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Le blog Retro Gaming
Edito: Bonjours à tous et bienvenue sur mon blog ! Ici vous trouverez des test de jeux vidéos retro, des Mangas, et une rubrique consacrée à Castlevania !
[N64] Banjo-Tooie Banjo-Tooie
Editeur : Nintendo
Développeur : Rareware
Année de sortie : 2001
Genre : Plates-formes
Console : Nintendo 64
Aprés la victoire écrasante de Banjo et Kazooie sur la sorcière Gruntilda. Celle-ci tomba du haut de son château avant de se faire coincer sous un rocher. Deux années se sont écoulées...Un beau jours, enfin temps de pluie, une étrange machine apparut dans la Montagne perchée, et 2 personnages en sortirent. Deux sorcières qui sont les jeunes soeurs de Gruntilda : Mingella et Blobbelda, qui viennent sauver leur soeur ! A l' aide d' un sort, elles réussissent à sauver Gruntilda du rocher, mais un hic apparaît : les deux années passées sans nouritures et eau, ont rendu le corps de Gruntilda tout pourri ! Désireuse de se venger de Banjo et Kazooie, elle lance un puissant sort sur la demeure de Banjo et Kazooie, alors qu' ils sont en train de faire une partie de cartes avec Mumbo et Bottles. Mais Banjo, Kazooie et Mumbo sortent in extremis mais Bottles y restent... Comprenant la menace qu' est Gruntilda, les comparses partent à la poursuite de la sorcière.
Banjo-Tooie est donc la suite directe de Banjo et Kazooie sortit aussi sur Nintendo 64. Le jeu reprend les même bases et concepts du précédent volet. A savoir, c' est un jeu de plates-formes, matiné d' aventures et de collectes d' objets. Le but est le même donc, on est dans un monde centralisateur ( L' île des Sorcières ) qui relie d' autre mondes et on doit trouver des piéces de puzzles qui nous permettront de progresser dans le jeu. Trouver suffisament des piéces de puzzles pour ouvrir d' autres mondes apprendres des nouveaux mouvements par Jingar, moyennement payant par des notes de musiques. Avant tout le jeu part avec les mouvements de bases appris dans le premier épisode. Dans Banjo-Tooie, les nouveautés seront importantes : Tout d' abord, Banjo et Kazooie peuvent se séparer. Ils évoluent tour à tour ( selon votre choix ) et peuvent réaliser de nouveaux mouvements. Banjo aura un sac vide, il pourra l' utiliser pour se protéger ou porter des objets. Quant à Kazooie, plus légère, elle sera plus rapide, fera des sauts plus hauts et elle pourra couver ^^ . Le duo aura aussi de nouveaux mouvemts, comme des nouvelles munitions: oeufs de flammes, de glaces, bombes...etc. De plus, Banjo pourra utiliser le Kingkajou ( pas sûr du nom ;D ) comme un fusil pour des séquences de FPS.
Autres nouveautés dans cet épisode, Mumbo le shaman est jouable ! Aprés lui avoir ramené un globow dans sa demeure ( elle est présente dans chaque niveau ), Mumbo sera jouable et pourra faire quelques actions utiles. Du genre, rendre vie à une statue qui détruira des portes, déplacer des rochers...etc. Mais alors qui s' occupe des transformations dans le jeu ? Et bien c' est Wumba ( noté le « W » ), une jeune chamane, se prétendant supérieure à Mumbo. Elle pourra nous faire une transformation différente par niveau aprés lui avoir donné un globow. Les transformations sont toutes aussi loufoques les une que les autres, on va d' une machine à laver, à un T-REX gigantesque, à un sous-marin ou encore un détonateur...Ces transformations sont idéales pour faire apparaître de nouvelles zones dans le monde ( à savoir on peut garder la transformation qu' en restant dans le niveau ) ou trouver des piéces de puzzle.
Dans Banjo-Tooie on peut recenser 9 mondes en plus du monde centralisateur : la pyramide Maya, des mines miroitantes, un parc d' attraction ( Sorcière-land ), le lagon du Joyeux Roger (c' est son nom ), une vallée préhistorique, Grunty-Industie, les volcans, le monde loufoque des nuages et la tanière de Grunty. Du voyage et de la variéte,d ' autant plus que les mondes sont vraiments gigantesques et certains mondes sont reliés à d' autres par des zones ou soit via le train de Chuffy. Le but dans chaque monde c' est de trouver des pièces de puzzles cachés dans les niveaux ou soit en aidant un personnage, de ramasser des notes de musiques, de sauver les Jinjos ( reconstituer une famille d' une couelur précise = piéce de puzzle ), ramasser les pages de Cheato ( le nom est explicite : ) et autres objets secrets. Chaque monde propose son bestaire, son boss, son lot d' énigmes et de mini-jeux...Tiens en parlant de mini-jeux, ils sont variés. Allant de l' adresse, aux séquences de Doom-like, aux courses et autres. La variété est plaisante, et le récompense est souvent une piéce de puzzle. Un bonus du jeu : c' est le fait de pouvoir refaire certains mini-jeux en multijoueurs.
