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yamiluigi

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  Yami's Shadow
Edito: Nada... pas la peine de surligner ;)
Dans ce blog, qu'est-ce qu'on trouve?
Musiques, Fanfics, images, vidéos, mes coups de coeurs, des faits divers... plein de choses que je ne saurais pas énumérer ;)
Déjà 1.67Go de musiques compressées!

Deux versions de mon blog:

Yami's Shadow

Shadow's Yami

Merci d'aller faire un tour sur les blogs des partenaires!


I support Deviantart, Galbadia Hotel, Kingdom Hearts Insider, Newgrounds, OC Remix and Tanguy Ukulele Orchestra!

Ma liste de jeu dans cet article !

Musique en cours : F-Zero - Welcome to Flight Zero by Powell Man




Mes images représentatives...


Sachez que, même si je ne poste pas de commentaires sur vos blogs, je regarde tous les articles!
Tactactac... enfin fini...
 [Tests] Final Fantasy Crystal Chronicles MLaaK
Test de Final Fantasy Crystal Chronicles My Life as a King


Arrivé sur Wii le 20 mai 2008 grâce au système Wiiware, ce jeu, dans la lignée des FF Crystal Chronicle, vous donne la possibilité de créer votre royaume, votre "téci" et d'envoyer vos... comment dit-on déjà?... vos laquais (^^) à faire les quêtes! Est-ce une bonne idée de la part de Square Enix? De plus, ce jeu n'a pas été traduit.

I - I am King Leo, i'm coming!


Vous voici dans le rôle du roi Leo, fils du roi Epitav qui a mystérieusement disparu... est-il mort? No sé... Bref, le petit roi arrive accompagner de sa tutrice Chime & de son loyal soldat Sir Hugh Yurg dans une mystérieuse cité avec un mystérieux cristal... Tout cela est mystérieusement mystérieux?

Et là, paf, tout à coup, le cristal te cause! Si, si, je suis au jeun! Il te donne le pouvoir d'Architek pour créer des bâtiments à partir de souvenir... Magnifique! Problème, il faut de l'élémentite pour créer des maisons... Vos loyaux sujets vont aller le chercher pour vous! C'est pas si beau, la vie dans FFCC?
Tout se passe pour le mieux quand un mystérieux (encore?) ennemi (ENCORE?), le Dark Lord a juré votre perte... Ce que vous ne savez pas, c'est que ce Dark Lord ressemble au père de Leo, King Epitav!

Bouhouhou, j'ai peur

C'est bien beau! Non, sérieusement, pas d'action, pas de rebondissement... C'est le calme plat... On ne peut pas dire que le scénario de FFCC:MLaaK soit une réussite!

Alors, nous avons Leo, Chime, Hugh Yurg, Platov le pinguin... et les aventuriers derrière!


II - I will build my own kingdom!


Le jeu se base principalement sur le système des quêtes : chaque matin, vous avez le rapport des quêtes du jour précédent, les réussites, défaites, montée de niveau etc. Après, vous attribuez la ou les quêtes du jour! Et ça, durant tout le jeu! Un peu répétitif sur le bord, mais bon, ça vaut bien un Simcity!

Comme je l'ai dit précédemment, nous avons besoin d'élémentite pour créer les batiments... Nous avons le choix pour ce qui est des constructions, qui se débloque tout au long de l'histoire. Nous avons donc les maisons des Clavats, des Selkies, des Yukes & des Litly, des tavernes, une guilde, des bistros, des "Super Markets", des magasins & des zones de recrutement. Bref, de quoi faire un royaume.

Le principe est simple : vous vous placez dans l'emplacement où vous voulez construire (prédéfini), vous appellez Chime grâce à un mouvement de Wiimote, qui correspond à une clochette & elle arrive! Sélectionnez & c'est bon! Le bâtiment apparaît devant vos yeux! Au delà de ceci, vous pouvez parler aux habitants, leur demander comment la famille va, suivre la progression de vos aventuriers.... et bien d'autre chose!

Plus besoin de recruter dans les métiers du bâtiment avec une construction pareille!


III - Money, my kingdom for money!

