Dossiers et jeux sont au programme !

[dossier] L'Esprit du Héros

[b]S'il est dans la saga Zelda des personnages étranges et mystérieux, TP nous en offre un des plus intéressants. Sa prestance et son charisme nous poussent à vouloir en savoir plus sur lui, tant il dégage une aura de légende. Et s'il n'y avait pas qu'un seul Link dans TP ?[/b]

 

 

[centre][img=300]http://i243.photobucket.com/albums/ff279/Erimgard/267.jpg[/img][/centre]

 

[centre]Ce garçon n'est plus là...[/centre]

Chaque jeu Zelda est l'occasion de se mettre dans la peau d'un nouveau Héros. Ces jeunes garçons, malgré leur haut statut, n'en sont pas moins que de simples hyliens et leur sort reste inévitablement le même que tout être : ils doivent mourir. Cependant, plutôt que de vous faire un long monologue sur ce qu'il peut advenir des Héros après leurs hauts faits, je vais aujourd'hui traiter du sort funeste qui a été réservé à l'un des plus connus d'entre eux, le Héros du Temps. Après avoir sauvé la contrée des Dieux de l'infâme Gaondorf, le jeune garçon n'eut pas vraiment le temps de couler des jours heureux indéfiniment. Link, reconnu par tous comme l'élu des déesses, entreprit un sombre voyage qui resta à jamais son dernier. En effet, tout hylien s'aventurant dans les bois perdus, sans fée, est condamné à devenir un Stalfos, comme nous le dit Fado dans Ocarina of Time. Au début de Majora's Mask, Link recherche Navi dans la forêt. Cependant, lorsque Skull Kid l'entraînera au fond des bois perdus, Link n'aura plus aucun moyen de retrouver son chemin. Mais par chance, le héros, poursuivant SkullKid, plonge dans un portail qui va l'emmener dans une dimension alternative, Termina. Cependant, même si l'aventure principale se termine bien -le vendeur récupère le Masque de Majora et la région est sauvée-, Link doit ensuite retourner dans les bois perdus. C'est là que tout se met en place. Ayant été traîné ici par Skull Kid, il ne sait pas du tout par où rentrer. Il n'a pas de fée pour l'aider à se repérer et, comme le dit la légende, il se transforme en un Stalfos. Heureusement, sa Triforce du Courage lui permet de garder son esprit intact pour ne pas devenir un guerrier sauvage, à l'image des autres Stalfos.

 

''Ce garçon n'est plus là. Quiconque vient dans cette forêt se perdra. Tout le monde deviendra Stalfos. Tout le monde,Stalfos. Donc, il n'est plus là. Il ne reste que sa scie. Hee hee.''
- Fado, Ocarina of Time

 

[centre][img=300]http://images.wikia.com/zelda/images/2/23/Lost_Woods_(Majora%27s_Mask).png[/img][/centre]

 

[centre]J'ai choisi de vivre en héros[/centre]
La suite de cette théorie intervient dans Twilight Princess. 100 ans après les évènements d'Ocarina of Time et Majora's Mask,Ganondorf est de retour. Pour repousser le Mal, un nouveau Héros se dresse en Hyrule et, au cours de son périple, fera la rencontre d'un étrange personnage. L'Esprit du Héros est le spectre d'un ancien guerrier qui apprendra à Link les bottes secrètes tout au long du jeu. On pourrait le considérer comme un simple soldat mais nombre d'indices ont permis à certains de voir en lui le Héros du Temps, protagoniste d'OoT et MsM.

 

''Bien que j'ai accepté de vivre en héros, je n'ai pu donner de leçons de cette vie à ceux qui sont venus après. Enfin, j'ai allégé mes regrets.''
- Esprit du Héros, Twilight Princess

 

L'homme prétend donc avoir été un héros autrefois. Ces mots peuvent être interprétés de différentes manières, il peut très bien avoir été un soldat héroïque sans pour autant être un Héros en tenue verte. Mais son nom, qui reprend le titre de Héros, rend encore plus probable le fait qu'il ait été le protagoniste d'un autre jeu de la série. Le titre ajouté à sa situation d'esprit n'est pas simplement ''chevalier'' ou encore ''soldat'' mais bien ''Héros''. Ce nom revient à plusieurs reprises dans le jeu, cité par Reynald, prêtre de Cocorico, ou encore attribuée à la tenue verte, qualifiée de Tenue du Héros. L'appelation de l'esprit n'est donc pas anodine de la part des développeurs, qui ont voulu mettre l'accent sur ce rang si particulier. Ensuite, il dit ne pas avoir pu transmettre son savoir. S'il s'agissait du Héros du Temps, le fait qu'il ait été transformé lors de son retour de Termina l'aurait empêché de partager son savoir avec qui que ce soit. Il le regrettait jusqu'à ce qu'il puisse apprendre ses techniques au Link de TP. D'ailleurs, le premier chant que l'on utilise pour appeler le loup doré est le chant de l'apaisement, comme pour apaiser l'esprit du Héros de tous ses regrets. Il se peut bien sûr que ce soit un éminent soldat tombé au combat. Mais une autre de ses déclarations vient appuyer le fait qu'il soit le Héros d'un autre jeu.

 

''Les bottes que je t'ai enseignées sont gardées secrètes. Elles sont les techniques oubliées qui appartiennent à notre lignée.''
- Esprit du Héros, Twilight Princess

 

Le guerrier utilise ''notre'' lignée, ce qui sous-entend qu'ils auraient un lien de sang. Mais cela est pourtant impossible. Le Link de OoT/MsM n'a que 12 ans à sa mort dans les bois perdus, il n'aurait donc aucun descendant direct. Aussi, il est possible qu'il entend par ''lignée'' les chevaliers ayant maîtrisé ces bottes et donc pas forcément une descendance. C'est une possibilité à prendre en compte. Le fait qu'il appelle Link ''mon enfant'' lors de leur dernière rencontre, va également dans ce sens. Même s'il ne pourrait s'agîr que d'une simple formule, à apparenter à ''fiston'' ou ''jeune homme''. Mentionnons aussi la façon dont l'esprit se déplace durant ses entraînement avec Link, qui rappelle fortement le Link d'OoT lorsqu'il vise un ennemi. Toujours en ce qui concerne les détails, le fantôme est gaucher, comme tous les Héros en tenue verte (excepté celui de Skyward Sword) et donc comme le Héros du Temps. Au-delà des similarités physiques, certaines de ses paroles, comme ses nombreuses référence au courage, nous poussent à croire que cet esprit a pu vivre des aventures antérieures à TP. Notamment le fait qu'il pousse Link a croire en ses forces, comme l'a fait le vendeur de masques avec le Héros du Temps, dans MsM. Les chants nécessaires à l'appeler sont aussi, pour la majorité, issus d'OoT et MsM et sont donc des chants qu'avait appris le Héros de ces jeux. Finalement, certains fans semblent reconnaître en l'équipement de l'esprit le bouclier miroir et l'épée dorée de MsM, même s'il faut, avouons-le, avoir un peu d'imagination.

 

''Toi, qui regarde maintenant l'avenir de manière limpide... Tu peux rendre à Hyrule sa stature d'antan, la terre choisie par les Dieux... Va, et ne faiblis pas, mon fils !''
- Esprit du Héros, Twilight Princess

 

[centre][img=300]http://images.wikia.com/zelda/images/6/63/Hero%27s_Shade.png[/img][/centre]

 

[centre]Diverses possibilités[/centre]
Avec les indices dont il nous fait part grâce à ses paroles, l'esprit du Héros nous laisse entrevoir quelques pistes sur celui qu'il fut autrefois. En voici quelques-unes, ainsi que le taux de crédibilité que je leur accorde.

 

  • Link d'OoT, devenu chevalier : De retour de Termina, Link décide de continuer ses recherches. Il retrouve Navi dans les bois perdus et retourne donc à Hyrule. Il ne se transforme donc pas en Stalfos et grandit normalement au royaume. Profitant de son statut de Héros, il s'engage dans l'armée d'Hyrule où il devient un éminent soldat, d'où son armure imposante. Il fonde une famille dans laquelle naît, quelques générations plus tard, le Link de TP. Cela confirmerait donc le lien de sang qui unit les deux Héros.

