| Test MySims Wii | En attendant mon test de Brawl (que je promet Enorme, je viens de le commencer, et j'ai vraiment envie de le faire énorme) je vous propose le test de MySims Wii, que j'ai fait il y a un peu moins d'un mois et que j'ai publié sur quelques sites déjà.

I) Introduction
Après ses nombreuses extensions, ses nombreux épisodes à part, ses nombreux portages sur console, Les sims, la licence phare d’un studio nommé Electronic Arts semble vouloir jouer avec le feu. Cette expression signifie ici qu’il veut concurrencer Animal Crossing, un des jeux les plus vendu de la DS, et sûrement bientôt sur Wii, sans online, forcement… ça va être difficile, mais ne nous arrêtons pas sur ce point, parce que le wifi, ça fait pas tout, n’est ce pas ? Bref, commençons une nouvelle partie après avoir admiré la petite cinématique d’intro toute jolie et toute kawaïï (car le jeu l’est a mort !) et après avoir patienter une heure pendant le temps de chargement.

II) Ville kawaïï est il égal a ville morte ?
Nouveau temps de chargement, créons notre personnage, alors… ou c’est qu’on choisit le sexe… Ah, on ne peut pas ? Vive les travestis alors… Bon, ce n’est pas grave, on peut toujours choisir nos habits, tous aussi choux les uns que les autres, et… c’est parti ! Tchou tchou, on arrive dans notre ville que l’on vient de nommer (pour ma part Kouak) par le train. Ca nous a l’air tout joyeux, même si c’est plutôt un paysage rural… On va voir, comme on nous y oblige la mairesse du village qui nous explique que le village a été déserté, votre mission, magicien ? Faire revenir les habitants ! Comment ? En devenant architecte !

III) Votre métier : Architecte !
L’architecture vous passionne depuis toujours ? Vous rêvez d’un métier simple et efficace, mal payé (A Kouak, l’argent n’existe pas) mais qui offre le plaisir d’aider les gens ? Et bien sachez, que ce métier s’ouvre enfin a vous grâce a MySims ! La ou les autres sims sur PC et sur console vous forçaient a prendre soin d’un abruti qui ne savait pas aller tout seul aux toilettes, MySims est révolutionnaire, puisque cette fois, vous devrez construire des maisons aux nouveaux habitants qui veulent s’installer dans leur ville, leur offrir des meubles crée par vos petits doigts, donc, gérer une ville tout entière et pas seulement une maison !

IV) La construction, blocs, essences, et différents environnements de vies !
Bon, maintenant que vous avez un petit métier, vous devez savoir comment vous y prendre, et bien, moi, Paulo, je vais vos y initier. Tout d’abord il faudra parler aux commerçants et aux habitants, ils vous demanderont plusieurs sortes d’objet (ou aller a l’hôtel, pour que des gens vous demande des maisons) tels que des présentoir, mais ils vous demanderont surtout d’ajouter a ces créations, des essences ! Des quoi ? Des essences, ces petites choses que l’on trouve en faisant certaines actions (en pêchant, pour les essences de poissons par exemple), vous pouvez les introduire en tant que Blocs (le jeu est en faite une construction de Lego avec des blocs normaux a poser sur un modèle transparent) pour faire tenir la structure, ou bien en tant que peinture pour enjoliver la création, dans tous les cas, les essences sont comptabilisés. Une fois l’objet en question terminé dans tous les critères, on peut aller le rendre à son demandeur. Pour les maisons, c’est à peu près pareil, sauf que les essences sont bannies et remplacées par des enseignes, des fenêtres, etc… prédéfinies. A mesure que vous rendrez des créations, votre rang montera (à un maximum de 5 étoiles), c’est une sorte de fil rouge qui vous guidera. A chaque étoile montée, vous aurez le droit d’installer vos habitants dans de nouveaux environnements tels que le désert, ou la forêt.

V) Préférences des habitants.
Mais cela n’est pas si simple que ça, oh que non ! Chaque habitant a ses petites préférences, donc en décorant sa maison et ses objets, vous devrez respecter leurs goûts par exemple en ajoutant plus que le nombre d’essence demandé. Par exemple, l’essence poisson, cité tout à l’heure correspondra a un sims gourmand, donc vous pourrez abuser de petits clins d’oeils alimentaire, sans gêner cette personne, au contraire, si vous remplissez de fleurs une maison de sims gothique, ça risque de moins lui plaire… Bien sûr, correspondre exactement a leurs attentes, n’est pas obligatoire, mais renforce complètement la profondeur du jeu, et c’est grâce a çà que le produit dérivé en est bon !

