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jc_vandamme

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Fire Emblem Seisen No Keifu: Best Game Ever






Ocean Waves (OST version) ~ Dragon quest VI Symphonic Suite



 [TEST] Fire Emblem DS.


Plate-forme: Nintendo DS
Date de sortie: 07 août 2008 (Japon)
Genre: Tactical-Rpg

Pour l'arrivée de la série sur Nintendo DS, Nintendo et Intelligent System ont décidés de nous rééditer (pour la seconde fois) le premier épisode sorti en 1990 sur famicom. En plus de bénéficier d'une meilleur réalisation que l'opus d'origine, Fire emblem New Shadow Dragon & The Blade Of Light apporte son lot de nouveautés dont un mode multijoueur en ligne.



Il y a 100 ans l'armée de Durhua, commandée par Mediuth, le roi des Mamkutes, s'étendait sur tout le continent d'Akaneia engloutissant tout par les flammes du mal. Les survivants implorèrent, jusqu'à la mort, le dieu de la création de leurs venir en aide. Alors qu'il n'y avait plus d'espoir le dieu se manifesta. Il donna aux prêtres du temple de Raman une épée, la Falchion, et un bouclier, le Fire emblem, et leur dit que seul une personne pouvait les utiliser. Cette personne était Anri simple citoyen au coeur pur. Il partit seul, équipé de la Falchion et du Fire emblem, affronter Mediuth. Il sortit vainqueur de ce périlleux combat et ramena la paix sur le continent. Par la suite il fut acclamé en héros. Il aida à la reconstruction des différents royaumes d'Akaneia et il fonda le sien: Aritia.
Et aujourd'hui, Mediuth est revenu d'entre les morts et commence à étendre son empire jusqu'à Aritia obligeant le prince Marth, descendant de Anri, à fuire vers l'ile de Talis.



C'est ici que commence l'aventure. Vous avez donc Marth pour personnage principal et comme dans les autres épisodes ci celui ci est vaincu c'est le gameover. Le scénario est très classique (faut dire qu'à l'origine il date de 1990) mais assez plaisant. De ce fait les phases de dialogues et de narration sont beaucoup plus courtes et moins nombreuses que dans les autres FEs et il n'y a pas non plus de dialogues de support entre les différents persos.
Graphiquement FE DS n'est pas transcendant mais reste très agréable à regarder. Les animations de combats sont toujours aussi dynamiques quoique moins spectaculaires par rapport aux épisodes GBA. On regrettra cepandant l'absence de palette de couleurs propre à chaque personnages. Ce n'est peut être qu'un détail mais ça montre que les dévellopeurs ne se sont pas foulés. Aussi le charater design, bien que plus soigné, est vraiment particulier et différent des autres FEs. Ce qui risque de ne pas plaire à tout le monde. Par contre les quelques artworks éparpillés dans le jeu sont sublimes (dommage qu'il y en ai pas plus).
La bande sonore reste dans la veine des épisodes précédents. On retrouve les mêmes bruitages et les musiques sont remixées à partir de FE 3 (qui est lui aussi un remake du 1er).




Les artworks sont magnifiques mais trop peu nombreux.



Les sprites des persos illustrent les phases de dialogues.



Paradoxalement je trouve certains sprites de FEDS moins réussis que ceux de FE3. D'autres ne ressemblent plus trop aux personnages d'origines.


Le gameplay est identique aux autres opus mais maintenant il est également possible de jouer au stylet ce qui n'est pas forcément plus agréable (je conseil plutôt la croix et les boutons). Le double écran, quand à lui, rend le jeu beaucoup plus confortable. On navigue sur la map avec l'écran du bas tout en suivant les stats des persos sur celui du haut. Plus besoin de fouiller dans les profiles de chacun, tout est inscrit à l'écran. Aussi il est désormais possible de passer les phases ennemis en appuyant sur le bouton start pendant celles-ci. Fonctionnalité à utiliser avec prudence car on ne voit donc pas les dégats subis par vos unités et les pertes. Autre nouveauté le "class swamp" qui permet de changer la classe de n'importe laquelle de vos unités (excepté les classe qui n'ont pas de promotion comme Marth, les voleurs...). Accescible avant chaque chapitre ça deviens très utile pour entraîner les prêtres qui, à la base, n'ont pas la possibilité de se battre.
Finir le jeu une fois ne demande pas énormément de temps, une vingtaine d'heures seulement, mais il est nécessaire de refaire le jeu plusieur fois pour découvrir toutes les subtilités du soft. En effet il est impossible, par exemple, de recruter tout les personnages dans la même partie. Certains s'obtiennent dans les chapitres annexes et la manière d'y accèder est différente des autres FEs. Avant il fallait finir certains chapitre avec un nombre de tour limité ou bien il fallait faire en sorte qu'un NPC survive pendant tout un chapitre alors qu'ici on y accèdent en fonction de nos pertes. Par exemple pour le chapitre 6x, il faut avoir moins de 15 unités dans son groupe avant la fin du chapitre 6. Ce ne sont donc plus des chapitres bonus mais plutôt des aides en cas de grosse difficulté car chacun d'eux possèdent son persos (et ce ne sont pas les plus faibles du jeu).La difficulté est très bien réglée le mode normal (agrémenté d'un prologue) est assez simple à finir et le mode hard possède 5 degrés de difficulté différents.