Probabilités :

 

  • Link d'OoT, devenu un Stalfos : En voulant retourner à Hyrule, Link se perd dans les bois. Comme tout Hylien égaré dans les bois perdus, il se transforme en Stalfos. Cependant, son fragment de Triforce lui permet de garder son esprit intact. Il retourne à Hyrule sous forme de loup, dans l'attente du prochain Héros. Cela concorderait avec ses regrets de ne pas avoir pu transmettre ses techniques. Notons que le design de l'esprit est également proche de celui des Stalfos d'OoT.

Probabilités :

 

  • Un ancien Sheikah : Link entre en contact avec l'esprit du Héros par le biais des pierres d'appel, marquées du symbole des Sheikah. L'homme présente un oeil rouge, symbole du peuple de l'ombre. Le fait qu'il se dévoue pour aider Link et donc, par la même occasion, la famille Royale, montre qu'il pourrait être rattaché à la tribu fondatrice de Cocorico. Mais les sheikah ont pour habitude de porter des vêtements proche du corps, ce qui ne correspond que très peu à l'accoutrement de l'esprit.

Probabilités : 

 

  • Link d'Alttp : Le Link d'Alttp est un descendant direct des chevaliers d'Hyrule qui ont combattu l'armée de Ganondorf dans OoT. L'esprit, lorsqu'il fait référence à leur ''lignée'', parle peut-être des fameux descendants de ces chevaliers, dont le Link de TP ferait aussi partie. En admettant qu'Alttp se passe avant TP, le héros du jeu SNES pourrait être ce fameux esprit. De plus, on ne peut nier une certaine ressemblance entre le bouclier rouge d'Alttp et celui de l'esprit.

Probabilités : 

 

  • Link d'OoT : Sans pour autant savoir ce qui lui est arrivé (transformé en Stalfos, devenu soldat ou autre), nous avons très certainement affaire au Héros du Temps. Outre le fait qu'il présente quelques traits physiques qui ne trompent pas (gaucher, déplacements), ses paroles donnent beaucoup d'indices quant à son origine, beaucoup trop pour que ce soit de simples coïncidences. Ancien Héros qui maîtrise les techniques de leur lignée (les Héros en tenue verte) et qui connaît les chants d'OoT et MsM, ne cessant de faire référence au Courage. Plus aucun doute n'est permis quant à la véritable identité de l'Esprit du Héros. Nous avons bel et bien affaire à celui qui fut autrefois le Héros du Temps !

Probabilités : 

 

[b]Merci à vous d'avoir lu ce dossier ! J'espère que vous avez pris plaisir à le lire ! Il est désormais accessible depuis l'index des dossiers, index depuis lequel vous pouvez accéder à la totalité des dossiers du blog. Et il y en a déjà un bon paquet x). Alors, héros ou simple soldat ? A vous de voir, quant à moi je vous souhaite une bonne fin de soirée ! :D[/b]

[dossier] Mario et ses jeux oubliés

[b]Si la popularité de Mario, alias Jumpman à ses débuts, n'a cessé de s'accroître depuis Donkey Kong en 1981, la mascotte par excellence de Nintendo a aussi eu ses jeux méconnus et ses échecs commerciaux. Si les licences phares du personnage restent sans conteste les Super Mario et les Mario Bros., l'italien s'est essayé a tous les genres sans exception. Voici, pour vous, une petite sélection de ses softs les plus singuliers. :-)[/b]

 

Versus Wrecking Crew est un jeu sorti sur arcade en 1984 puis adapté un an plus tard sur Famicom (Japon) et NES (USA) en 1985. Le jeu débarquera finalement en Europe en 1987, il est aujourd'hui disponible sur la Console Virtuelle de la Wii. On contrôle donc Mario (ou Luigi pour le J2) sur un site de démolition. Le but est de détruire toutes les pierres des édifices à travers différents niveaux, tout cela en évitant de se faire avoir par les différents ennemis. Les pierres se détruisent donc grâce à un marteau, sans oublier qu'il est possible d'en obtenir un doré. Ces items réapparaîtront des années plus tard dans une série de jeux de combats bien connue, musique y comprise.

 

[centre][img=200]http://www.mariowiki.com/images/f/f3/Wreckingcrew_real.PNG[/img][img=200]http://www.mariowiki.com/images/d/df/Wrckcover.jpg[/img][/centre]

 

Mario's Early Years est une série de trois jeux éducatifs avec pour thèmes respectifs la littérature, les nombre et l'apprentissage de base, tous développés par The Software Toolworks. Sortis sur SNES en septembre 1994, les jeux sont des point'n'click naturellement destinés aux plus jeunes. Nul besoin de préciser que le gameplay est quasi inexistant mais gageons que les graphismes colorés de l'univers Mario auront tout de même su satisfaire les jeunes acquéreurs de ces softs.

 

[centre][img=200]http://www.mariowiki.com/images/8/86/MEY_FWL_Hug.png[/img][img=200]http://www.mariowiki.com/images/6/65/Mariopre1.jpg[/img][/centre]

 

Mario the Juggler a été le tout dernier jeu Game & Watch, sorti en 1991. Le but du jeu est simplement de jongler avec divers items issus de l'univers du plombier comme par exemple des bombes, des étoiles mais également de simples balles. Le nombre d'objets peut aller de un à trois, tombant de plus en plus vite. A l'instar de tous les autres jeux Game & Watch, trois erreurs vaudront un game over aux joueurs les moins concentrés.

 

[centre][img=200]http://www.mariowiki.com/images/7/71/Mario_Juggling.jpg[/img][img=200]http://www.mariowiki.com/images/5/5c/MarioJuggles.jpg[/img][/centre]

 

Yoshi's Cookie, peut-être un peu plus connu que les précédents, est un puzzle game sorti simultanément sur NES et GameBoy en 1992 puis, un an plus tard, sur SNES. Le jeu est aussi disponible sur la Console Virtuelle de la Wii depuis 2008. Mario officie cette fois-ci en tant que cuisinier dans une fabrique de biscuits, épaulé par son compagnon Yoshi. Le jeu se présente sous forme de niveaux qui se remplissent de cookies. Le but étant de débarrasser ces stages des pâtisseries en formant des lignes (horizontales ou verticales) de biscuits similaires. Il existe en tout six sortes de cookies aux formes de fleurs, de losanges, de coeurs, d'anneaux, de damiers ou même de têtes de Yoshi. Ces mêmes cookies feront des apparitions dans d'autres jeux, de Super Mario RPG jusqu'à Mario & Luigi 3, inspirant même un stage de batailles dans Mario Kart : Double Dash et Mario Kart Wii.

 

[centre][img=200]http://www.mariowiki.com/images/6/62/YCScreen.png[/img][img=200]http://www.mariowiki.com/images/e/eb/Yoshi%27sCookieSNES.jpg[/img][/centre]

 

Mario's Picross, un autre puzzle game, est sorti sur GameBoy en 1995. Pour la première fois, Mario revêt le costume d'archéologue, mettant au placard sa toque de cuisinier portée dans Yoshi's Cookie. Les règles sont donc celles d'un picross classique, à savoir gratter différentes cases pour obtenir à la fin une certaine image. Le joueur dispose de 30 minutes pour terminer chacune des 256 grilles du jeu réparties sur trois rangs de difficulté. Il est possible de dévoiler une ligne horizontale et une ligne verticale par grille de 15 carrés sur 15. Bien sûr, les images sont inspirées de l'univers Mario sans oublier une grille cachant une illustration de GameBoy.