VI) A mort les no-lifes !!
Une autre facette du jeu s’ouvre aussi a vous ! Si l’aspect architecture prendra pas mal de temps, pas question de glander le reste du temps ; vous allez vous faire des amis dans cette vaste communauté ! Libre à vous de choisir votre genre : gothiques, mignons, gourmand, tout y est ! Chaque personnage ou presque vous proposera des activités différentes : feux d’artifices, jonglages, etc…, ce qui vous permettra de ne pas vous ennuyer du jeu (surtout que, comme vous l’avez deviné, votre personnage ne perdra pas son temps a aller aux toilettes du coin).

VII) Et techniquement, ça donne quoi ?
Les sims tout court, licence qui se veut de plus en plus réaliste avec des graphismes toujours plus beaux, rien qu’à voir les screens des sims 3 on le devine, mais ici, c’est bien le contraire ! Les personnages sont tous trop choux, a croquer, et je passe des adjectifs (J’ai voulu faire passer cette partie a la fin pour que personne ne se permette de juger les graphismes enfantins). Les décors, eux, ne sont pas plus réalistes que leurs confrères les bonhommes puisque on reste dans le SD. Coté musique, on reste dans les thèmes de Animal Crossing, bien que ceux-ci soient beaucoup plus répétitif, heureusement, les bruitages et fausses voix sauvent le tout. Pour finir avec le gameplay, je dirai qu’il a tout ce qu’il y a de plus classique, on se déplace au pad, et on fais les actions avec le bouton A, reste le pointage pour la position des blocs qui s’avère spécial, mais il n’est pas assez précis, alors bon. Voici enfin l’heure des notations !

VIII) Notations !!
Graphismes : 15/20
Les core-gamers pourront s’arrêter sur ce point, mais ils auront tord. Pour les autres, ils les trouveront assez détaillés, en tout cas, c’est au dessus de ce qu’on trouve sur Wii !
Sons, voix et musiques : 12/20
Des musiques répétitives a soit, surtout quand on va dans le même lieu souvent. Heureusement, les voix et les bruitages souvent drôles sauvent le tout.
Gameplay : 13/20
Sans ces pourris temps de chargement, et sans ce pointage a la wiimote hasardeux, on aurait été assez convaincu, de quelque chose de classique.
Durée de vie : 8/20 ou 18/20
Tout dépend du niveau de perfectionnisme des joueurs, certains s’arrêteront aux 5 étoiles (10 heures, mais d’autres resteront bien plus longtemps dans le jeu pour améliorer leurs relations ou rendre heureux leurs habitants.
Note Générale : 15/20
Malgré des temps de chargement hyper longs et des contrôles assez hasardeux, le jeu reste tout de même bon, mais encore faut il que l’on accroche a l’architecture, car elle prend une grosse place dans cette vie virtuelle.
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| Preview Speed Racer | 
Déraper nécessite beaucoup d'entrainement, mais ça vaut le coup!
II : J'ai bien assimilé les bases et peut enfin prendre la route...
Alors... pour avancer, c'est A, pour tourner et faire des figures en l'air c'est la croix directionelle, pour freiner et négocier les dépara pages c'est L, et pour attaquer les autres et ducoup les doubler, c'est B... c'est a peu prêt tout... Quoi? Mais j'utilise jamais le stylet? Non, la force de la DS n'est ici pas sollicitée mais réside en bien autre chose que nous verrons surement un peu plus tard dans cette courte preview. Bref, entamons le premier tour, voulez vous? La première chose que l'on remarque c'es l'IA extremement coriace même en facile, et la deuxième chose, ce sont les décors sublimes (même si on a la sensation de tout le temps refaire les même circuits) et la sensation de vitesse plutôt présente (Vi, ce qui est rare sur DS...) car rouler a 500 km/h, ca donne sensation! Bref, bien content de ce constat, on est satisfait (aux anges peut être) aprés le premier tour de course. Mais il manque encore un critère : les différents modes de jeu.