Général :
Points forts :
-Graphisme
-Durée de vie
-Maniabilité
-Bande-son
-Le fond ...
...bref presque tout ( vive l' objectivité..)
Points faibles :
-Presque rien
-..euh, des ralentissement mineurs. Enfin c' est ce que je vois maintenant, peut être parce que le jeu date ?
-La caméra réagit bizzarement mais rarement ( le rythme !).
Graphisme : 16/20
Les décors sont très jolis, la modélisation des personnages superbes, les effets spéciaux réussis. Le jeu est riche en détail, les textures sont somptueuses, le champ de profondeur large, l'animation est superbe. Bref...que du bon vous dites ?
Bande-son : 18/20
Bon la qualité des bruitages est géniale. Les voix ( des bruitages enfin, genre l' Hippopotame qui a que des rejets ) des personnages vont superbement bien avec le rythme des paroles des personnages, c' est vraiment excellent . Les musiques du jeu...et bien Grant Kirkhope fait un excellent travail encore, ses composition sont tout simplements géniales. Les musiques de Banjo-Tooie font parties de mes préférées ^^.
Maniabilité : 15/20
Très bonne, le pad est très bien utilisé. Les nombreux mouvement du jeu ne rendent pas la maniabilité compliqué, au contraire. Par contre, des problémes mineurs avec la caméra..
Durée de vie : 18/20
Trouver tout les objets du jeu n' est pas une mince affaire. Plus de 40 heures de jeu vous attend, sans compter le monde multijoueurs.
Scénario : 14/20
Pas vraiment extraordinnaire ( quoique si é_é ) mais très amusant, l' humour du jeu étant toujours présent. Tout les personnages sont drôles, ridicules où ont un humour noir ( surtout Kazooie ). Bref le fun est assuré !
Conclusion : Banjo-Tooie est le digne successeur de Banjo et Kazooie, un jeu d' une réussite rare. Il fait parti d' un de mes jeux préféré à tout jamais , et il surclasse Super Mario 64 et autre Mario Galaxy dans le genre, enfin pour moi ;D !
Note du jeu : 20/20
Quoi abusé o_O' ? Bon va pour : 18/20
Ps: Remettant à jours ce blog, j' en profiterais pour faire quelques légères modifications à mes précédents articles.
[SNES] Demon 's Crest Demon 's Crest
Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Genre : Action - Aventure
Année de sortie : 1994
Console : Super Nintendo
L' histoire prend part dans un univers coupé en deux royaumes celui des humains et celui des démons. Mais un jours 6 pierres magiques formant la Crest du Démon tombérent dans le royaume des démons, et le pouvoir qu' elles contenaient attira l' avidité des démons et déclancha la guerre civile dans ce royaume... Un démon du nom de Firebrand se mit en course de récupérer ces pierres. Il en trouva 5 puis la 6éme, la "Crest of Heaven" aprés un terrible combat face au dragon Somulo. Bléssé aprés son combat, Firebrand s' envole quand un autre démon, Phalanx, désireux de pouvoirs pour conquérir le royaume des démons et des humains, blessa griévement Firebrand. Celui-ci se fit voler ses 6 Crests par Phalanx et il s' écrasa dans un colisée où une connaissance assez "fraiche" l' attend...
Rhaa un de mes derniers jeux SNES, et quel bon jeu. Au premiers coup d' oeil on pense au mythique Castlevania IV sur la même console. Ce jeu vous met dans la peau d' un démon nommé Firebrand ( d' aprés mes petites recherches, c' est le 3éme épisode des Gargoyle 's quest... ) en quête des 6 Crest dans un monde vaste. Tout d' abord, ce jeu est un jeu d' action et aventure en vu de profil ( faut déja préciser ^^' ). Vous commencerez avec seulement 3 points de vie ( voyez des coeurs à la Zelda ), Firebrand a perdu ses pouvoirs. Avant de parlez de pouvoirs, Firebrand a la capacité de cracher des boules de feu, de "planer" dans les airs en appuyant une deuxiéme fois sur le bouton sauté aprés avoir sautez ^^', il peut s' accrocher aux murs sans pour autant savoir les escalader, enfin il peut donner un bon gros coup de crocs pour détruire des statues et autres.
