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12 mars 2010 - 07:01 | Connectés: 141 (4 membres, 137 invités)
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Visualisation du blog NM de the_lycosa - "the Lair of the Lycosa" créé le 19-05-2008 à 05:07
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the_lycosa

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  the Lair of the Lycosa
 8 prochains Guitar Hero ! + Info sur Greatest Hits


Alors qu'Activision s'apprête à sortir le très attendu Guitar Hero Metallica, une annonce de EuroGamer arrive pour nous livrer cette information: trois prochains titres publiés par Activision du nom de Hard Rock Van Halen, Band Hero et un titre DS viendront s'ajouter à la série. Le premier devrait sortir en août et le deuxième en Novembre. Ainsi, si on fait le point, voici les prochains titres Guitar Hero:

Guitar Hero Metallica
Guitar Hero Greatest Hits (voir information plus bas)
Guitar Hero Modern Hits (sur DS)
"Hard Rock Van Halen" ( )
"Band Hero"
"DJ Hero" (si on le compte comme faisant parti de la série)
Guitar Hero 5
Guitar Hero DS

Ce sont ainsi huit jeux Guitar Hero qui vont sortir(sans compter la version pour téléphone portable)! Cependant il y a quelque chose que je me demande: qu'est Band Hero? Serait-ce le nom de code de GH5...ou le titre futur de la série (qui est-en effet devenu plus un Band Hero qu'un Guitar Hero). En tout cas, avec autant de spin-off/best-of/add-on/et tout le reste, la série est vraiment devenue commerciale, surtout avec la DS. Et puis personnellement, il n'y que les Metallica, Van Halen et Greatest Hits qui m'intéressent.


En parlant de Greatest Hits, Activision a récemment divulgué des informations à IGN. Voici ce qu'on a pu en tirer:

-Le jeu réunira 48 chansons des épisodes I,II,III et Rock the 80's (soit 12 chansons par jeu)

-On y retrouvera entre autres "Them Bones" de Alice in Chains, "Killer Queen" de Queen, "Nothin' But A Good Time" de Poison, "Killing in the Name" de Rage Against The Machine, "I Wanna Rock" de Twisted Sister, "I Love Rock N Roll" de Joan Jett and The Blackhearts, "Barracuda" de Heart ou encore "Through the Fire and Flams" de Dragonforce.

-On pourra jouer avec tout les instruments de GH:WT et avec la seconde pédale de GH Metallica.

-Le studio d:enregistrement, le créateur de personnages et tous les autres modes disponibles dans GH:WT seront présents.

-Pas de guest-star cette fois-ci (dons pas de Slash ou de Ozzy Osbourne), les créateurs ayant voulu se centralisé sur les vieux personnages tel que Axel Steel, Casey Linch ou Izzy Sparks.

-Des environnements faisant référence au "tour du monde" feront leur apparition comme la forêt amazonienne, les glaciers polaires ou le Grand Canyon (qu'est-ce qu'un groupe rock va alller faire là-bas ?).

-On ne pourra pas mettre les chansons du jeu dans GH:WT (histoire de ne pas avoir à changer de disque trop de fois) et les chansons téléchargeables
de WT ne seront pas compatibles avec le jeu (contrairement au chansons de GHThunes).

-Il faudra plus de deux jambes et de deux bras pour faire TTFAF en Expert+ à la batterie si on ne veut pas être viré avant le guitariste (si on se fie au dire d'ACtivision ).

À propos de TTFAF, sera-t-il plus facile à la guitare qu'à GH3 ou plus dur? Parce que si les hammers-on/pulls-off sont comme dans World Tour, il sera plus dur, mais j'ai le pressentiment que certaine parties (comme l'intro) seront jouables à deux mains grâce au système de slide-notes, rendant la chanson plus facile. Mais bon, pour l'instant, je voudrais surtout savoir si Sweet Child of Mine et Welcome to the Jungle des Guns seront présents .

Poour finir, voici le teaser du titre en question:



source: à propos de Greatest Hits
à propos des huits futurs titres

Article rédigé le 07-03-2009 à 04:23 - Commentaires: 0

 Première vidéo (teaser)pour GH:Metallica


Article fait à la va-vite, voici la toute première vidéo de GH:Metallica qui sortira en 2009.La vidéo provient GH:WT.



Selon certains possesseurs de World Tour, ce dernier serait plus facile que GH3. Un GH Metallica serait donc une bonne chose pour continuer a avoir du challenge, surtout s'il se jouera avec la batterie et le micro.
Vous, le prendriez-vous?

Article rédigé le 25-10-2008 à 04:15 - Commentaires: 4

 Mes musiques préférés sur GH:WT+vidéos


Avec autant de poussière sur mon blog, il fallait bien que je mette un nouvel article! Donc aujourd'hui je mettrais les vidéos des quelques musiques que j'ai le plus envie de jouer sur GH.Je ne connais même pas le quart des chansons qui seront dans le jeu donc c'est sûr qu'il n'y a pas que ces chansons que je jouerai.J'ai aussi trouvé une vidéo avec le solo de plusieurs chansons qui est en fin de page.

Attention à ceux qui ne veulent pas se spoiler le gameplay.

Trapped Under Ice-Metallica
Le solo est plus facile que One mais la musique reste tout de même assez dynamique.


Crazy Train-Ozzy Osbourne
La chanson est exccellente et le solo à l'air super.


Mr. Crowley-Ozzy Osbourne
Solo


Hotel California-Eagles
Une des premières chansons que je jouerai,ça rapelle des souvenirs.


Sweet Home Alabama-Lynard Skynard
Celle-là aussi me rapelle des souvenirs, même si elle a l'air pas trop dur.


Beat it-Michael Jackson
Regarder le solo au début de la dernière vidéo! Par contre la batterie à l'air répétitive.


Santeria-Sublime
Une belle musique je trouve


Satch Boogie-Joe Satriani
Je suis sûr que je vais bloquer au solo...


Autre chansons(possiblement) intérressantes: Livin' on a prayer(Bon Jovi), Scream aim Fire (Bullet for my Valentine), Purple Haze (Jimmie Hendrix), Are you Gonna Go My Way (Lenny Kravitz), Do it again (Steely Dan) (excepté dans une vidéo, je crois n'avoir jamais entendu cette musique et pourtant elle me semble si familière).

