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Visualisation du blog NM de hiei - "Le blog Retro Gaming" créé le 29-07-2007 à 13:47
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Edito: Bonjours à tous et bienvenue sur mon blog ! Ici vous trouverez des test de jeux vidéos retro, des Mangas, et une rubrique consacrée à Castlevania !
Hiei's blog : le blog Retro Gaming
Yôkoso !!!
Sur mon blog castlevaniesque, vous trouverez des reviews de jeux "retros", des quizz par ci, des présentations de quelques mangas que j' apprécis, et une rubrique consacrée à la grande saga qu' est Castlevania !
Room of Close Associates, musique excellentissime de Super Castlevnia IV !
Le théme de Kefka, le charismatique dingue de Final Fantasy VI.
Grass Land 1, la musique du premier niveau de Kirby Dreamland 3.
SCAN !! Castlevania Order of Ecclesia
Yo !
En cette période de révision ensoleillé pour le BAC, une petite new sympatoche :
Bouahhh les premières images de Castlevania Order of Ecclesia sur DS ^^
Visiblement c' étaient pas des fakes les premières images montrées il y a quelques mois
.
Bon c' est pris sur scan désolé ...
Bon on a bien une femme comme perso principal ( une magicienne ? Une Belnades ? ).
Visiblement une partie du jeu se déroulera à l' extérieur du château ( yeah
) donc cet épisode prendra des libertés au niveau de l' environment comme Portrait of Ruin en ne se limitant pas au château ( en espérant qu' on aura pas des pyramides et des cirques et une level design supérieur à PoR ). Et il semblerait qu' on peut jouer à deux.
J' ai l' impression que le côté plate forme sera plus important dans cet épisode, bien que le gameplay semble fidéle aux précédents et à noter le retour des coeurs pour les sub-weapons ( supposition ).
Dernière chose : on a encore un style manga, mais moins...euh comment dire, c' est mieux que portrait of Ruin quoi
!
Sinon, aucunes autres information sur le jeu, ni une date de sortie.
Qu' en pensez vous des premiers scan du futur épisode Castlevania sur DS ?
Source : Jeux-France
Article rédigé le 14-05-2008 à 19:01 -
Commentaires: 3
Super Paper Mario OST
Yô !
Yep, pour changer, j' ai crée une nouvelle rubrique qui traitera d' OST ( Original Soundtrack pour les incultes ^^ ) de jeux. Un domaine qui pourrait être méconnu pour certains ou simplement ignoré ^^" . Donc j' y tiens à présenter quelques unes de mes OST préférées pour vous les faire partager uhuhuhu ! ( superbe l' intro .. )
Pour ouvrir cette rubrique, l' OST de
Super Paper Mario
sera à l' honneur. je tiens à préciser que ça spoile à mort >>
OST composé par cette chère Yuka Tojiyuko, qui était responsable aussi de la bande-son de Paper Mario ( trés sympathique ) et Paper Mario The Thousand Year Door ( moins bonne par contre ). Bon l' OST de Super Paper Mario est une pièce de maître dont je la trouve supérieure à Super Mario Galaxy. Les musiques de SPM vont dans un bon style bien rétro, du bon synthé, et plusieurs morceaux qui sont au combien originaux et magnifiques. On a dans ce jeu des musiques bizarres, tragique, sombre ou encore amusante, de la grande variété quoi. Je pourrais citer le théme de Blumiere ( Nikolaï ), ou simplement Bounding Through Time, un morceau d' amour et de retrouvaille qui est vraiment pas mal... Rhaa je cite encore le théme de Niark et de Dimentio, Lineland Road, In the Darkness, la musique des crédits, le théme de Mister L., End of a World.
Bref bon nombre de morceaux qui mérite d' être réécouté tellement que certains sont de grand chefs d' oeuvres? Bon bien sûr, il y a quelques thémes lourdaux et certaines musiques assez anecdotiques, mais presque tout le reste tient bien la route ^^
Ouh, voilà le genre de truc qui prend de la place, surtout avec la taille de l' OST O_O . Bon rejoignez moi aprés la descente en rappel.
