| Test de The World End With You | Square Enix fait des efforts!
Ce qui aurait du être fait il y a bien longtemps l’est a
présent. Square Enix mise enfin sur l’égalité des continents ! Oui, fini
cette époque, où, nous, Européens devions attendre les jeux une éternité, voir attendre une réédition sur une autre console. Fini l’import et tout le tralala. La preuve ? The World End With You, connu sous le nom de It’s a Wonderful World ; certes nous avons du attendre 9 mois, mais l’Amérique est a présent a notre hauteur et Square Enix se soucis plus d’intégrer ses nouvelles séries ! Mais cette preuve est elle valable ? Square Enix a-t-il
voulu nous réserver une belle farce avec ce jeu dit original ? Cette idée,
je vais essayer de vous la sortir de la tête tout au long du test, puisque le
jeu est tout simplement surprenant !!
Synopsis originale !
Tout d’abord, allumons notre DS. On clique sur le jeu (ou on
tape si l’on joue au stylet) et l’on arrive sur le menu principal :
surprise, les modes sont en anglais. Se dire que la langue est paramétrable est une faute. En effet, aucune chance de comprendre le jeu si vous n’avez pas un niveau convenable d’anglais (Efforts limités…) ; Après cette (grosse)
déception, on lance le mode new Game qui nous transporte dans la peau de Neku, jeune adolescent amnésique d’un quartier branché Japonais. Cet homme va devoir survivre 7 jours dans le jeu qu’est la chasse au Reapers (force maléfique qui invoque des créatures nommées Noise). Accompagné de personnages tous aussi sexy les uns que les autres, il va devoir se battre pour survivre. Mais attention, le scénario est rempli de rebondissement, puisque la plus grande partie du jeu concerne les dialogues !!
Mon nom est originalité.
L’aventure est lancée ! Un (faux) compte a rebours est
a présent actionné et le jeu se met vraiment en route ! Premier combat
tout seul avec Neku, on utilise ses badges (au nombre de 300 a débloquer en combattant)
de pouvoir pour combattre, et le tout au stylet. Original pour un Jeu de
rôle !! On rentre enfin dans l’histoire, et l’on explore les différents
quartiers à la manière d’une enquête puisqu’un de vos badges vous permet de lire dans les pensées des gens. A mesure que les combats s’enchaîne, on se bat avec une jeune fille, simultanément sur les deux écrans : a l’aide des
touches, on dirige notre partenaire sur l’écran du haut, et l’écran du bas
reste identique aux combats solos ! Je le répète, c’est plus
qu’original !!
Un véritable renouveau…
Comme vous avez du le remarquer au long de ce léger test.
TWEWY est un véritable renouveau pour le jeu de rôle. Tiens, le coté jeu de rôle, on en a pas parlé ? Oui, et je réservai cette partie pour maintenant !
Car même si les combats ressemblent plus a des jeux d’actions, le niveau des badges et les habits que porte nos héros influent sur le résultat du duel ! C’est ça la modernité dans le jeu vidéo, fini les équipements moche de Final Fantasy, place aux habits a la mode ! Oui, le jeu vidéo évolue, et ce grâce a Square Enix qui nous fait de plus en plus rêver par des toujours plus
originaux.
Du coté technique :
Après ce léger instant de souvenir, passons a une partie
importante du test : la technique ! Comme je l’ai maintes fois
répété, le jeu est graphiquement sublime. Aussi bien dans ses dialogues sous forme de BD que dans ces phases d’exploration qui vous transporte vraiment au Japon ! Les musiques quand a elles sont toutes des musiques authentique de la vague Pop qui s’étend de plus au Japon. Un vrai régal pour les oreilles !
Avis du testeur ; Coup de cœur…
Je sais qu’un test doit être objectif. Seulement les coups de cœurs rendent pratiquement impossible la vraie objectivité. Voila le pourquoi de ce paragraphe : je suis tombé sous le charme du jeu, 6 mois avant sa sortie Européenne. Sous le charme du style Japonais, sous le charme du gameplay original, je doit donc vous dire que si ça ne tenait qu’a moi, le jeu mériterait un très beau 19 / 20.
