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  ALL STARS GAMES
Edito: Mugiwara et Carlvercetty sommes fiers de vous présenter ce blog.
Tests,actus,rétro, seules les légendes peuvent se retrouver dans ces pages!!!

 Comment dessiner une PSP avec Paint?
[Carlvercetty]
Oula,le blog n'est pas très bien tenu...Mais bon,passons au vif du sujet:"Comment dessiner une PSP avec Paint?".Bon,ça ne vous apprendra pas grand chose mais ça vous étonnera car on s'est toujours dit:"Qu'il est difficile de dessiner une PSP!" ou encore "Pfff,Paint n'est pas un bon logiciel graphique..."!Alors,voilà la vidéo qui vous dit:"Détrompez-vous!":



A signaler quand même qu'il a oublié de mettre le sigle Playstation!Quel idiot...-_-

Article rédigé le 08-03-2007 à 00:21 - Commentaires: 3

 La PS3 met tout de même une claque graphique
Bon,d'accord,comme on l'entend,c'est le gameplay qui est important...Mais il faut du graphisme!Regardez:
Clic droit ou gauche ^^>J'arrive pas à mettre la vid directement,dsl...

Ici,on voit très bien que la PS3 nous met une putain de claque dans la gueule!Suivi de près mais d'assez loin quand même par la 360.Quand à la Wii,elle use et abuse d'un effet de flou artistique et les personnages sont rabbougris.Alors,c'est pas merveilleux la PS3?:p



PS:Un super test sur les JVs!

Article rédigé le 01-12-2006 à 14:52 - Commentaires: 4

 Commodore 64 et un hamster
[Calver]
Ici,normalement,on doir parler des bons jeux,non?Et qui ne connait pas Commodore 64?Ce jeu a marqué son époque.Même aujourd'hui,des gens y jouent encore!Il était trop dur avec une manette?Mettez votre Hamster dans le jeu et on n'en parle plus!Ah,la réalité virtuelle.o_O
Un hamster et Commodore 64

Article rédigé le 25-11-2006 à 10:58 - Commentaires: 3

 R-TYPE


les années 80 ont étés marquées par l'afflence de nombreuses bornes arcades comme space invaders ou pacman, juste aprés leur sortis viendra le plus grand shoot-them-up de tous les temps: R-TYPE.



R-TYPE et le premier shoot à scroling horizontal (contrairement à space invaders), les premieres bornes apparaissent vers le milieu des années 80 qui marquerent tout un génération de joueurs.



Le scénario de R-TYPE est on ne peut plus simple: dans un futur lointan, l'empire bydo menace la planete bleu avec ses vaisseaux spaciaux. Tels un Bruce Willis dans ces grands jours, la terre envoie en avant le fleuron de l'aviation terrestre: le R9. C'est partit pour une frénétique lutte contre l'empereur Rydo.





Les graphismes de R-TYPE sont d'une magnifiscience absolue!!!! La fluidité est encore inégalé à nos jours, les animations frôlent la perfection, entre le mouvement des vaisseaux, des tirs, des tirs spéciaux et des boss c'est le grand spectacle (c'est encore plus le cas avc R-TYPE FINAL sur PS2). Idem pour les sons et bruitages parfaitement adaptés au jeu et au style graphique, ça fait claquer les tympans et on est de suite immergé dans le jeu.



Coté jouabilité c'est une fois de plus parfait, exeption faites que ce jeu est d'une difficulté monstre!! le jeu le plus difficile auquel j'ai joué. On se fait toucher par un seul tir ennemi et s'est GAME OVER, il faut presque connaitre le jeu par coeur mais bon heuresement il reste les tirs spéciaux de la mort qui tuent tels que le rayon rebondissant ou le BEAM, le tir concentré.



En résumé, on peut dire que R-TYPE est et sera pour toujours la référence du shoot, offrant au joueur une experience hardcore du jeu, demandant au joueur une concentration d'acier, des réflexes dépassant l'imagination humaine et une mémoire d'éléphant. Je n'osere=ais ne pas pas vous conseiller les vertions PS et PS2 qui sont des pures merseilles vidéoludiques du feu de Dieu.

mugiwara

PS: essayer de trouver le nombres de vaisseaux disponibles dans R-TYPE FINAL sur PS2 SANS TRICHER, celui qui sera le plus proche gagnera une image, faites vos jeux!!!

Article rédigé le 10-11-2006 à 19:11 - Commentaires: 5

 New bannière pour le blog
By moi,calver!Après ce super dossier,voici une belle pitite bannière!Voilou:


Article rédigé le 04-11-2006 à 23:48 - Commentaires: 5

 
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Créé le 02-11-2006
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