| Bye les amies! | 
Avant que je continue ma FIC, que je livre mon test de Brawl, que je donne mes impressions sur cet E3, je vous informe que je pars 3 semaines en vacances (limoges et toulouse), et ceux, pratiquement sans internet. Bref ne vous inquiétez pas pour moi, puisqu'à mon retour, j'aurai Guitar Hero DS et GTA IV. Bonne vacances a vous aussi et à bientôt!
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| [Fiction] Un monde qui se veut parfait... | Une histoire que j'ai inventé, si ça vous plaît je continuerais, si vous aimez pas, faîtes le signaler aussi. Merci =D

Chapitre 1 : Accident...
J'entends les sirènes de l'ambulance qui me transporte, ma fin est elle vraiment proche? Cette voiture va elle m'emmener la ou Dieu seul règne? Aucune idée, seulement, la douleur me démange, telle que mon envie de mourir grandit au fur et a mesure de ce trajet. Les ambulanciers m'emmènent enfin par un ascenseur de secours, dans l'hôpital, je vois foule de personne ayant un bras dans le plâtre. Je me rend enfin compte que le monde est un monde de chochotte. Ce qui me fend le plus le cœur, ce sont ces gens qui sourient, alors que moi, sur ce brancard, je suis a l'agonie. Vais-je survivre? Je suis finalement transporté dans une salle, on me fais boire un verre d'eau puis, plus rien. Quand je réouvre les yeux, les médecins me confient que ma fin est proche. De toute façon, je n'ai ni famille sur qui compter, ni véritable ami, la mort ne m'effrait plus.
Chapitre 2 : Une fin se résume elle en un nouveau début?
Un long moment se passe pendant lequel, plus aucun bruit ne se fait entendre, je sens mes paupières lourdes, je m'assoupis alors. Je me réveille me semble il quelques minutes plus tard, j'ai rêvé, d'un monde presque parfait, ou les inutiles seraient condamnées, ou la terre serait parfaite. Ou les grands chercheurs seraient des dieux. Une créature surgit soudain de la semi pénombre de la pièce, les médecins avaient du me laisser dormir. Cette ombre informe ne me présage rien qui vaille. Elle essaie cependant de me rassurer, en me disant qu'il ne faut pas avoir peur d'elle. En réalité, j'ai vraiment peur. La douleur n'est plus du tout importante à mes yeux, je demandes a cet créature comment elle se nomme. Elle ne me réponds pas, ou peu précisement. Seulement un étrange : Je suis une de ces créatures qui n'est pas censé exister, ne te préoccupe pas de moi s'il te plaît. je suis là uniquement pour t'informer. M'informer de? Lui repondis-je en lui coupant la parole. Que ce monde si parfait que ton rêve laissait présager peut se réaliser avec un peu de volonté. la volonté depend d'une seule condition : ta vie. Tu te laisses mourrir, ce monde est a toi, tu me demandes de te laisser en vie, ton destin reviendra a un autre. Choisit, je te laisse deux jours pour décider de ton destin.
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| Test MySims Wii | En attendant mon test de Brawl (que je promet Enorme, je viens de le commencer, et j'ai vraiment envie de le faire énorme) je vous propose le test de MySims Wii, que j'ai fait il y a un peu moins d'un mois et que j'ai publié sur quelques sites déjà.

I) Introduction
Après ses nombreuses extensions, ses nombreux épisodes à part, ses nombreux portages sur console, Les sims, la licence phare d’un studio nommé Electronic Arts semble vouloir jouer avec le feu. Cette expression signifie ici qu’il veut concurrencer Animal Crossing, un des jeux les plus vendu de la DS, et sûrement bientôt sur Wii, sans online, forcement… ça va être difficile, mais ne nous arrêtons pas sur ce point, parce que le wifi, ça fait pas tout, n’est ce pas ? Bref, commençons une nouvelle partie après avoir admiré la petite cinématique d’intro toute jolie et toute kawaïï (car le jeu l’est a mort !) et après avoir patienter une heure pendant le temps de chargement.