Notations !!
Graphismes : 15 / 20
Possèdent un charme indéniable, le jeu reste cependant un
peu plastique dans les phases d’exploration !!
Son : 17 / 20 ou 11 / 20
Comme dans tous les jeux, les musiques dépendent des goûts
des joueurs. Cette fois, le jeu introduit de la vraie pop !
Gameplay : 15 / 20
On joue de la manière que l’on veut pour l’exploration, mais pour
les combats, c’est un peu plus compliqué de gérer croix directionnelle et
stylet (Gaucher rassurez vous, ça marche aussi !)
Durée de vie : 14 / 20
Ce dont je n’avais pas parlé dans ce test, c’est le faible
duré de vie du jeu. Sept jours qui passent à une allure folle, c’est court,
mais il y a tout de même plein de bonnes raisons de refaire l’aventure !!
Scénario : 20 / 20
Original, drôle et convaincant, le scénario a absolument
tout pour plaire !!
Note finale : 16 / 20
Original, frais, et drôle, TWEWY satisfera tout les fans de
RPG, qu’ils soient de véritable gamer ou de simple casual !!
Les plus : 
- Un scénario palpitant
- Un jeu unique
Les moins : 
- En anglais
- Les graphismes des phases d'exploration
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| Vie de merde |

Bonjour!! Aujourd'hui je ne veux pas vous parler d'un suicide, nan nan, le nom de l'article peut prêter confusion, mais je viens vous parler d'un site qui s'appelle Vie de merde! Son principe? Vous poster un moment de votre vie merdique et les internautes votent entre ; C'est bien fait pour toi, ou, vie de merde; je confirme! On est souvent plié a voir certains articles et on se prête facilement au jeu !!
Vie de merde
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| Hitman Reborn |

Introduction :
Reborn! se passe principalement au Japon dans le courant des années 2000. Hormis l'arc en cours, la plupart des histoires se déroulent dans un univers restreint composé de la maison et du lycée de héros, il y a cependant quelques exceptions.
La série raconte l'hisoire de Sawada Tsunayoshi (dit Tsuna), un jeune lycéen japonais auquel la vie n'a pas fait de cadeau. Dernier partout, y compris en charisme, il n'a rien pour plaire (C'est un boulet, mais il est stylé je trouve perso ) et il le sait. Cependant, sa triste vie va basculer dans l'incroyable le jour où un petit bonhomme du nom de Reborn va y détruire son train-train pour en faire le prochain parrain de la famille Vongola. Suite a l'important succès rencontré par les aventures du futur parrain, l'histoire à été adapté fin 2006 par les studios Artland. La réalisation a été confié à Kenichi Imaizumi et le character design à Masayoshi Tanaka. Mis en musique par Toshihiko Sahashi, les OST sont sortie le 20 décembre 2006 et le 18 avril 2007.
Avis :
Personnellement j'adore, je suis en train de regarder les premiers épisodes de l'anime en VOSTFR et je ne suis pas déçu!! Je lui mettrais sur 10... 8,5!! Et vous, vous aimez?
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| Test de Final Fantasy XII : Revenant Wings |

Un pari risqué…
Après un plus que bon Final Fantasy XII, Square Enix, revient, un an plus tard avec une suite qui n’a de suite que le nom. En effet, ces événement se passe après l’intrigue principale sur PS2 mais le style de jeu devient tout a fais différent ! On entre alors dans un Jeu de Rôle très tactique. Un pari risqué, mais on ne peut s’attendre qu’a du bon avec Square !! Surtout qu’avec le très bon Advance Wars sorti en même temps, Revenant Wings avait du souci à se faire…
Synopsis du jeu :
Pour ce deuxième opus, nous avons le droit a une histoire toute neuve : même héros certes (Vaan et Penelo étant mis en avant), mais histoire nouvelle ! En effet, un jour, nos héros découvrent un vaisseau abandonné, infesté de monstre. En train de se débarrasser d’eux, ils seront propulsés à bord de leur engin sur l’île flottante de Lémurés. La, il rencontreront un certain Llyud, un guerrier aegyl, révolté, par l’exploitation de ses confrères. A vous de les sauver !!