Voici la compilation de solos:
Remarquer les lignes violettes entre les non-hammers on


HS:Juste aviser que les test rétro que je faisais risquent encore d'attendre vu qu'avec l'école j'ai plus beaucoup de temps à consacrer à mon blog, surtout que quand j'arrive chez moi c'est déjà un peu tard en Europe.

Article rédigé le 09-10-2008 à 19:28 - Commentaires: 3

 [Edit]Fausse playlist de GH4+quelques infos


Voici une setlist de rêve pour GH4 qui circulait sur le net. Malheureusement elle a été démenti par Activision depuis peu. À vous d'en juger sur sa qualité.

Dope Nose by Weezer
The Middle by Jimmy Eat World
Encore: Today by Smashing Pumpkins
Roland by Interpol
Santeria By Sublime
Encore: Mr. Brightside by The Killers
Take It on the Run by REO Speedwagon
Hold the Line by Toto
Encore: Rebel Yell by Billy Idol
Heartbreaker by Pat Benatar
All Around Me by Flyleaf
Encore:Misery Business by Paramore
Stinkfist by Tool
Lateralus by Tool
Schism by Tool
Guitar Battle Vs. Sting (Guitar Career Only)
Encore: Every Breath You Take by The Police
The Kids Aren t Alright by The Offspring
The Good Left Undone by Rise Agaisnt
Encore: Bleed it Out by Linkin Park
Face Down by The Red Jumpsuit Apparatus
The Kill by 30 Seconds to Mars
Encore: Thank You for the Venom by My Chemical Romance
Dammit by Blink 182
When You Heat Stops Beating by +44
Jumpin Jack Flash by The Rolling Stones
Don t Fear the Reaper by Blue Öyster Cult
Encore: Light My Fire by The Doors
Take it Away by Red Hot Chili Peppers
Renegades of Funk by Rage Agaisnt the Machines
Encore: No Sleep till Brooklyn by The Beastie Boys Feat. Kerry King
Are You Gonna Go My Way by Lenny Kravitz
I Don t wanna Miss a Thing by Aerosmith
Man in the Box by Alice in Chains
Kickstart My Heart by Mötley Crüe
Encore: Spin the Black Circle by Pearl Jam
Smells Like Teen Spirit by Nirvana
Car Chase City by Tenacious D
Encore: Everlong by Foo Fighters
Animal by Def Leppard
Runaway by Bon Jovi
Encore: Paradise City by Guns N Roses
Song for the Dead by Queens of the Stone Age
Vasoline by Stone Temple Pilots
Encore: Assassin by Muse
The Boys Are Back in Town By Thin Lizzy
Life in the Fastlane by The Eagles
Encore: Sweet Home Alabama by Lynyrd Skynyrd
Here to Stay by KoRn
Dragula by Rob Zombie
Encore: Bat Country by Avenged Sevenfold
10,000 Fists by Disturbed
Duality by Slipknot
Encore: Toxicity by System of a Down
Guitar Battle Vs. Zakk Wylde (Guitar Career Only)
Encore: Demise of Sanity by Black Label Society
Don t Talk to Strangers by Dio
Heaven and Hell by Black Sabbath
Encore: Crazy Train by Ozzy Osbourne
The Spirit of Radio by Rush
Comfortably Numb by Pink Floyd
Encore: Pull Me Under by Dream Theatre
Beat it by Micheal Jackson Feat. Eddie Van Halen
Hot for Teacher by Van Halen
Guitar Battle Vs. Ted Nugent (Guitar Career Only)
Encore: Stranglehold by Ted Nugent
Warriors of Time by Black Tide
Leather Rebel by Judas Priest
Encore: Hallowed be Thy Name by Iron Maiden
Angel of Death by Slayer
Tornado of Souls by Megadeth
Encore: Master of Puppets by Metallica
Johnny B. Goode by Chuck Berry
The Wind Cries Mary by Jimi Hendrix
Encore: Purple Haze (Live) by Jimi Hendrix

Bonus Tour :
45 by Shinedown
96 Quite Bitter Beings by CKY
Bombshell by Powerman 5000
Clavado en un Bar by Maná
Enjoy the Silence by Lacuna Coil
Feuer Frei by Rammstein
Fury of the Storm by Dragonforce
Never Too Late by The Answer
Nottingham Lace by Buckethead
One Armed Scissor by At The Drive-In
Satch Boogie by Joe Satriani
Schrei by Tokio Hotel
Soul Doubt by NOFX
We re An American Band by Grand Funk Railroad
Guitar Battle Vs. Sting by Sting
Guitar Battle Vs. Ted Nugent By Ted Nugent
Guitar Battle Vs. Zakk Wylde by Zakk Wylde

Sample Songs :
Untitled Drum Sample created by Chad Smith
Untitled Drum Sample created by Dave Grohl
Untitled Drum Sample created by Travis Barker
Cliffs of Dover created by Neversoft
Misirlou created by Neversoft
Walk This Way created by Neversoft
YYZ created by Neversoft

Ma plus grande surprise, avec tout les bons groupes qui y sont présent, c'est de voir Manà (groupe mexicain) ainsi que Walk This Way (une des seules chansons qui m'intéressaient sur GH: Aerosmith). Par contre pas de AC/DC et Black Betty, honteusement oubliés de GH3.

