et qui sont un vrai plaisir à écouter! On notera également l'ajout des Tam-tams lorsque Yoshi entre en scène à l'instar de Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy 2.
La majorité des bruitages sont semblables aux précédents opus comme par exemple Mario Star, les sauts sur les ennemis ou les pièces jaunes pour ne citer qu'eux.
Même si la majorité des musiques sont inédites, c'est avec grand plaisir que l'on découvrira les remix d'ancien thèmes de la série. Du grand Koji Kondo!


NOTES:


Gameplay: 40/40

Durée de vie: 32/40

Scénario: 8/40

Graphismes: 34/40

Musiques: 36/40


Note Finale: 36/40


Sorti il y a à peine une année, New Super Mario Bros. Wii s'inscrit dans la lignée des Mario classiques. Le gameplay est génialement pensé et la durée de vie est conséquente. Un retour aux sources qui fait du bien à la série et qui confirme encore une fois la suprématie de Mario en matière de plates-formes.

[Test] Twilight Princess (version wii)

Salut à tous!
Merci de jeter un oeil à mon premier test qui, j'espère, sera suivi de plein d'autres^^. J'ai choisi de commencer avec The legend of Zelda: Twilight Princess! Bonne lecture! ;)

The Legend of Zelda : Twilight Princess

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Twilight Princess est, comme vous le savez tous, un des best-sellers de la wii. Mais cela ne l'a pas empêché d'être la cible des critiques et des mauvaises langues. Certains voient en lui LE Zelda, tandis que d'autres le voient comme un jeu raté parmi tant d'autres... Ce qui est sûr, c'est que cet opus aura eu le mérite d'avoir fait parler de lui.


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Ce qui a été remarqué dans ce jeu, dès sa présentation à l'E3, c'est son style graphique plus tourné vers le réalisme que les Zelda précédents. Beaucoup avaient été étonnés par le cell-shading de TWW, voir même dégoutés pour certains, ils voyaient donc leurs rêves se réaliser en regardant le 1er trailer de TP. Car, bien loin d'une PS3 ou d'une 360, les graphismes de TP sont très appliqués et surtout très beaux à regarder! Des bois perdus jusqu'aux pics blancs, en passant par la citadelle, chaque lieu est imprégné de son ambiance, toujours très prenante. Même si la wii n'est pas faite pour ce style graphique, il faut avouer que le travail qui a été fourni est excellent.

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Un des points forts de TP, c'est sans doute sa durée de vie. Les quêtes annexes, pas forcément très nombreuses, sont assez longues et, pour certaines, assez difficiles. Car, si arrivé au bout de l'histoire principale notre soif de combats épiques et d'aventure n'est pas assouvie, les quêtes de la caverne de l'Ordalie, de l'armure magique, des sept bottes secrètes, etc... seront là pour nous distraire le temps de quelques heures encore. Et on ne se lassera jamais d'infliger une énième raclée à Ganondorf!

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On connait tous Zelda et par conséquent nous savons tous que le scénario de ces jeux n'est pas toujours très recherché... Mais Twilight Princess, lui, se démarque quelque peu des autres par ses rebondissements et son ambiance particulière (même si sur ce dernier point il n'atteint pas MsM). Link vit dans un village au nord d'hyrule et va être amené à sauver Hyrule, malgré lui. Xanto, un représentant du peuple des Twilis, a plongé la région sous le crépuscule. Mais au fil du jeu, le héros se rendra compte que Xanto n'est pas à l'origine de tout ça. C'est en fait Ganondorf, un puissant magicien qui avait déjà mis Hyrule à ses pieds il y a de cela plus d'un siècle, qui a tout orchestré. Link tuera donc Ganondorf et libérera Hyrule.
Un scénario assez sommaire mais assez particulier. Sans oublier les dizaines de clins d'oeil, plus ou moins flagrants, faits aux anciens jeux de la licence.

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Le gameplay de la version wii est plus ergonomique que celui de la gamecube. Pas besoin d'utiliser de boutons pour utiliser l'épée, une simple secousse de la wiimote suffit. L'arc et le lance-pierre sont, eux aussi, plus facile à utiliser, la wiimote servant à viser simplement en étant pointée vers l'écran. Pour la licence, profiter des avantages de la wii aura été une vrai cure de jouvence. Mais pour les nostalgiques du bon vieux pad, la version GameCube reste la meilleure.

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Pour le premier Zelda sur wii (même si il a été pensé pour la GC), on aurait pu s'attendre à des musiques orchestrales. Mais malheureusement ça n'aura pas été le cas. Même si les musiques sont tout à fait superbes, TP n'aura pas eu le même traitement de faveur que SMG, qui sortira un an plus tard. Ceci n'empêche pas aux musiques de se prêter parfaitement aux lieux très divers d'Hyrule. Un thème angoissant pour le manoir du yéti, un thème plus doux pour le lac Hylia... Koji Kondo aura, une nouvelle fois, fait un travail magistral.

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Notes:

Graphismes: 37/40

Durée de vie: 40/40

Scénario: 36/40

Gameplay: 37/40

Musique: 35/40


Note Finale: 39/40
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Conclusion: Malgré toutes les critiques négatives que l'on aura pu entendre, TP reste et restera un des meilleurs jeux de la saga Zelda, et de la wii. Nintendo aura su une fois de plus nous prouver son savoir faire en matière de jeux vidéos et nous aura montré qu'une licence vieille de plus de 20 ans pourra toujours nous faire rêver, à la manière d'une vieille légende que l'on se raconte encore et encore, la légende de Zelda...