1. Wii Intro Screen -- 0:04
2. Today's Story -- 0:46
3. The Wedding Begins -- 1:40
4. Wedding Waltz -- 2:20
5. Birth of the Chaos Heart -- 2:00
6. Master of Destruction -- 2:35
7. Super Paper Mario -- 3:38
8. Mario Bros.' House -- 1:17
9. Evil King Bowser Here -- 1:41
10. The Evil Count Bleck -- 1:33
11. Flipside -- 3:26
12. Miss a Question -- 0:01
13. Game Over -- 0:03
14. Pure Heart Get -- 2:11
15. Open the Next Door -- 0:22
16. Event Item Get -- 0:02
17. Count Bleck's Plan -- 2:08
18. And Then. . . And Then -- 0:39
19. Chapter Intro -- 0:07
**. Drawing Chapter 1 --
20. Lineland Road -- 2:32
21. Underground Room -- 1:08
22. Mario Gains the Flip Ability -- 0:03
**. Item Get --
23. An Unrivaled Battle -- 0:43
24. Hitting the Star Box -- 0:10
25. Mount Lineland -- 2:55
**. Card Get --
26. Event Switch -- 0:02
27. Strange Company -- 1:20
28. A Pixl Joins Your Party -- 0:04
29. O'Chunks, Warrior -- 1:34
30. Ready, GO! -- 2:33
31. O'Chunks Takes Off -- 0:02
32. Yold Ruins -- 2:22
33. Fracktail Appears --1:34
34. Dimentio, Charming Magician --1:20
35. One Shot -- 1:23
36. Fracktail Battle -- 3:00
37. Soft Light -- 1:50
38. In the Darkness -- 3:01
39. Memory 1 -- 1:05
40. Get Cooking -- 0:33
41. New Party Member Joins -- 0:06
**. Drawing Chapter 2 --
42. Gloam Valley -- 2:31
**. Outside Merlee's Mansion --
43. Merlee's Mansion -- 2:24
44. Mimi the Copycat -- 0:43
45. Look Out for Me --1:20
46. Fight Fight -- 1:15
47. And the Question Is. . . -- 0:55
48. Mimi Battle -- 2:23
49. Tokens, Please -- 1:34
50. Forget Me Not -- 1:43
51. Mansion Patrol -- 1:44
52. Tilt Island -- 2:04
**. Drawing Chapter 3 --
53. The Open Plane -- 2:29
54. Nostalgic Underground -- 1:11
55. A Powerful Enemy Emerges -- 1:44
56. Bowser Battle -- 2:20
57. The Tile Pool -- 2:45
58. Big Blooper Appears -- 1:16
59. It's Showtime -- 2:40
60. Butterfly Collecting -- 1:52
61. Fort Francis -- 2:49
62. Swoon.exe -- 1:23
63. Francis Battle -- 2:30
64. Memory 2 -- 1:04
**. Outer Space Ambiance --
**. Drawing Chapter 4 --
65. Outer Space -- 2:31
66. Whoa Zone -- 2:43
67. Mr. L, Green Thunder -- 2:04
68. Brobot Battle -- 2:38
69. Flopside -- 3:24
70. Hammer Whacker -- 1:28
**. Drawing Chapter 5 --
71. Gap of Crag -- 2:11
72. Floro Sapien Caverns -- 3:27
73. Flint Cragley, Cragtrotter -- 1:09
74. Truck, GO! -- 2:26
75. King Croacus Appears -- 1:05
76. King Croacus Battle -- 2:59
77. Memory 3 -- 1:30
78. Goodnight -- 0:07
**. Mario's Song --
**. Peach's Song --
**. Bowser's Song --
**. Drawing Chapter 6 --
79. Sammer's Kingdom -- 2:31
80. Battle Time -- 2:43
81. I'm Not Nice -- 1:59
82. Destruction of a World -- 0:33
83. World of Nothing -- 2:21
84. Brobot L-Type Battle -- 2:47
85. Death -- 0:03
86. The Underwhere -- 2:23
87. River Twygz Bed -- 1:10
**. Luigi's Song --
88. The Road for the Lost -- 1:00
**. Drawing Chapter 7 --
89. Underchomp Battle -- 1:47
90. Overthere Stair -- 2:18
91. Bonechill Appears -- 1:20
92. Bonechill Battle -- 2:21
93. Memory 4 -- 1:35
94. Pit of 100 Trials -- 2:40
**. Castle Bleck Intro --
95. Castle Bleck -- 3:45
96. Closing Battle -- 2:11
**. Four Heroes United --
97. The Ultimate Show -- 2:55
**. The End of All Worlds --
98. Promise -- 2:32
99. End of the World -- 1:19
**. Drawing the Altar --
100. Bounding Through Time 3:47
101. Proof of Existence --3:04
102. Staff Credits -- 3:24
Ouf finis ^^ . Ici je vais m' attarder sur quelques musiques que je me lasse pas d' écouter :
J' ai pas pu m' en empécher...