Voici une vrai playlist quasi complète offerte par le dernier Xbox Magazine avec 76 chansons, ce qui fait 9 chansons encore a dévoilé:

30 Seconds to Mars - The Kill
311 - Beautiful Disaster
Airbourne - Too Much, Too Young, Too Fast
Allman Brothers - Ramblin' Man
Anouk - Good God
The Answer -Never Too Late
At the Drive-In - One Armed Scissor
Beastie Boys Feat. Kerry King - No Sleep ' Till Brooklyn
Billy Idol - Rebel Yell
Black Label Society - Stillborn
Black Rebel Motorcycle Club - Weapon of Choice
Blink-182 - Dammit
Blondie - One Way or Another
Bob Seger - Hollywood Nights
Bon Jovi - Livin' on a Prayer
Bullet For My Valentine - Scream Aim Fire
Creedence Clearwater Revival - Up Around the Bend
Coldplay - Shiver
Dinosaur Jr. - Feel the Pain
The Doors - Love Me Two Times
Dream Theater - Pull Me Under
The Eagles - Hotel California
The Enemy - Aggro
Filter - Hey Man Nice Shot
Fleetwood Mac - Go Your Own Way
Foo Fighters - Everlong
The Guess Who - American Woman
Interpol - Obstacle 1
Jane's Addiction - Mountain Song
Jimi Hendrix - Disc: The Wind Cries Mary, Purple Haze (Live)/ Possible DLC: Little Wing, Foxey Lady
Joe Satriani - Satch Boogie
Jimmy Eat World - The Middle
Korn - Freak on a Leash
Lacuna Coil - Our Truth
Linkin Park - What I've Done
The Living End - Prisoner of Society
Los Lobos - La Bamba
Lynard Skynard - Sweet Home Alabama
The Mars Volta - LVia LViaquez
Metallica - Trapped Under Ice DLC: Death Magnetic Album
Michael Jackson Feat. Eddie Van Halen -Beat It
Modest Mouse - Float On
Motörhead - Overkill
Muse -Assassin
Nirvana - About A Girl
No Doubt - Spiderwebs
NOFX - Soul Doubt
Oasis - Some Might Say
Ozzy Osbourne - Crazy Train, Mr. Crowley
Paramore - Misery Business
Pat Benetar - Heartbreaker
Radio Futura - Escuela de Calor
REM - The One I Love
Rise Against - Re-education Through Labor
Sex Pistols - Pretty Vacant
Steve Miller Band - The Joker
Smashing Pumpkins - Today
Sublime - Santeria
Silversun Pickups - Lazy Eye
Steely Dan - Do It Again
The Police - Demolition Man
The Stone Roses - Love Spreads
Survivor - Eye of the Tiger
System of a Down - BYOB
Ted Nugent - Stranglehold
Tokio Hotel - Monsoon
Tool - Parabola, Schism, Vicarious
Trust - Antisocial
Van Halen - Hot for Teacher
Willie Nelson - On the Road Again
Wings - Band On the Run
The Doors - Light My Fire
Flo Rida ft. T-Pain - Low (Travis Barker Remix)
Lostprohpets - Rooftops
Linkin Park - In The End
Negramaro - Nuvole

Avec déjà deux groupes à paroles espagnoles, il risque de ne plus y avoir de Manà.Aussi c'est grâce à cette playlist que j'ai découvert que La Bamba est du rock...Je me demande aussi ce que fait Eye of the Tiger là-dedans.

Ajoutons aussi que sur la version Wii on pourra utiliser nos Miis dans un mode nommé Mii Freestyle [et que l'on pourra utiliser le combo wiimote-nunchuk pour jouer de la batterie et du Air Guitar(ces infos ne son pas encore officielles)].

Pour finir, une petite histoire de no-life: un jeune américain de 16 ans a décidé de lâcher l'école pour devenir un proffessionnel de Guitar Hero, et pense même, avec ses super calculs de décrocheur scolaire, qu'il pourrair se faire 80000$ par année.
Sur ce j'aimerai que vous me dites ce que vous en pensez de la fausse playlist et de la vrai.

Source:http://www.factornews.com/news-23879-Guitar_Hero_World_Tour_une_premiere_rume.html
http://www.play3-live.com/news-ps3-30-chansons-devoilees-pour-guitar-hero-world-tour-9726.html
http://www.gamedaily.com/games/guitar-hero-world-tour/wii/game-features/feature-activisions-upcoming-music-game-to-feature-your-created-characters/
http://www.lesinrocks.com/actu/actualite/devenez-professionnel-de-guitar-hero/?cHash=8b8dfd9d6b

Edit:Il semblerai que les instruments de GH4, Rock Band 2 et Rock Revolution seront compatibles entre eux. Cette info vient d'un membre de Sony qui aurait souhaité que ce soit le cas, et un autre membre de Microsoft aurait continué le coup de gueule. Il ne manque plus que Nintendo à se plaindre mais je suis presque sûr que la décision de compatibilité est déjà prise...pour la PS3 et la Xbox360

Article rédigé le 23-08-2008 à 21:17 - Commentaires: 4

 Test rétro: Super Mario All-Stars


Super Mario All-Stars est une compilation sur Snes des quatres premiers Mario sorti sur Nes: Super Mario Bros/ 2/ 3/ the Lost Levels. Le premier est sans doute le plus connu...et aussi le plus vendu (40.2 millions d'exemplaires vendus!) donc inutile de le décrire. Le 2, aussi connu comme Mario Bros U.S.A au Japon, est le "recyclage" d'un certain Yume Kōjō: Doki Doki Panic sorti au Japon avec un gameplay différent du premier Mario. Le 3, sûrement le meilleur de la trilogie et le plus vendu sur VC, est une amélioration en tout points du premier épisode. Finalement, "the Lost Levels", étant le véritable Mario Bros 2, est une version du 1 avec une plus grande difficulté uniquement sorti au Japon.



Super Mario All-Stars est en réalité plus qu'une compilation: les graphismes des quatres jeux sont beaucoup plus beaux, les musiques sont de meilleur qualité et on a en plus la possibilité de sauvegarder notre progression de jeu, chose impossible à faire sur Nes. En résumé, pour ceux qui ne supportent plus les vieux graphismes 8 bits, c'est un excellent choix que de se prendre cette merveille.À noter qu'une version du jeu avec Super Mario World est aussi disponible. Ce dernier n'a comme différence que le look de Luigi et quelques-uns de ses mouvements.