 

[centre][img=200]http://www.mariowiki.com/images/b/b6/Mario%27s_Picross_puzzle.png[/img][img=200]http://www.mariowiki.com/images/0/0b/Marios_Picross.jpg[/img][/centre]

 

Golf est le tout premier jeu de sport auquel ait participé Mario. Sorti sur NES en 1984, le jeu propose un gameplay simpliste, limites techniques obligent. Une map, couvrant la moitié de l'écran, représente la surface de jeu. Le joueur obtient un différent score en fonction du nombres de coups qui ont été nécessaires pour mettre la balle au fond du trou et plusieurs types de clubs étaient aussi disponibles. Il est intéressant de noter que 9 des 18 parcours du jeu ont été repris dans Wii Sports 22 ans plus tard et, par la suite, dans Wii Sports Resort.

 

[centre][img=200]http://www.mariowiki.com/images/5/56/GolfNES.png[/img][img=200]http://www.mariowiki.com/images/e/e8/Golf_Boxart.PNG[/img][/centre]

 

[b]J'espère que ce court dossier vous a plu. Vous pouvez dès maintenant y accéder depuis l'index des dossiers et vous constaterez que c'est le tout premier de la ctégorie Mario. Allez, on se retrouve dans peu de temps pour un nouvel article ! ;)[/b]

[dossier] La Zelda Timeline : 2ème version (fin)

[b]Nous voilà réunis une dernière fois pour mettre un point final a ce dossier. Vous avez été un certain nombre à me suivre et j'en suis très heureux. Merci à vous qui avez pris le temps de lire mon travail et place maintenant à la conclusion ! :D[/b]

 

Dès le début, j'ai tenté un pari difficile : prouver que la chronologie Zelda ne peut avoir de division temporelle. Mais aussi nombreuses que soient les preuves apportées, je ne pourrai convaincre tout le monde. J'espère pourtant que ce dossier aura su faire réfléchir les plus sceptiques et les plus réticents à une timeline mono-linéaire. Quoi qu'il en soit, j'ai pu vous faire part des points qui me tenaient le plus à coeur sans pour autant aller trop loin dans ma réflexion. Dans un sujet qui pourrait entraîner des heures de discussion il faut savoir être modéré.

 A plusieurs reprises, j'ai remis en doute les déclarations de certains producteurs de la série, en totale incohérence avec les jeux eux-mêmes. Les propos tenus dans certaines interviews découlent d'interprétations personnelles et ont été repris et considérés comme absolus par de nombreux fans. Eiji Aonuma disait peu de temps après la sortie de TWW que ce dernier se plaçait « une centaine d'années » après OoT. Or, voici une phrase tirée du jeu en question :

 

« Vos ancêtres ont quitté ces terres il y a [b]des siècles[/b]. » Daphnès Nohansen Hyrule, The Wind Waker

 

D'autres exemples allant dans ce sens montrent bien que l'on ne peut pas toujours se fier aux propos tirés d'interviews, voilà pourquoi je ne me suis basé sur aucune déclaration pour établir cette chronologie.

 

[centre][img=300]http://www.puissance-zelda.com/jeux/img/tp/artworks/058.jpg[/img][/centre]

 

Dans cette timeline se sont glissés deux jeux que l'on aurait pu garder à part : TMC et FSA. Le binôme, dont l'intrigue traite principalement de l'Épée de Quatre et de Vaati, peut être considéré une exception. Ces deux jeux peuvent être écartés, cependant, en cherchant un peu, on peut les incruster au reste de l'histoire. Chacun décidera de ce qu'il en fait.

Justement, parlons un peu des jeux qui pourraient être ôtés à cette chronologie. Car, en effet, moins il y a de jeux et moins il y a d'incohérences. Par exemples, essayons de ne réunir que les jeux traitant de Ganondorf (en oubliant sa forme bestiale). Il y aurait bien sûr OoT(/MsM) mais également TP, TWW(/PH-ST) ainsi que Alttp qui fait mention de sa forme humaine. Une timeline de ce genre serait facile à reconstituer, OoT(/MsM) au début, TWW(/PH-ST) à la fin et TP et Alttp au milieu.

Maintenant, en étoffant un peu ce genre de chronologie, on peut également ajouter OoS/OoS/LsA juste derrière Alttp et SwS devant OoT(/MsM). En procédant de cette manière, nous obtenons une timeline quasi exempte de défauts !

 

SwS – OoT/MsM – TP – Alttp/OoS/OoA/LsA – TWW/PH – ST

 

Les autres épisodes ne sont pas indispensables. Les opus NES n'ont pas un scénario recherché et TMC/FSA traitent d'une époque annexe qui ne fait pas avancer l'histoire globale de la saga.

 

[centre][img=300]http://www.puissance-zelda.com/jeux/img/alttp/artworks/003.jpg[/img][/centre]

 

Voilà, c'est tout ce que j'avais à dire. Le dossier est maintenant terminé, au bout de dix longs articles. Vous pouvez désormais y accéder depuis l'index des dossiers. Un lien à la fin de chaque partie permet d'être redirigé à la partie suivante. Un énorme merci à ceux qui m'ont suivi ces dernières semaines et à très très bientôt pour un nouveau dossier !:D

[dossier] La Zelda Timeline : 2ème version (prt.9)

[b]Yop ! Après avoir dissipé les ténèbres dans TP, parcouru l'enfer dans Alttp et voyagé avec les Oracles et LsA, concentrons-nous maintenant sur les origines de la saga. J'entends par là les mythiques LoZ et AoL sur NES ! Ces dinosaures du jeu vidéo laisseront ensuite place à TMC-FSA, deux épisodes très délicats à placer. Nous terminerons cette 9ème partie avec une traversée des océans. Bonne lecture ! ;)[/b]

 

Les deux premiers épisodes de la série n'étaient, à la base, pas conçus pour devenir une saga. Le scénario de ces aventures ne correspond que peu, d'un point de vue historique, à celui de ses successeurs et une certaine flexibilité est nécessaire pour pouvoir placer LoZ et AoL dans la timeline. Un petit résumé de ces histoires s'impose donc pour se mettre au parfum.

Ganon vient à Hyrule et cherche à retrouver la Triforce de la sagesse. La princesse apprend son retour et brise la Sagesse qu'elle disperse en Hyrule. Impa est envoyée pour trouver une personne capable de reconstituer le fragment. C'est ainsi qu'elle trouvera Link, un jeune garçon. Il reconstitue la Sagesse et va vaincre Ganon. Link récupère la Force. Des années plus tard Link est devenu un jeune homme. Il participe a la reconstruction du royaume mais il apprend que les alliés de Ganon souhaitent le ressusciter. En plus de cela, il a pour mission de réveiller la première princesse Zelda en réunissant la Triforce. Il trouve donc le Courage dans le grand palais. Tout est bien qui finit bien, Ganon est mort et la Triforce est réunifiée.

 

[centre][img=300]http://images2.fanpop.com/images/photos/2900000/link-fighing-the-legend-of-zelda-2934213-300-350.jpg[/img][/centre]

 

On nous raconte au début de LoZ que Ganon vient à Hyrule pour prendre la Force. Il est à la tête d'une armée et désir plonger Hyrule dans les ténèbres. On ne vas pas tourner autour du pot, ces éléments correspondent parfaitement à OoT. Tout comme les légendes de TWW, Alttp et TP, celle de LoZ coïncide avec le jeu de la 64. Au début du jeu, la Triforce est cependant séparée et cachée dans tout Hyrule. Entre OoT et TP elle est séparée mais toujours en possession des élus. Entre TP et Alttp elle reste la propriété de Link, Zelda et Ganon. Certes, dans le jeu la Triforce est démontrée comme totalement aux mains de Ganon, mais c'est tout simplement impossible. [Si il était en possession des trois fragments il aurait donc atteint son but. Il se sortirait du monde des ténèbres sans Agahnim et serait invincible. Les scénaristes n'avaient pas conscience de toute la puissance de la Triforce et cet élément doit être donc modifié pour correspondre à une certaine logique.] Finalement, elle peut être brisée après Alttp mais je ne vois pas pourquoi le Roi d'Hyrule séparerait ses fragments si Ganon est mort. Voilà pourquoi TMC a été placé entre Alttp et LoZ (explications plus tard). Donc LoZ après TMC et suivi de AoL. Le jeu se termine et la Triforce est réunifiée, Ganon n'a pas pu être ressuscité et Hyrule est reconstruit.