FFCC : MLaaK met en place le système du Pay and Play, le contenu additionnel pour ce jeu. Nous avons alors la possibilité d'acheter les Yukes, Selkies & Litlies (non disponible au début!), des quêtes supplémentaires... Prendre tout s'estime environ à 1500 Wii Point.

Le terrible logo du Pay and Play effraye tout le monde! Pire que le RING OF THE DEATH de la 360!

De quoi se faire des sous, non?
IV - What else?

Que dire de plus? Ceci est répété, répété et répété durant toute la partie, vous lisez les rapports, vous donnez les quêtes, vous dites qui les font, vous construisez (si vous pouvez, car il y a un nombre limite de bâtiment qu'on atteint rapidement), faire des améliorations dans les bâtiments et la journée est fini! Le jeu est plutôt facile en plus... Quelques difficultés par moment mais si vous vous y prenez bien avec vos aventuriers, tout se passe bien.

"Va pisser sur le jadin du voisin, petit Black Mage!"

Pour ma part, j'ai fini le jeu en environ 10h, avec 200 jours dans le jeu... Nous avons après la possibilité de faire les quêtes annexes ou bien de recommencer le jeu avec un mode plus difficile... C'est beau hein?

V - Game Over and try again?

Au final, qu'est ce que je donne?

Graphisme : 15/20
De bon graphisme, net, joli, très coloré, rien à redire dessus.
Maniabilité : 14/20
Simple à utiliser et à comprendre, j'aurai mieux aimer une meilleure utilisation de la manette Wii!
Scénario : -/20
Je ne note pas ^^
Gameplay : 12/20
Trop simple, pas assez recherché...

Note final : 13/20
Pour 1500 Wii Point, sans contenu additionel, je trouve que ce jeu n'est pas si intéressant qu'il ne l'a paru au premier rapport. De plus, le jeu en anglais achève le tout... Je vous conseillerai plutôt un autre jeu comme Lost Winds ou des jeux de Virtual Console

By Yamiluigi

Edit de la note, j'ai revu à la baisse ce jeu comparé à d'autres jeux.

Article rédigé le 22-06-2008 à 20:33 - Commentaires: 4

 [Tests] Trauma Center Second Opinion

Sorti le 10 août 2007, Trauma Center : Second Opinion (TCSO pour les intimes) reprend le succès du volet DS Under The Knife (sorti le 26 avril 2006), le remet à neuf... et on obtient une réédition! Mais vaut-elle vraiment le coup?

-Présente-toi et pas de chichi!

TCSO reprend l'histoire de Stile Derek, jeune chirugien qui cherche à s'affirmer... Son manque de concentration lui est souvent reproché mais il arrive toujours à s'en sortir! Un beau jour, il découvre un pouvoir dont peu de personnes héritent : la Main Curative (appelé le Don d'Eusculape dans la version DS)! C'est alors que commence un grand périple pour éradiquer le nouveau virus top branché : la TAC!

Welcome to Derek and son assistante!


-Le début du jeu

La vidéo d'intro... On y voit les personnages principales du jeu, des actions, de la musique, du rythme... La classe! Ensuite, le menu s'affiche, un style calme, classe, dont le blanc domine... Je fais Démarrer : je crée mon fichier... je vois le choix de la difficulté... étant donné que j'avais fait l'épisode sur DS, je choisis le mode Normal... La première mission commence... ça va saigner fort!

Le QJ de Caduceus America!


-Comment tu te contrôles?

L'arrivée du couple Wiimote+Nunchuk améliore la prise en main de jeu! Pas bien compliqué : chaque direction de l'analogue du Nunchuk correspond à une arme... un outil chirurgical, plutôt... On manipule cet outil avec la wiimote... et on utilise les boutons pour faire les actions (A+B pour le forceps etc.). Rien de bien difficile, n'est-ce pas? Et pour ce qui est d'activer la Main Curative, on garde les boutons Z et B enfoncés et on dessine un joli pentagramme (une étoile quoi)! Veuillez apprendre à dessiner ce motif... car des fois dans l'action, le mien il ressemble à rien!

NE LÂCHE SURTOUT PAS LE FORCEPS!


-Mais en gros, qu'est-ce qui change par rapport à mon prédécesseur?