Gameplay: Impeccable comme sur tout les anciens Mario...sauf sur émulateur oú c'est dur de courir et sauter en même temps. 9/10
Durée de vie: Quatre jeux en un dont un méconnu du monde(sauf des japonais), je crois que tout fan de old-school sera ravie pendant un bon bout de temps^^. 9/10
Graphismes: Ce ne sont pas les meilleurs de la Snes mais si on compare à leurs anciennes versions on voit qu'on est vraiment gâtés, surtout qu'ils auraient pu les laisser inchangés. 8/10
Musique: Des thèmes indémodables en meilleur qualités, de quoi garder la nostalgie! 8/10
Scénario: Sauf pour SMB2, le scénario est le même...et c'était bien dans le temps. 7/10
En tout: Super Mario All-Stars est un véritable cadeau de Myamoto qui accumule de plus en plus de valeur au fil des temps tellement ces classiques sont indémodables. Un choix obligatoire pour tout fan qui se respecte. 17.5/20
Évaluation personnelle: Étant un grand fan des Mario classiques et du old-scool, je lui mets un A.



Article rédigé le 05-08-2008 à 21:22 - Commentaires: 5

 Test rétro: Wario's Woods (SNES)


Wario's Woods est un puzzle game sorti sur Nes et Snes où le but est de détruire tout les petits monstres à l'écran avec des bombes selon leur couleurs. Bien que le jeu porte le nom de Wario, le vrai personnage principal est en fait Toad, Wario n'étant que le méchant dans le mode principal et le boss final dans le mode "contre l'ordi". Le but du jeu est simple: des ennemies jouant le rôle de blocs apparaissent et des bombes de couleurs différentes tombent. Vous devez alors assembler au moins de ennemies et une bombe pour les détruire. Dans le mode principal vous verrez Birdo qui ne vous enverra que des bombes et après un certain temps Wario qui vous enverra presque que des ennemies. Pour gagner il faut tous les détruire sans compter les bombes restantes.



Bien que simpliste, la manière de détruire les ennemies a aussi un impact sur le jeu, surtout deux de ces techniques.Si vous détruisez plus de trois ennemies, vous ferez apparaître un diamant qui fera disparaître tout les petits monstres de sa couleur. Il y a aussi les réactions en chaîne qui sont très utile. Pour cela il faut détruire plusieurs enemies rien qu'en en détruisant un seul groupe (vous comprendrez une fois essayé). Ces techniques et d'autres ont un certain effet sur votre opposant en mode versus. Il y a aussi des monstres qui doivent être détruit de manière spécifique, certains en diagonal uniquement, d'autres ont besoin de deux bombes, d'autres changent de couleurs.



Gameplay: Quatre sorte de mouvements différents pour Toad+une bonne rapidité d'action rendent le jeu agréable è jouer. Les différentes techniques donnent aussi plus de profondeur au jeu. 8/10
Durée de vie: Tout dépend si on a compris et maîtrisé le concept et le gameplay. Le mode principal comporte plus de 120 niveaux qui, bien qu'un peu répétitif à la longue, risque de bien occupé les meilleurs. Le mode contre l'ordi a plus ou moins une cinquantaine de boss qui normalement ne devrait pas prendre trop de temps à finir aux habitués (sachez qu'on peut rendre ce mode plus dur en appuyant sur un certain bouton au début de la partie). Le multijoueur est sûrement le meilleur mode car avec deux bons joueurs, on peut assister à des duels très serrés. Prenez aussi en compte le mode chrono pour les plus accros. 7/10
Graphismes: Comme on en a l'habitude sur Snes, on a droit à de la jolie 2D. L'aspect coloré du jeu et diversifié des ennemies est plus intéressant que l'univers inchangés d'un Tetris. 7/10
Musique: Les musiques collent bien à l'univers du jeu et à chacune des situations(Birdo, Wario, V.S.).Malheureusement, il y en a très peu et on doit écouter la même musique dans un même mode. 7/10
Scénario: Wario envahit la forêt avec plusieurs monstres et c'est à Toad (au moins ce n'est pas Mario...) à s'en débarrasser. Comme c'est un puzzle game, je ne compterai pas le scénario. -/10
En tout: Wario's Woods est un très bon puzzle game qui, comme les jeux du genre, doivent être essayé pour voir si on accroche ou pas. Si on y accroche, ce jeu risque d'étre joué et rejoué plusieurs fois. Je vous conseille surtout la version SNES. 16.5/20
Évaluation personelle: étant l'un de mes premiers jeux sur Snes et un de ceux que j'ai le plus joué, je lui mets un B+.


La musique en VS est en réalité différente de cette vidéo

Article rédigé le 04-08-2008 à 22:28 - Commentaires: 4

 Mes prochains test rétro


Après un grand vide sur mon blog, j'ai décidé de vous faire part de plusieurs jeux que j'ai récemment émulés.Ce sont surtout des jeux auquel j'ai joué dans mes débuts de gamers (vers les 6-7ans), d'autres que j'ai découvert plus récemment et qui ont disparu sans laisser de traces sur mon ordi, d'autres qui ont tout simplement l'air bon. Une fois que j'en aurais fait le tour d'un j'en ferais le test.Pour l'instant je ne fais qu'un bref aperçu sur mes premières impressions de chacuns d'eux.

Jeux Snes:
Aero Fighters: Un shoot'em up de vue aérienne avec une grande difficulté et qui est un excellent défouloir.

Aladdin: Un de mes jeux d'enfance préféré était un certain Aladdin et j'ai téléchargé celui sur Snes pensant que c'était lui mais non.Pour moi il est plus ou moins bon.

Donkey Kong Country: Très bon jeu de plateforme mais ses suites sont beaucoup mieux.

" " " 2: Diddy's Kong Quest: Le meilleur de la trilogie avec plusieurs passages secrets et des élément nécessaires pour le compléter à 100% très bien cachés.

" " " 3: Dixie Kong's Double Trouble: Pas aussi bon que le deuxième mais quand même très bon.

Earthbound: Pas encore essayé.

Kirby Super Star: Idem

Kirby's Dream Land 3: Bon ptit jeux mais pour l'instant je n'y ai pas trop accrocher.

Zelda: A Link to the Past: Excellent Zelda avec une bonne difficulté. Ce jeu mérite d'être joué.

StarFox (StarWing)1 et 2: Plutôt bon mais assez dur pour s'habituer au gameplay au clavier.

Street Fighters Alpha 2/ II-The World Warrior/ II Turbo-Hyper Fighting: D'excellents jeux de combats qui avaient marqués mon enfance. Des classiques à essayer.