Sur l'écran du haut en appuyant sur le bouton R, on passe de l'écran de statut des persos à une vision globale de la map. Vous noterez le retour des balistes en tant que classe.



Une partie du menu extra vous permet de revoir tout les dialogues du jeu que vous avez déjà vu.



La sound room vous permet d'écouter les musiques tout en regardant les artworks du jeu.



La forge est super utile pour se créer des armes ultimes.



Le "class swamp" en action. Toutes les classes ne sont pas accescible à chacun (celà dépend des stats du perso).


La grosse innovation du jeu est sans doute le mode wi-fi. Il est possible de se fritter en un contre un par wireless mais aussi en ligne. Vous devez vous créer une équipe de 5 personnages que vous récupérez de votre mode solo ou que vous louez à d'autres joueurs. Une fois votre équipe prête vous affronter votre adversaire et le but est de décimer la sienne pour gagner. Il est possible aussi d'ajouter quelques règles à la partie comme une limite de tours ou bien de rajouter le brouillard qui empêche votre adversaire de voir vos déplacement. Par contre on aurait aimé avoir plusieurs map car une seule c'est limite du foutage de geule d'autant plus qu'elle est vraiment petite. Aussi, la possibilité de jouer à au moins quatre sur la même map aurait été préfèrable. Heureusement la boutique en ligne est très bien pensée avec des objets différents chaque jour dont certain que l'on ne peut pas trouver dans le mode solo. Le mode wi-fi est donc rempli de bonnes idées mais qui ne sont pas encore assez exploitées. En espérant que ces p'tits défauts soient réparés pour le prochain FE.


Une fois promus, les chevaliers pégase deviennent des chevalier wivern mais il est possible grâce au fouet élys (trouvable uniquement dans la boutique en ligne) de les promouvoir en chevalier faucon.




A tout moment dans la partie, il est possible d'accèder au convoi en plaçant l'unité près de Marth.


GAME RANK:

GRAPHISME

Ni sublime, ni moche. FEDS reste dans la lignée des épisodes GBA c'est à dire plus que correct. Même si j'accroche pas trop au nouveau Character design, je doit avouer qu'il est de très bonne facture.

SON

Comme dans tout les FEs la bande son est plutôt agréable. On retrouve les mêmes bruitages et ça fait plaisir de réentendre les musiques de FE3.

GAMEPLAY

Rien de nouveau presque à part l'écran tactile (que je ne vous conseil pas) et le double écran qui lui est très bien pensé et très utile.

DUREE DE VIE

La durée de vie varie selon chacun. Si finir le jeu une fois ne prend pas plus de 20 heures (et là un remake de FE3 (plus long) aurait été préfèrable), ceux qui souhaite tout découvrire devront le refaire plusieurs fois. Dommage aussi que le mode wi-fi ne soit pas plus étoffé.

SCENARIO

Le scénario est moins complexe et travaillé que les derniers opus mais reste très sympa avec plusieurs quêtes à suivre en une seule.

NOTE GLOBALE

Fire Emblem New Shadow Dragon & The Blade Of Light arrive à innover tout en restant fidèle à l'opus d'origine. Pas forcément le meilleur de la série mais pas le pire non plus. C'est, en tout cas, un jeu que je conseil à tout les fans de Tactical-Rpg (et même aux autres aussi).

Article rédigé le 15-08-2008 à 17:45 - Commentaires: 11

 Recap Fire Emblem DS.