C’est mon genre :
La stratégie en temps réelle n’ayant jamais été le fort des consoles, il faut le dire, on ne pouvait que douter. Maintenant, soyez en sur, le RTS sur DS peut faire du bon ! Les bases du genre ayant été totalement (et pas superficiellement) transportées pour nous offrir de la stratégie pure et dure : un élément majeur du jeu à souligner reste cependant un peu dur a gérer ; le rapport de force : En effet même si les monstres de M (mêlée) vaincront facilement les monstres D (à distance) qui seront eux-mêmes plus forts que les monstres V (volants) on se retrouve vite a ne plus utiliser cette tactique, tant le bordel de monstre peut être présent.
Le coté RPG se fait aussi sentir sur plusieurs points : tout d’abord les levels ups sont indispensables si vous voulez apprendre de nouveaux sorts. ; Ensuite un bon équipement reste primordial pour vaincre certains ennemis.
Invocations, êtes vous là ?
Principale nouveauté du jeu : les portails d’invocations ! Ils vous permettent d’invoquer des monstres pour combattre sur le terrain : a la manière d’un deck, vous devrez préparer, avant chaque affrontement, votre équipe d’invocation (celle que vous pourrez invoquer lors des combats) ; pour avoir des monstres potables lors des affrontements, une seule solution : les pactes. Vous devrez en effet lier des pactes avec les monstres grâce aux maghilites (des pierres) que vous gagnerez au fur et a mesure de l’aventure.
Dernière Partie : Révélations et Techniques : un boulot monstre ou monstrueux ?
Passons maintenant a la dernière partie de ce test (on se quitte déjà…) : Le texte résumant les qualités et les défauts du jeu ; le texte qui apporte du bon (et parfois du moins bon). Cette fois-ci, le verdict est tombé… et il est… plutôt bon ! En effet, les graphismes sont plutôt magique pour nos petits yeux, et ne s’approchent heureusement pas du style old-school de FFTA, les thèmes de FF XII ont été partiellement gardé, pour le bonheur de nos petites oreilles ; et le jeu se révèle plutôt long !! Place aux notations si vous le voulez bien !
VERDICT :
Graphismes : 16 / 20
Surprise plutôt heureuse car le jeu n’as pas suivi les graphismes old-school de FFTA !
Son : 16 / 20
Ils reprennent pour certains, les thèmes de FF XII premier du nom sur PS2, c’est plutôt joli !!
Jouabilité : 15/20
Elle est plombée par le manque de lisibilité du titre, le gameplay reste tout de même aussi propre qu’a la souris !
Difficulté : 10 / 20
Mal repartie, on avance facilement en moyenne, mais on reste bloqués bêtement sur certains niveaux.
Scénario : 15 / 20
Sauver la contrée d’Ivalice, cela peut paraître classique, mais les rebondissements nombreux prouvent le contraire !!
Durée de vie : 16 / 20
Il vous faudra environ 25 heures pour venir a bout des 81 missions, c’est suffisant !
Intérêt général : 15,5 / 20
Agréablement surpris par ce qui aurait pu être une suite fade, ou un remake pourri. On prend beaucoup de plaisir a jouer, et on est surtout très fier de le finir =]
Les plus :
- Ni un remake, ni une suite fade
- Quelques thèmes magnifiques
- Les graphismes qui ne suivent pas FFTA
Les moins :
- Une difficulté inégale
- Une lisibilité un peu brouillonne.
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Créé le 19-12-2007L'index du blog a été chargé 2462 fois Plus de stats! |