Super Mario All-Star: Une compilation des trois Mario sur Nes avec graphismes et musiques remis à jours. Un jeu indispensable pour tout collectionneur.

Super Mario World: Un des meilleurs Mario avec plusieurs nouveautés comme Yoshi, de nouveaux powers-up, en sauvegarder, des nouveaux ennemis et plus.

" " " 2: Yoshi's Island: Le premier vrai jeu avec Yoshi avec un gameplay différent des Mario et demeure un des meilleurs jeux sur Snes.

Super Metroid: Le meilleur Metroid qui a établit la série comme une série-clé. Le finir à 100% sans aide est un véritable exploit.

Super Tetris 3: Le mot Tetris dit déjà tout.

Wario Wood's: Un excellent jeux à la Tetris original avec Toad.

Jeux N64:
GoldenEye 007: FPS mythique avec un très bon multi.Un jeu qui laisse de bons souvenirs (même si encore enfant je ne passait jamais la première mission ).

Zelda: Majora's Mask: Pas encore essayé.

Zelda: Ocarina of Time: Un Zelda qui à l'air mythique.J'en suis bientôt au troisième donjon et je peux déjà dire que le jeu au complet va être (ou est)incroyable.

": " " "-master quest: Pas encore essayé.

Mario Kart 64: Pour moi c'est le meilleur Mario Kart avec de belles pistes, de bonnes musiques et un gameplay "Mario Kart" toujours gagnant!

Mario Tennis: Un jeu de tennis avec l'univers Mario. Plutôt bon mais on avait déjà vu mieux comme jeu de tennis.

Paper Mario: Pas encore essayé.

Pokémon Stadium/2: Je les ai pas encore rejoué mais je me rapelle qu'ils étaient pas mal.

Super Mario 64: Le meilleur Mario selon moi avec des missions peut-être courtes mais qui marquent avec des univers diversifiés, beaucoup d'exploration et de belles musiques.

Super Smash Bros: Le premier Smash Bros avec des bruitages très nostalgiques.Un classique N64 et le début d'une des meilleurs séries.

Yoshi's Story: Pas encore essayé.

Jeux Megadrive:
Sonic the Hedgehog/2/3: Les meilleurs Sonic qui méritent d'êtres essayer pour comprendre ce que vaut(ou valait) cette série. De véritables classiques.

Sonic and Knuckles: Pas encore essayé mais si c'est un Sonic en 2D ça doit être bon.

Sonic 3D Blast: Pas encore rejoué mais je me rapelle avoir passer de bons moments avec ce jeu.

Prochains articles:Test rétro(1)

Article rédigé le 30-07-2008 à 20:14 - Commentaires: 5

 Nouvelle mise à jour sur le site de SSBB!!


SSBB maintenant sorti en Europe, je me demandais bien si Sakurai n'avait pas fait quelque chose de spécial sur son site, ayant lui-même dit qu'il ferait quelque mise à jour de temps en temps. Et alors que je me disais cela en pleine parti dans Brawl, je vais sur le sit et officiel et Surprise! de nouvelles images du jeu sont là! Sakurai s'excuse aussi de vous avoir fait tant attendre et vous invite aussi à regarder la galerie photo japonaise.Maintenant, les photos de SSBB sont à vous sur le :site officiel!

Article rédigé le 27-06-2008 à 19:09 - Commentaires: 3

 Les nouveaux personnages de SSBB


Voici la troisième partie de ma série d'article sur les personnages de SSBB. Cette fois-ci, ce

seront les nouveaux personnages présent depuis le début du jeu qui seront à l'honneur. Les stages

seront ceux qui sont disponibles dès le début et tous les objets seront disponibles. Les

personnages présentés seront donc Diddy Kong, Ike, Dresseur Pokémon (Squirtle,Ivysaur,Charizard),

King Dedede (Dadidou), Lucas et Cpt. Olimar.Sachez aussi que cette fois les Final Smash de tous

les personnages seront présentés.

1er personnage:
Diddy Kong



Diddy Kong est un personnage agile avec des attaques assez puissantes pour sa taille. Il est un

mini Donkey Kong en force et en allure. En effet, Diddy utilise surtout ses poings por faire ses

smash, ceux-ci donnant deux ou trois coups et deviennent alors des attaques plutôt redoutable. En

l'air, le petit singe est toujours aussi agile a des coups suffisamment puissant pour tenir un

adversaire constamment à distance.Parmi ses attaques spéciales, ont retrouve une attaque qui fait

apparaître des épluches de bananes (B bas), un B côté trés utile pour se rattraper et qui agit

comme une attaque aérienne supplémentaire, un gun lançe-cacahouette (B simple)peu utile même

chargé au max (il est juste plus vite s'il est chargé plus longtemps) et un B haut utile presque

uniquement si vous êtes à un niveau supérieur du stage lorsque vous le chargez dans un cas de

rattrapage (attention, les tonneaux s'envolent n'importe oú si vous étes interrompus!).
-Final Smash: Le Final Smash est un mélange de son B haut et de son B simple et fait parti des FS

les plus difficiles à maîtriser. Si vous le maîtrisez suffisamment bien, alors vous risquez de

faire beaucoup de K.O.! N'hésitez surtout pas à tirer oú que ce soit si vos ennemis sont

proches,et prenez garde à ce qu'ils ne vous volent pas vos cacahouettes récupératrices d'énergies

laissé en chemin à la fin du FS.

2e personnage:
Ike



Ike est sans aucun doute le personnage le plus puissant du jeu!Grande puissance, excellente

portée et grande lenteur caractériseront ce personnage surpuissant. À terre comme dans les airs,

ses attaques sont terrifiantes, surtout son smash haut qui fait une courbe de 180 degrés

rapidement. Son B côté est très rapide lorsque chargé, son B simple est semblable à celui de Roy

dans SSBM et l'effet de son contre-attaque dure plus longtemps que celui de Marth ou Roy dans

Melee. Quant à son B haut, il est semblable à celui de Kirby et son utilisation est donc très

risquée. En résumé, Ike est un personnage extrêmement puissant et très lent et lourd.
-Final Smash: Si je me souviens bien, le FS de Ike fait dans les 50%-70%. Une fois pris dans

l'attaque, les opposants n'ont plus qu'à espérer que la tempête de coups d'Ike ne les éjecte pas

de l'arène car une fois pris, aucune chance de s'en sortir. Faites attention à viser lorsque vous

enclenchez ce FS car on le gaspille très facilement, et visez le plus d'adversaire possible.