Le jeu sur Wii obtient de nouvelles choses et a quelques différences :
-Le contrôle à la Wiimote+Nunchuk comme j'ai dit précédemment.
-Les graphismes ont été revus à la hausse.
-L'arrivée du défibrillateur comme nouvel outil qui intervient comme un événement. Une jauge apparaît : appuyez sur Z & B lorsque la jauge d'électricité est au bon niveau!

Envoie la saaaaaauuuuuuuuuuuuce!


-Certaines missions ont des nouveaux événements (telle que la réanimation avec le défibrillateur comme je viens de dire) ou des missions changent totalement (le désamorcage de la bombe diffère totalement).
-Trois niveaux de difficultés : facile, normal (niveau de difficulté de la version DS) & difficile.
-Un nouveau médecin rentre en piste : Naomi Kimishima (ça sonne japonais, dis donc!)! Ce(tte) médecin(e) (je viens d'inventer ce mot : une médecine ^^) possède elle aussi la Main Curative et possède une différence avec celle de Derek : elle remonte le taux cardiaque des patients & ralentit le temps (mais ne le stoppe pas)! Youhou... mais cette arrivée implique alors une chose...

Z'ont pas l'air commode ces tumeurs... fais attention Naomi!


-L'arrivée d'une histoire annexe à l'histoire principale (5 missions inédites aux commandes de Naomi) plus un chapitre inédit qui se déroule 6 mois après l'histoire de la version DS! Nouvelle intrigue, nouveaux problèmes!

Le casse-tête version humaine... Replace les os CORRECTEMENT!


-Par contre, je déplore quelque chose : Atlus a retiré le dernier chapitre de la version DS (celui des « péchés »! Je trouve cela décevant : ça retire quelque chose au jeu!

-Le bilan, s'il vous plaît!

En bref...

Graphismes : 16 /20
Les graphismes de ce jeu ont été revus à la hausse, c'est beau, c'est propre... rien à dire!
Maniabilité : 18 /20
On manie le scalpel comme si on maniait le couteau! Mais ne vous amusez pas à couper la viande avec la wiimote ou faire des chirurgies avec un couteau!
Durée de vie : 14 /20
On joue, on joue! Mais je le trouve un peu court quand même!
Bande son : 13 /20
No Comment... par moment, elle devient agaçante mais ce jeu ne peut pas être parfait!
Scénario : - /20
A vrai dire, j'hésite entre mettre une note ou ne rien mettre... c'est juste une succession d'événements... Je ne vais rien mettre mais il est accrocheur on va dire...
Note générale : 17,5 /20
Ce jeu a été bien remanié par Atlus et mérite de venir dans une ludothèque... votre ludothèque?

Une dernière pour finir


By yamiluigi

Article rédigé le 01-01-2008 à 20:03 - Commentaires: 2

 [Tests] Mortal Kombat Armageddon


L'histoire de ce jeu gore
A la base, les Mortal Kombats sont des combats qui ont pour but de décider à qui reviendra le contrôle du monde pour 100 ans : les Ténèbres ou la Lumière? Maintenant, tout cela est révolu! Il y a trop de combattants... et l'énergie dégagée par ces combats est phénoménale... Mais si tous lescombattants règlent leurs comptes sur un même lieu, ça risque d'être l'Apocalypse! C'est pourquoi les Dieux Anciens décident une solution d'urgence : une pyramide sort du sol avec la flamme du pouvoir. Attirés par la soif de pouvoir, tous les combattants se règlent leurs comptes et les alliances se détruisent...
Toute cette mise en scène est prévue en fait pour détruire tous les kombattants avec Blaze, le démon du feu!

[i]En comptant tous les personnages disponibles, ça nous fait 63 combattants plus VOTRE personnage!


Les contrôles à la Wiimote?
Les commandes sont bien pensées : on utilise le duo Nunchunk-Wiimote, A pour faire une prise, les flèches directionnelles pour attaquer, C pour changer de style de kombat (mains nues-arme), Z pour se protéger... Et les supers coups dans ta face? On maintient B enfoncé et on fait un geste (wiimote vers le haut-bas, gauche-droite, demi-cercle haut etc.)! On se dit « Waaaah, c'est facile! » mais pourtant non... Il faut de l'expérience et de la répétition pour que le personnage comprenne qu'il doit attaquer! Il m'arrive souvent de sortir une attaque à la place de l'autre... Ou qu'il ne fasse rien! Et encore pire pour les Fatality, des fois il comprend rien!

