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box1281

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Edito: For every choice a consequence
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Dossier : Sadness
Ainsi que des images pour mes tests ;-)
Dossier : Orb et Thorn
Test : Wario Ware Smooth move
 [TEST]Wii Play
Wii Play
Il n'y a pas que Wii sport , il y a aussi Wii play Ce jeu est vendu avec une Wii-mote pour la somme d'environ 50 euro ce qui équivaut a 10 euro pour ce jeu donc rien de très onéreux.

Le jeu est clairement axé non-gamer un peu a l'image de wii sport mais ... sans les sports
Le jeu compte 9 mini-jeux :
-Duck Hunt
-Ping-Pong
-pose de mii
-trouve le mii
-Hockey
-Billard
-Course de vaches
-Tank
-Pêche

Les neufs mini-jeux sont à débloquer mais attention rien de compliquer la dedans puisqu'il suffit de jouer à un jeu pour que le suivant soit débloquer ... un peu décevant car cela ne permet pas de réel défis bien que par la suite il y ait moyen de débloquer des médailles.

Point de vue graphisme : il est égal a Wii sport -> simpliste !
Par contre il est beaucoup moins fun que celui-ci déjà le premier bémol : il n'est jouable qu’a deux joueurs

Point de vue durée de vie cela est très très limité, a part si vous souhaitez débloquer toutes les médailles , une poignée d'heure suffiront aux plus faibles.

Son : 6/10
Durée de vie : 5/10
Graphisme : 6/10
jouabilité : 8/10

->note générale : 6/10

-->L'achat est justifier par son faible coût et Big N l'a bien comprit

Article rédigé le 17-01-2007 à 21:41 - Commentaires: 0

 [TEST]Rayman contre les lapins cretins
Rayman contre les lapins cretins
Rayman contre les lapins cretins est tout simplement hilarant ! Contrairement a d'autres jeux que UbiSoft développe ou a développé, rayman est développé pour la wii et porté sur d'autre console et la on se rend compte que quand Ubisoft prend le temps et bien on a du bon et que du bon !

Point de vue graphisme : rien de génial ça équivaut a la fin de vie de notre chère Game-Cube ! Mais rappelons que c’est un party-game donc les graphismes ne sont pas un facteur prépondérant.

Venons en a la maniabilité : rien a redire de négatif, c'est quasi parfait sauf que pour certains mini-jeux il est demandé de secouer le nunchaku et de visé avec la wii-mote et pour ceci il faut un peu de temps pour s'adapter car on est habituer dans les autres jeux a bouger la wii-mote et très peu le nunchaku.

La ou l'on peut critiquer c'est que en solo il n'y a pas scénario (jusque la rien d'impressionnant ) , le jeu est assez court ... et enfin le mode multijoueur n'est pas super sauf pour ce qui est de la chasse au lapins crétins (passage de shoot) et pour les danses car rare sont les jeux permettant de jouer simultanément au mini-jeu pour la plupart c'est : chacun son tour !

son : 8/10 (BWAAAAAAAAAAAAHHHH)--->le "h" est muet
Jouabilitée : 8/10
durée de vie : 6/10
graphismes : 7/10

Note générale : 8/10

Article rédigé le 17-01-2007 à 21:35 - Commentaires: 0

 [Humour]Coup de coeur de la semaine ^^
Voici ce qui a tout declencher ^^ :


Mais apparement certains ne comprennent pas le second degrés et ce sont senti agressé par ceci , je vous presente posse33 , Les seuls vrais rapeurs savoyard
et voici leur reponse a youn :-D



J'aime bien surtout le dérapage en vieille clio mdr a 5 tout serré :-D halala que c'est triste ...

a vous de jugez :-D :-D

Article rédigé le 17-01-2007 à 21:26 - Commentaires: 0

 [TEST]Super Monkey Ball Banana Blitz
Super Monkey Ball Banana Blitz
Super Monkey Ball est réellement une surprise .C'est un jeu que je n'attendais absolument pas ! Vu que je n'avais jamais essayé.

Quand on commence à jouer on est tout de suite surpris car la wii-mote est très sensible mais au bout de quelques minutes de jeux on se rend compte que cela est tout à fait adapté au jeu.
Les mondes se succèdent et pas moyen de s'ennuyer ! D'ailleurs le jeu est doté d'une très bonne durée de vie qui est allongée grâce aux 50 mini-jeux, plus fun les uns que les autres.

Point de vue graphisme on sait que l'on a affaire a séga tellement c'est coloré, c'est très chouette a regardé.

Par contre pour ce qui est de la bande son c'est très très lassant.

son : 6/10
jouabilitée : 9/10
durée de vie : 9/10
Graphisme : 8/10

Note Générale : 9/10

Article rédigé le 17-01-2007 à 21:17 - Commentaires: 0

 [TEST]Red Steel
Red Steel
Je commence par l'un des jeux qui a eut un sacré tapage médiatique mais qui au final séduit bien peu certains sites comme jeux-video.com ou game-kult (je ne citerai qu'eux.

Tout d'abord vous commencez en face d'une femme qui vous parle de poissons qui est en fait un vulgaire prétexte pour vous faire pointé l'écran ! l'a vous vous dites pff pas compliqué je suis un pro

Mais 5 min plu tard lorsque vous êtes dans l'action, vous faites moins le malin ! Plus moyen de s'en sortir : on tire n'importe ou et n'importe comment et qui plus est sur n'importe quoi. Mais vous êtes un héros ! Pas une mauviette alors vous persévérez et cela vous sera utile pour voir un excellent jeux dont seul le début est très compliqué ! Après environ 15-30 minutes vous enchaînez presque les Head shot. Vous maniez le Katana comme un maître a quelques points prêts

Pour en venir au Katana : c'était l'un des atouts du jeu lorsqu'on le présentait et franchement cela n'a rien de transcendant ! ouai c'est fun mais vous avez envie de retrouver votre belle mitraillette pour zigouiller quelques yakusa ! Donc sur ce point ci rien de super.

Pour ce qui est de l'histoire rien de bien original ! Par contre l'aventure vous donne envie de continuer, c'est palpitant (perso j'ai envie de courir ) les environnements ne sont pas magnifiques graphiquement mais qu'elle ambiance, vous savez ou vous êtes, pas besoin de vous le dire !

je n'en dirai pas plus a part les notes

d'ailleurs les voici :
Graphisme : 6.5/10
jouabilitée : 7/10 (après les 15 min tout vient instinctivement)
durée de vie : 7.5/10 ( environ une 10aine d'heures)
sons : 7/10

Note générale : 7/10

Article rédigé le 17-01-2007 à 20:26 - Commentaires: 0

 
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Créé le 17-01-2007
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