Prenez garde aussi à ne pas utiliser ce FS sans sol sous vous car vous riquez de vous suicider

(je n'ai pas eu encore la "chance" d'essayer ça).

3e/4e/5e personnage:
Dresseur Pokémon(Squirtle/Ivysaur/Charizard)

Désolé, la vidéo que j'avais prévu n'a finalement pas marché

Le dresseur Pokémon, pour ceux qui ne le savent pas, ne se battra pas mais ce seront plutôt ses

Pokémons, Squirtle(Carapuce), Ivysaur(Herbizarre) et Charizard(Dracaufeu)(J'utiliserai les noms

anglais si ça ne vous dérange pas). En voici un bref résumé de ces trois Pokémons.
Squirtle est un personnage aux attaques plutôt rapide et léger. Son attaque jet d'eau (B simple)

est plus rapide à chargé que celui de Mario et son B haut est une bonne attaque à enclencher si

vous êtes à côté de votre adversaire. Je le conseillerai contre les personnages n'ayant pas une

grande portée, Squirtle en faisant parti, et qui attaquent plutôt lentement. L'agilité de

Squirtle devrait compenser sa faiblesse.
Ivysaur est polyvalent, il a donc des attaques allant de très faibles (B côté) à très puissantes

(smash haut). Le bulbe sur son dos fait de très garands dégats dans ses smash haut et attaques

aériennes haut et bas. Avec ces deux premières attaques plus son B simple et parfois son B haut,

Ivysaur est avantagé quand il s'agit d'attaquer les ennemis vers le haut. À conseiller contre

toutes sortes d'ennemis. Attention à son fouet liane (B haut)qui ne va pas toujours aussi loin

que l'on espérez pour se rattraper.
Charizard est le plus puissant des trois avec la possibilité de planer (voir le paragraphe

"astuces" de Meta Kinght dans "les premiers personnages de SSBB").Ses attaques smash sont toutes

puissantes si les adversaires réussissent à être touchés, Charizard étant plutôt lent pour

attaquer. En l'air, son attaque avant est très utile. Son éclate-roc (B côté)fait une petite

série d'attaques qui devient plus puissante à mesure que la roche soit complètement éclaté. Je le

conseille lui aussi contre la plus grande majorité des personnages, mais essayer d'éviter ceux

qui sont rapides et agiles.
-Astuces: Changez de Pokémon lors d'un Final Smash qui dure longtemps ou difficile à éviter pour

avoir moins de chances d'être touchés.
-Final Smash: Si vous visez la partie du stage oú il y a le plus d'adversaire horizontalement.

Essayez de faire en sorte aussi que vos cibles ne soient pas au-dessus de la partie visée juste

avant le FS car ils pourraient ainsi s'échapper plus facilement de l'attaque des trois Pokémons

si jamais ils s'ont pris.Mais la plupart du temps, les K.O. seront votre récompense!

6e personnage:
King Dedede



Dedede (ou Dadidou) est l'exemple parfait d'un personnage lourd: gros, puissance phénoménale et

lenteur phénoménale!En effet, ses attaques sont dévastatrices mais si elles ne sont pas chargées,

elles sont très lente à déclenché (je parle surtout de son smash avant).Quant aux attaques

spéciales, on a un avale-tout (B simple)plutôt inutile, un marteau à moteur (B bas)très puissant

mais à très faible portée, un B haut plus ou moins utile et une attaque lançe-waddle dee, waddle

doo (rare), boule à piquant (très rare) et parfois même une capsule (encore plus rare)la plupart

du temps explosive.
-Final Smash: Considéré comme une véritable blague par la plupart des joueurs lorsqu'il fut

anoncé, le Final Smash de Dedede n'ai pas aussi inutile que ça. Sur un petit stage ou au pire

moyen, ce FS peut voir son utilité car les créatures de Dedede expulsent vos adversaires la

plupart du temps un peu avant la fin du FS. Le Final Smash de Dedede n'est donc pas sans utilité

mais les chances de faire beaucoup de K.O. étant plutôt faible, on aurait préféré un autre genre

de FS pour ce personnage puissant.

7e personnage:
Lucas



Lucas est une amélioration de Ness de SSBM. Il est rapide pour attaquer (sauf son smash haut mais

lui il est très puissant), a une bonne portée, fait beaucoup d'attaques consécutives et est

beaucoup plus maniable. Ainsi sont la plupart de ses attaques. Dans ses attaques spéciales, on a

un PSY freeze (B simple)très vite et qui va plus loin, un PSY fire (B avant)qui fait assez mal,

un PSy thunder (B haut)plus lent mais plus maniable et qui fait aller plus loin et un B bas bon

d'un seul côté mais qui envoie une petite décharge électrique une fois arrêté.
-Final Smash: Des météorites tombent du ciel, faisant chacune 14%, et la seule chance d'y

échapper et de les ésquiver, ce qui sea plus ou moins difficile à faire, surtout vers la fin du

FS oú les météorites seront plus concentrées vers la partie oú sont vos adversaires.Un FS plus ou

moins bon à cause qu'avec un bon timing ont réussi à éviter la plupart des météorites.

8e personage:
Cpt.Olimar et les pikmins



Olimar est sûrement le personnage le plus rapide dans ses attaques. Une ou deux secondes le temps

de déterrer ses pikmins et Olimar est prêt à affronter n'importe qui. En l'air comme à terre,

Olimar à une bonne portée grâce aux pikmins qui attaquent très rapidement. Ses B bas et simple

n'étant pas des attaques, Olimar se rattrape grâce à son lançé de pikmins (B côté)très

dérangeants pour l'adversaire qui se fait attaquer et un B haut très utile pour revenir sur le

terrain (avec tous les pikmins bien sûr). Concernant la couleur pikmins déterrer, cela dépend peu

de la couleur du sol et tous son utile sauf le bleu qui n'a aucun effet spécial et le violet qui

ne va pas très loin.
-Final Smash: Tout ce que je vous conseille de faire ici est d'enclencher votre FS le plus proche

possible de vos ennemis. Ils seront ainsi enterrer et auront donc plus de chance d'être éjecté

lors de l'explosion de vaisseau d'Olimar. Mais enterré ou pas, la grande portée de l'explosion

risque quand même d'affecter vos ennemis.