Au cours de son périple, Firebrand trouvera au fur à mesure et à mesures les Crest. Celles-ci lui confereront des transformations et de nouvelles capacités : une lui permettra de "bien nager" et de ne pas perdre d' énergie dans l' eau, une autre de faire une charge pour détruire certains murs, une autre de voler... Si ces Crest offrent des capacités, Firebrand trouvera de même des parchemins dont via un marchand ( moyennement payant ^^ ), il pourra acheter des sorts et les utiliser de maniéres limités( bien sûr ) ces sorts au cours du jeu. Firebrand pourra aussi acheter des potions en les mettant dans des flacons trouvés. Une des particularités de ce jeu c' est le côté aventure dans ce jeu de plate formes : aprés avoir traverser le premier niveau( jolie musique d' ailleurs ), vous vous retrouvez sur la map du monde ( avec un jolie mode 7 comme dans les RPG de la SNES ) en train de la survolez, et vous pourrez choisirs votre destinnation sur la carte en vous promenant, boutiques et niveaux sont au programmes. Sans trop en dévoiler, les niveaux sont assez vastes et variés ( superbe le château de Phalanx et superbe musique ) et il vous faudra retourner dans les niveaux déja visité pour tout dévouvrir à 100 % ( reliques, point d' énergie supplémentaire.. ).
Bien entendu à la fin des niveaux vous affronterez des bons gros boss bien beaux et assez coriaces ( un des boss du temple engouti est assez...horrible o_O ), la victoire signifie souvent un nouvel objet obtenue et vous sortez automatiquement du niveau ( vous pouvez aussi quitter le niveau quand vous mourrez ) . Bon, le systéme de sauvegardes est un systéme de mot de passes a 16 caractéres que vous obtenez aprés un game over ^^ Enfin sans trop spoiler, le but du jeu est de récuperer les 6 crests et plein de reliques ^^. En fonction de votre découverte, le "niveau final", le château de Phalanx changera et aprés votre victoire contre celui-ci, vous aurez une fin..Mais des fins il y en a plusieurs, bonnes ou mauvaises, c' est à vous de finir de fond en comble le jeu pour voir la vrai fin du jeu ^^
Général :
Points forts :
- L' ambiance de dingue qui fait penser beaucoup à Castlevania ( surtout le IV ) et c' est pas pour rien ^^
- L' ambiance musicale.
- Le côté aventure et recherches.
- Gameplay intuitif.
- Le scénario.
Points faibles :
- Un peu court :/
Graphismes : 17/20
Pas grand chose à dire : les graphismes sont splendides ( transparence, mode 7, scrolling, distorsion..etc. ), et l' ambiance Castlevaniesque avec du Ghouls n' ghosts
Bande-son : 17/20
Les compositions sont splendides, et je vous conseille d' allez les écoutez
Maniabilité : 16/20
Et ben elle est trés simple, le menu des objets à selectionner est claire, les mouvement de Firebrand sont simples, que du bon ( quoique le systéme de sauvegardes.. )
Scénario : 16/20
Vraiment bon et original, et le persos Firebrand est classe comme son alter-ego Arma ou encore Phalanx...
Durée de vie : 14/20
Courte, dommage encore plus si on arréte aprés la premiére fin, et pourtant il y a encore du jeu à faire. Mais que c' est bon !
Conclusion : CE JEU EST CULTE !! Que du bon, jettez vous dessus mais votre porte monnaie va en prendre un coup
Note du jeu : 17/20
Heath Ledger est mort ! Je viens d' apprendre sur le net que l' acteur Heath Ledger est mort, suite à une overdose de somniféres dans son appartement de N.Y. ...
Il avait seulement 28 ans...
C' était un acteur qui commençait à bien se faire connaitre aprés Chevalier, Les frères Grimm, The Patriot et surtout Batman The Dark Knight où il incarnait trés bien le Joker.
Paix en son âme !
Quizz : Musiques de jeux ù_ù Yo !
Mizou Mizou vous fait un petit quizz de musiques de jeux ( encore ) ne portant pas sur une série ou un genre particulier, mais juste sur des séries qui sont très connus du peuple comme les Mario, Zelda, Final Fantasy...etc. Donc un peu de tout é_é .
Comme d' habitude vous m' enverrez vos réponses par MP et je vous enverrais de même les réponses. Et envoyez moi vos réponses même si vous avez que 3 réponses ou de simples suppositions, ça me fera plaisirs d' avoir du monde qui participe hé hé ...
Musique 1 :
Musique 2 :
Musique 3 :
Musique 4 :
Musique 5 :
Musique 6 :
Musique 7 :
Musique 8 :
Musique 9 :
Musique 10 :
Musique 11 :
Musique 12 :
Musique 13 :
Musique 14 :
Musique 15 :
Musique 16 :
Musique 17 :
Musique 18 ( remixe é_é ) :
Musique 19 :
Musique 20
Bonne chances et surtout venez nombreux !!
