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THE Blog!!!!(of carlvercetty...)
Edito: http://www.bashfr.org/->Mouahahahahahahah
Salut tout le monde!Voici THE Blog par celui que vous adorez tous...calver(moi,quoi :p)!Sur ce blog on peux trouver de tout!Du rigolo,de l'insolite,de la pub...TOUT,quoi!
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IA SSBM>Evolutive Intelligence Artificielle
Dans super smash bros melee l'intelligence artificielle du mode solo est différente de celle du mode vs!
# Mode solo :
Dans le mode multi-man melee, l'IA des fils de fers ( que l'ont appellera FDF) est différente selon le mode. Pour atteindre les record ( parfois incroyable comme celui de plus de 2000 en cruel avec pikachu) que l'ont connais en mode solo, les joueurs ont du inventer des strats, en se basant sur l'IA des FDF, c'est en tournant les défaut de cette IA, que ces joueurs ont pus faire des records, car il n'y a aucun record qui est fait à la "bourrin"! Tout est pris en compte : le déplacement des FDF, l'ordre d'apparition, leurs coups, etc... , par exemple, en cruel melee, ce qui à permis de réaliser des records aussi élevé, est que les FDF peuvent se regrouper, car il est impossible de les prendre un par un! (ce qui est assez compréhensible) Tous les FDF ont le même comportement, ils cherchent à vous suivre, ils sont codés pour attaquer en groupe. En Endless melee, les FDF cherchent à vous mettre un maximum de pourcents et à vous éjecter, sans vraiment être très aggressif. Pour le 15 minutes, les FDF deviennent de plus en plus puissants (donc pour le finir la technique débutants est de fuir pendant 15 minutes sans en tuer un seul!), il est d'ailleur intéressant de remarquer que les FDF mâles sont dans ce mode agressif, alors que les FDF femelles sont pacifiques, si vous ne touchez à rien, elle mettrons plus de 20 sec à ce décidez à vous attaquez! Les FDF arrivent sur le terrain de manière précise et calculé, il n'apparaissent pas au hasard! C'est d'ailleur ce qui est utilisé au 10MM et au 100MM par les joueurs pour effectuer leur score! Dans ces modes (tous sauf le cruel et l'endless), on constate que les FDF sont indépendants et n'attaquent plus en groupe mais de façon individuelle.
# Mode vs :
Tout le monde pensait que l'IA du mode vs était banale, enfin était identique à celle du mode solo (plus précisément du mode régular). Et bien il y à quelques mois (vers le début du printemps 2004) Joanna Dark à lancé le débat sur le cubeforum sur une certaine évolution des CPU, et c'est vrai que nous avions déjà pensé à celà avec mon ami Polo mais cette idée nous était vite partie car nous pensions celà absurde. Maintenant ( après débats avec les autres forumeurs qui voyaient aussi leurs CPU faire des choses bizarres, ou en tout cas qu'ils ne sont pas sensé faire!) nous sommes quasiment sûr que les CPU évoluent en fonction des joueurs!
Bien évidemment je parle des CPU niveau 9! Sans handicap! Enfin cette évolution ne se fait pas comme celà, les joueurs ayant remarqué (cruent voir ?) un changement l'ont constaté après des heures et des heures de jeu!
Ce qui nous à poussez à émettre cette idée est leur façon de jouer complètement différente au fils du temps, un CPU "normal" après avoir inséré la carte mémoire pour la première fois fera principalement que des A neutres à répétition et des prises la encore à répétition. De temps en temps ils vous lâchent un smash, Les évolutions des CPU peuvent être multiples car il semble que les CPU copient quelques traits de votre jeu. Il est donc possible de voir un CPU reproduire un de vos combos. Les meilleurs CPU recensés en France sont capables de faire des petits sauts pour enchaîner ou effectuer des spikes! Leur réflèxes sont aussi accrus, par exemple dès qu'ont leur place un enchaînement il le stop en plein milieu en donnant un coup. Ces CPU évolués ont un jeu très varié avec des tilts et des attaques aériennes fréquentes. Enfin ces CPU peuvent faire des coups plutôt intelligent, voir réfléchit pour certaines situations : exemple, un CPU doc mario à fait une cape à JD qui avait pris ganondorf, en plein troisième saut, se qui à eu effet de le retourner dans le vide et de le tuer! On as même vu des CPU faire des wavedashs!
# Conclusion :
Pour la majorité des membres de Cubeforum, les CPU évoluent bien mais de façon non uniforme selon les cartes mémoire des joueurs. Il reste un détail qui nous laisse tous perplexes... En effet, à partir de quel moment les CPU commencent-ils à évoluer? Pourquoi évoluent-ils plus vite sur certaines cartes mémoires et pas d'autres? Après maintes discutions avec de nombreux joueurs français, nous sommes arrivés à éliminer certains facteurs possibles. Le temps de jeu n'est pas pris en compte directement car certaines personnes avec un temps de jeu moindre ont des CPU plus forts que des gens ayant jusqu'à 2 fois plus d'heures de jeu. Un lien quelconque avec le fait d'utiliser les pseudonymes et l'évolution des CPU a aussi été éliminé pour la même raison... Enfin, il y a bien une chose de sûre : les CPU copient les joueurs : leurs combos, leurs techniques, et même leurs erreurs.
# encore plus loin :
Après avoir découvert la possibilité évolutive des CPU, beaucoup se sont demandés pourquoi Nintendo et Hal Laboratories n'avaient pas communiqué sur l'IA évolutive. C'est en effet quelque chose de très important, et plutôt incroyable pour un jeu de première génération sur GC. Plusieurs hypothèses sont alors venues :
- Nintendo aurait fait des essais sur SSBM pour tester l'IA évolutive. Si c'est le cas, on peut confirmer que le système marche. Reste à savoir comment les faire évoluer plus vite.
- Hal Laboratories aurait travaillé sur cette IA évolutive sans en parler à Nintendo, ce qui expliquerait l'absence d'informations sur l'IA de ce jeu qui est incroyablement développée.
- Les développeurs n'auraient pas fait exprès de créer une IA capable d'apprendre... Cela parait vraiment impossible, mais le fait que personne n'ait dis sa avant, pas même l'éditeur, est vraiment troublant.
Aucune de ces hypothèse n'a pu être vérifiée à ce jour. Ce jeu n'a pas fini d'étonner...
Pour ce dossier je me suis inspiré de celui de Joanna Dark qui à très bien expliqué l'IA à mon avis, j'ai remanié un peu le début, mais à partir de la conclusion, c'est du copier/coller car je pense que ce qu'a dit Joanna n'a pas besoin d'être changé, il résume tout!
Update : Thieumc_cloud vient de m'apprendre qu'un programmeur était passé sur GameFaqs (célèbre pour ses forums, en anglais) pour confirmer cette évolution! Donc maintenant on est fixé, ce n'est plus une rumeur, après reste à savoir comment ils évoluent, et à quelle fréquence.
Trouvéé sur SSB Experience
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Créé le
29-07-2006 L'index du blog a été chargé
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