Et pour finir une vidéo de trois minutes d'un combat avec Olimar, Lucas, Ike et Dresseur Pokémon.


Problème de dernière minute:Sachez qu'à cause d'un manque d'espace causé par les

téléchargements de vidéo dans mon ordinateur (je n'ai moi-même pas trop compris), je n'ai pas pu

mettre en ligne mes autres vidéos sur les personnages secrets et je ne pourrais donc pas

continuer la quatrième partie de mon dosier sur les personnages de SSBB, sinon si je mettrez mes

vidéos en ligne je devrais payer la compagnie de mon accès Internet pour excés de téléchargements

(selon ce que j'ai pu comprendre. Pour ceux que ça intéresse je suis avec Vidéotron). Je mettrais

donc les vidéos dans une vigtaine de jours dans mon blog sans décrire les personnages. Je vous

laisse donc la surprise pour ces personnages!

Prochain article: mon test sur SSBB

Article rédigé le 26-06-2008 à 19:09 - Commentaires: 5

 Les personnages vétérans de SSBB


Voici la deuxième partie de ma série d'articles portant sur les personnages de SSBB.Cette fois,

ce seront les personnages vétérans disponible au début du jeu qui seront à l'honneur,plus deux

autres personnages cachés qui sont eux aussi des vétérans, qui étaient là depuis le premier Smash

Bros.,facile à débloquer et qu'on se doutait très mal ne pas revoir dans SSBB.Ce seront les

derniers personnages à être présentés. Pour les vidéos, seul les objets qui étaient déjà dans

Melee seront activer et les stages seront maintenant plus diversifiés que la première partie et

feront partie des stages que l'on pouvait déjà voir dans le deuxième trailer.Aussi, seul les

objets qui étaient déjà dans Melee seront là dans les vidéos.Les personnages présentés seront

Fox, Donkey Kong, Yoshi, Bowser, Peach, Zelda/Sheik, Ice Climbers, ***** et **********.

1er personnage:
Fox



Contrairement à ce que certains disaient, je n'ai pas trouvé que Fox a vu la puissance de ses

attaques diminuer. Je peux même dire que grâce à l'aspect aérien qu'a pris le jeu, Fox est plus

maniable que dans Melee et devient donc plus redoutable. Peu de changements lui ont été apportés.
-Attaques smash/aériennes: 2 petits changements ici:les coups de pieds combos standards sont plus

vite et l'attaque aérienne avant donne plus de coups (5 coups je crois).Cette dernière attaque

est bien efficace dans le nouveau mode aventure.
-Attaques spéciales: Le seul changement que j'ai remarqué est le blaster de Fox qui à une portée

beaucoup moins grande. Le blaster est néanmoins toujours aussi utile et fait maintenant 3%,2% ou

1% selon la distance de la cible.Notez aussi qu'il est plus difficile de se retourner pendant

qu'on tire dans les airs, ce qui est beaucoup plus agréable.
-Astuce: Dans le stage de Fox, avec Fox, appuyez légérement sur la croix directionnel vers le bas

pour voir les coéquipiers de Fox lui parler (pas toujours immédiatement).

2e personnage:
Yoshi



Yoshi était déjà un bon personnage dans Melee, il n'a donc pas beaucoup changé dans Brawl sinon

quelques améliorations qui feront bien plaisir à ses fans. Et ne vous laisser pas inluencer par

son nouvel aspect, son corps est toujours aussi élastique qu'avant!
-Attaques smash/aériennes:Pas de changements que j'ai noté ici, à part peut-être le fait que

l'attaque avant aérienne n'agit en temps que meteor smash que si l'adversaire est suffisamment

bléssé.
-Attaques spéciales: Deux améliorations de ce côté: premièrement, le lançe-oeuf de Yoshi (B

haut)lui fait faire un petit saut vers la direction souhaité (un peu comme une esquive en l'air

dans SSBM)et qui peut se faire plusieurs fois. Attention!, plus vous le faites consécutivement,

moins grand est le saut, et il sera plus difficile d'avancer dans les airs que si vous n'auriez

rien fait. Deuxièmement, le "egg-roll" (B avant)est un peu plus puissant et il sera plus

difficile à vos ennemis de vous arrêter. Par contre, si vous utilisez cette attaque en l'air pour

revenir sur le terrain, le egg-roll, contrairement à Melee, ira plus vers le bas que vers l'avant

et vous serez vulnérable si vous décidez d'arrêter cette attaque.

3e personnage:
Donkey Kong



Donkey Kong, comme quelques autres personnages, n'a pratiquement pas changé de SSBM et ces coups

demeurent toujours aussi puissant avec un grande portée.
-Attaques smash/aériennes: Aucun changement que j'ai pu noté parmi ces attaques.
-Attaques spéciales: Un seul changement assez agréable ici. Il s'agit de son B côté. Maintenant,

si DK lançe une attaque puissante, au lieu de rester enfonçé dans le sol à encaisser les

dommages, l'adversaire sera expulsé comme s'il n'était pas enterré. N'hésitez pas à utiliser

votre coup poing géant si votre adversaire est enterré, surtout s'il a beaucoup de %.