 

SwS – OoT/MsM – TP – Alttp/OoS/OoA/LsA – TMC – LoZ – AoL

 

[centre][img=300]http://digitalcortex.net/wp-content/uploads/tumblr/l5xgf514eh1qbeka4.jpg[/img][/centre]

 

Parlons donc de ce fameux TMC. Le jeu met en scène Vaati et l'Épée de Quatre mais également, et ce n'est pas rien, les descendantes des fameuses Oracles. TMC sera donc une aventure ultérieure aux Oracles et se placera après le gros bloc [Alttp/OoS/OoA/LsA]. Reste à savoir s'il se trouvera avant ou après LoZ/AoL, imaginer qu'il se trouve après ST étant totalement absurde. Sa légende est énigmatique et l'on pourrait penser qu'il n'a rien à voir avec le reste de la saga, cependant FSA viendra contredire ce fait en faisant apparaître Ganon. Cette légende peut donc avoir lieu avant ou après SwS. Mais peu importe, l'intrigue principale lance un mage à la recherche de la Triforce qui se révèle au final se trouver dans le coeur de Zelda. Le Pouvoir d'Or, représenté par un unique triangle et appelé Force lève le doute quant à ce qu'il signifie réellement. Est-ce uniquement le fragment de la Force ou la Triforce entière ? Je pense personnellement qu'il s'agît des deux en même temps. La Force serait, pour moi, le nom donné à chaque fragment, quel que soit le pouvoir qu'il représente. J'irais même plus loin en disant que, dans ce jeu, le Triforce n'a pas été pensée pour représenter trois titres bien distincts mais plutôt le pouvoir pur. Chaque fragment en étant imprégné. Vaati chercherait donc de s'emparer d'au moins un de ces fragments. Il apprendra ensuite que l'un d'eux (sûrement celui de la Sagesse) est en possession de Zelda.

Ce qui signifierait que la Triforce a déjà été séparée avant TMC, pourtant aucun épisode à ce jour ne relate ces faits. Un événement ayant eu lieu entre Alttp et LoZ a donc contraint le Roi a diviser la Triforce, mais il est encore inconnu. Dans ce cas, un fait similaire a donc pu se produire après AoL. Mais je trouve étrange que la Triforce soit séparée 2 fois. Malgré tout, certains considèrent la Force de TMC comme la Triforce réunifiée mais si elle se trouve dans le coeur de Zelda, cela signifierait que cette dernière possède les trois qualités, dont celle du pouvoir... Hum, étrange non ? La chétive princesse Zelda qui posséderait le fragment qui est normalement remit aux êtres surpuissants comme Ganondorf. Je trouve cela bizarre et même impossible. C'est en totale contradiction avec la légende d'OoT qui raconte que seuls les meilleurs représentants du courage, de la sagesse et du pouvoir pourront recevoir les fragments correspondants. Je ne pense pas que Zelda soit la meilleurs représentante des trois qualités dans tout Hyrule. Donc pour moi, la Force de TMC n'est pas la Triforce réunifiée. Les fragments sont dispersés (on ne connaît pas leur emplacement exact) dans TMC tout comme au début de LoZ. Il se situe donc avant ce dernier.

 

SwS – OoT/MsM – TP – Alttp/OoS/OoA/LsA – TMC – LoZ – AoL

 

[centre][img=300]http://www.nintendobuzz.com/wp-content/uploads/2010/07/Zelda-The-Wind-Waker-Art.jpg[/img][/centre]

 

Reste encore à placer 4 épisodes : FSA et [TWW/PH – ST]. La logique voudrait placer FSA juste après TMC. Mais plusieurs éléments vont à contresens de cette logique et confinent à placer FSA juste avant TWW et, par conséquent, juste après AoL.

Premièrement, quelques éléments que l'on pourrait qualifier de superflus, car ils ne démontrent pas à eux seuls le placement du jeu, mais que je souhaite tout de même mentionner. Le Roi Cuirasse, que l'on aperçoit dans FSA, réapparaît dans TWW. Il n'est pas fait mention, dans ce dernier, de la façon dont il s'est allié à Ganondorf, mais le fait qu'il soit un oiseau lui aurait permit de survivre à la grande innondation. Faisant donc de lui le dernier serviteur de Ganondorf encore en vie dans TWW et le seul à pouvoir l'aider à retrouver Zelda (alias Tetra). Toujours dans les ressemblances directes, l'apparition de Jay Harla dans les deux jeux et la forte similitude du design du château d'Hyrule dans ces opus créent une proximité entre TWW et FSA, à la manière de TP avec OoT. On pourra encore citer Phantom Ganon, les grandes fées et bien d'autres...

 

[centre][img=300]http://coolvibe.com/wp-content/uploads/2010/07/zelda.jpg[/img][/centre]

 

Deuxièmement, et cette fois-ci un élément purement scénaristique, le retour de Ganon dans TWW. A la fin de FSA Ganon est enfermé dans l'Épée de Quatre. Cependant, cette arme n'est pas faite pour combattre Ganondorf et Link ne parviendra pas à le tuer, juste à l'enfermer dans la lame. Ganon est donc toujours vivant et est en possession de son fragment du pouvoir. Au fil des ans l'Épée de Quatre perd de son pouvoir et Ganondorf, ayant une partie du pouvoir des dieux avec lui, réussit à se libérer comme dit dans le prologue de TWW. La fin de FSA coïncide avec le début de TWW. Aucun héros ne réapparaît pour arrêter le Malin et la princesse brise le courage (comme dit dans TWW) et les déesses engloutissent Hyrule en permettant aux habitants de se réfugier sur les montagnes. Elles empêchent ainsi Ganondorf de s'emparer de la Triforce entière.

Par la suite, comme vous le savez, PH et ST succèdent à TWW.

 

SwS – OoT/MsM – TP – Alttp/OoS/OoA/LsA – TMC – LoZ – AoL – FSA – TWW/PH – ST

 

[b]Voilà pourquoi les épisodes s'enchaînent ainsi d'après moi. Vous savez tout, de SwS à ST, sur l'histoire d'Hyrule. Nous nous retrouvons donc bientôt pour la conclusion, un ultime article pour mettre un point final à cette chronologie ! A bientôt ! :D[/b]

[dossier] La Zelda Timeline : 2ème version (prt.8)

[b]Suite des explications de la Timeline avec cette 8ème partie ! On reprend à TP et on enchaîne les explications jusqu'à LsA. On commence par contre avec une petite révision de l'intro de TWW avec une réinterprétation de celle-ci. Une partie un peu moins complexe que la précédente et que, j'espère, vous aurez du plaisir à lire ! :-)[/b]

 

[centre][img=300]http://th01.deviantart.com/fs23/300W/f/2008/012/c/7/Zelda__The_Hero_of_Time__s_Son_by_Adella.jpg[/img][/centre] 

 

Nous nous sommes arrêtés dans la partie précédente à ce point-ci :

 

SwS – OoT/MsM – TP

 

Mais, avant de s'attaquer directement à la suite, parlons un peu du cas TWW. Ce dernier se rapproche d'OoT en beaucoup de points et il semble en être une suite directe grâce à de nombreux clins d’oeils et, surtout, à cause de son intro. Mais j'ai le sentiment que la division temporelle deviendrait là une sorte d'excuse, pour ne pas dire un échappatoire, pour ne pas avoir à creuser plus loin. Dans la partie précédente, il a été démontré pourquoi la ligne du temps [u]ne pouvait pas[/u] se diviser à la fin d'OoT et encore moins déboucher sur deux mondes parallèles. Voilà pourquoi je souhaite vous faire part d'une autre interprétation de l'intro de TWW. Celle-ci n'engage que moi mais elle pourrait bien démontrer que le jeu de la GC ne succède pas directement à OoT.

 

1. "Il est une histoire mythique qu'on raconte, parmi tant d'autres légendes... Il y a bien longtemps, existait un Royaume où l'on disait cachés les pouvoirs des Dieux. C'était une province splendide, verdoyante et fertile..."