II) Ville kawaïï est il égal a ville morte ?
Nouveau temps de chargement, créons notre personnage, alors… ou c’est qu’on choisit le sexe… Ah, on ne peut pas ? Vive les travestis alors… Bon, ce n’est pas grave, on peut toujours choisir nos habits, tous aussi choux les uns que les autres, et… c’est parti ! Tchou tchou, on arrive dans notre ville que l’on vient de nommer (pour ma part Kouak) par le train. Ca nous a l’air tout joyeux, même si c’est plutôt un paysage rural… On va voir, comme on nous y oblige la mairesse du village qui nous explique que le village a été déserté, votre mission, magicien ? Faire revenir les habitants ! Comment ? En devenant architecte !

III) Votre métier : Architecte !
L’architecture vous passionne depuis toujours ? Vous rêvez d’un métier simple et efficace, mal payé (A Kouak, l’argent n’existe pas) mais qui offre le plaisir d’aider les gens ? Et bien sachez, que ce métier s’ouvre enfin a vous grâce a MySims ! La ou les autres sims sur PC et sur console vous forçaient a prendre soin d’un abruti qui ne savait pas aller tout seul aux toilettes, MySims est révolutionnaire, puisque cette fois, vous devrez construire des maisons aux nouveaux habitants qui veulent s’installer dans leur ville, leur offrir des meubles crée par vos petits doigts, donc, gérer une ville tout entière et pas seulement une maison !

IV) La construction, blocs, essences, et différents environnements de vies !
Bon, maintenant que vous avez un petit métier, vous devez savoir comment vous y prendre, et bien, moi, Paulo, je vais vos y initier. Tout d’abord il faudra parler aux commerçants et aux habitants, ils vous demanderont plusieurs sortes d’objet (ou aller a l’hôtel, pour que des gens vous demande des maisons) tels que des présentoir, mais ils vous demanderont surtout d’ajouter a ces créations, des essences ! Des quoi ? Des essences, ces petites choses que l’on trouve en faisant certaines actions (en pêchant, pour les essences de poissons par exemple), vous pouvez les introduire en tant que Blocs (le jeu est en faite une construction de Lego avec des blocs normaux a poser sur un modèle transparent) pour faire tenir la structure, ou bien en tant que peinture pour enjoliver la création, dans tous les cas, les essences sont comptabilisés. Une fois l’objet en question terminé dans tous les critères, on peut aller le rendre à son demandeur. Pour les maisons, c’est à peu près pareil, sauf que les essences sont bannies et remplacées par des enseignes, des fenêtres, etc… prédéfinies. A mesure que vous rendrez des créations, votre rang montera (à un maximum de 5 étoiles), c’est une sorte de fil rouge qui vous guidera. A chaque étoile montée, vous aurez le droit d’installer vos habitants dans de nouveaux environnements tels que le désert, ou la forêt.

V) Préférences des habitants.
Mais cela n’est pas si simple que ça, oh que non ! Chaque habitant a ses petites préférences, donc en décorant sa maison et ses objets, vous devrez respecter leurs goûts par exemple en ajoutant plus que le nombre d’essence demandé. Par exemple, l’essence poisson, cité tout à l’heure correspondra a un sims gourmand, donc vous pourrez abuser de petits clins d’oeils alimentaire, sans gêner cette personne, au contraire, si vous remplissez de fleurs une maison de sims gothique, ça risque de moins lui plaire… Bien sûr, correspondre exactement a leurs attentes, n’est pas obligatoire, mais renforce complètement la profondeur du jeu, et c’est grâce a çà que le produit dérivé en est bon !

VI) A mort les no-lifes !!
Une autre facette du jeu s’ouvre aussi a vous ! Si l’aspect architecture prendra pas mal de temps, pas question de glander le reste du temps ; vous allez vous faire des amis dans cette vaste communauté ! Libre à vous de choisir votre genre : gothiques, mignons, gourmand, tout y est ! Chaque personnage ou presque vous proposera des activités différentes : feux d’artifices, jonglages, etc…, ce qui vous permettra de ne pas vous ennuyer du jeu (surtout que, comme vous l’avez deviné, votre personnage ne perdra pas son temps a aller aux toilettes du coin).