Champion of Destruction~Theme of Count Bleck
Bien sûr, on commence avec le désormais cultissime théme de Niark. Un morceau qui est génial et trés original. Il montre la folie destructrice de Niark, mais la musique dévoile plus loin un personnage tragique.
Floro Caverns
Une musique qui nous invite à l' aventure dans les cavernes des Floro Sapiens. Le morceau au violon est trés sympathique.
Count Bleck 's plan
J' adore ce morceau. Le regroupement des vilains du jeu. La musique met bien en valeur Niark.
Dimention Charming magician
Une musique trés original, rien qu' à entendre ce morceau on connait bien la personnalité trompeur et mystérieuse du fourbe Dimentio.
Fort Francis
Une musique bien amusante du château du geek otaku de SMP qui traduit bien son univers et ses convoitises de "gamin".
Castle Bleck
Ouah superbe musique. Elle a un côté bien rétro au début et reprend un peu la musique In The Darkness. La musique du dernier niveau traduit bien la tension qu' il y à la fin du jeu vers les 0.40. : le rythme qui s' accélére, les sons des pendules qui nous rappellent que la fin de tous les monde est proche...
The Ultimate Show
La musique du dernier combat contre ce fourbe de Dimentio. La musique commence doucement avec un piano solo avant "d' exploser". Une musique de combat final pas mal, où on sent que tout est perdu. La musique reprend un peu le théme des combats précédents face au bouffon.
Bounding Through Time
Une des meilleures pour la fin
. Cette musiques est génial, originale et émouvante. La musique des retrouvailles de Timpani et Nikolaï. Un magnifique théme d' amour, mais qui dévoile aussi la mort du couple avec la musique qui baisse en ton et volume vers la fin...Splendide
Argh j' ai quand même mis pas mal de musique, bonjour l' espace prit >>
Bon c' est "tout" pour aujourd' hui
Je suis gentil un lien facile pour écouter rapidement quelques musiques de ce jeu via Youtube >>
Le lien !
Par ailleurs, quelle est votre ( ou vos ) musiques préférés de cette OST ?
Ciao.
=>
Zut pourquoi un fond blanc...
Article rédigé le 02-05-2008 à 22:54 -
Commentaires: 12
Résurrection + Musiques
Yop !
Résurrection de mon blog ( je vous ai manqué
?.... ) mais pour un certain temps, le BAC et tout ça...ça prend du temps
J' en ai profité aussi pour faire une mise à jour du blog, et pour modifier quelques reviews.
Allez en bonus, j' ai mis quelques musiques que j' apprécie beaucoup bien entendu. Bonne écoute
Par contre par manque de patience, j' ai pas pu uploader les deux dernières. Donc je vous les laisses en vidéos...
Zero-Two, Kirby 64 : The Cristal Shards
Filmoa, ActRaiser
Aztec-Complex, Golden Eye 007
Champion of Destruction~Theme of Count Bleck, Super Paper Mario
Ozar Midrashim, Legacy of Kain : Soul Reaver
Ciao....