Un exemple de moment propice a une attaque
III : Modes, et déblocages en folie...
Même si j'ai pris ce qui semble être le mode principal (le WRC qui propose des coupes de 3 circuits a la suite), je pouvais très bien entrer dans le mode arcade qui semble posséder de nombreux sous-modes comme les contre la montre, les jeux libres, le mode mission,... Ou dans le mode multijoueur pour jouer avec des amis. Sont cruellement absents : le mode wifi et les statistiques, deux éléments pourtant essentiels... Un autre point aussi satisfaisant qui va rallonger la durée de vie : le besoin de débloquer les modes, les pilotes, leurs véhicules. Celui ci se fait en fonction des figures que vous faites lors des différents tours grâce a une fonction qui compte les fans. (Par exemple, a partir de X Fans, je débloque X objets).

Une mission a effectuer...
IV : Premier avis
Mon premier avis sur le jeu? Il s'avérera un très bon jeu de course grâce a ses jolis graphismes et a sa bonne sensation de vitesse. Cependant l'absence de mode wifi en découragera plus d'un qui se tourneront vers un certain Rice Driver. Pour dire clair, l'étiquette des adaptations de films ne lui correspond pas du tout!!
ATTENTE : 75 %
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| Test Complet de Mario Kart Wii | 
Une série unique !
Cinq, c'est le nombre de Mario Kart a être déjà sorti sur console Nintendo,mais cette série n'as jamais failli, pas même a son arrivée sur consolede poche, le résultat est toujours resté entre le bon et le excellent.Mario Kart Wii est donc le petit sixième de la petite famille. Comme
son nom l’indique, il a été développé sur Wii. Profite donc il du
pouvoir de la Wii, celui de rendre hystérique 4 personnes en quelques
secondes, où profite t’il de son mode multi joueur, bon, sans même
l’avoir essayé ? Cette réponse ne sera sûrement éclaircit lors de ce
test, où je m’efforcerais de ne pas parler de son passé glorieux !!

Dérapage d'un certain Mario.
C’est le bon caddie…
C’est
bon, vous êtes enfin revenu du magasin, vous allez enfin ouvrir le
packet et… surprise !! Un volant en plastique se trouvera de la boite.
Nous, vous ne vous êtes pas trompé de caddie, c’est bien le volant
ridicule offert par Nintendo avec le jeu Mario Kart Wii… Rassurez vous
! Les joueurs old-school pourront ressortir les manettes Gamecube, la
manette classique, et le nunchuk… Bon allez, ce n’est pas tout, mais on
ne va pas s’attarder sur le choix de la manette, non?

Un exemple de tremplin
Tour de piste vu a la loupe !
3…2… 1… C’est parti !! Votre première course démarre enfin, avec un
départ turbo . Vous êtes en 150 Cc, actuellement 2éme vous vous
précipitez vers une boîte à objet, oh, tiens, des bananes !! Classique
mais toujours aussi efficace, Mario Kart Wii ne joue pas la carte de la
nouveauté sur ce point puisque seulement 3 nouveaux objets sont
disponibles (Bloc POW qui fait sauter tout les véhicules, Le nuage qui
vous rétrécira si vous en vous en débarrassez pas a temps et le
champignon de New Super Mario Bros qui vous permettra d’écrases des
concurrents.)Vous passez enfin premiers grâce a la technique de
l’aspiration, mais ne tournez pas convenablement !! C’est normal, une
des seules parties technique du jeu provient de son mode manuel qui
consiste à faire des dérapages turbo, rassurez vous, c’est vite simple.
Après avoir mené tout le match vous êtes collés par une IA sacrément
résistante, et vous approchez d’un tremplin, en voulant le poussez vers
le coté, votre personnage fait une grimace et repart en turbo !! Aucune
inquiétude, votre personnage n’est pas malade, mais vient de faire ce
que l’on appelle une figure. Dernière ligne droite, votre concurrent
direct vous talonne, et vous double pile sur la ligne d’arrivée en roue
avant ! Il était en faite en moto !! Oui, ces motos qui ont tant crées
polémiques sont bien aussi une des nouveauté du titre. Quand même
Dégoûté, vous partez finir le grand prix (écrivez l’histoire comme vous
l’imaginez maintenant). Toute cette petite aventure, j’ai voulu vous la
faire partager pour vous conter les nouveautés du titre. Ces
nouveautés, rares, elles le sont, mais est ce bien important ? Non, je
ne pense pas, vous avez du tout autant vous amuser lors de votre
premier tour de piste !!