 

Jusque là, pas trop compliqué. On ne fait qu'introduire la légende en décrivant Hyrule, avant les événements d'OoT. :-)

 

2. "Mais un beau jour, l'attention d'un être maléfique se porta sur ce Royaume. Il déroba les pouvoirs des Dieux puis s'en servit pour faire sombrer la province dans les Ténèbres."

 

Un des événements majeurs d'OoT. Ganondorf s'empare de la Triforce et règne sur Hyrule pendant plusieurs années.

 

3. "Mais, alors que le sort du Royaume semblait scellé, un jeune homme, tout de vert vêtu, surgit de nulle part. A l'aide de son épée magique, il repoussa l'être maléfique et ramena la lumière dans la province."

 

Link s'éveille sept ans plus tard et bat Ganondorf. La paix revient à Hyrule.

 

4. "Le peuple du Royaume appela ce jeune homme qui avait traversé le Temps pour lui ramener la lumière "le Héros du Temps". L'histoire de ce garçon se transmit de génération en génération, jusqu'à devenir une légende..."

 

Le Héros d'OoT remonte le Temps. Je précise qu'il ne fait pas que retourner à son époque, c'est la totalité de son univers qui fait un bon de 7 ans en arrière. Ensuite, les générations passent. Son histoire devient une légende. Le paragraphe suivant parle donc d’événements qui se passent [u]des générations plus tard[/u] comme le mentionne le point 4.

 

5. "Quand un jour un nouveau vent de malheur souffla sur le Royaume... L'être maléfique que le Héros du Temps semblait avoir réduit au silence resurgit soudainement du plus profond de la terre. Le peuple voulut croire que le Héros viendrait à nouveau à son secours. Mais, celui-ci ne reparut point..."

 

Les siècles ont passé (et donc toutes les autres légendes). Puis, l'être que le Héros d'OoT avait réduit au silence (Ganon) revint une énième fois. Le peuple pensa qu'un héros viendrait (ils ne mentionnent pas celui d'OoT, mort depuis longtemps, mais un héros en tenue verte) mais ce ne fut pas le cas. ''Le Héros'' signifie un jeune homme en tunique, porteur du Courage. Je répète donc que ce n'est pas celui d'OoT mais le héros de tous les épisodes (s'incarnant dans un jeune garçon à chaque fois).

En bref, entre OoT et TWW des générations et des générations défilent. Plusieurs siècles, ou millénaires, pourraient se glisser entre ces 2 épisodes, permettant aux autres jeux de se dérouler. Les clins d'oeils de TWW à OoT sont là pour montrer le lien scénaristique entre les deux jeux. On voit là une véritable intention des scénaristes de créer un lien chronologique entre ceux-ci. TWW aurait très bien pu traiter de TP ou Alttp sans pour autant qu'ils soient des suites directes mais simplement car ils voudraient marquer un lien entre eux. C'est en quelques sortes un hommage au jeu de la N64 (et plus récemment de la 3DS) ce qui explique tous ces détails et clins d'oeil qui n'ont d'autre vocation que de rappeler le jeu en lui-même. :-)

 

[centre][img=300]http://www.deviantart.com/download/32158676/Zelda_Oot___Hail_to_the_Queen_by_wynahiros.jpg[/img][/centre]

 

Maintenant poursuivons. J'ai placé dans ma théorie Alttp juste après TP, pourquoi ? Tout d'abord il faut prendre en compte le fait qu'au début du jeu SNES, Ganondorf est enfermé dans le Monde des Ténèbres. Le seul épisode laissant entrevoir cette possibilité n'est autre que TP. A la fin des autres jeux, Ganondorf est soit tué, soit scellé dans l'épée de Quatre tandis qu'à la fin de TP, le sort du Gerudo est inconnu. Il peut donc avoir été enfermé dans le Monde des Ténèbres. L'intro d'Alttp suggère pourtant que le jeu se passe directement après OoT. Or, TP est, lui aussi, censé se trouver juste après l'histoire du Héros du Temps. Alors comment déterminer lequel des deux est prioritaire ? TP étant plus récent, il aurait tendance à être privilégié du fait de son scénario réfléchi pour correspondre à OoT. Alttp, lui, a été conçu avant le jeu N64 qui est venu se calquer sur sa légende. En plus de ça, TP joue le rôle d'intermède OoT-Alttp sur plusieurs points, notamment le célèbre Temple du Temps délabré. Dans OoT, il est dans sa splendeur d'antan. Puis, des siècles après, il ne reste plus que le piédestal et la Maser Sword au milieu de la forêt dans Alttp. Twilight Princess apporte une réponse à ce phénomène en nous présentant un Temple du Temps en ruines dans les Bois Perdus. Nul doute que, plus tard, il ne restera plus que la lame sacrée tel qu'elle nous est présentée dans Alttp. De ce fait, et à l'appui d'autres exemples non-cités, TP succède directement à OoT/MsM et est suivi d'Alttp.

 

SwS – OoT/MsM – TP – Alttp

 

[centre][img=300]http://download.gameblog.fr/images/blogs/8876/46227.jpg[/img][/centre] 

 

Suite logique d'Alttp, on place ensuite LsA. Les transformations du cauchemar (Ganon, Agahnim, Moldorm) et le fait que Link ait vaincu Ganon prouvent la place du jeu GB après Alttp. Mais deux épisodes viennent se glisser entre Alttp et LsA. Les Oracles se placent dès lors comme le prologue idéal de LsA. Link revient, dans ce dernier, d'un long voyage. A la fin secrète des Oracles, Link part en bateau en direction d'Hyrule. Et de quelle manière Link se rend-il à Hyrule au début de LsA ? Ensuite, Link est appelé aux début des OoX par la Triforce réunifiée. Elle l'est justement à la toute fin d'Alttp. Bref, OoX s'insèrent parfaitement entre Alttp et LsA. L'ordre de ces deux importe peu, cependant j'ai repris le même que celui du manga, auquel je suis habitué.

 

SwS – OoT/MsM – TP – Alttp/OoS/OoA/LsA - ...

 

Je précise aussi, vu que je l'avais oublié, que les tirets entre les jeux signifient qu'au moins un siècle s'écoule entre les épisodes en question. Les barres obliques montrent, quant à elles, que moins d'un siècle s'écoule entre les jeux. Les parenthèses, qui interviendront plus tard, veulent dire que le jeu X peut se trouver aux deux endroits indiqués, ex : (X) – Y – (X).

 

[b]Voilà, voilà... On en est à la moitié, les parties suivantes seront consacrées aux jeux allant de TMC à ST. J'espère en tout cas que ça vous a plu.:D[/b]

 

 

 

 

[centre]>>> PARTIE 9 <<<[/centre]

[dossier] La Zelda Timeline : 2ème version (prt.7)

[b]Vous avez maintenant pris connaissance de ma version de la Timeline. Désormais, il est temps d'en saisir tous les rouages complexes au travers des parties qui vont suivre. Tout d'abord, dans cette 7ème partie, nous reverrons les principaux arcs -ou suites de jeux- communément admis par la communauté des fans, ceux qui servent de base à la grande majorité des théories actuelles. Puis, par la suite, nous entrerons peu à peu dans les détails. Accrochez-vous et bonne lecture !;)[/b]

  

[centre][img=300]http://nerdreactor.com/wp-content/uploads/2011/02/Best-Zelda-fan-art-2.jpg[/img][/centre]

 

Au début de la conception d'une chronologie il peut être utile d'établir différents arcs. Ces derniers sont relativement évidents et généralement admis par la communauté des fans. Ils peuvent découler d'informations provenant des créateurs/producteurs de la saga ou simplement d'évidences que l'on peut difficilement contredire. Voilà ceux sur lesquels on se base généralement.