Les liens des musiques : http://downloads.khinsider.com/
Pour le gift de Maléficio/Ganon : http://www.palaiszelda.com/
Ps : Bon il y a des risques que le chargement de la musique soit long... >>
[N64] Perfect Dark Perfect Dark
Développeur : Rareware
Editeur : Nintendo
Genre : FPS
Année de sortie :2000
Console : Nintendo 64
Dans un univers futuriste; vous incarnez Joanna Dark, une espionne travaillant pour le compte de l' institut Carrington, une organisation qui tente d' infiltrer la DataDyne Corporation. Suspectée de prendre part à des complots gouvernementaux avec l' aide d' Aliens ... Pour sa premiére mission, Joanna Dark, agent dit Dark, est envoyée parachuté sur le toit de l' immeuble DataDyne pour secourir un scientifique, sans savoir ce qu' elle l' attend...
Aprés le révolutionnaire Goldeneye 007, Rareware présente la rival de sire Bond, Joanna Dark et son monde futuriste. Un monde qui pourra faire penser à Blade Runner ou Alien... Ce FPS futuriste au scénario plutôt bien ficelé, vous fera traverser 17 missions ( plus 4 cachés ) aux choix de 3 difficultés : Agent ( facile et peu d' objectifs ), Special Agent ( normal ) et Perefct Agent ( difficile donc ^^ ). Dans les nombreux niveaux du jeu, vous aurez affaires à de nombreux objectifs variés comme du sauvetage, pister un individu, cracker un ordinnateur, tout péter é_é ... De plus, on agit pas comme un bourrin ( c' est pas Halo ;D ) et on casse pas tout à part les vilains gardes et autres robots et aliens beliqueux. L' infiltration est même de rigueur dans ce jeu : évitez de vous faire repérer par les caméras de surveillance et les gardes pour éviter une armada de soldats à votre trousse.
Joanna aura donc un large arsenal pour elle. Pas moins de 40 armes sont disponibles dans ce jeu : du silencieux Falcon 2, au bon vieux fusil à pompe ( très radical à courte portée ), le fusil sniper, DY357 Magnum, et des armes bourraines du genre lance roquette, K7 Avenger, RC-120...De plus les armes disposent d' une seconde fonction ( on maintient le bouton B et l' icône de la fonction change sur l' écran ^^ ), on a par exemple le Facon 2 qui donne des coups de crosses, le Dragon qui s' autodétruit ( jouissif), le Super Dragon qui est équipé d' un lance grenade ( aprés on achéve les survivants avec la mitrailleuse ), mon arme préféré qui se transforme en une tourelle automatique....etc. Aussi Joanna est capable de désarmer ses advesaires. Enfin, Joanna dispose de plusieurs gadgets en dehors des armes comme le CampSpy, une mini caméra téléguidable ou des lunettes infrarouges...
Parlons un peu du mode multijoueurs. Notons d' abord la présence d' un excellent mode coopératif, d' un monde contre opération jouissif ( l' un joue Joanna qui doit accomplir sa mission comme en Solo, l' autre joue un pauvre garde qui dispose d' une arme et d' une pilule pour se suicider ;D ). Les modes multijoueurs autrement sont assez classiques comme le Death match, capture de drapeay, roi de la zone, combat en équipe..etc. Notons ( encore ? ) que la partie est paramétrable : choisie l' aréne ( non ?!? ), ses armes, l' handicap, les équipes, musique qui accompagne la partie, et des bots aux difficultés choisissables .
Général :
Points forts :
- Univers futuriste.
- Durée de vie en béton.
- Le mode multijoueurs.
- 40 armes.
- Des missions très sympathiques ^^ ...
Points faibles :
- Quelques ralentissements, surtout en mode multijoueurs.
- Nécéssite un Expansion Pack pour profiter du jeu.
- Mauvais affichage (ou format, quelque chose du genre >> ) des écrans splités en multi.
Graphismes : 16/20
Le jeu demeure trés soigné dans ses décors et dans la modélisation des lieux et personnages, les effets de lumières sont plutôt impressionnante pour la 64, l' animation est assez bonne, mais quelques problémes de rallentissements en particuliers dans le mode multijoueurs...
Maniabilité : 16/20
Du tout bon, et le déplacement sur le côté est vraiment pas mal.
Bande-son : 15/20
Une bande-son fort sympathique pour un côté futuriste et un doublage anglais correcte. Les bruitages ( tirs, impacts, explosion ) rendent le jeu particulièrement fun.
Scénario : 14/20
Bah..un scénario assez original de complot dans un univers futuriste, avec une James Bond girl....
Durée de vie : 18/20
Un mode solo de très longue halaines, et un excellent mode multijoueurs.
Conclusion : Perfect Dark propose une ambiance et des graphismes soignés, un excellent mode solo et multijoueurs. Mais le jeu souffre de quelques ralentissements et d' achats obligatoires pour profiter pleinement du jeu.
Note du jeu : 16/20
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29-07-2007 L'index du blog a été chargé
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