4e personnage:
Bowser



À part la nouvelle voix de Bowser, lui non plus n'a pas eu de grands changements. Comme par

hasard, la seule attaque que Bowser s'est vu changé est, tout comme DK, son B côté!
-Attaques smash/aériennes: Aucun changement que j'ai pu noté parmi ces attaques.
-Attaques spéciales: Comme dit précédemment, l'attaque de Bowser qui a changé et qu'on remarque

rapidement est son B côté. Cette fois-ci, ce n'est plus un coup de griffe que Bowser fait mais

plutôt une prise suivi d'un saut majestueux dans les airs et une descente fracassante. L'attaque

n'a ainsi plus une portée comme avant et, pire encore, on ne peut pas diriger la direction dans

laquelle Bowser atterira, devant ou derrière (peut-être que cela est possible si on dirige la

direction à un certain moment de la prise, moi je n'ai pas trouvé comment).Les points positifs

est qu'on peut le faire dans les airs et que si vous tombez avec votre adversaire hors de

l'écran, c'est Bowser qui en resortira gagnant si tous les deux avaient une vie.

5e personnage:
Ice Climbers


Remarquez le bug vers 1:30.


Alors que plusieurs prédisaient leur disparition, les Ice Climbers sont de retour presque avec

leur marteau toujours aussi dévastateurs. Malheureusement,Nana se perd toujours aussi facilement.
-Attaques smash/aériennes: Le seul changement que j'ai remarqué est l'attaque aérienne bas qui

devient maintenant une attaque plongeante. Le reste est toujours très puissants...à deux!
-Attaques spéciales: Deux nouveautés ici. De 1, les glaçons (B simple)durent beaucoup plus

longtemps et tombent presque directement à peine sont-ils dans les airs. De 2, lorsque Popo est

seul et qu'il fait son B haut, contrairement à Melee, il fait un petit saut qui peut lui être

bien utile pour se rattraper dans la plupart de cas. N'oubliez pas que si vous appuyez plusieurs

fois sur B quand vous faites un B côté, l'attaque durera plus longtemps et est un bon moyen pour

se rattraper.

6e personnage:
Peach



Forte pour ceux qui savent la contrôler, Peach est toujours aussi légère et à elle aussi peu

changé. Dommage que son deuxième saut aille beaucoup moins haut.
-Attaques smash/aériennes: Seul changement ici, l'attaque forte haut de Peach fait apparaître

quelques petits coeurs qui,si je me souviens bien, n'ont aucun effet. Sachez aussi que maintenant

un CPU Peach utilise une technique oú il faut sauter deux fois très rapidement pour floter à

peine le sol au-dessous et enclencher une série d'attaque aérienne qu'il vous faudra vite

maîtriser.
-Attaques spéciales: L'attaque B avant qui enflammai l'adversaire produit maintenant aussi des

petits coeurs qui réduisent l'impact avec les ennemis, ce qui fait donc moins de dommages. Autre

chose que j'ignore si c'était le cas dans SSBM (je jouais à peine avec Peach)est que si vous avez

de la chance (1 chance sur 58 pour être précis), vous risquez de prendre un légume (B bas)qui

fasse au moins 30% de dégats!

7e et 8e personnage:
Zelda/Sheik



Alors que Sheik était le préféré des joueurs de SSBM comparativement à Zelda, cette dernière se

voit grâcié de quelques améliorations qui la mettront à égalité avec son alter-ego.
-Attaques smash/aériennes: Tout comme Pikachu avec ses attaques, les attaques smash avant et haut

de Zelda oú il était si facile de s'en échapper ont maintenant une meilleure prise sur les

adversaires, ce qui font de ces smash des attaques redoutables. L'attaque aérienne bas agit

maintenant le plus souvent comme meteor smash.
-Attaques spéciales: Trois changements. Lorsque Zelda réapparait lors de son B haut, ceux qui

sont proche d'elle seront comme touchés par une petite explosion qui peut faire très mal

lorsqu'ils sont assez affaiblis.Ensuite, gros point fort, le feu de Din (B côté)est presque

impossible à éviter, j'exagère à peine! Plus la distance est grande, plus il sera puissant et

aura une plus grande portée!Finalement, la transformation en Sheik prend beaucoup plus de temps

qu'avant, mais au moins vous restez invincible pendant ce temps. Très utile pour évitez certains

Final Smash.
En ce qui concerne Sheik, une amélioration lui a été apporté: sa chaîne (B avant)a la même

fonction que le grappin de Link ou de Samus pour se rattraper lors d'une chute. Il me semble

aussi que l'explosion déclenché au début du B haut est un peu plus puissante.

9e personnage (caché):
Luigi



Le frère de Mario revient pour Brawl et demeure lui aussi presque inchangé, donc désolé, pas

d'attaque aspirateur de "Luigi's Mansion" en vue.
-Attaques smash/aériennes: Changement majeure ici: plus de petite voix agaçante qui se moque de

nous lorsque qu'on se fait éjecter de l'arène.Oui je sais ce n'est pas une attaque...mais qu'est

-ce que je détestais cette petite voix aigu dans Melee!!
-Attaques spéciales: Un changement ici: la fusée Luigi (B avant), même chargé au max, va beaucoup

moins loin mais peut au moins se retenir avant d'être lançé. Remarquez aussi que si vous appuyez

plusieurs fois pendant le B bas de Luigi, se dernier se déplace vers le haut, qu'il soit sur le

sol ou dans les airs.Excellent pour revenir sur le terrain.

10e personnage (caché):
Jigglypuff(Rondoudou)



Le Pokémon-ballon-chanteur est lui aussi de retour avec sa légéreté incomparable, ce qui fait

toujours de lui un personnage redoutable et surtout très facile à expulser.
-Attaques smash/aériennes: J'ai seulement remarqué une petite hausse de la puissance de ses

attaques, à part ça aucun changement.
-Attaques spéciales: Le B côté de Jigglypuff est un peu plus puissant lui aussi, mais le

changement majeure réside dans son attaque repos (B bas). En effet, une des seules raisons pour

laquelle les gens prenaient Jigglypuff dans SSBM a maintenant vu sa puissance réduite! L'attaque

demeure néanmoins puissante et fait aussi apparaître une fleur sur la tête des ennemis touchés

qui augmente peu à peu les pourcentages.

Pour finir, une vidéo de 3 minutes avec Yoshi, Fox, Donkey Kong et Zelda.


S.V.P. avisez moi si cette fois mes vidéos marchent.

Prochains articles:les newscomers de SSBB; les personnages secrets de SSBB; test de SSBB

Article rédigé le 25-06-2008 à 21:13 - Commentaires: 4

 
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