Z'avez gagné une coupe!!
Le premier vrai mode wifi des jeux Wii.
Aucun bon mode wifi n’est encore sorti sur Wii, et ceux, à cause de la paresse des développeurs, mais, peut on espérer un bon mode en ligne avant que le
mode wifi devienne payant ? C’est ce que démontre Mario Kart Wii, qui
propose plusieurs modes (bataille et course) contre des inconnus au
nombre cette fois ci de 12 (contre 4 dans Mario Kart Wii) et des
possibilités géante vers des amis (Discutions via phrase
présélectionnés, possibilité de rejoindre un ami en cours de parties,
etc…), tout ceci, sans aucun lague, et sans aucune panne de serveur
(pensons notamment a ACWW sur ce point.) Dernière chose, et pas des
moindres, la chaîne Mario Kart qui nous informe constamment des temps
de vos amis, des nouveaux concours organisés par Nintendo, des
batailles contre les fantômes disponibles.

Un page des messages préséléctionnés
Du coté technique…
…le jeu s’affirme plutôt bon ! Vivement critiqué, le niveau graphique
n’est pas si mauvais que cela, certes moins beau que Super Mario galaxy
(le seul jeu à vraiment exploiter le moteur graphique de la wii,
d’après moi), le titre de Nintendo est un tout de même l’un des plus
beau jeu de la Wii (même si il reste près de Double Dash !), et ceux
grâce à ses couleurs chatoyantes et ses décors détaillés. Musicalement,
aussi, le jeu est un véritable chef d’œuvre. Même si ils n’utilisent
point un orchestre, les compositeurs nous offre des musiques dans
l’esprit du jeu et qui collent toujours aux circuits. Cependant, le
signal d’alarme présent lorsque vous êtes collés par un objet
destructeur est trop crispant et bruyant pour ne pas en énerver plus
d’un.