Article rédigé le 19-04-2008 à 23:44 -
Commentaires: 7
[N64] Banjo-Tooie
Banjo-Tooie
Editeur : Nintendo
Développeur : Rareware
Année de sortie : 2001
Genre : Plates-formes
Console : Nintendo 64
Aprés la victoire écrasante de Banjo et Kazooie sur la sorcière Gruntilda. Celle-ci tomba du haut de son château avant de se faire coincer sous un rocher. Deux années se sont écoulées...Un beau jours, enfin temps de pluie, une étrange machine apparut dans la Montagne perchée, et 2 personnages en sortirent. Deux sorcières qui sont les jeunes soeurs de Gruntilda : Mingella et Blobbelda, qui viennent sauver leur soeur ! A l' aide d' un sort, elles réussissent à sauver Gruntilda du rocher, mais un hic apparaît : les deux années passées sans nouritures et eau, ont rendu le corps de Gruntilda tout pourri ! Désireuse de se venger de Banjo et Kazooie, elle lance un puissant sort sur la demeure de Banjo et Kazooie, alors qu' ils sont en train de faire une partie de cartes avec Mumbo et Bottles. Mais Banjo, Kazooie et Mumbo sortent in extremis mais Bottles y restent... Comprenant la menace qu' est Gruntilda, les comparses partent à la poursuite de la sorcière.
Banjo-Tooie est donc la suite directe de Banjo et Kazooie sortit aussi sur Nintendo 64. Le jeu reprend les même bases et concepts du précédent volet. A savoir, c' est un jeu de plates-formes, matiné d' aventures et de collectes d' objets. Le but est le même donc, on est dans un monde centralisateur ( L' île des Sorcières ) qui relie d' autre mondes et on doit trouver des piéces de puzzles qui nous permettront de progresser dans le jeu. Trouver suffisament des piéces de puzzles pour ouvrir d' autres mondes apprendres des nouveaux mouvements par Jingar, moyennement payant par des notes de musiques. Avant tout le jeu part avec les mouvements de bases appris dans le premier épisode. Dans Banjo-Tooie, les nouveautés seront importantes : Tout d' abord, Banjo et Kazooie peuvent se séparer. Ils évoluent tour à tour ( selon votre choix ) et peuvent réaliser de nouveaux mouvements. Banjo aura un sac vide, il pourra l' utiliser pour se protéger ou porter des objets. Quant à Kazooie, plus légère, elle sera plus rapide, fera des sauts plus hauts et elle pourra couver ^^ . Le duo aura aussi de nouveaux mouvemts, comme des nouvelles munitions: oeufs de flammes, de glaces, bombes...etc. De plus, Banjo pourra utiliser le Kingkajou ( pas sûr du nom ;D ) comme un fusil pour des séquences de FPS.
Autres nouveautés dans cet épisode, Mumbo le shaman est jouable ! Aprés lui avoir ramené un globow dans sa demeure ( elle est présente dans chaque niveau ), Mumbo sera jouable et pourra faire quelques actions utiles. Du genre, rendre vie à une statue qui détruira des portes, déplacer des rochers...etc. Mais alors qui s' occupe des transformations dans le jeu ? Et bien c' est Wumba ( noté le « W » ), une jeune chamane, se prétendant supérieure à Mumbo. Elle pourra nous faire une transformation différente par niveau aprés lui avoir donné un globow. Les transformations sont toutes aussi loufoques les une que les autres, on va d' une machine à laver, à un T-REX gigantesque, à un sous-marin ou encore un détonateur...Ces transformations sont idéales pour faire apparaître de nouvelles zones dans le monde ( à savoir on peut garder la transformation qu' en restant dans le niveau ) ou trouver des piéces de puzzle.
Dans Banjo-Tooie on peut recenser 9 mondes en plus du monde centralisateur : la pyramide Maya, des mines miroitantes, un parc d' attraction ( Sorcière-land ), le lagon du Joyeux Roger (c' est son nom ), une vallée préhistorique, Grunty-Industie, les volcans, le monde loufoque des nuages et la tanière de Grunty. Du voyage et de la variéte,d ' autant plus que les mondes sont vraiments gigantesques et certains mondes sont reliés à d' autres par des zones ou soit via le train de Chuffy. Le but dans chaque monde c' est de trouver des pièces de puzzles cachés dans les niveaux ou soit en aidant un personnage, de ramasser des notes de musiques, de sauver les Jinjos ( reconstituer une famille d' une couelur précise = piéce de puzzle
), ramasser les pages de Cheato ( le nom est explicite : ) et autres objets secrets. Chaque monde propose son bestaire, son boss, son lot d' énigmes et de mini-jeux...Tiens en parlant de mini-jeux, ils sont variés. Allant de l' adresse, aux séquences de Doom-like, aux courses et autres. La variété est plaisante, et le récompense est souvent une piéce de puzzle. Un bonus du jeu : c' est le fait de pouvoir refaire certains mini-jeux en multijoueurs.