VII) Et techniquement, ça donne quoi ?
Les sims tout court, licence qui se veut de plus en plus réaliste avec des graphismes toujours plus beaux, rien qu’à voir les screens des sims 3 on le devine, mais ici, c’est bien le contraire ! Les personnages sont tous trop choux, a croquer, et je passe des adjectifs (J’ai voulu faire passer cette partie a la fin pour que personne ne se permette de juger les graphismes enfantins). Les décors, eux, ne sont pas plus réalistes que leurs confrères les bonhommes puisque on reste dans le SD. Coté musique, on reste dans les thèmes de Animal Crossing, bien que ceux-ci soient beaucoup plus répétitif, heureusement, les bruitages et fausses voix sauvent le tout. Pour finir avec le gameplay, je dirai qu’il a tout ce qu’il y a de plus classique, on se déplace au pad, et on fais les actions avec le bouton A, reste le pointage pour la position des blocs qui s’avère spécial, mais il n’est pas assez précis, alors bon. Voici enfin l’heure des notations !

VIII) Notations !!
Graphismes : 15/20
Les core-gamers pourront s’arrêter sur ce point, mais ils auront tord. Pour les autres, ils les trouveront assez détaillés, en tout cas, c’est au dessus de ce qu’on trouve sur Wii !
Sons, voix et musiques : 12/20
Des musiques répétitives a soit, surtout quand on va dans le même lieu souvent. Heureusement, les voix et les bruitages souvent drôles sauvent le tout.
Gameplay : 13/20
Sans ces pourris temps de chargement, et sans ce pointage a la wiimote hasardeux, on aurait été assez convaincu, de quelque chose de classique.
Durée de vie : 8/20 ou 18/20
Tout dépend du niveau de perfectionnisme des joueurs, certains s’arrêteront aux 5 étoiles (10 heures, mais d’autres resteront bien plus longtemps dans le jeu pour améliorer leurs relations ou rendre heureux leurs habitants.
Note Générale : 15/20
Malgré des temps de chargement hyper longs et des contrôles assez hasardeux, le jeu reste tout de même bon, mais encore faut il que l’on accroche a l’architecture, car elle prend une grosse place dans cette vie virtuelle.
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| Me connaissez vous bien? | 
Le sondage est ici
Bonjour populasse, comment allez vous depuis la dernière fois? Moi, en tout cas très bien, et après avoir vu le sondage de Nintendofan25, j'ai décidé de publier, moi aussi mon test pour savoir si vous me connaissez! Si vous réussissez a avoir plus de la moitié des points, châpeau, sinon, vous allez droit dans le mur. Bonne chance, même si je ne le pense pas trop (J'ai envie que vous fonciez dans le mur =P), je regarderai les résultats après.
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| Smash Brother Wii, je l'ai! | Alors, vous attendez mon avis? Let's Go!

Je savais pas trop si je le prenais au début, comme je l'ai expliqué dans l'article précédent, mais cette fois, je l'ai bien, et je suis pas (trop) déçu. Mon premier coup de coeur a été le lance piéce et les trophées, je suis un vrai collectionneur comme dans la vraies vie donc vous n'imaginez pas combien je suis heureux en voyant 650 trophées! Deuxième coup de coeur, le mode brawl, inchangé dans son fonctionnement depuis l'épisode 64 (J'ai pas eu melee) et tant mieux, il est tout simplement géant! Troisième coup de coeur : le mode évenement, des missions tout simplement géante, j'adore, vraiment!! Ensuite il y a les non coup de coeur, je suis pas triste, mais je m'y étais préparé! En premier lieu : le nombre de persos, de musique et de stages, tout simplement géant, le mode création de stage, lui est plutôt réussi, et j'aime bien, même si ça prend beaucoup de blocs a la fin! Enfin, le mode wifi avec ami est plutôt fluide! Passons maintenant aux déceptions : l'émissaire avec le nunchuk, incontrolable... ; le mode anonyme, hyper long, a cause des serveurs nuls ; et enfin le shoot de sac avec la batte de baseballn incompréhesible... Je ne prendrai malheureusement pas vos codes d'amis, parce que j'ai déjà prévu de remplir ma liste assez rappidement, sur ceux, bonne fin de journée, je ferai un test bientôt. Paulo.
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Créé le 19-12-2007L'index du blog a été chargé 3001 fois Plus de stats! |