C'est pas moche dans l'ensemble...
Notations :
Graphismes : 16/20
Les décors offrent un plaisir pour les yeux, tellement ils sont colorés (ils ne sont d’ailleurs jamais de mauvais goût)
Gameplay : 15/20
Difficile à noter, le gameplay s’affirme par sa variété, du fun au old school, en passant par la new gen (Nunchuk)
Sons : 18/20
Les musiques sont toujours magnifiques et marquante, tellement elles sont bien composées et adaptées.
Durée de vie : 17/20
Je
n’y suis pas venu dans mon test, car un Mario Kart est un Mario Kart et
possède une durée de vie tout simplement hors norme, pour peu qu’on
trouve des partenaires.
Note Général : 17/20
Je vais répondre ici a la question que je me suis posé en début de test.
Mario Kart Wii est un Mario Kart de pure race, même si il s’est
casualisé grâce au volant, il plaira autant aux gamers qu’aux Casual.
Autant aux jeunes de 8 ans, qu’aux personnes âgées de 60 ans
PS : J'avais rajouté deux trois suppléments sur les autres versions, mais je les ais effacés au passage, et soyez indulgent, je suis pas habitué a tester des simulations...
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| Test de The World End With You | Square Enix fait des efforts!
Ce qui aurait du être fait il y a bien longtemps l’est a
présent. Square Enix mise enfin sur l’égalité des continents ! Oui, fini
cette époque, où, nous, Européens devions attendre les jeux une éternité, voir attendre une réédition sur une autre console. Fini l’import et tout le tralala. La preuve ? The World End With You, connu sous le nom de It’s a Wonderful World ; certes nous avons du attendre 9 mois, mais l’Amérique est a présent a notre hauteur et Square Enix se soucis plus d’intégrer ses nouvelles séries ! Mais cette preuve est elle valable ? Square Enix a-t-il
voulu nous réserver une belle farce avec ce jeu dit original ? Cette idée,
je vais essayer de vous la sortir de la tête tout au long du test, puisque le
jeu est tout simplement surprenant !!
Synopsis originale !
Tout d’abord, allumons notre DS. On clique sur le jeu (ou on
tape si l’on joue au stylet) et l’on arrive sur le menu principal :
surprise, les modes sont en anglais. Se dire que la langue est paramétrable est une faute. En effet, aucune chance de comprendre le jeu si vous n’avez pas un niveau convenable d’anglais (Efforts limités…) ; Après cette (grosse)
déception, on lance le mode new Game qui nous transporte dans la peau de Neku, jeune adolescent amnésique d’un quartier branché Japonais. Cet homme va devoir survivre 7 jours dans le jeu qu’est la chasse au Reapers (force maléfique qui invoque des créatures nommées Noise). Accompagné de personnages tous aussi sexy les uns que les autres, il va devoir se battre pour survivre. Mais attention, le scénario est rempli de rebondissement, puisque la plus grande partie du jeu concerne les dialogues !!
Mon nom est originalité.
L’aventure est lancée ! Un (faux) compte a rebours est
a présent actionné et le jeu se met vraiment en route ! Premier combat
tout seul avec Neku, on utilise ses badges (au nombre de 300 a débloquer en combattant)
de pouvoir pour combattre, et le tout au stylet. Original pour un Jeu de
rôle !! On rentre enfin dans l’histoire, et l’on explore les différents
quartiers à la manière d’une enquête puisqu’un de vos badges vous permet de lire dans les pensées des gens. A mesure que les combats s’enchaîne, on se bat avec une jeune fille, simultanément sur les deux écrans : a l’aide des
touches, on dirige notre partenaire sur l’écran du haut, et l’écran du bas
reste identique aux combats solos ! Je le répète, c’est plus
qu’original !!
Un véritable renouveau…
Comme vous avez du le remarquer au long de ce léger test.
TWEWY est un véritable renouveau pour le jeu de rôle. Tiens, le coté jeu de rôle, on en a pas parlé ? Oui, et je réservai cette partie pour maintenant !
Car même si les combats ressemblent plus a des jeux d’actions, le niveau des badges et les habits que porte nos héros influent sur le résultat du duel ! C’est ça la modernité dans le jeu vidéo, fini les équipements moche de Final Fantasy, place aux habits a la mode ! Oui, le jeu vidéo évolue, et ce grâce a Square Enix qui nous fait de plus en plus rêver par des toujours plus
originaux.
Du coté technique :
Après ce léger instant de souvenir, passons a une partie
importante du test : la technique ! Comme je l’ai maintes fois
répété, le jeu est graphiquement sublime. Aussi bien dans ses dialogues sous forme de BD que dans ces phases d’exploration qui vous transporte vraiment au Japon ! Les musiques quand a elles sont toutes des musiques authentique de la vague Pop qui s’étend de plus au Japon. Un vrai régal pour les oreilles !
Avis du testeur ; Coup de cœur…
Je sais qu’un test doit être objectif. Seulement les coups de cœurs rendent pratiquement impossible la vraie objectivité. Voila le pourquoi de ce paragraphe : je suis tombé sous le charme du jeu, 6 mois avant sa sortie Européenne. Sous le charme du style Japonais, sous le charme du gameplay original, je doit donc vous dire que si ça ne tenait qu’a moi, le jeu mériterait un très beau 19 / 20.
Notations !!
Graphismes : 15 / 20
Possèdent un charme indéniable, le jeu reste cependant un
peu plastique dans les phases d’exploration !!
Son : 17 / 20 ou 11 / 20
Comme dans tous les jeux, les musiques dépendent des goûts
des joueurs. Cette fois, le jeu introduit de la vraie pop !
Gameplay : 15 / 20
On joue de la manière que l’on veut pour l’exploration, mais pour
les combats, c’est un peu plus compliqué de gérer croix directionnelle et
stylet (Gaucher rassurez vous, ça marche aussi !)
Durée de vie : 14 / 20
Ce dont je n’avais pas parlé dans ce test, c’est le faible
duré de vie du jeu. Sept jours qui passent à une allure folle, c’est court,
mais il y a tout de même plein de bonnes raisons de refaire l’aventure !!
Scénario : 20 / 20
Original, drôle et convaincant, le scénario a absolument
tout pour plaire !!
Note finale : 16 / 20
Original, frais, et drôle, TWEWY satisfera tout les fans de
RPG, qu’ils soient de véritable gamer ou de simple casual !!
Les plus : 
- Un scénario palpitant
- Un jeu unique
Les moins : 
- En anglais
- Les graphismes des phases d'exploration
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| Test de Final Fantasy XII : Revenant Wings |