 

_SwS – OoT/MM - TP

_SwS – OoT – TWW/PH - ST

_TMC - FS/FSA

_Alttp/LsA

_OoS/OoA

_LoZ/AoL



En partant de là, on peut créer sa propre Timeline, nécessitant un minimum de recherches tout de même. :-)

Alors il n'est, au début, pas difficile de prendre comme point de départ Skyward Sword et Ocarina of Time. C'est par la suite que ça se corse car on arrive à la tant redoutée division temporelle ! Cependant, il y a quelques années de cela, Eiji Aonuma donnait une interview à Nintendo Dream en expliquant plus en détails cette fameuse division. Selon lui, après cette division, lorsque Link retourne à son époque, il a une petite discussion avec Zelda qui va « changer leur relation avec Ganon ». Quelques temps après, toujours d'après Aonuma, Ganondorf sera exécuté car il a été dit qu'il représentait un danger pour le royaume. TP prendrait place une centaine d'années après, parallèlement à TWW qui se situe dans l'adult timeline.

          TWW

        /

OoT - MsM - TP



[centre][img=300]http://25.media.tumblr.com/tumblr_lh0hba0wPN1qzamioo1_500.jpg[/img][/centre]



Ses dires semblent plutôt cohérents mais manquent un peu de « logique ». Dans la dimension de Link enfant, les sages ne sont pas réveillés. Pour preuve, dans Ocarina of Time après avoir sauvé Saria (en faisant d'elle une sage), retournez dans le passé et allez au bosquet sacré. Vous la verrez jouant de l'ocarina devant le Temple de la forêt, prouvant qu'elle n'est pas considérée comme sage dans le passé. De même avec Darunia, par exemple. Dans ce cas, comment pourraient-ils tenter d'exécuter Ganondorf dans cette dimensions s'ils ne sont pas des sages ? Dès lors, les dires d'Eiji Aonuma peuvent paraître douteux. La théorie de la division temporelle circulant depuis quelques temps sur le net, il est possible qu'il ait voulu faire plaisir au fan en confirmant leurs théories.

Miyamoto avait déjà démontré que la théorie est floue, déclarant que LoZ/AoL précédaient Alttp.



OoT – LoZ/AoL - Alttp



Cet ordre, incohérent, fut démenti par le maître quelques temps plus tard...



OoT – Alttp – LoZ/AoL



Peut-on donc se fier à ce qu'affirment les producteurs de la série, sachant que certaines de leurs affirmations peuvent se révéler fausses ?



[centre][img=300]http://www.puissance-zelda.com/jeux/img/oot/artworks/069.png[/img][/centre]



Certainement que ce que dit Aonuma est correcte. Pour la simple et bonne raison qu'à l'époque du fameux « Miyamoto Order », la saga n'avait pas pour vocation d'avoir une chronologie. L'arrivée d'OoT puis, par la suite, la direction de la Zelda Team par Aonuma, ont engendré l'existence d'une Timeline. On peut donc considérer les légendes de LoZ, AoL et Alttp comme modulables, pouvant s'adapter aux histoires les plus récentes. Si TP a été pensé pour succéder à MsM il n'y a pas de questions à se poser quels que soient les légers détails allant à l'encontre de cette affirmation. D'ailleurs, toujours dans la spéculation, on pourrait penser que les sages ont été éveillés dans la dimension de Link enfant, mais quelques années plus tard. Le fait que Link doive les sauver dans la dimension adulte intervient car les sages sont prisonniers. Mais ils ne le sont pas dans la dimension enfant et peuvent donc s'éveiller sans l'aide du héros. Par la suite, comme dit par les sages dans TP, Ganon tentera d'envahir Hyrule avec les Gerudos. Puis il sera exécuté. Le même sort sera certainement réservé au reste de son peuple, vu leur absence dans TP.



[centre][img=300]http://coolvibe.com/wp-content/uploads/2011/02/link_the_legend_of_zelda.jpg[/img][/centre]



Malgré tout, je ne peut m'empêcher de douter de cette division. D'ailleurs, d'autres théories de sites renommés prônent la timeline mono-linéaire. Tout d'abord, si l'on met de côté l'incohérence avec les sages, des allusions au héros du temps sont faites dans TP. Certes on ne le mentionne pas directement -il est cité comme le héros de la légende- et on pourrait imaginer que l'on parle du héros de SwS. Mais les liens TP/OoT sont étroits et il semblerait logique, voire évident, que ce soit du héros d'OoT que l'on parle. Ce qui signifie que son histoire est connue dans TP.

  

[centre][img=300]http://www.conceptart.org/forums/attachment.php?attachmentid=1243474&stc=1&d=1306781231[/img][/centre]

 

Finalement, pour les connaisseurs, il existe plusieurs sortes de voyages dans le temps. Premièrement, ceux type DragonBall Z. Avec ces voyages-ci, lorsque l'on remonte dans le temps pour y changer le passé, une dimension alternative est créée. Celle d'origine reste telle qu'elle, sans modification. Ce type de voyage permet donc des divisions temporelles.

Le second genre de voyages dans le temps est celui type Retour vers le futur ( :cool: ) ou encore Harry Potter. Avec ceux-là, lorsque le passé est changé, le futur l'est aussi. Il n'y a donc toujours qu'une seule et même dimension.

Les voyages temporels sont impossibles dans la réalité, les scénaristes sont donc libres de choisir le type de voyages qui leur convient. Il faut donc se demander quel est celui qui a été choisi par le scénariste d'OoT pour avoir la clé de sa Timeline.

Dans le jeu, lorsqu'on retourne dans le passé pour y modifier certains éléments, le futur change. L'exemple le plus simple est celui des haricots. Lorsqu'étant enfant on en plante un, il sera présent dans le futur. Tout ça sans créer 2 dimensions parallèles, une avec le haricot et une sans. D'autres exemples pourraient être cités. Sinon bonjour la Timeline à 50 dimensions. x)

La chronologie de la saga Zelda n'a donc qu'une seule ligne temporelle. C'est ce qu'a décidé le scénariste d'OoT, quoi qu'on puisse en dire (et même si l'on s'appelle Aonuma...). Aonuma et Miyamoto s'occupent de l'aspect technique des jeux, les scénaristes, eux, créent l'histoire même de la saga. Ils décident de chaque événement et des règles de son univers. Or, l'univers de Zelda, tout comme celui d'Harry Potter par exemple, s'axe sur une seule dimension où, si l'on change le passé, le futur est modifié. La théorie dite de « Split Timeline », même si elle a gagné en popularité ces derniers temps, est impossible.

Ceci explique pourquoi j'ai commencé ma chronologie ainsi :



SwS – OoT/MsM – TP -...



[b]Voilà. C'était un peu long ? Bon, la suite sera plus soft, rassurez-vous, mais le passage de la division temporelle prend toujours du temps. J'espère que ça vous a plu et on se retrouve pour la partie 8. :D[/b]

 

 

 

 

[centre]>>> PARTIE 8 <<<[/centre]

[dossier] La Zelda Timeline : 2ème version (prt.6)

[b]Nous arrivons bientôt au bout de ce dossier. Cette partie, relatant les 8 derniers épisodes de la timeline, sera quelque peu moins détaillée au niveau de l'histoire. Lors des parties suivantes vous apprendrez les divers éléments qui ont fait en sorte que les jeux se suivent de cette manière. Sans oublier les modifications qui pourraient lui être apportées ainsi qu'une brève révision des autres théories les plus courantes. Place donc au bouquet final, le fin de la Zelda Timeline ! ;)[/b]

 

 

[centre][size=3][u]Le mage des vents[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://24.media.tumblr.com/tumblr_livjv7TRuT1qbscr0o1_500.jpg[/img][/centre]

 

A la fin d'un tournoi acharné, Vaati parvint à libérer les monstres enfermés dans le coffre scellé par l'épée Minish. Le nouveau héros partira à la rencontre de ces mystérieux êtres de légende, reconstituant l'Épée en lui conférant un pouvoir immense, faisant d'elle la mythique Épée de Quatre. Vaati, toujours à la recherche de la Triforce, finira par apprendre que Zelda la possède. Mais Link interviendra avant que le mage ait pu mettre la main dessus. Il se retrouvera finalement enfermé dans l'épée récemment créée.