Voilà à moins d'un mois de la sortie nippone de Fire Emblem New Shadow Dragon And The Blade Of Light je vous propose un petit récapitulatif des news. Déjà c'est un remake du premier épisode de la série, sorti en 1990 sur NES (qui a le mérite d'être le premier T-Rpg de l'histoire), et non de FE3 qui lui est aussi, en partie, un remake du premier opus mais dont certains chapitres avaient été supprimés et dont la moitié du jeu etait totalement inédite.Pour une meilleur lisibilité je vais classer les infos, que j'ai pu récupérer sur différents sites, en deux parties à savoir les changements par rapport à l'épisode initial et les nouveautés par rapport à toute la série et donc exclusives, pour l'instant, à ce FE.

Changements par rapport à FE:
Je doute que ça intéresse grand monde vu que je ne pense pas que beaucoup d'entre vous aient joués à la version original mais bon je les donne quand même:

-Le triangle des armes est présent dans le jeu, ce qui parait logique mais ce n'était pas le cas dans FE.
-Les Manaketes sont identiques à ceux de Fire emblem Sacred stones, Ils se transforment automatiquement quand ils sont attaqués alors qu'à l'origine il fallait le faire manuellement.
-Quelques chapitres et personnages nouveaux font leurs apparition.

Nouveautés de FE NSDABOL:

-Mode wifi: Deux personnes pourront s'affronter avec chacuns une équipe constituée de 5 personnages tirés de leurs partie solo. Plusieurs modes seront apparement au rendez-vous.
-Le jeu sera jouable au stylet mais aussi à la croix et aux bouttons.
-Dans les chapitres il y aura une case, souvent près des boss, qui permettra de faire une sauvegarde. Elle sera, semble t-il, utilisable qu'une seul fois par chapitre mais on pourra la charger autant de fois que l'on souhaite.
-Le boutton x permettra d'observer tout les déplacements possible des ennemis.
-Une nouvelle option permettra de changer la classe des personnages. Comme on peut le voir sur l'image plus bas où Riff (le chauve), qui à la base est un prêtre, est un myrmidon et puis un cavalier.

Voilà c'est à peut près tout ce que je sait sur ce Fe qui m'a l'air plutôt pas mal. Je vous laisse quelques screenshots en attendant plus d'infos.




Voilà le changement de classe dont je parle plus haut. J'ai hâte de l'utiliser.



Les artworks sont réalisés par Masamune Shirow (Ghost in the shell, Apple seed).


[up] Voilà une petite vidéo de démonstration suivit de la pub japonaise:



Article rédigé le 13-07-2008 à 18:57 - Commentaires: 7

 [Sondage] Les méchants les plus charismatiques.
Bon je lance un petit sondage sur un thème souvent abordé mais dont il est toujours agréable d'en parler. Les méchants dans le jeu vidéo! Parfois plus intérressant que le personnage principal, les méchants ont un rôle très important dans le scénario d'un jeu. Parfois sadiques, parfois idéalistes, ils possèdent chacuns leur propre personnalité qui les rendent attachant. C'est pourquoi je vous propose un top 5 des méchants que vous trouvez les plus charismatiques du monde du jeu vidéo.

Voici le miens:

1-Alvis: Fire emblem Seisen no keifu (SNES)


Personnage froid et autoritaire, Alvis était un duc respectable avant que le chef de la secte de Loput (dont le but est de resusciter le seigneur des ténèbres) ne le manipule. Plutard dans le jeu, lorsque qu'il se rend compte qu'il s'est fait berner, il vous fait parvenir l'arme légendaire qui va vous permettre de le vaincre n'acceptant pas de se rendre cependant mais préférant se battre fièrement jusqu'au bout.


2-Ganondorf: The Legend Of Zelda: The Wind Waker (NGC)


La personnalité de Ganondorf varie suivant les épisodes. Là où il est le plus intéressant est Wind Waker selon moi. Dans cet opus il est classe et il s'exprime avec éloquence.


3-Ramirez: Skies of Arcadia (Dreamcast, NGC)


Ramirez est un personnage bon et calme mais obéissant fidèlement à son enflure de maitre (qui lui est potentiellement inférieur pourtant). Il perd son sang froid lorsque ce dernier se fait tuer et devient complètement fou. Sa mort est l'un des moments les plus émouvant que j'ai pu voir dans un jeu.


4-Kefka: Final Fantasy VI (SNES, Playstation, GBA)


Pour la plupart des fans de FF le méchant le plus charismatique est Sephiroth mais moi j'lui préfère de loin Kefka. Grâce à sa personnalité originale, machiavélique, misanthrope et un peu lâche (c'est rare un perso classe et lâche à la fois), c'est un personnage mythique.