Allez-y! Défoncez-vous!


Et les modes de jeux? Vite!
Il n'y a pas plus simple :
-Le mode Arcade où on bat des adversaires pour atteindre Blaze! 8 personnages à difficulté croissante à battre!
-Le mode Endurance : battre le plus d'ennemis en tentant de rester en vie!
-Les entraînements : une vidéo pour expliquer les mouvements à faire à la Wiimote, une application de cela et un entraînement libre pour tester vos techniques!
-le mode Konquête : on incarne Taven, fils de l'un des Dieux Anciens. Il a été enfermé pour hiberner afin de réaliser la prophétie... Celle de tuer tout les Kombattants! Il est en concurrence avec son frère pour savoir qui va prendre le contrôle d'Edenia! Mais tout ne se passe pas comme prévu et tout a changé. Dans ce mode de jeu, on alterne phases d'explorations et combats en temps réel (on voit l'ennemi et on tabasse!) et les Mortal Kombat pour savoir qui est le plus fort! Une histoire assez longue avec pleins d'éléments pour le jeu à débloquer!

Allez, Taven! Ça va barder!


-Kréer son Kombattant : le mode le plus réussi à mon goût! On se crée un personnage de A à Z! Tête, moustaches, taille, tenues, attaques, style de combats, biographie... A vous de choisir votre kombattant!

De gauche à droite : Kairi & Alex, mes Kombattants!

-Le mode [I]Moteur Kombat
! Marre de défoncer les têtes de vos adversaires? Changez-vous les idées avec Moteur Kombat! Et là, vous dites « Waaah copie de Mario Kart ou quoi? » et moi je vous réponds « Ouais c'est un peu ça... »! B pour accélérer, A pour lancer un pouvoir unique à chaque perso, flèche gauche-droite pour faire un Choc (taper sur le côté quoi), C pour freiner & Z pour déraper... C'est naze... Mais j'ai joué avec des copains et ça s'est révélé très fun! Le plus marrant, c'est qu'ils ont réussi à faire un jeu de course et à mêler les Fatality : on s'écrase comme une crèpe avec du sang sur le mur, on brûle à mort et explose... Défoulant!

Les moteurs chauffent!


-Et pour finir La Krypte où se trouve des tonnes & des tonnes de bonus à débloquer moyennant quelques piécettes qu'on gagne lors des matchs ou lors du mode Konquête!

Et à part ça?
Maintenant on va développer les quelques points restants :
-Graphismes : C'est pas moche... sans être excellent... Rien de plus... Et ça saigne de partout!
-Son : La musique pour accompagner le combat, on l'écoute pas... on préfère écouter les « Waah », les « GRAWG », les « CRACS » et tous les sons de la même famille!
-Gore : Ben ça saigne dur! Et les Fatality sont assez funs : jtarrache le bras, le coeur, un coup dans les c*******, jtarrache le cerveau... bon on termine? LA TÊTE!

Allez, le bilan! Autrement jt'arrache le bras!
Graphismes : 16 /20 C'est beau, ça vole, ça gicle, ça égorge, ça défonce grave... mais c'est pas le top, c'est sûr...
Maniabilité : 14 /20 Les commandes sont simples, mais la reconnaisse de mouvements est laborieuse.
Durée de vie : 14 /20 Perso, je trouve qu'on a vite fait le tour.. mais la crypte donne une raison de plus d'y jouer!
Bande son : 15 /20 « BWAAAAAAAAAARGH! », « Haaaaaaaaaaaa! Splorch! », c'est marrant mais qu'est ce que c'est inutile par moment!
Scénario : - /20 Non, je ne peux pas noter ça!
Note générale :
15.5 /20 Mortal Kombat est une référence pour un jeu de combat.... mais ce n'est pas LA référence... A prendre si vous le souhaitez ou si vous aimez...