Conscient que, même avec Ganondorf mort, la Triforce était en danger, le Roi décida de séparer ses fragments et de les cacher en Hyrule. La Force fut placée dans un endroit secret, le courage fut, lui, enfermé dans le Grand Palais et la sagesse resta en la possession de la famille royale.

 

 

[centre][size=3][u]Le retour de Ganon[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://1.bp.blogspot.com/_xeOzo0Axgj0/TMOFap8Ga_I/AAAAAAAABJc/enIN4cWIgQA/s1600/img-mb_versus_ganon.jpg[/img][/centre]

 

Alors qu'il semblait avoir disparu pour toujours, le plus grand ennemi d'Hyrule réapparut. Ayant recouvert la Triforce du pouvoir grâce à une nouvelle attaque, il réussit à mettre le royaume en ruines. Zelda, apprenant son retour, brise la Sagesse et la disperse à travers la contrée. Un nouveau Héros réunit ses morceaux et va affronter Ganon, qu'il tue. La force est gardée à Hyrule, de même que la sagesse.

Quelques années plus tard, alors qu'Hyrule est en reconstruction, des alliés de Ganon tentent de le rescussiter en versant sur ses cendres le sang du Héros. Link part à la recherche du Courage qu'il trouvera bientôt dans le grand palais. Grâce à ce dernier il parviendra à réveiller la première princesse Zelda et à éradiquer le Mal d'Hyrule. La Triforce est conservée au château.

 

 

[centre][size=3][u]Hyrule en passe de sombrer[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://perlbal.hi-pi.com/blog-images/20905/gd/1192969411/Vaati.jpg[/img][/centre]

 

Lors de sa reconstruction, le château a été érigé sur le socle de l'Épée de Maître, dans les vestiges de l'ancien Temple du Temps. Depuis, l'endroit est gardé secret, même si la lame a perdu une partie de sa puissance d'antan.

Mais un complot se trame en Hyrule. La triforce du Pouvoir est portée disparue tandis qu'un violent orage éclate au château. Cela sonne en fait le retour du mage des vents, Vaati. Libéré de sa prison, il menace à nouveau le royaume. Mais un énième héros se présente face à lui, armé de l'épée de quatre. Après la mort de Vaati, le véritable instigateur de ces attaques se révèle enfin. Ganon est de retour mais l'épée de quatre suffira à le repousser, sans pour autant pouvoir le tuer. Le seigneur du mal est désormais enfermé dans cette épée, mais sa magie est-elle suffisante pour le retenir à jamais ?

 

 

[centre][size=3][u]L'ultime invasion[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/a7/The_Wind_Waker_Link_waves_goodbye.png[/img][/centre]

 

Après des siècles, ce que les hyliens craignaient tant est finalement arrivé. L’Épée de Quatre a cédé sous la puissance de Ganon et de son fragment de Triforce. Comble, aucun héros n'apparut cette fois-ci pour sauver Hyrule. Ganondorf n'ayant plus rien pour l'empêcher de conquérir le royaume, les déesses inondèrent la contrée, permettant à quelques élus de se réfugier sur les points culminants des terres. Mais le Malin survécut lui aussi au cataclysme et, avec l'aide du Roi Cuirasse, partit à la recherche de la descendante des princesses d'Hyrule. Link, détenteur du Courage, sauva les îles de Ganon, avec l'aide d'un ancien Roi. La Triforce fut envoyée dans les cieux et Ganondorf fut transformé en pierre, Excalibur plantée dans la tête. Le Roi fit le dernier souhait d'en finir à jamais avec le royaume, scellant ainsi son sort et celui de Ganondorf.

 

 

[centre][size=3][u]Le royaume renaît[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://www.viedegeek.fr/media/public/billets/2009/12-decembre/Zeldast/zelda-spirit-tracks-train.jpg[/img][/centre] 

 

Des siècles plus tard, sur les terres découvertes par Tetra et Link, un jeune garçon devra faire face à un antique démon. Il sauvera le nouveau royaume lui assurant un avenir radieux. Cependant, le souvenir de la contrée des dieux, théâtre de nombreuses aventures de légende, perdurera à jamais dans l'esprit des hommes.

 

 

Voilà la timeline au complet :

 

[centre][img=150]http://i751.photobucket.com/albums/xx157/Absol37/Creations/parchemin.png[/img]

Malheureusement, l'hébergement de l'image ne permet pas de l'afficher en taille correcte.[/centre]

 

 

[b]Ne croyez pas que ce soit fini. Ce n'est qu'une hypothèse de la théorie, dans les parties suivantes les choses sérieuses vont commencer. Arguments en masse, questions récurrentes, révision des théories les plus courantes, déclarations des producteurs de la série, etc... Et au bout, vous découvrirez quelle sont les clés de la chronologie de la saga. Bref, on se retrouve très vite pour la partie 7 ! :cool:[/b]

 

 

 

 

[centre]>>> PARTIE 7 <<<[/centre]

[dossier] La Zelda Timeline : 2ème théorie (prt.5)

[b]J'ai enfin terminé l'écriture de la partie numéro 5. Pour rappel, nous nous étions arrêtés à la fin d'Alttp, autrement dit à la mort de Ganondorf. Le royaume est en paix et ce n'est pas près de changer. Par contre, d'autres contrées semblent être rongées par le Mal. De nouveaux dangers se font pré-sentir. Le héros parviendra-t-il à les repousser ?[/b]

 

 

[centre][size=3][u]Holodrum et Labrynna[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2011/05/22-Moosh.png[/img][/centre]

 

Après sa victoire contre Ganondorf, Link avait pris un repos bien mérité. Mais, un beau matin, il est appelé au château par la Triforce. Enveloppé par une intense lumière, il sera envoyé à Holodrum, une contrée bien lointaine d'Hyrule. Le général Onox tentera de capturer Din, l'oracle des saison. Au cours d'une longue aventure, le jeune Héros parviendra à tuer le général et à libérer l'Oracle. Sa victoire sera de courte durée et il se réveillera bientôt dans une forêt située dans la contrée de Labrynna. Cette fois-ci l'Oracle des ages est en danger, menacé par Veran. Link était donc bel et bien au coeur d'un complot même si le but de ces attaques était encore flou. Après une seconde aventure, il parvint à achever Veran. C'est là qu'apparurent les véritables instigateurs de ces attaques. Les soeurs Koutake, décrites dans les légendes comme de viles sorcières autrefois alliées au Seigneur de Mal, avaient pour but de ressusciter ce dernier. Cependant, leur incantation n'eut pas l'effet désiré et elles ne purent invoquer que l'enveloppe charnelle de Ganon, dénué de toute intelligence et plus faible qu'autrefois. Link se débarrassa à nouveau de ce monstre. Son devoir accompli, il retourna en bateau en direction d'Hyrule...

 

 

[centre][size=3][u]La tempête se lève[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://i.neoseeker.com/ca/linkdx_conceptart_v7v4w.jpg[/img][/centre]

 

Épuisé par son voyage, Link était pressé de retourner à Hyrule pour y retrouver les siens. Mais, sur le chemin du retour, une tempête éclata. Le héros se retrouva sur une plage, ne sachant pas où était passée son embarcation. Au sommet de l'île Cocolint, sur laquelle il avait échoué, se trouvait un étrange oeuf. D'ailleurs, ce n'était pas le seul élément intriguant présent en cet endroit. Le descendant des héros l'apprendra tout au long de son aventure dans cet endroit. Une fois le poisson-rêve débarrassé de son cauchemar, celui-ci remerciera Link pour son courage. Il se retrouvera sur l'épave de son bateau et, en levant les yeux au ciel, verra l'animal s'en aller...