5-Zephiel: Fire Emblem: Fuin no Tsurugi (GBA)


Ouais encore un perso de FE, mais j'suis un gros fan de la série c'est pour ça.
Quand il était jeune Zephiel était bon et serviable mais il changea le jour où son père, le roi de Bern, tenta de l'empoisonné. Ce dernier haïssait son fils qu'il avait eu avec une femme qu'il n'aimait pas. Malheureusement pour lui, Zephiel survécu et l'assassina. Depuis Zephiel, déçu qu'il, malgré tout ses efforts, ne pu avoir l'affection de son père, perdit confiance en l'être humain et décida de réveiller les dragons (qui avaient été scellé depuis la guerre contre les humains) pour leurs rendre le monde et détruire tout les hommes qu'il considère comme impurs.


Voilà mon top à vous maintenant!

Article rédigé le 09-07-2008 à 20:24 - Commentaires: 11

 Super Smash Bros


Plate-forme: Nintendo 64
Date de sortie: Automne 1999
Genre: Baston

Ayant réussi à décrocher un peu de Brawl j'en profite pour rédiger un petit article sur le premier épisode. Encore un jeu que j'ai acheté par hasard, c'était un jour de décembre 1999, j'venais d'avoir un peu d'argent à noël alors j'avais décidé de me payer un petit jeu. En arrivant au supermaché du coin, qui d'habitude proposait peu de jeux et qui étaient majoritairement dépassé, je le vis dans le rayon N64. Hésitant un court instant à le prendre (c'était çà ou ISS) je décida tout de même de me laisser tenter et je crois avoir fait le bon choix. J'me souviens de ce jour, j'avais invité un pote et bien qu'il n'aimait pas trop jouer à la console on avait passé toute l'aprem dessus. Je crois que j'me suis jamais autant éclaté sur un jeu que ce jour là.


Link était mon personnage préféré dans SSB. Je l'utilise presque jamais dans Melee et encore moins dans Brawl



Le box art de SSB, plutôt joli.


La série s'est beaucoup amélioré depuis cet épisode mais il a le mérite d'avoir posé les bases d'un système de combat innovant et très particulié. Et c'est, je crois, le premier jeu de baston jouable à quatre simultanément. J'me rappel j'ai longtemps joué qu'à deux en mode versus avant de comprendre qu'on pouvait remplacer les joueur manquant par des ordis (Ouais j'était pas futé à l'époque). On y trouvait seulement 12 personnages dont 4 était à débloquer. D'ailleurs je galèrait pas mal pour débloquer Ness, il fallait finir le mode classique en mode normal sans utiliser de continu et vu que j'était pas très doué je peinait à tenir jusqu'à la fin (aujourd'hui j'crois que je réussirai avec les pieds). J'vous raconte pas la crise de nerf quand j'avait pour la première fois réussi à rencontrer le p'tit bonhomme à la casquette mais que malheuresement j'n'avait pas battu. Obligé de refaire ce p****n de mode classique en normal. Voilà je retourne faire le mode All star de Brawl pour récupérer quelques trophée de final smash et j'vous laisse avec une petite vidéo assez drole que j'ai trouvé sur le net.



Article rédigé le 09-07-2008 à 01:21 - Commentaires: 7

 [TEST RETRO] Fire Emblem Seisen No Keifu


Plate-forme: Super Famicom
Date de sortie: 14 mai 1996
Genre: Tactical-Rpg

Fire emblem est une longue série de tactical-rpg très populaire au japon et qui commence à se faire connaître chez nous depuis la sortie du septième opus en 2004. C'est donc du quatrième épisode qu'il est question ici, sorti en 1996 uniquement au japon et produit par monsieur Gunpei Yokoi.



L'histoire de FE SNK se passe sur le continent Jugdral où vous controlez Sigurd le fils du duc de Chalphy, ville du royaume de Grandbell. A la suite de l'invasion de la forteresse de Darna, située dans le desert de Yied, par le royaume d'Isaac, l'armée de Grandbell prit la décision d'affronter ce dernier et seulement une poignée de soldat restèrent au pays. Gandolf le prince de Verdane profita alors de la situation pour s'attaquer à Grandbell. Il commença par prendre possession de la ville de Jungby où régnait, en l'absence de son père parti à la guerre, Edin l'amie d'enfance de Sigurd. Sigurd fut donc contraint à prendre les armes pour délivrer Grandbell et sauver son amie. C'est donc une longue quête qui commence où les complots et les trahisons seront fréquents.


Gandolf, le prince de Verdane décide d'attaquer Grandbell, bien qu'un pacte de non-agression avait été établi entre ces deux pays.



La carte du continent Jugdral.