Article rédigé le 19-10-2007 à 23:38 - Commentaires: 2

 [Tests] Tetris DS


Attention, le rétro a une nouvelle jeunesse ! Tetris revient avec des adeptes ! Fini, le temps du jeu long et ennuyeux ! Tetris est de retour pour vous jouer de mauvais tours ! Oups, j’avais un copyright sur ce dicton…

1- Comment jouer ?
Vous vous moquez de moi ? Tetris ! On pose des briques que tu pivotes, places… pour faire une ligne ! Après, ça va de plus en plus vite… Des lignes, des lignes et des lignes ! Zut, je suis mauvais en géométrie ! De toute façon, il y a des instructions pour réussir ! Il y a aussi des aides avec des chutes instantanés et l’ombre de la brique qui va tomber !

2- Les modes de jeux solos
Qui dit nouveau jeu, dit nouveaux modes ! Et pas des moindres !
-Le mode standard reprend le principe de l’ancien Tetris connu de tous ! Enfin, j’espère autrement il va se prendre un truc dans sa tronche ;D ! Tout d’abord, le mode Marathon ! 200 lignes à faire où ça va de plus en plus vite avec des musiques entraînantes ! Une fois les 200 lignes finies, on passe à l’infini ! Endurance conseillée ! Le mode Ligne terminée consiste à faire le nombre de ligne indiquée avec plus ou moins de handicap. Et enfin, le VS Ordi… ben vous vous battez avec l’ordinateur… Plus de 2 lignes en un seul coup et vous rajoute des lignes à l’adversaire ! Le niveau de l’ordi est paramétrable. Ce thème est sous le thème de Mario (même d’autres…)

-Ensuite, il y a le mode Pousser ! Les deux adversaires partage un même espace de jeu et ils doivent pousser leur adversaire vers leur camp ! Comment ? En faisant plusieurs lignes d’un coup ! Attention, jeu à haute voltige ! Ce jeu est sous le thème de Donkey Kong !

-Après il y a le mode Pousser ! Le seul où le stylet est important ! Il consiste à diriger les briques déjà posée pour faire des lignes et à libérer des ballons ! On peut les tourner au début mais plus après, d’où le côté tactique ! Il y a un puzzle tactile, finir le niveau avec des objectifs bien précis ! 50 en tout ! Sous le thème de Ballon Fight !

-On continue ! Il y a le mode puzzle ! Vous devez terminer un puzzle avec les briques fournies ! Une seule possibilité par puzzle ! Il y en a 200 ! Sous le thème de Mario & Yoshi !

-Maintenant, on arrive au mode Mission ! Vous devez faire les objectifs qui vous sont dictée (faire 2 lignes d’un coup, finir la ligne avec un bloc bleu…) et qui sont limité dans le temps. Ce mode est très prenant ! La difficulté augmente ! Il y a un mode contre-la-montre pour savoir qui finit le plus vite les objectifs ! Sous le thème de Zelda !

-Et on finit par le mode Attraper ! Il consiste à faire bouger une plate-forme pour récupérer des briques. Faites un bloc de 4x4 briques et vous activez la bombe ! Détruisez les Metroids alors ! Ce jeu est très prenant ! Sous le thème de Metroid et de Samus !

3- Les modes de jeu multi
Comme jeux multijoueur, il y a le mode multijoueur local et WiFi ! Et oui, on va pouvoir les éclater un par un ! Enfin vous, pas moi ;D

-Le multijoueur local peut acceuillir les possesseurs de DS qui ont ou qui n’ont pas Tetris ! On peut y jouer jusqu’à 10 ! On peut jouer au mode standard VS (10 joueurs max.), au mode mission (10 joueurs max.) et au mode Pousser (2 joueurs) ! Dans le mode standard, on peut utilisé des objets pour ralentir la progression de l’ennemi ou pour s’aider ! Tenez , prenez dans vos faces un éclair ! But : le dernier à survivre ! Le mode mission consiste a remplir des missions qui rapportent plus ou moins de points. Objectif : avoir le plus de points ! Et enfin, le mode pousser où on pousse ! Logique !