Général :
Points forts :
-Graphisme
-Durée de vie
-Maniabilité
-Bande-son
-Le fond ...
...bref presque tout
( vive l' objectivité..)
Points faibles :
-Presque rien
-..euh, des ralentissement mineurs. Enfin c' est ce que je vois maintenant, peut être parce que le jeu date ?
-La caméra réagit bizzarement mais rarement ( le rythme !).
Graphisme : 16/20
Les décors sont très jolis, la modélisation des personnages superbes, les effets spéciaux réussis. Le jeu est riche en détail, les textures sont somptueuses, le champ de profondeur large, l'animation est superbe. Bref...que du bon vous dites ?
Bande-son : 18/20
Bon la qualité des bruitages est géniale. Les voix ( des bruitages enfin, genre l' Hippopotame qui a que des rejets ) des personnages vont superbement bien avec le rythme des paroles des personnages, c' est vraiment excellent
. Les musiques du jeu...et bien Grant Kirkhope fait un excellent travail encore, ses composition sont tout simplements géniales. Les musiques de Banjo-Tooie font parties de mes préférées ^^.
Maniabilité : 15/20
Très bonne, le pad est très bien utilisé. Les nombreux mouvement du jeu ne rendent pas la maniabilité compliqué, au contraire. Par contre, des problémes mineurs avec la caméra..
Durée de vie : 18/20
Trouver tout les objets du jeu n' est pas une mince affaire. Plus de 40 heures de jeu vous attend, sans compter le monde multijoueurs.
Scénario : 14/20
Pas vraiment extraordinnaire ( quoique si é_é ) mais très amusant, l' humour du jeu étant toujours présent. Tout les personnages sont drôles, ridicules où ont un humour noir ( surtout Kazooie
). Bref le fun est assuré !
Conclusion : Banjo-Tooie est le digne successeur de Banjo et Kazooie, un jeu d' une réussite rare. Il fait parti d' un de mes jeux préféré à tout jamais
, et il surclasse Super Mario 64 et autre Mario Galaxy dans le genre, enfin pour moi ;D !
Note du jeu : 20/20
Quoi abusé o_O' ? Bon va pour : 18/20
Ps: Remettant à jours ce blog, j' en profiterais pour faire quelques légères modifications à mes précédents articles.
Article rédigé le 07-03-2008 à 17:13 -
Commentaires: 8
[SNES] Demon 's Crest
Demon 's Crest
Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Genre : Action - Aventure
Année de sortie : 1994
Console : Super Nintendo
L' histoire prend part dans un univers coupé en deux royaumes celui des humains et celui des démons. Mais un jours 6 pierres magiques formant la Crest du Démon tombérent dans le royaume des démons, et le pouvoir qu' elles contenaient attira l' avidité des démons et déclancha la guerre civile dans ce royaume... Un démon du nom de Firebrand se mit en course de récupérer ces pierres. Il en trouva 5 puis la 6éme, la "Crest of Heaven" aprés un terrible combat face au dragon Somulo. Bléssé aprés son combat, Firebrand s' envole quand un autre démon, Phalanx, désireux de pouvoirs pour conquérir le royaume des démons et des humains, blessa griévement Firebrand. Celui-ci se fit voler ses 6 Crests par Phalanx et il s' écrasa dans un colisée où une connaissance assez "fraiche" l' attend...