Vous l'aurez deviné, le scénario de ce FE est très complexe, extrêmement bien ficelé et très prenant. Sans doute le scénario le plus intérressant que j'ai pu rencontrer dans un jeu vidéo. Les personnages apportent beaucoup à l'histoire. Comme tout T-Rpg attendez vous à recruter bon nombre de héros, tous plus charismatiques les uns que les autres, avec leurs propres motivations les poussant à vous rejoindre. Mais au delà des héros, les ennemis eux aussi sont nombreux et variés. Allant des barbares sanguinaires aux grands seigneurs avides de pouvoirs, en passant par les mercenaires, les fanatiques ou encore les simples chevaliers obéissant aux ordres de leurs supérieurs.
Le système de jeu est quasiment identique aux autres Fire emblem vous controlez une armée de soldats que vous déplacez sur la map comme bon vous semble et dont la mort d'un d'entre eux est définitive (heureusement, plus tard dans le jeu, un sceptre magique vous permet de ressusciter vos pertes mais son utilisation est limitée). La mort du héros principal, quand à elle, vous mène tout droit au game over. le but de chaque chapitre est le même, Capturer les châteaux adverses en protégeant le votre car si un ennemi s'en empart la partie est fini.
Le jeu est très long (une cinquantaine d'heures pour les plus rapides) malgré qu'il ne comporte que douze chapitres que l'on peut séparer en deux parties. En effet six chapitres sont consacrés à la quête de Sigurd et ses amis et les six autres sont consacrés à leurs enfants qui se battent à leurs tours après une éllipse d'une quinzaine d'années. Lidée est plutôt bien pensée puisqu'il faut, en fait, créer ses couples. Etant donné que chaques femmes de votre groupe possèdent plusieurs prétendants, que vous choisissez un plutôt qu'un autre modifira ainsi les caractéristiques et les affinités de leurs enfants. Vous imaginez alors les nombreuses possibilités qu'offre ce jeu.


Comme dans tout T-Rpg, les stats des personnages évoluent au fil des combats et de l'expérience acquise



Le sceptre de résurection est très utile mais ne marche qu'une fois et le coût de réparation est très élevé.



Certains persos, comme Shannan, peuvent à eux seuls vaincre une armée entière. Mais ne vous imaginez pas que le jeu soit facile pour autant.


D'un point de vue graphique FE SNK n'est pas époustouflant mais bon ce n'est généralement pas le point fort de ce genre de jeu et puis les animations de combat sont pas trop mal et le design des personnages est sublime.
Au niveau sonore le jeu s'en tire bien grâce à des bruitages réussis et surtout grâce aux musiques de qualités de Yuka Tsujiyoko qui collent parfaitementà l'ambiance du soft. Parfois tragique, héroïque ou mélancolique il n'y a rien à dire c'est que du bon.
Pour conclure je dirait que Fire Emblem Seisen No Keifu est surement le meilleur T-Rpg de tout les temps. Son scénario redoutable, son ambiance sonore irréprochable et sa durée de vie monstrueuse en font un jeu mythique que je conseille à tout les fan de Tactical-Rpg d'autant plus qu'un patch anglais est trouvable sur le net qui permettra à chacun de comprendre le scénario de ce qui est, selon moi, le meilleur jeu de la SNES.


Les animations de combats ne sont pas déplaisantes



Le character design est très réussi avec des personnages souvent charismatiques



Le box art de Fire Emblem Seisen No Keifu


GAME RANK:

GRAPHISME

Rien de transcendant mais c'est tout de même très agréable à regarder. Et puis rare sont les T-RPG qui excellent dans ce domaine.

SON

La meilleur bande-son de la série. Certaines musiques sont sublimes.

GAMEPLAY

Rien à dire la dessus, le jeu se prend en main facilement et les menus dans les chateaux sont très bien présentés. Aussi le bouton B vous permet d'accélérer la vitesse du curseur ce qui est très pratique vu la taille des map.

DUREE DE VIE

En un mot, énorme. Une cinquantaine d'heures pour une partie et j'vous assure que une fois fini vous aurez envie de le recommencer.

SCENARIO

Tout simplement l'un des meilleurs scénario de l'histoire du jeu vidéo.

NOTE GLOBALE

Et oui, ses nombreuses qualités font de Fire Emblem Seisen No Keifu un jeu quasi parfait. Une vrai perle que tout fan de T-RPG se doit de connaitre.

Article rédigé le 08-07-2008 à 18:16 - Commentaires: 5

 
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Note globale: (3 notes)


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Créé le 07-07-2008
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