 

 

[centre][size=3][u]L'âge d'or[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://www.deviantart.com/download/108098580/Hyrule_Revisited_by_DarklordIIID.jpg[/img][/centre]

 

Depuis des siècles maintenant, le royaume est en paix. Reposant depuis des temps immémoriaux dans son socle sacré, l'Épée des Maîtres n'a plus été utilisée depuis des lustres. La Triforce, elle, repose au château, à l'abri des personnes mal intentionnées. Plus aucun menace n'a ébranlé Hyrule depuis la mort de Ganon et l'on peut désormais couler des jours heureux dans la contrée des dieux. Bientôt d'ailleurs, la grande fête en l'honneur des Minish aura lieu, comme tous les cent ans. Un immense tournoi en l'honneur des Héros légendaires sera organisé et une récompense de grande valeur est promise au vainqueur. Les rumeurs vont bon train, certains parlent de rubis d'autres d'une Épée légendaire, les plus optimistes parlant même d'un fragment du pouvoir d'Or. Mais pour en avoir le coeur nette il faudra attendre la fin du tournoi...

 

 

[centre][img=300]http://i751.photobucket.com/albums/xx157/Absol37/Creations/parchemin5.png[/img][/centre]

 

 

[b]Et comme toujours je n'oublie pas de remercier ceux qui suivent le dossier et le blog en général. Je n'ai peut-être pas toujours l'occasion de répondre à tous vos com' mais croyez-moi ils sont tous lus. Alors merci à vous, je prends d'autant plus de plaisir à écrire en sachant que ce que je fais est apprécié. Merci à vous d'avoir lu cette cinquième partie et à tout bientôt pour la suite. ;)[/b]

 

 

 

 

[centre]>>> PARTIE 6 <<<[/centre]

Index des dossiers

[b]Cette page vous permettra d'accéder à tous les dossiers du blog plus facilement. Adieu les logos longs à charger sur l'index du blog, désormais vous n'avez qu'à cliquer sur le lien approprié qui vous redirigera vers cette page-ci. Après cela, vous n'avez qu'à sélectionner le dossier de votre choix dans les listes ci-dessous. La page sera mise à jour à chaque fois qu'un nouveau dossier sera écrit, passez donc ici régulièrement. Bonne lecture. ;)[/b]

 

[centre][size=1][u][b]Les dossiers Zelda[/b][/u][/size]

 

-Les armes légendaires de la saga Zelda-

-La Zelda timeline : première version-

-Ganondorf, l'histoire d'un démon-

-Skyward Sword : zoom sur les ennemis-

-Quels remix pour Zelda Skyward Sword ?-

-Les looks de Ganon (1986-2006)-

-Diverses théories sur Skyward Sword-

-Ocarina of Time : la division temporelle -

 -La Zelda timeline : deuxième version- 

 -L'Esprit du Héros- 

 

[size=1][u][b]Les dossiers Mario[/b][/u][/size]

 

-Mario et ses jeux oubliés-

 

 

[size=1][u][b]Les dossiers Pokémon[/b][/u][/size]

 

[i]-à venir-[/i]

 

 

[size=1][u][b]Les dossiers Nintendo en général[/b][/u][/size]

 

-Big N, que nous réserve la suite ?-

[/centre]

[dossier] La Zelda Timeline : 2ème théorie (prt.4)

[b]La 5ème partie de ce dossier consacré à la Zelda Timeline. Un court résumé de la précédente : Ganondorf est parvenu à retourner à Hyrule mais le descendant du héros du temps a réussi à le repousser. Les sages l'ont enfermé dans le Monde des Ténèbres dans l'espoir de protéger à jamais le royaume de ce démon. Et la suite, c'est maintenant ! ;)[/b]

 

 

[centre][size=3][u]L'affaiblissement du sceau[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://fc03.deviantart.com/fs30/f/2008/095/2/c/Agahnim_by_Aranthulas.jpg[/img][/centre]

 

Après plusieurs siècles, le sceau des sages s'est très sérieusement affaibli. Ils ne sont plus de ce monde depuis des lustres et leurs successeurs, 7 jeunes filles, ont été enlevées par le sorcier Agahnim. Effectivement, doté de grands pouvoirs, ce sorcier avait supprimé le Roi d'Hyrule et envoyé les 7 jeunes dans le Monde des Ténèbres. L'armée avait été corrompue et Hyrule était une fois de plus en passe de sombrer. Ganondorf avait à nouveau renversé le pouvoir, exactement de la même manière qu'il y avait quelques siècles. La princesse quant à elle était enfermée dans les geôles du château, destinée elle aussi à aller rejoindre les 7 jeunes filles. Le sceau des sages semblait sur le point de céder et le retour de Ganondorf se faisait désormais imminent...

 

 

[centre][size=3][u]Un garçon tout de vert vêtu...[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://www.gameweb.fr/files/images/jeu/The_Legend_of_Zelda__A_Link_to_the_Past(CV)/GW_0001730.jpg[/img][/centre]

 

La princesse n'a plus beaucoup de chances de sauver Hyrule. Mais elle connaissait bien l'histoire mouvementée du Royaume et il lui avait été conté que, des siècles auparavant, lorsque la contrée était encore un lieu où quantité peuples coexistaient paisiblement, un héros apparaissait à chaque fois que le mal s'en prenait au royaume. Étant son seul espoir, elle appela à l'aide celui qui possède la marque des Héros, preuve de courage et de bravoure, pour autant qu'un tel être existe à Hyrule... Mais son appel fut entendu, un jeune garçon, vêtu tel que les élus des déesses, vint la libérer de sa prison. C'est là que commença pour lui une longue lutte contre le mal.

 

 

[centre][size=3][u]Le Monde des Ténèbres[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://www.puissance-zelda.com/jeux/img/alttp/artworks/001.jpg[/img][/centre]

 

Guidé par le mystérieux Sahasrahla, Link partira à la recherche de l'Épée des maître dont ses prédécesseurs s'étaient servis pour repousser le Malin. Mais le fait de vaincre Agahnim au château d'Hyrule ne changera pas grand chose, Zelda aura été envoyée dans la prison de Ganon, tout comme les 7 jeunes filles. C'est donc pour les sauver qu'il devra se rendre dans cet endroit horrible, contrastant avec le paradis de lumière qu'il fut autrefois. Il lui fallut faire vite, la sceau était sur le point de se briser et Ganon en profiterait pour retourner à Hyrule. Mais le héros fut à la hauteur de son rôle, parvenant à libérer les 8 otages de Ganon. Cependant il était trop tard, la brèche entre les 2 mondes était presque ouverte et il n'eut d'autre choix que d'aller affronter Ganondorf en personne.

 

 

[centre][size=3][u]La fin d'une ère[/u][/size][/centre]

 

[centre][img=300]http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2007/10/zelda-players-guide-0-dsf.jpg[/img][/centre] 

 

Link, descendant des héros, fut digne de son titre. Il alla vaillamment affronter Ganon au sommet de sa tour et il réussit un exploit encore jamais accomplit jusqu'alors... Tuer Ganondorf ! Mieux que l'affaiblir ou l'exiler d'Hyrule, ce héros-ci parvint à mettre fin aux jours du tyran, lui ôtant par la même occasion son fragment du pouvoir. Il réalisa ainsi le rêve de milliers d'Hyliens depuis des siècles et des siècles, devenant un des Héros les plus populaires de l'histoire du Royaume. Il fit le voeu de réparer les méfaits commis par Ganon et la Triforce réunifiée fut placée au château d'Hyrule.

C'est donc ici que se termine la première grande partie de la chronologie allant de Skyward Sword à Alttp. Les siècles de luttes contre le mal ont marqué la mémoire d'Hyrule et la légende des Héros en tenue verte est gravée à jamais dans les pages du livre de Mudora. La Triforce est à l'abri au château d'Hyrule et la Master Sword repose au coeur des bois perdus. C'est une nouvelle nuit qui s'abat sur le royaume, libéré de la peur, de la crainte, et de Ganondorf...

 

Et un parchemin, un !

 

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[b]Voilà donc comment le Héros d'Alttp a réussi à débarasser Hyrule de Ganondorf, une bonne chose de faite. Mais la suite réserve encore des surprise à nos valeureux héros. Les élus à venir seront-ils à la hauteur de leurs aînés ? Ils devront être prêts à se défaire de nouvelles menaces dont ils ne connaissent rien, le courage sera de mise, la sagesse de rigueur et la force décisive pour les aventures à venir ! :-)[/b]

 

 

 

 

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