Rhaa un de mes derniers jeux SNES, et quel bon jeu. Au premiers coup d' oeil on pense au mythique Castlevania IV sur la même console. Ce jeu vous met dans la peau d' un démon nommé Firebrand ( d' aprés mes petites recherches, c' est le 3éme épisode des Gargoyle 's quest... ) en quête des 6 Crest dans un monde vaste. Tout d' abord, ce jeu est un jeu d' action et aventure en vu de profil ( faut déja préciser ^^' ). Vous commencerez avec seulement 3 points de vie ( voyez des coeurs à la Zelda ), Firebrand a perdu ses pouvoirs. Avant de parlez de pouvoirs, Firebrand a la capacité de cracher des boules de feu, de "planer" dans les airs en appuyant une deuxiéme fois sur le bouton sauté aprés avoir sautez ^^', il peut s' accrocher aux murs sans pour autant savoir les escalader, enfin il peut donner un bon gros coup de crocs pour détruire des statues et autres.
Au cours de son périple, Firebrand trouvera au fur à mesure et à mesures les Crest. Celles-ci lui confereront des transformations et de nouvelles capacités : une lui permettra de "bien nager" et de ne pas perdre d' énergie dans l' eau, une autre de faire une charge pour détruire certains murs, une autre de voler... Si ces Crest offrent des capacités, Firebrand trouvera de même des parchemins dont via un marchand ( moyennement payant ^^ ), il pourra acheter des sorts et les utiliser de maniéres limités( bien sûr ) ces sorts au cours du jeu. Firebrand pourra aussi acheter des potions en les mettant dans des flacons trouvés. Une des particularités de ce jeu c' est le côté aventure dans ce jeu de plate formes : aprés avoir traverser le premier niveau( jolie musique d' ailleurs ), vous vous retrouvez sur la map du monde ( avec un jolie mode 7 comme dans les RPG de la SNES ) en train de la survolez, et vous pourrez choisirs votre destinnation sur la carte en vous promenant, boutiques et niveaux sont au programmes. Sans trop en dévoiler, les niveaux sont assez vastes et variés ( superbe le château de Phalanx et superbe musique ) et il vous faudra retourner dans les niveaux déja visité pour tout dévouvrir à 100 % ( reliques, point d' énergie supplémentaire.. ).
Bien entendu à la fin des niveaux vous affronterez des bons gros boss bien beaux et assez coriaces ( un des boss du temple engouti est assez...horrible o_O ), la victoire signifie souvent un nouvel objet obtenue et vous sortez automatiquement du niveau ( vous pouvez aussi quitter le niveau quand vous mourrez ) . Bon, le systéme de sauvegardes est un systéme de mot de passes a 16 caractéres que vous obtenez aprés un game over ^^ Enfin sans trop spoiler, le but du jeu est de récuperer les 6 crests et plein de reliques ^^. En fonction de votre découverte, le "niveau final", le château de Phalanx changera et aprés votre victoire contre celui-ci, vous aurez une fin..Mais des fins il y en a plusieurs, bonnes ou mauvaises, c' est à vous de finir de fond en comble le jeu pour voir la vrai fin du jeu ^^
Général :
Points forts :
- L' ambiance de dingue qui fait penser beaucoup à Castlevania ( surtout le IV ) et c' est pas pour rien ^^
- L' ambiance musicale.
- Le côté aventure et recherches.
- Gameplay intuitif.
- Le scénario.
Points faibles :
- Un peu court :/
Graphismes : 17/20
Pas grand chose à dire : les graphismes sont splendides ( transparence, mode 7, scrolling, distorsion..etc. ), et l' ambiance Castlevaniesque avec du Ghouls n' ghosts
Bande-son : 17/20
Les compositions sont splendides, et je vous conseille d' allez les écoutez
Maniabilité : 16/20
Et ben elle est trés simple, le menu des objets à selectionner est claire, les mouvement de Firebrand sont simples, que du bon ( quoique le systéme de sauvegardes.. )
Scénario : 16/20
Vraiment bon et original, et le persos Firebrand est classe comme son alter-ego Arma ou encore Phalanx...
Durée de vie : 14/20
Courte, dommage encore plus si on arréte aprés la premiére fin, et pourtant il y a encore du jeu à faire. Mais que c' est bon !
Conclusion : CE JEU EST CULTE !! Que du bon, jettez vous dessus mais votre porte monnaie va en prendre un coup
Note du jeu : 17/20
Article rédigé le 25-01-2008 à 17:36 -
Commentaires: 3
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