Un pari risqué…
Après un plus que bon Final Fantasy XII, Square Enix, revient, un an plus tard avec une suite qui n’a de suite que le nom. En effet, ces événement se passe après l’intrigue principale sur PS2 mais le style de jeu devient tout a fais différent ! On entre alors dans un Jeu de Rôle très tactique. Un pari risqué, mais on ne peut s’attendre qu’a du bon avec Square !! Surtout qu’avec le très bon Advance Wars sorti en même temps, Revenant Wings avait du souci à se faire…
Synopsis du jeu :
Pour ce deuxième opus, nous avons le droit a une histoire toute neuve : même héros certes (Vaan et Penelo étant mis en avant), mais histoire nouvelle ! En effet, un jour, nos héros découvrent un vaisseau abandonné, infesté de monstre. En train de se débarrasser d’eux, ils seront propulsés à bord de leur engin sur l’île flottante de Lémurés. La, il rencontreront un certain Llyud, un guerrier aegyl, révolté, par l’exploitation de ses confrères. A vous de les sauver !!
C’est mon genre :
La stratégie en temps réelle n’ayant jamais été le fort des consoles, il faut le dire, on ne pouvait que douter. Maintenant, soyez en sur, le RTS sur DS peut faire du bon ! Les bases du genre ayant été totalement (et pas superficiellement) transportées pour nous offrir de la stratégie pure et dure : un élément majeur du jeu à souligner reste cependant un peu dur a gérer ; le rapport de force : En effet même si les monstres de M (mêlée) vaincront facilement les monstres D (à distance) qui seront eux-mêmes plus forts que les monstres V (volants) on se retrouve vite a ne plus utiliser cette tactique, tant le bordel de monstre peut être présent.
Le coté RPG se fait aussi sentir sur plusieurs points : tout d’abord les levels ups sont indispensables si vous voulez apprendre de nouveaux sorts. ; Ensuite un bon équipement reste primordial pour vaincre certains ennemis.
Invocations, êtes vous là ?
Principale nouveauté du jeu : les portails d’invocations ! Ils vous permettent d’invoquer des monstres pour combattre sur le terrain : a la manière d’un deck, vous devrez préparer, avant chaque affrontement, votre équipe d’invocation (celle que vous pourrez invoquer lors des combats) ; pour avoir des monstres potables lors des affrontements, une seule solution : les pactes. Vous devrez en effet lier des pactes avec les monstres grâce aux maghilites (des pierres) que vous gagnerez au fur et a mesure de l’aventure.
Dernière Partie : Révélations et Techniques : un boulot monstre ou monstrueux ?
Passons maintenant a la dernière partie de ce test (on se quitte déjà…) : Le texte résumant les qualités et les défauts du jeu ; le texte qui apporte du bon (et parfois du moins bon). Cette fois-ci, le verdict est tombé… et il est… plutôt bon ! En effet, les graphismes sont plutôt magique pour nos petits yeux, et ne s’approchent heureusement pas du style old-school de FFTA, les thèmes de FF XII ont été partiellement gardé, pour le bonheur de nos petites oreilles ; et le jeu se révèle plutôt long !! Place aux notations si vous le voulez bien !
VERDICT :
Graphismes : 16 / 20
Surprise plutôt heureuse car le jeu n’as pas suivi les graphismes old-school de FFTA !
Son : 16 / 20
Ils reprennent pour certains, les thèmes de FF XII premier du nom sur PS2, c’est plutôt joli !!
Jouabilité : 15/20
Elle est plombée par le manque de lisibilité du titre, le gameplay reste tout de même aussi propre qu’a la souris !
Difficulté : 10 / 20
Mal repartie, on avance facilement en moyenne, mais on reste bloqués bêtement sur certains niveaux.
Scénario : 15 / 20
Sauver la contrée d’Ivalice, cela peut paraître classique, mais les rebondissements nombreux prouvent le contraire !!
Durée de vie : 16 / 20
Il vous faudra environ 25 heures pour venir a bout des 81 missions, c’est suffisant !
Intérêt général : 15,5 / 20
Agréablement surpris par ce qui aurait pu être une suite fade, ou un remake pourri. On prend beaucoup de plaisir a jouer, et on est surtout très fier de le finir =]
Les plus :
- Ni un remake, ni une suite fade
- Quelques thèmes magnifiques
- Les graphismes qui ne suivent pas FFTA
Les moins :
- Une difficulté inégale
- Une lisibilité un peu brouillonne.
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Créé le 19-12-2007L'index du blog a été chargé 3025 fois Plus de stats! |