-Le multijoueur Wifi, on peut jouer au mode standard à 2 sans objet, au mode standard à 4 avec objets et au mode pousser ! Votre score est calculé en points (5000 pour commencer). Vous gagnez, des points en plus ! Vous perdez, des points en moins ! Il y a alors un classement de points !

4- Les divers de jeu
En divers, tout ce qui reste de Tetris DS qui ne rentre pas dans les autres catégories !

-Sur l’écran titre, on voit des petites animations rigolotes quand on lance ! Lors des menus, les décors sont soignés et on voit un petit bonhomme qui porte une blouse, on dirait Einstein (Albert) !

-Ensuite… Lors du marathon, on voit des diverses scènes de jeu ! De Mario Bros 1 et 3 à Zelda en passant par Metroid, Duck Hunt, Excite Bike, Ice Climber… On voit tout ! Et pour ceux qui ont la force de faire tous les 20 niveaux, on entend le thème de Tetris avec comme fond le Kremlin de Russie !

-Les musiques sont sympas, on entend des remix des anciens jeux que ce soit Zelda, Mario…

-Dans les options, on peut ré-écouter les musiques qu’on a écouté durant le jeu !

-Et enfin dans les records, nous pouvons voir les scores que nous avons faits et notre « classement » représenté par un nombre de points ! Plus tu fais des bons scores, plus tu as des points !

En bref...
Graphismes : 15 /20
Les graphismes sont soignés, beau mais ne valent pas un jeu sur GC ! C’est du 2D !
Maniabilité : 20 /20
Aucun problème pour manier ! On comprend tout de suite !
Durée de vie : 18 /20
Il est très long ce jeu ! Trop justement !
Bande son : 16 /20
Les musiques sont cools, sont sympa mais pas beaucoup de variétés…
Scénario : -
Un scénario pour Tetris ? Sauvez le monde ! Je déconne…
Note générale :
17.5 /20
Ce jeu est sympa, attachant, long ! Il va vous prendre votre temps ! Amusez-vous avec vos copains qui ont une DS !

yamiluigi

Article rédigé le 20-05-2007 à 19:06 - Commentaires: 2

 [Tests] Ouendan 2
Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2

Mais qu'est ce que c'est ce nom à rallonge! Ce jeu est tout simplement une merveille! On peut le classer parmi un jeu de rythme/danse!

Une troupe d'élite veille sur la ville... Son objectif : faire baisser le taux de désespoir dans la ville... Mais une équipe rivale apparaît, c'est alors la confrontation puis l'entre-aide!


Vous devez appuyer sur les jolis boules chiffrés avant que le cercle qui se ressère se ressère trop . Il y a aussi le "toboggan" : Suivre la boule dans son déplacement. Et enfin y'a la roue "de la fortune" comme j'aime l'apeller, où vous devez faire tourner la roue avant que le cercle disparaisse!

Pour ce qui est de la musique, je me passerai de commentaires... A part dire que c'est de la JAP-Pop ^^ Voici quelques musiques de ce jeu juste en dessous.


Pour ce qui est des modes de jeux il y a :
-Histoire avec le mode facile, normal, hard et very hard! Chaque mode a ses propres persos qui dirigent le groupe.
-Versus : En réseau local, de 2 à 4 joueurs, contre ou en coopération.
Possibilité d'enregistrer ses replays afin de se reconfronter avec un duel entre deux persos hors de l'histoire (Dracula VS Yéti par exemple )
-Tutorial, vachement pratique en japonais

Ce jeu est difficile pour nous, européens qui n'avont pas l'habitude de ce type de jeu. Je précise que Elite Beat Agents (sorti aux US et dans peu de temps chez nous) est BEAUCOUP plus facile dans le jeu et nous connaissons les chansons qui sont populaires (YMCA pour exemple).
Perso, je suis en mode hard mais un de mes amis (freddyh03) en ait au mode very hard, les cheergirls!

En bref, je donne comme note 15/20. Vous pouvez vous le procurer en import! Courez vous l'acheter! Et pi...
Osu! Tatake! OUENDAAAAAAAAAAAAAAAAAN!

yamiluigi

Article rédigé le 20-05-2007 à 18:26 - Commentaires: 5

 
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